- 6 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo Dead or Alive 5 per PlayStation 3. Come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:17Oh no!
00:54What they say about you is true, you're not half bad.
00:57Can you beat me though?
00:59That's the real question.
01:01Guess we're gonna find out.
01:08Get ready, fight!
01:16Let's go!
01:18Let's go!
01:27Let's go!
01:29Let's go!
01:42Let's go!
01:43Let's go!
01:44Let's go!
02:15Grazie, grazie, grazie.
02:25Grazie, grazie.
02:45Grazie, grazie.
03:15Grazie, grazie.
03:17Grazie.
03:48Grazie, grazie.
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05:36Grazie.
05:40Grazie.
05:43Grazie.
05:49Grazie.
05:51e ragazze anche se non so quante sarete oggi visto il gioco che mostriamo in diretta
05:56benvenuti appunto a questa nuova puntata
05:58con il buon Marco Perri detto anche Magic Points
06:03che ha fatto la recensione di Dead or Alive 5
06:07e infatti oggi ve lo farà vedere giocato
06:09il buon Matteo Santicchia che invece si occupa della chat e dell'interazione con voi
06:15e Alessandro Bazzucchini come al solito alla regia le inquadrature e le luci
06:20vi ricordo subito in prima battuta che per poter interagire con noi
06:25farci le domande dovete avere un account di Twitter
06:28scrivere il testo della vostra domanda
06:31quello che volete sapere, un commento da fare sul gioco, sulla diretta o sulla vita in genere
06:35e poi chiocciola multiplayer it cancelletto super diretta
06:39noi lo vedremo spuntare nella nostra timeline delle interazioni di Twitter
06:44e potremo quindi eventualmente rispondere
06:46allora dicevamo di questa diretta con Dead or Alive 5
06:50da poco recensito è andato piuttosto bene
06:52visto i tempi che corrono ha preso un 8 se non sbaglio giusto?
06:56esatto
06:57Marco nella recensione parla di un gioco che si inserisce perfettamente nella linea evolutiva della serie
07:03un po' un fanservice per tanti punti di vista
07:06ma comunque un titolo realizzato in maniera ottima
07:09e questo lo potete vedere
07:10Dead or Alive per chi non lo sapesse è uno dei figli prediletti del buoni Takagi
07:15questo sviluppatore nipponico leggendario
07:18un po' un personaggio misterioso
07:20immaginate che durante le fiere si aggirava quasi sempre
07:23accompagnato da dei lottatori di sumo
07:25che gli facevano da guardia del corpo
07:28ancora ricordo un E3 in cui l'avevo incontrato
07:30e appunto me l'ho trovato davanti a questi due colossi
07:32con i fiori fra i capelli e le lunghe code
07:35lungo la schiena
07:36famosissimo per aver creato il reboot delle serie di Ninja Gaiden
07:41quando l'ha rilanciato
07:42e poi ovviamente Dead or Alive
07:44Dead or Alive che nasce nelle sue intenzioni nel 1996
07:49nel 1996 esce a bar
07:52esce in sala gioca sul Model 2
07:55a bar in Croatia
07:55della Siga
07:56e soprattutto esce anche su Sega Saturn
08:00perché c'era questo grosso connubio fra le due case all'epoca
08:03ovviamente pesantemente ridimensionato
08:05non c'erano i fondali in tre dimensioni
08:07c'era soltanto il pavimento dei tatami
08:11dove si svolgevano i combattimenti
08:13e questi personaggi femminili per l'epoca fatti benissimo
08:17è sempre stato il trademark
08:18l'idea di Itakagi
08:20era stata quella di realizzare questo picchiaduro
