00:10Gamescom 2012, come potete vedere oggi siamo venerdì, i cancelli si sono decisamente aperti
00:18al pubblico e siamo circondati da una marea di gente, di ragazze e ragazze. Perché siamo qua
00:23in questa confusione? Perché questo ci ha un po' ricordato il setting di uno dei giochi
00:28più interessanti che è stato mostrato a questa Gamescom, ovvero Remember Me che verrà
00:33pubblicato da Capcom. Il titolo è stato sviluppato da un nuovo e giovane team francese che abbiamo
00:39potuto incontrare oggi e ci ha raccontato la genesi di questa avventura che è avvenuta
00:44da parte di un gruppo di 5-6 persone davanti a delle gran birre in giro per i pub di
00:50Parigi.
00:50Alla fine sono riusciti a contattare prima Sony che aveva stretto un accordo di pubblicazione
00:56e poi non più interessata al progetto, ha ridato i diritti e loro sono riusciti a trovare
01:02una partnership con Capcom che appunto il prossimo anno pubblicherà il titolo.
01:06Che cos'è Remember Me? È un action adventure, il protagonista è questa ragazza che è una
01:12cacciatrice d'Italia che a cui è stata cancellata completamente la memoria a Parigi, si ritrova
01:19in prigione, riesce a scappare e da lì in poi c'è una persona che la fa entrare in questa
01:25organizzazione e le dà una serie di missioni da risolvere progressivamente attraverso le quali
01:32lei riuscirà a scoprire il suo passato. Tutto il concetto alla base del gioco ruota intorno ai poteri
01:40che hanno questi agenti di inserirsi nei circuiti cerebrali, nel cervello delle persone e di riuscire
01:47ad alterare la memoria. Infatti il trailer che è riscorso molto successo vedeva questa ragazza
01:53cercare di sostituire il ricordo di questa persona, di questo comandante sembra dell'esercito
01:58dell'aeronautica, di cercare di fargli ricordare di aver ucciso la moglie. Come avviene questo?
02:04Una volta che lei si è connessa un po' sulla falsariga di quanto accadeva in certi episodi
02:08di Ghost in the Shell che è di grande ispirazione per il team, appunto una volta che si è connessa
02:13si accede a questa sequenza di ricordi che si vuole alterare. Il giocatore può scorrere
02:18avanti e indietro con la leva analogica e durante il ricordo gli vengono evidenziati tutti gli
02:23oggetti e le fasi con le quali può interagire. Ogni oggetto, ogni fase ha una serie di possibilità.
02:30La sequenza può essere superata soltanto raggiungendo lo scopo che ci viene dato. In questo
02:35caso era appunto che lui ricordasse di aver ucciso la moglie. Se si sbaglia qualcosa, se si sceglie
02:40la combinazione sbagliata di eventi, questo non accade. Se questo non accade però non
02:46succede niente perché si può ripetere all'infinito. La sequenza del trailer è piuttosto semplice,
02:51il team ci ha detto che poi in realtà nel risultato finale le sequenze saranno complessissime
02:56e piene di possibili varianti. Non sarà un free roaming, non ci saranno elementi RPG, seppure
03:05la protagonista vedrà aumentare le proprie skill e le proprie abilità col progredire del gioco.
03:10L'ambientazione nel prossimo futuro, quindi seppure l'ambientazione ricordi in parte Blade
03:16Runner o anche per certe cose Mass Effect, non sarà una space orisi, cioè se è ambientata
03:21nello spazio, il futuro soprattutto, ma nel futuro prossimo, tanto che la ragazza ancora
03:26veste jeans e l'ambiente popolato in tecnologia per noi è assolutamente riconoscibile ma con
03:33delle evoluzioni che segneranno questo futuro immaginato dal team. L'idea alla base è ancora
03:40appunto quella di provare a capire quali potrebbero essere le possibili evoluzioni della connessione
03:47delle persone nei social network un po' dappertutto. Le conseguenze di questo futuro le vedremo
03:53come Remember Me il prossimo anno.
04:19Alex!
04:24Alex!
04:25Alex!
04:25Alex!
04:27Alex!
04:30Alex!
04:31Alex!
04:39Alex!
04:41Alex!
04:41Alex!
04:41Non ci preoccupare risponditato!
04:58A perdita cosa stai nell'arco e poi ho imprimito con un foto?
05:00Si spazano le davo in una foto?
05:00E' vero, Frank.
05:02E' vero.
05:03Non mi piacere mai.
05:04Alex, non ti dare walk out!
05:09What are you going to do? Shoot me?
05:11You can't even stand up straight.
05:15Be serious, Frank.
05:17You never even take the safety off.
05:22And I'm tired of pretending.
05:26Goodbye, Frank.
05:27Please?
05:56Don't you dare walk out!
06:01What are you going to do? Shoot me?
06:03You can't even stand up straight.
06:07Be serious, Frank.
06:09You never even take the safety off.
06:14Alex!
06:33Sir, we're coming to escort you to the common house right now.
06:35We can't delay this.
06:36You bastards.
06:38You're not taking me in for this.
06:40It was an accident.
06:41I won't give you the satisfaction.
06:47I'm so sorry, Alex.
06:50I'm so sorry.
06:51You're not too late.
06:51It's me.
06:52It's me.
06:52It's me.
06:54It's me.
06:55It's me.
06:55It's me.
06:56It's me.
06:58It's me.
06:59Grazie a tutti.
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