00:00www.khymeria.com
00:30che vogliamo quando incontriamo questi inimici.
00:32Abbiamo sicuramente chiesto di essere più di valore di giocatore
00:35e di sentire che l'aiore dell'aiore dell'aiore di reagire
00:39a quello che l'aiore dell'aiore dell'aiore.
00:41E per questo abbiamo scritto una cosa che si chiama
00:43il job board è un tool che i designeri possono usare
00:46a controllare quanti inimici potrebbero fare qualsiasi job in combattia
00:50in combattia,
00:50e che si possono ancora avere la scrittura,
00:54buona sensazione di cinematico.
00:56E usando il job board,
00:57possono fare cose come aggiungere un numero di difendori
01:00o un numero di flanciamenti
01:02o un numero di raggiunti
01:04o un numero di raggiunti
01:05che si possono andare a seguire.
01:07Se le cose stavano più randone
01:09e si avevano raggiunti stupendo,
01:11si possono essere in situazioni
01:13dove hai difficilità di spiega
01:15o il difficilità completamente droppeda.
01:17Questo può sicuramente
01:18rendere il giocatore
01:19che si stavano davanti
01:20più intelligente.
01:34Il gioco
01:35il gioco
01:35il gioco
01:37il gioco
01:37il gioco
01:39il gioco
01:39il gioco
01:40il gioco
01:40il gioco
01:41il gioco
01:42il gioco
01:43il gioco
01:43Il gioco
02:12ci sono
02:13tending to wear less armor
02:15because it's more like their homeworld.
02:17The longlegs started as an idea
02:19of how can we make a
02:21jumping chimera? We had
02:23initially some more bird-like creatures,
02:26some more dinosaur-looking like creatures.
02:28Dialed it back, we designed
02:29a very intricate, detailed
02:32hydraulic system for his legs
02:33that allow him to kind of jump and hover
02:35as he's moving around the level.
02:46The Brawler, it was
02:48we wanted to bring back
02:49kind of the intensity of
02:51the Titans from earlier resistance,
02:53but have them much more agile, have
02:55them be able to come down on you
02:57really fast.
03:05Almost indestructible. He has weak points
03:07which, unless the player shoots those,
03:10he isn't going to do any damage to him.
03:11He is a melee character who runs
03:13around destroying whatever's in his
03:15path, including you.
03:18Okay, how do we make that fun?
03:19How do you fight that?
03:21We don't want it to make a bullet sponge, either.
03:23We don't want the player to just kind of sit there and
03:25pelt, pelt, pelt, pelt, back up, pelt, pelt, pelt.
03:27Animation-wise, we wanted him to feel
03:28like he was moving more like a gorilla,
03:31like a silverback gorilla.
03:32We didn't want him to feel like just a dude
03:34in a suit. The thing kind of develops
03:37on its own in rough form as
03:39we're developing the art style and kind of
03:40of how you make him a Chimeran-looking
03:42creature goes part and parcel
03:44with how do you make him feel good
03:46and fun in a situation.
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