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  • 19 ore fa
Forse la più grande sorpresa della Gamescom 2012 è stata proprio Remember Me, nuovo action game in terza persona presentato da Capcom. Il gioco, annunciato proprio durante la conferenza del publisher nipponico in Germania, si caratterizza per uno stile particolare sia per quanto riguarda la realizzazione tecnica che il gameplay, nonché l'ambientazione fantascientifica inedita. La videoanteprima scioglierà ulteriori dubbi in proposito.
Trascrizione
00:10Gamescom 2012, come potete vedere oggi siamo venerdì, i cancelli si sono decisamente aperti
00:18al pubblico e siamo circondati da una marea di gente, di ragazze e ragazze. Perché siamo qua
00:23in questa confusione? Perché questo ci ha un po' ricordato il setting di uno dei giochi
00:28più interessanti che è stato mostrato a questa Gamescom, ovvero Remember Me che verrà
00:33pubblicato da Capcom. Il titolo è stato sviluppato da un nuovo e giovane team francese che abbiamo
00:39potuto incontrare oggi e ci ha raccontato la genesi di questa avventura che è avvenuta
00:44da parte di un gruppo di 5-6 persone davanti a delle gran birre in giro per i pub di
00:50Parigi.
00:50Alla fine sono riusciti a contattare prima Sony che aveva stretto un accordo di pubblicazione
00:56e poi non più interessata al progetto, ha ridato i diritti e loro sono riusciti a trovare
01:02una partnership con Capcom che appunto il prossimo anno pubblicherà il titolo.
01:06Che cos'è Remember Me? È un action adventure, il protagonista è questa ragazza che è una
01:12cacciatrice d'Italia che a cui è stata cancellata completamente la memoria a Parigi, si ritrova
01:19in prigione, riesce a scappare e da lì in poi c'è una persona che la fa entrare in questa
01:25organizzazione e le dà una serie di missioni da risolvere progressivamente attraverso le quali
01:32lei riuscirà a scoprire il suo passato. Tutto il concetto alla base del gioco ruota intorno ai poteri
01:40che hanno questi agenti di inserirsi nei circuiti cerebrali, nel cervello delle persone e di riuscire
01:47ad alterare la memoria. Infatti il trailer che è riscorso molto successo vedeva questa ragazza
01:53cercare di sostituire il ricordo di questa persona, di questo comandante sembra dell'esercito
01:58dell'aeronautica, di cercare di fargli ricordare di aver ucciso la moglie. Come avviene questo?
02:04Una volta che lei si è connessa un po' sulla falsariga di quanto accadeva in certi episodi
02:08di Ghost in the Shell che è di grande ispirazione per il team, appunto una volta che si è connessa
02:13si accede a questa sequenza di ricordi che si vuole alterare. Il giocatore può scorrere
02:18avanti e indietro con la leva analogica e durante il ricordo gli vengono evidenziati tutti gli
02:23oggetti e le fasi con le quali può interagire. Ogni oggetto, ogni fase ha una serie di possibilità.
02:30La sequenza può essere superata soltanto raggiungendo lo scopo che ci viene dato. In questo
02:35caso era appunto che lui ricordasse di aver ucciso la moglie. Se si sbaglia qualcosa, se si sceglie
02:40la combinazione sbagliata di eventi, questo non accade. Se questo non accade però non
02:46succede niente perché si può ripetere all'infinito. La sequenza del trailer è piuttosto semplice,
02:51il team ci ha detto che poi in realtà nel risultato finale le sequenze saranno complessissime
02:56e piene di possibili varianti. Non sarà un free roaming, non ci saranno elementi RPG, seppure
03:05la protagonista vedrà aumentare le proprie skill e le proprie abilità col progredire del gioco.
03:10L'ambientazione nel prossimo futuro, quindi seppure l'ambientazione ricordi in parte Blade
03:16Runner o anche per certe cose Mass Effect, non sarà una space orisi, cioè se è ambientata
03:21nello spazio, il futuro soprattutto, ma nel futuro prossimo, tanto che la ragazza ancora
03:26veste jeans e l'ambiente popolato in tecnologia per noi è assolutamente riconoscibile ma con
03:33delle evoluzioni che segneranno questo futuro immaginato dal team. L'idea alla base è ancora
03:40appunto quella di provare a capire quali potrebbero essere le possibili evoluzioni della connessione
03:47delle persone nei social network un po' dappertutto. Le conseguenze di questo futuro le vedremo
03:53come Remember Me il prossimo anno.
04:19Alex!
04:24Alex!
04:25Alex!
04:25Alex!
04:27Alex!
04:30Alex!
04:31Alex!
04:39Alex!
04:41Alex!
04:41Alex!
04:41Non ci preoccupare risponditato!
04:58A perdita cosa stai nell'arco e poi ho imprimito con un foto?
05:00Si spazano le davo in una foto?
05:00E' vero, Frank.
05:02E' vero.
05:03Non mi piacere mai.
05:04Alex, non ti dare walk out!
05:09What are you going to do? Shoot me?
05:11You can't even stand up straight.
05:15Be serious, Frank.
05:17You never even take the safety off.
05:22And I'm tired of pretending.
05:26Goodbye, Frank.
05:27Please?
05:56Don't you dare walk out!
06:01What are you going to do? Shoot me?
06:03You can't even stand up straight.
06:07Be serious, Frank.
06:09You never even take the safety off.
06:14Alex!
06:33Sir, we're coming to escort you to the common house right now.
06:35We can't delay this.
06:36You bastards.
06:38You're not taking me in for this.
06:40It was an accident.
06:41I won't give you the satisfaction.
06:47I'm so sorry, Alex.
06:50I'm so sorry.
06:51You're not too late.
06:51It's me.
06:52It's me.
06:52It's me.
06:54It's me.
06:55It's me.
06:55It's me.
06:56It's me.
06:58It's me.
06:59Grazie a tutti.
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