00:24Qual è stato l'approccio di Codemaster a questa licenza così importante e alla creazione del gioco?
00:30La cosa più importante che abbiamo fatto quando abbiamo signato la licenza è che abbiamo chiesto di creare qualcosa molto
00:35autentico.
00:36Abbiamo questa idea di essere il driver, vivere la vita. Abbiamo tutto ciò che aspettavano da Codemasters,
00:42i carri sui tratti, il fantastico gioco, il fantastico gioco.
00:46Abbiamo anche modellato l'intervento di Formula 1, il paddock, le interviste media.
00:52Abbiamo questa esperienza autentica Formula 1 per i fan del sport.
00:57Hanno cercato di ricostruire non soltanto quello che ci si aspetterebbe da Codemaster in termini di grafica,
01:04di simulazione, di incidenti, di spettacolarità, ma di ricreare tutto il tipo di esperienza che si aspetta un giocatore
01:10dalla carriera di un pilota di Formula 1, quindi creando tutto il contorno, il backstage e il paddock.
01:17Ora gli chiederò invece il lavoro che è stato fatto di aggiornamento della grafica per il loro motore Calion.
01:23Potremmo parlare di ciò che hai fatto per adattare il tuo engine, che è uno dei migliori principali,
01:28per questo gioco, che è abbastanza diverso come un gioco e è fantastico.
01:31Sì, quindi il gioco è basato sull'Ego Engine, che è usato per creare la grida di raccoglione,
01:37Dirt 1 e Dirt 2.
01:39Quindi ciò che abbiamo fatto è abbiamo fatto molto di lavoro di gestione.
01:43Abbiamo lavorato con un driver di Formula 1, chiamato Anthony Davidson, per lavorare sul gestione.
01:48hanno lavorato sull'Ego Engine, che è lo stesso appunto che muoveva Dirt 1 e Dirt 2,
01:53ma l'hanno fatto evolvere tantissimo.
01:55Si sono avvalsi dell'aiuto di piloti, di professionisti, per fare un sistema che si adatta alle condizioni per esempio
02:01climatiche,
02:01per cui riesci a calcolare quanto è bagnata la pista nei metri seguenti rispetto a dove stai guidando
02:07e cambiare quindi la maneggevolezza della stessa via via che le condizioni climatiche stesse cambiano.
02:14Ora gli chiederò invece del rapporto per i giocatori fra quanto c'è di simulativo e quanto invece magari di
02:20più arcade
02:21e se si può cambiare lo stile di guida a seconda di quello che uno vuole fare.
02:30Sì.
02:34Sì.
02:35Sì.
02:35Sì.
02:36Sì.
02:36Sì.
02:37Sì.
02:40Sì.
02:43Sì.
02:47Sì.
02:48Sì.
02:53Sì.
02:56Sì.
02:57Sì.
03:04Sì.
03:08Sì.
03:10Sì.
03:10Sì.
03:40Sì.
03:42Sì.
03:52Sì.
03:54Sì.
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