08:24che rilanciasse le vendite del gigante Tecmo Kohei
08:27che era un po'
08:28Tecmo all'epoca e basta
08:29che era un po' in difficoltà
08:31creando un picchiaduro che fosse a metà
08:33fra Fatal Fury
08:34che infatti era questo picchiaduro in 2D
08:36dove le donnine quando vincevano con le loro pose
08:39le loro pose facevano sobbalzare i seni
08:42e poi un picchiaduro come Mortal Kombat
08:45che invece aveva la possibilità di lanciare gli altri combattenti fuori dallo schermo
08:51quindi dall'unione di queste due filosofie
08:53è nato Dead or Alive
08:56tra l'altro un'altra invece delle caratteristiche tipiche della serie
08:59era, e uno dei punti di forza
09:01era l'idea delle counter attack
09:02cioè delle mosse, delle contromosse
09:04di fronte a qualsiasi attacco di corpo a corpo
09:08di pugno lanciato
09:09premendo un pulsante
09:10al momento giusto
09:12quello della guardia
09:13nella direzione opposta
09:14a quella del colpo proveniente verso il giocatore
09:17potevano essere realizzate
09:18queste contromosse potentissime
09:21almeno quanto i colpi che venivano inferti
09:23su questo
09:24e su questi personaggi femminili
09:26si è creato un vero e proprio universo
09:28fino a quando
09:29dopo il secondo capitolo
09:32che era stato invece sviluppato su Dreamcast
09:35e su scheda
09:36Naomi
09:37che era all'epoca la scheda da Bardi Siga
09:39venne introdotta la possibilità
09:41molto bella graficamente
09:43ovvero di questi stage
09:44di questi livelli
09:45che cambiavano durante il combattimento
09:46cioè si potevano schiantare i fondali
09:48e far sì che lo stage si evolvesse anche graficamente
09:54dopodiché a partire dal terzo
09:55è diventato un'esclusiva Xbox
09:57per cui Dead or Life 3
09:58riprendendo quanto era stato fatto
10:01per il secondo capitolo
10:02introdusse la possibilità di giocare online
10:04i fondali ancora più belli
10:06e ancora più vasti
10:08quindi con più sezioni che si alternavano
10:11però scontentò un po' i fan
10:13perché in pratica
10:14non era ricco come gli altri contenuti extra
10:18perché un'altra delle caratteristiche
10:19è sempre stata quella
10:20la possibilità di sbloccare i costumi
10:22i personaggi segreti eccetera eccetera
10:25dopo il quarto capitolo
10:27che invece è uscito
10:27per il lancio di Xbox 360
10:29Itakagi se n'è andato
10:31dicendo che secondo lui
10:32lì aveva ormai raggiunto il top
10:34e che la serie sarebbe morta
10:36in realtà Tecmo ha ripreso in mano
10:38le redime della situazione
10:39e ha fatto uscire per la prima volta
10:41in contemporanea
10:42sia su Xbox che su Playstation
10:45il quinto capitolo
10:46dove che già
10:47dopo che già comunque
10:49per 3DS
10:50era uscito il primo episodio
10:51il Dimension
10:52che è uscito appunto su 3DS
10:54per la prima volta
10:55sul console Nintendo
10:55e per la prima volta
10:56senza Itakagi
10:57quindi ragazzi
10:58volete farci le domande
10:59questo è Dead or Alive 5
11:00Marco
11:01dici un po' allora
11:02a te è piaciuto
11:03a te che sei un fan della serie
11:04allora a me
11:06personalmente è piaciuto
11:07io ti dico
11:07l'ultima volta
11:08che ho toccato un Dead or Alive
11:09ufficiale
11:10ero poco più che maggiorenne
11:12come hai detto giustamente
11:12sono passati 7 anni
11:13quindi è uscito all'inizio
