00:16Grazie a tutti
00:30Il aspecto artistico di Deathlight è come il origine della idea e realmente dipende molto di questo. Il gioco è
00:38una atmosfera, questa atmosfera si consigue grazie a un aspecto visuale.
00:41La paletta, la ambientazione, tutto ciò che sta abbastanza cuidado per non metere la patata.
00:54Le due grandi directrize sono il hiperrealismo e la luce sobreexposta che non entra dentro del hiperrealismo, è una stilizzazione.
01:02Un enfocare pictorico di la realtà, non potendo essere totalmente real, ma che trasforma una sensazione che si lega rapidamente
01:08per poter jugare.
01:22La propria immagine del juego, rota, sucia, descarnata.
01:27Il logo, la portata, che non è un render con implosioni e pechos grandi.
01:32Podríamos aver posto un dibujo di un tio reventando la cabeza a un zombie.
01:36E per questo ho deciso di apostare per qualcosa più psicologico.
01:38Una proposta molto sobria.
01:39Per efforzare la psicologia, il carattere del personaggio, la relazione al logo, 3.000 versioni del logo.
01:46La prima.
01:47La prima, la guai.
01:52Siamo in un mondo realista, qui hai la realtà come referenza.
01:56Tu crei un concepto di un hospital, hai una sensazione di come è il hospital, di che tipo di obiettivi,
02:01di qual è la atmosfera generale.
02:02Una volta già definito il luogo, si tira un po' di la realtà per expandirlo a quello che è il
02:07livello entero.
02:37Siamo in un mondo realista.
02:39Innanzitutto, non lo so, anche l'investigazione del lavoro.
02:42No?
02:43Asegurarsi che le cose sono come in 1986.
02:45Alla cosa si escapa in più.
02:55...
02:55...
02:56...
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02:56...
02:56alcuni scena cinematici servono a Antonio per iluovare i attori.
03:00Ho avuto l'opportunità di contare con José Luis Baello,
03:03l'ultimo diretor dell'arte di Mercuristino.
03:05L'herita parte del aspecto visual del resto del juego,
03:09palettes molto restringidas,
03:11chiaroscuro, molto fuerti,
03:12ha un aspecto sucio e molto aglietto.
03:14Che ti mette con molto pocos trattos.
03:23Randal Wayne è una delle ultime persone vivi.
03:26C'è molto di Diego Mortenso nel The Road,
03:29il disegno finale sembra di più.
03:31L'ultimo passò per molte volte
03:33e c'è un montone di dibuji
03:35prima di arrivare a come si vedo ora.
03:38Lo che vedo ora è lui,
03:40però ha avuto molti libri.
03:46Per esempio, che Oscar Imar per fare la cabecera
03:48dicessero a mano con carino, rompendo papelitos.
03:51E questo è l'original che si usò per fare la animazione.
03:53Molta gente dice
03:53ah, come è stato fatto, è digital, no.
03:55E oggi è stato fatto, non è stato fatto.
03:56No, è stato fatto e filmato, di vero.
04:01Il rollo detallista passa al extremo.
04:03Todo il escenario tenga un nivel de pulito.
04:05Un examen bastante cuidadoso
04:07di vedere che è lo che deve essere,
04:08che è lo che non.
04:09Quando un escenario con la sensazione
04:11di essere terminato
04:12è ancora da punti di tuerca.
04:14Tiene una puesta in escena
04:16abbastanza, abbastanza, abbastanza,
04:17abbastanza, abbastanza, abbastanza,
04:17abbastanza, abbastanza, abbastanza.
04:18Tant mal che lo diciamo noi, però...