00:10presentati ai nostri lettori ciao sono jonathan knight il produttore esecutivo
00:15di dantes inferno la divina commedia un poema medievale pieno di metafore e
00:19allegorie non è certamente un soggetto semplice per un videogioco quali sono i
00:24punti di contatto con l'opera oltre alla struttura dell'inferno in nove gironi
00:34credo che il gioco sarà molto fedele all'opera originale in particolare per tutto quello che
00:39riguarda l'ambientazione la geografia i punti di riferimento la struttura dell'inferno con i
00:45suoi nuovi gironi e tutti i collegamenti fisici d'altra parte la visione di dante dell'inferno
00:50è estremamente specifica e sembra veramente di fare questo viaggio dalla cima alla parte più profonda
00:56degli inferi il gioco sarà quindi molto fedele allo scritto di dante se conosci il poema sicuramente
01:02riconoscerai i principali punti di riferimento il fiume qui la foresta lì anche i personaggi derivano
01:09dal poema tutti i protagonisti ci sono beatrice dante virgilio sono tutti parte del gioco
01:22persino molti personaggi secondari sono presenti come alcuni avversari politici o dei fiorentini
01:28citati da dante e poi ovviamente tutte le bestie di mostri immaginati da dante nel poema sono nel
01:35gioco spesso sotto forma di boss grazie all'interpretazione visiva data dai nostri artisti la principale
01:42differenza ovviamente nell'azione visto che nel poema non ce n'è molta essendo focalizzato sul
01:49viaggio e sulla descrizione di quello che dante vede anche nel gioco ci sarà una componente
01:57esplorativa abbastanza forte ma abbiamo scritto una nostra trama piena di suspense e tensione ricca
02:04di sorprese e ovviamente di azione visto che dovevamo dare un motivo a dante per combattere in quel modo
02:10essendo alla fine un adventure denso di combattimenti e scontri
02:22dantes inferno è essenzialmente un action game e da quanto visto sinora è maggiormente concentrato
02:27sul combattimento ci saranno però elementi adventure come puzzle l'uso di oggetti o
02:33l'interazione con altri personaggi una cosa fondamentale per il team è rendere il gioco
02:39vario e pieno di sorprese il giocatore si deve aspettare ovviamente dei grandi combattimenti ma
02:47anche momenti di esplorazioni visuali affascinanti e sequenze di azioni epiche il gioco a sezioni
02:54platform bisogna risolvere dei puzzle alcuni a tempo altri più complessi e poi ci sono i boss una grande
03:01varietà nei nemici e tonnellate di momenti in cui la trama viene raccontata e svelata ci sono i
03:08nuovi gironi dell'inferno ed ognuno è legato ad un peccato quindi ogni ambientazione sarà
03:13totalmente unica considerateli come nove mondi completamente differenti questa varietà nel
03:19gameplay nella parte visiva è cruciale per il team e per stimolare il giocatore a finire dantes
03:24inferno senza mai metterlo da parte voi siete anche gli sviluppatori di dead space che è stato uno
03:31dei migliori giochi del 2008 anche dantes inferno una vostra proprietà intellettuale sembra quindi
03:37che redwood shorts oggi visceral games sia stata scelta da elettronic cards come team specifico per
03:44titoli inediti cosa ne pensi qualche settimana fa abbiamo annunciato il nuovo nome della software
03:53house visceral games per due motivi principali realizziamo giochi d'azione la cui qualità è
03:58intrinseca viscerale in grado di risucchiare il giocatore nel gameplay farlo sentire potente
04:03ci vogliamo focalizzare su questo tipo di giochi e la seconda cosa ancora più importante ben evidente
04:13tra l'altro con dente space è che abbiamo voluto rilanciare lo studio mostrando che siamo focalizzati
04:18sulla qualità a tutti i costi dead space è un gioco pulito ed ottimizzato ha avuto un lungo periodo
04:26di alfa e tutto il team si è concentrato sul raggiungere quell'incredibile risultato
04:31qualitativo beh i giocatori possono aspettarsi lo stesso per quanto riguarda dantes inferno
04:41dead space è visivamente strabiliante dantes inferno è mosso dallo stesso motore ci sono
