00:05Al Tokyo Game Show nel boot Sony abbiamo provato Never Alone, si tratta di un titolo che uscirà
00:12in autunno a novembre, probabilmente sulle piattaforme digitali e che racconta la storia
00:18di una ragazzina eschimese del suo cane all'interno di un contesto prettamente platform. Si gira
00:25nello scenario con questa ragazzina, questo cane ed è possibile alternarsi da un personaggio
00:31all'altro premendo il tasto triangolo. Chiaramente i due personaggi dispongono di capacità differenti
00:38però rimane la vocazione platform del gioco che ci vede saltare da una piattaforma all'altra,
00:43in pratica questi due stanno tornando al loro villaggio e devono attraversare questo scenario
00:50a volte insidioso con dei baratri, con dell'acqua ghiacciata che se ci si cade dentro è subito
00:59game over e si torna al checkpoint precedente, per fortuna checkpoint che non viene gestito
01:05in maniera molto dura ma è abbastanza frequente quindi il gioco è fondamentalmente un pochino
01:14facile nella demo che abbiamo provato. Come dicevamo i due personaggi dispongono di caratteristiche
01:19differenti, c'è il cane infatti che non solo ha la possibilità di saltare, di arrampicarsi
01:25su delle superfici per effettuare i doppi salti ma anche di richiamare degli spiriti del vento.
01:32Questi spiriti in pratica si materializzano e mostrano una parte più luminosa a cui la ragazzina
01:39può aggrapparsi per raggiungere delle altezze altrimenti inaccessibili.
01:44Un'altra caratteristica del gioco è la presenza di queste improvvise folate di vento perché
01:50ci si trova nel mezzo di una tempesta di neve e quando capita bisogna premere il tasto cerchio
01:54e aggrapparsi al terreno, in particolare se la cosa accade mentre ci troviamo sotto una
02:00piattaforma per non cadere giù. La demo si sviluppa in questo modo, dura una decina di minuti
02:07la vedrete e si conclude l'epilogo della demo e da in là a quella che poi sarà la
02:14storia del gioco perché i due arrivano al villaggio solo per trovarlo messo a ferro e
02:20fuoco. Poi chiaramente scopriremo chi è stato, che cosa dovranno fare questi due personaggi
02:26insieme e tutto il resto. Ci è stato detto da una producer che il gioco è stato scritto,
02:33la trama del gioco è stata scritta da nativi dell'Alaska e quindi ci troveremo dentro un
02:41po' di folklore, tradizioni di quel popolo e un lato artistico che già così si preannuncia
02:49molto riuscito visto che il gioco ha tutto l'aspetto di un cartone animato e queste contaminazioni
02:57particolari lo rendono a suo modo originale e ne verificheremo la qualità a novembre
03:02quando uscirà in tutto il mondo.
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