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  • 14 ore fa
Il quinto videodiario degli sviluppatori per Risen 2: Dark Waters, incentrato sui combattimenti.
Trascrizione
00:00Peggy Sedicci
00:30Er kann immer kämpfen in unserem Spiel, aber es ist schon ein zentrales Element, dass man besser wird im Kampf
00:35und dass man halt seine Fertigkeiten im Kampf dann auch entsprechend steigert.
00:42Wir hatten bei Risen mehrere verschiedene Waffengattungen, wie Extre, Stäbe, Schwerter, die aber im Endeffekt von der Benutzung relativ gleich
00:51waren.
00:52Also dann haben wir uns überlegt, in Risen weniger verschiedene Waffen zu machen, als mehr innerhalb des Kampfes mit einer
01:00Waffe mehr Möglichkeiten zu bieten.
01:07Wir wollten wesentlich mehr in die Fechtrichtung gehen als bei Risen 1 oder bei den klassischen Hack-and-Slay-Dingern,
01:15wo man einfach die ganze Zeit draufhaut und dann, jetzt habe ich ihn getroffen.
01:18Sondern es geht darum, im Prinzip so ein Fechtgefühl zu entwickeln. Und das sollte dieser Brutschrieb dann auch zeigen.
01:25Es ermöglicht mir im Prinzip einfach Situationen darzustellen, die in einem alten Ariel Flynn-Piraten-Movie einfach auch passieren.
01:36Man hüpft mal über die Klinge drüber, man bückt sich mal drunter weg, man kriegt mal einen Fauchschlag ins Gesicht.
01:40Es ist einfach so ein bisschen dieses auch nicht ganz faire rüber zu bringen. Das war einer der Hauptzielpunkte, die
01:46wir uns gesetzt haben.
01:55Um dieses Piraten-Flair noch ein bisschen weiter zu betonen, haben wir natürlich uns überlegt, wie können wir die Kämpfe
02:06piratiger machen.
02:07Was macht einen Piratenkampf aus? Und da kamen dann diese ganzen Ideen mit Schlag-Attacken-Faust-Teamen, die man auch
02:16im Kampf austeilen kann und Tritten, um den Gegner wegzustoßen und so weiter.
02:19Wir wollten, dass das Kämpfen in Risen 2 wie so ein Piratenfecht-Duell rüberkommt.
02:26Ein Dirty Trick wäre, einen Papagei auf den Hals zu hetzen, der lenkt jemanden ab und ich kann dann draufhauen
02:32oder sowas.
02:33Und wenn ich Muskete gelernt habe, kann ich in der Zwischenzeit drauf schießen.
02:36Und wir hatten versucht, eine gewisse Vielfalt an verschiedenen Skills und Fähigkeiten anzubieten.
02:46Wir sind in unseren Spielen immer bemüht darum, das komplette Spiel so ein bisschen dreizuteilen.
02:52Und das möglichst ohne einen Plan, sondern intuitiv, sodass es Bereiche gibt, in denen man kämpfen muss und da kommt
03:00man auch nicht drum rum.
03:02Es gibt Bereiche, da gibt es unwahrscheinlich viel zu quatschen und zu hören und zu lesen.
03:07Und dann gibt es Bereiche, in denen kann man stundenlang irgendwas sammeln.
03:10Und das versuchen wir miteinander zu verflechten und für jeden dann was anzubieten.
03:14Und hoffentlich kann der Spieler dann das benutzen, am ehesten, was ihm am meisten Spaß macht.
03:19Es ist so, dass man immer wieder gezwungen wird, sich kämpferisch mit Situationen auseinanderzusetzen.
03:28Man muss nicht alle Situationen kämpferisch lösen.
03:30Gerade in den Siedlungen, in den einzelnen Städten, Dörfern und so weiter, muss man das eigentlich nicht.
03:35Da kann man auch so ganz gut klarkommen.
03:38Aber spätestens, wenn man sich durch den Dschungel schlägt und einen einen Jaguar anspringt,
03:43dann wird es Zeit, die Klinge zu ziehen oder das Gewehr, was auch immer.
03:50Was machen die Banditen? Die machen, was sie wollen. Was macht die Inquisition?
03:54Die machen links, zwei, drei, vier ihr Ding durch.
03:57Es gibt eine Geschichte, die du erlebst, die du auf verschiedene Wege erleben kannst,
04:01aber irgendwann spitzt sich alles wieder zusammen und es kommt ein Ende.
04:04Bis zum nächsten Mal.
04:06Bis zum nächsten Mal.
04:07Bis zum nächsten Mal.
04:08Bis zum nächsten Mal.
04:08Bis zum nächsten Mal.
04:08Bis zum nächsten Mal.
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