04:48differenze o miglioramenti significativi tutti i giochi sono soggetti all'evoluzione e anche i
04:58titoli di visceral games non saranno da meno dantes inferno è potenziato dal nostro motore
05:03proprietario alla base anche di dead space ogni progetto però ha dei connotati unici che vengono
05:10poi implementati nel motore in particolare dantes inferno è un gioco d'azione molto veloce ricco di
05:17combattimenti ed è quindi cruciale la fluidità così come la risposta perfetta dei comandi
05:24compito del team è quindi farlo girare a 60 frame al secondo per l'intera sua durata e ci riusciranno
05:31a dimostrazione della qualità del motore e della competenza dei nostri artisti che dovranno creare
05:37ambientazioni bellissime ma allo stesso tempo pulite e molto veloci come percepita la divina
05:50commedia nella cultura americana è popolare viene studiata a scuola come in europa abbiamo trovato
05:58che la divina commedia e in particolare la prima parte quella sull'inferno che in inglese si chiama
06:04proprio dantes inferno è effettivamente conosciuta da una grande percentuale della popolazione o almeno
06:10hanno una qualche familiarità con il racconto viene insegnata alle università e tutti la conoscono
06:16almeno per sentito dire anche se non l'hanno effettivamente letta anche per questo il gioco
06:21ha già generato molto interesse e siamo convinti che molti giocatori approfondiranno la loro conoscenza
06:27sul poema proprio grazie al gioco è ovviamente uno scritto fortemente europeo ed è anche uno dei
06:34motivi per cui abbiamo mostrato per la prima volta il gioco proprio a firenze la patria di dante
06:40alighieri ed è uno dei motivi per cui la comunicazione sul gioco è stata molto più forte in europa essendo
06:47il gioco prima di tutto indirizzata agli europei e in particolare agli italiani che studiano la divina
06:52commedia in età molto giovane essendo un vero e proprio tesoro nazionale siamo rimasti molto
06:59sorpresi quando abbiamo visto nel museo di dante a firenze quaderni di bambini con estratti della
07:04divina commedia perché ci ha dimostrato quanto è innestata nella cultura italiana questa storia è
07:10assolutamente meraviglioso la storia sembra essere un po' differente dal poema ci sarà un sequel o tutto
07:20finirà qui all'inferno puoi dirci inoltre qualcosa riguardo alle voci che parlano di un film basato sul
07:26gioco quando si parla di seguiti credo che prima di tutto il team si debba guadagnare il diritto di
07:34lavorare sui sequel per ora non ci stiamo lavorando non lo stiamo ancora neanche progettando siamo
07:42sicuri che dante s'inferno sarà un gioco eccezionale ma dobbiamo guadagnarci i meriti per lavorare su un
07:47seguito personalmente credo sarebbe fantastico realizzare una trilogia ma non è quello che
07:51stiamo facendo al momento con dead space siete andati oltre il videogioco realizzando anche un
07:58fumetto e un film di animazione farete qualcosa di simile anche con dante s'inferno siamo entusiasti
08:09di quello che stiamo realizzando al di fuori dei videogiochi l'universo di dante alighieri creato
08:14con il poema è così ricco di dettagli e così ben realizzato che praticamente possiamo lavorare
08:20su tutto quello che c'è nel racconto per trasportarlo nel gioco e anche il cartone animato su cui stiamo
08:25lavorando in partnership con stars media e che da poco abbiamo annunciato è un ottimo modo per
08:31raccontare la storia del gioco e dare quel qualcosa in più che si possa affiancare adesso ma allo stesso
08:37tempo permetterà di esplorare parti della storia del poema che non sono nel gioco ci sono anche altre
08:43cose in cantiere di cui parleremo più avanti nel corso dell'anno siamo convinti che anche soltanto
08:49la componente visiva del gioco sia così profonda da dare ampie possibilità su cui lavorare un saluto
08:59conclusivo aspettate date s'inferno che arriverà su xbox 360 playstation 3 psp nel 2010 e non vediamo
09:07l'ora di incontrarvi tutti all'inferno
09:09in quick viaggio
09:09la quantità di arend levezza
09:19Grazie a tutti.
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