00:15Siamo qui allo stand Electronic Arts, siamo alle 3 2010 e ovviamente stiamo vedendo Need
00:21for Speed Hot Pursuit, questo nuovo Need for Speed che è stato praticamente annunciato,
00:25l'ho rivelato qui per la prima volta durante una delle conferenze, fondamentalmente l'abbiamo
00:29visto anche a Porto Chius, adesso stiamo insieme a uno degli sviluppatori, gli faremo un po' di
00:33domande generiche su quello che rappresenta Need for Speed Hot Pursuit per la serie.
00:37So, here we are, this is radically a shift from the last Need for Speed, from the Need
00:42for Speed shift, and so, what's Need for Speed Hot Pursuit, what's the differences between
00:48the last Need for Speed?
00:49So, this is the first time Quiterion Games has been given the opportunity to make Need
00:53for Speed, and Quiterion's well known for making the Burnham franchise, and so, when we came
00:59to doing the Need for Speed kind of franchise, we thought, what does Need for Speed mean
01:04to us?
01:05And, so, you know, we love the original 3DO version of the game, you know, it's exotic cars, beautiful
01:12world, being chased by the cops, you know, an amazing experience.
01:16and we thought, what we'd like to do is take our own kind of magic and apply that to that
01:21logic, so, hence the reason we're doing Need for Speed Hot Pursuit.
01:25Dice, praticamente, loro da sempre sono stati estremamente affascinati dal primo Need for
01:29Speed, o quello per 3DO, insomma, questo è il primo che ha potuto fare Criterion per
01:33elettronica, dopo l'importante acquisizione, ed erano rimasti affascinati dalle macchine esotiche,
01:37da bellissimi paisaggi, da anche dall'inseguimento polizia, così, e quindi hanno voluto ripensare,
01:41diciamo, appunto, l'originale, il concept originale.
01:45I've seen in BI in the Closed Doors that you are really developing something really focused
01:52on the interaction between players.
01:54Can you speak a little more about this?
01:57So, we've got a brand new feature called Autolog, which is a suite of connected online features,
02:04which allow friends to see what each other is doing, be able to connect online, be able
02:10to upload photos to each other, both from the game Ashley and from real life, be able
02:14to show each other what your car looks like, all that kind of stuff, and it also recommends
02:19parts of the game for you to play and compete with each other over, and it also tells you when
02:24your friends are online and brings you together, so it's really exciting.
02:27Gli ho chiesto praticamente, che ho visto dietro a porte chiuse, che uno dei principali
02:31focus su cui stanno lavorando è questa enorme interazione fra i giocatori.
02:35Gli ho chiesto di dirci, insomma, di più in proposito, gli ho detto che per loro è fondamentale
02:39lavorare su appunto questa interazione in clipper fra i giocatori, quindi si potranno vedere le foto,
02:43si potranno uploadare le foto dei propri percorsi, si vedranno continuamente i risultati
02:47delle varie gare e delle varie partite, proprio per stimolare il giocatore a cercare
02:50in tutti i modi di fare meglio, di sfidare gli altri e fare meglio.
02:54Quindi, quando saranno fuori sul mercato?
02:57Il gioco è fuori il 16 novembre, su PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
03:02Ok.
03:02Uscirà il 16 novembre PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
03:06Grazie molto!
03:06No problem.
03:38Grazie a tutti!
03:53Grazie!
04:17Grazie a tutti!
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