Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 1 minuto fa
La videoanteprima di Multiplayer.it realizzata sul campo dell'E3 2010, dedicata al ritorno di Zelda su Nintendo Wii. Un approfondimento curato dal nostro Fabio Palmisano.
Trascrizione
00:15Siamo al Kodak Theater, è appena finita la conferenza di Nintendo e c'è la possibilità
00:20di giocare proprio sul posto al nuovo Zelda che è stato presentato per la prima volta
00:28dallo stesso Miyamoto sul palco, un Miyamoto che ha detto che il suo sogno più grande
00:34è sempre stato quello di fare uno Zelda dove si poteva comandare la spada e lo scudo
00:40proprio come se gli si stesse reggendo nella vita reale e finalmente ha la possibilità
00:45di farlo proprio grazie al Wii. Ricordiamo infatti che il primo titolo per Wii che è uscito,
00:50Twilight Princess, veniva dal Gamecube e quindi non era propriamente un rappresentante delle
00:54caratteristiche della console Nintendo. Dicevamo, nuovo titolo di Zelda, interamente
00:59incentrato sull'utilizzo di spada e scudo col motion sensor. Cosa significa? Che i movimenti
01:05della spada vengono gestiti interamente tramite il remote, che quindi si deve impugnare in
01:09mano proprio facendo finta di avere una spada. Dimenticavamo di dire che il gioco sfrutta il
01:15motion plus, quindi i movimenti della spada sono presi uno a uno e lo si vede anche nel
01:21gameplay perché in qualunque momento si muove il braccio i propri movimenti sono ripetuti
01:27esattamente da Link su schermo. Lo scudo viene invece gestito dal nunchuck e quindi si possono
01:37combinare queste due cose attivamente sia nei combattimenti sia come vedremo più avanti
01:42anche per i puzzle ambientali che sono la caratteristica principale della serie. Dicevamo comunque dei
01:48combattimenti. La spada si controlla con il remote ed è quindi possibile dare fendenti
01:56in tutte le direzioni, verticali, orizzontali, obliqui. Abbiamo visto nella dimostrazione
02:00e nel gameplay che diversi nemici richiedono diverse tipologie di attacchi, quindi è già
02:10avvisabile una grande profondità da questo punto di vista. Anche l'utilizzo dello scudo è
02:15molto particolare nel senso che se un nemico spara dei proiettili contro di noi è sufficiente
02:23muovere in avanti il nunchuck al momento giusto per rispedire il proiettile al mittente. Sono
02:29tutti elementi che fanno capire come sia stato veramente data grande importanza a questo sistema
02:35di controllo. Ed è anche un certo verso un sollievo per gli hardcore gamers che alle prime
02:43battute, alle prime avvisaglie che riguardavano questo nuovo annuncio erano un po' intimoriti
02:49sul fatto che lo stesso Miyamoto parlasse di uno Zelda un po' meno complicato rispetto ai
02:54precedenti. In realtà si riferiva proprio a questo sistema di controllo che fa utilizzo di pochissimi
03:00tasti, perché ripetiamo, spada gestita dal remote, scudo dal nunchuck e si utilizzano solo
03:06i quattro tasti principali del controller Nintendo. Ad esempio il tasto A serve per correre o saltare
03:14durante i combattimenti, con lo Z si fa il classico target sull'obiettivo, con C si alza
03:20lo scudo e con B si utilizzano gli oggetti e si apre un menu radiale che consente col puntamento
03:25del remote di selezionare immediatamente, con grande comodità, tutti gli oggetti. Gli
03:31oggetti sono stati anche, anch'essi una parte preponderante della demo, perché ci sono degli
03:36oggetti nuovi e gli oggetti classici hanno anche un utilizzo diverso, molto più profondo.
03:42Ci viene in mente il discorso delle bombe, oltre a poterle appoggiare a terra oppure lanciarle
03:47facendo, mimando il movimento col remote, è anche possibile farle scorrere come una palla
03:51da bullying, con lo stesso movimento che si fa nel bullying di Wii Sports. E proprio
03:56Wii Sports è stata, per stessa missione di Miyamoto, un grande training ground per quelle
04:03che sono molte idee messe a realizzazione in questo Zelda. L'utilizzo dell'arco ricalca
04:10le stesse meccaniche che si sono viste in Wii Sports Resort, quindi si tende tirando indietro
04:15il nunchuck e poi si rilascia per far partire la freccia. La stessa fionda si utilizza puntando
04:23con il remote, poi c'è la frusta, anche quella segue i movimenti uno a uno fatti dal remote.
04:30C'è un nuovo oggetto che è una specie di scarabeo volante che si lancia e può essere
04:36utilizzato per raccogliere degli oggetti, anche quello si gestisce semplicemente creando
04:40il remote. Quindi veramente tanti contenuti nuovi, tutti focalizzati sull'utilizzo del
04:47motion sensor. Quindi in nome dell'immediatezza ma anche di meccaniche di gioco che sembrano
04:55veramente garantire una grande profondità e anche una grande varietà al tutto, perché
05:01anche questa è una cosa che è risaltata. Nei pochi minuti concessi dalla demo si vede
05:09una grande varietà di gioco, l'ambiente messo a disposizione non è enorme, però ci sono
05:14moltissime cose da fare. Link può arrampicarsi, può utilizzare gli oggetti in diverse maniere,
05:19ci sono diversi nemici come dicevamo che hanno bisogno di tattiche differenti per essere
05:23uccisi. Spostandoci invece sul profilo un pochino tecnico è piacevole notare la scelta
05:31particolare che ha fatto Nintendo per quanto riguarda la grafica del gioco. Lo stile infatti
05:36è, si può definire uno stile adulto che ricorda Twilight Princess, però l'utilizzo
05:42dei colori che sono molto accesi, anche qualche filtro particolare, insomma da tutto una veste
05:49un po' più cartunesca, quindi ci possiamo tranquillamente dimenticare l'atmosfera tetra
05:54di Twilight Princess. Il gioco si chiama Skyward Sword e ha un senso perché alzando la spada
06:02verso il cielo Link può caricarla di un potere magico che poi può rilasciare sotto forma
06:07di un'onda d'urto. Quindi davvero si ha l'impressione che sia un prodotto studiato fin nei minimi
06:15dettagli. Quello che i fan di Zelda volevano aspettarsi è che probabilmente arriverà, quindi
06:21ci sentiamo totalmente di escludere il rischio di un gioco casual che magari non offra la stessa
06:26esperienza classica degli Zelda con, ribadiamo, l'aggiunta di queste fortissime componenti
06:31motion sensor, ma tutte integrate veramente molto bene nel tessuto di gioco.

Consigliato