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  • 5 ore fa
Antonio Fucito ha provato Puppeteer poco prima dell'apertura del Tokyo Game Show e ve ne parla in questa videoanteprima dagli studi Sony di Tokyo.
Trascrizione
00:10Siamo appena usciti da uno dei grattacieli che ospitano gli studi di sviluppo di Sony,
00:14in questo caso a Shinagawa, uno dei quartieri business di Tokyo.
00:18Abbiamo assistito a una presentazione di Puppeteer, il nuovo titolo di Sony Studio Japan,
00:24che uscirà il prossimo anno in esclusiva per PlayStation 3.
00:27La presentazione è stata molto simpatico, perché ci ha minacciato di fare un press tour molto lungo,
00:33tante slide in PowerPoint, ma in realtà dopo due minuti ci ha portato a fare lo studio tour e poi
00:39a provare il gioco vero e proprio.
00:41La parte di Sony Japan che si sviluppa a Puppeteer è molto piccola, sono circa 70 persone che lavorano quasi
00:49ogni giorno al titolo,
00:50anche se poi entrano la mattina verso le 10.30.
00:52La cosa simpatica è che ci sono dei piccoli team di sviluppo all'interno del più grande,
00:57ognuno dei quali si occupa di disegnare un livello, di sviluppare un livello.
01:01Di conseguenza ci sono più livelli che vengono sviluppati in contemporanea,
01:04mentre poi ovviamente man mano si scambiano i ruoli e si va avanti con la produzione del gioco.
01:10Ogni due settimane c'è una sorta di meeting tra tutti quanti i sviluppatori,
01:14e Gavin Moore appunto dà dei task ad ognuno ogni due settimane.
01:18C'è il nome della persona sulla lavagna, ognuna delle quali ha anche uno sticky post, un post sticky, con
01:24tutte le cose da fare.
01:25Parlando del gioco vero e proprio abbiamo provato tutto il primo atto,
01:28che quindi è molto simile a quello che avevamo visto senza poter giocare durante la Gamescom di Colonia.
01:33In questo caso il sistema di controllo funziona alla perfezione,
01:35abbiamo a che fare con un action platform in due dimensioni,
01:40che è ispirato un po' al teatro delle marionette giapponesi.
01:43Di conseguenza lo scenario cambia direttamente sotto il sedere del giocatore,
01:49e poi tutto quanto si muove attorno al giocatore.
01:52Quindi non è lui a muoversi, ma è lo scenario che si muove attorno al giocatore.
01:56Dicevamo che il sistema di controllo funziona piuttosto bene,
01:58c'è il salto, il doppio salto, la possibilità di rivelare oggetti su schermo,
02:03di fare il classico slide, e il sistema di controllo funziona alla perfezione.
02:08La particolarità del giocatore che impersona questo cutaro,
02:12che viene trasformato appunto in una marionetta,
02:15deve trovare un po' come uscirne, come salvare la classica principessa,
02:19è derivata dal fatto che c'è anche una sorta di personaggio secondario
02:22che è possibile selezionare con lo stick analogico destro.
02:26In questo caso, in congiunzione col tasto L2,
02:28è possibile rivelare dei segreti all'interno dello scenario di gioco,
02:33appunto dei gettoni a collezionare e così via.
02:36Questo perché poi il cutaro, la marionetta,
02:38ha la possibilità di cambiare la testa man mano che si va avanti durante l'avventura.
02:43Testa che permette di abilitare assolutamente nuove funzionalità,
02:47scoprire bonus segreti e quant'altro.
02:49Un'altra cosa importante, lo vedete anche voi durante il video,
02:53è la possibilità di acquisire una sorta di grandissima forbice,
02:56chiamata Calibrus, che permette appunto di sconfiggere nemici,
03:00di tagliare letteralmente pezzi di schermo.
03:02Infatti la nostra prova si è conclusa con una sorta di boss fatto di stoffa
03:08che appunto dovevamo tagliare a brandelli e man mano appunto uccidere.
03:13Un altro boss invece che ci è stato mostrato è quella tigre gigante
03:16che si vede anche tantissimo nei trailer.
03:19In quel caso bisogna prima evitare i suoi attacchi,
03:21dopodiché cominciare a tagliarle le unghie, i denti e quant'altro,
03:26in maniera tale da indebolirla e averla meglio.
03:29Dulcis in fundo ovviamente l'impatto estetico di Puppetier è molto molto bello.
03:34Abbiamo a che fare con un titolo delizioso in due dimensioni,
03:37dove tutti i background, tutti i livelli sono estremamente differenti tra loro
03:40e condividono sicuramente uno scenario immaginifico, fantasioso,
03:45che a detta di Gamey Moore è stato ispirato dalle giocate passate con suo figlio,
03:50che appunto cercava di creare un gioco che è possibile giocare da solo per i titoli,
03:55per i giocatori più hardcore, ma anche in compagnia appunto con un figlio piuttosto che con un amico,
03:59perché il gioco comunque è molto molto avvolgente dal punto di vista estetico.
04:04Staremo a vedere se poi sarà profondo a punto giusto,
04:06noi abbiamo chiesto a che punto dello sviluppo è il titolo, circa l'80%,
04:10quanti livelli ci saranno, decine e decine,
04:12e il gioco potrà essere portato a termine anche in 15 ore,
04:16semplicemente andando dall'inizio alla fine senza scoprire tanti di quei bonus disponibili.
04:21Ripetiamo quindi che Puppetier uscirà la prima metà del prossimo anno,
04:24sicuramente ci ha lasciato soddisfatti ed è qualcosa di differente rispetto ai classici FPS e titoli sportivi.

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