11:15della generazione
11:16su Xbox 360
11:17quindi ci aspettavamo tutti
11:18un prodotto che
11:20rispolverasse un po'
11:21la tradizione tipica
11:22di Doha
11:23e che la rinnovasse
11:24con delle caratteristiche nuove
11:25in realtà
11:26Tecmo Quay è stata saggia
11:28a riprendere
11:29quanto di buono
11:30avessero optato
11:31per mettere su Doha 4
11:33e arricchirlo
11:34con degli elementi
11:35appunto
11:35che erano sui precedenti
11:36quindi
11:37ritornano
11:38i fondali distruttibili
11:39ritorna il roster
11:41composto da
11:42nuovi e vecchi personaggi
11:44addirittura
11:45dei cameo
11:45di Virtua Fighter
11:46appunto
11:47per sottolineare
11:49ancora una volta
11:50il feeling
11:51insomma
11:51il buon rapporto
11:52che c'è con Sega
11:53e torna anche
11:54una modalità tag
11:55che si va a inserire
11:56perfettamente
11:57in quel contesto
11:58anche un po'
12:00così
12:00un po'
12:01di coincidenze
12:02visto che
12:02è da poco uscito
12:03il re dei tag
12:04per eccellenza
12:05che è appunto
12:05Tekken
12:06poco tempo fa
12:07quindi
12:08Tekmo Kohei
12:09dopo 7 anni
12:10ritorna in scena
12:12senza i tagaki
12:13ma con tutta la voglia
12:14di un team
12:15che vuole proprio
12:16dimostrare
12:17al mondo intero
12:18come
12:18il suo prodotto
12:19per eccellenza
12:20il suo franchise
12:20per eccellenza
12:21da cui poi sono stati presi
12:22appunto Ninja Gaiden
12:24grazie Ryu
12:24e tanti altri
12:25comunque
12:26cliché
12:26che accompagnano
12:27i prodotti
12:28Tekmo Kohei
12:29vuole rilanciare
12:30questo franchise
12:31nel migliore dei modi
12:32grazie appunto
12:33a un comporto tecnico
12:33che è
12:34sempre
12:35piacevolissimo
12:36da vedere
12:37non è una differenza
12:39sostanziale
12:40rispetto a questo
12:41visto con il 4
12:41visto che
12:42le console
12:43comunque
12:44nonostante siano
12:45al termine
12:45del loro ciclo vitale
12:46è chiaro che i muscoli
12:47sono tesi al massimo
12:48però potete aspettarvi
12:49sicuramente
12:50un 60 frame
12:50fissi
12:51con dei modelli
12:52poligonali
12:53che sono sempre
12:54ottimamente realizzati
12:56e un character design
12:56che non smette mai
12:57di sorprendere
12:58va bene
12:58Matteo
12:59passiamo alla chat
13:00allora andiamo
13:01quindi a rispondere
13:02alle domande
13:03dei molti utenti
13:05che arrivano
13:06su twitter
13:06domande su twitter
13:07ve lo ricordo
13:07le prime riguardano
13:09la storia
13:10la prima ce la fa
13:11Carlo Salini
13:12e chiede
13:13ma la storia
13:14è superiore a quella
13:15di un Tekken?
13:17allora
13:18la storia è superiore
13:19a quella di un Tekken
13:19dunque
13:20è chiaro che
13:21in casi come questi
13:22vale anche
13:23il fattore affettivo
13:24che ognuno ha
13:24per la saga
13:25specifica
13:26io
13:26sono cresciuto
13:27con
13:28diciamo in contemporanea
13:29con Tekken e Doe
13:30tempi su Saturn
13:31uno
13:31e l'altro
13:32su Playstation 1
13:33quindi credo
13:34di poterla valutare
13:35in maniera oggettiva
13:36ciò che
13:36come ho scritto
13:38in serie di recensione
13:38posso criticare
13:39a una direzione
13:40della storia
13:41che lo ricordo
13:42è lunga
13:4371 episodi
13:44tocca a tutti
13:45i personaggi
13:46in maniera
13:46comunque sia
13:48sempre
13:49con quel pizzico
13:50di ironia
13:51made in Japan
13:52quindi
13:52ci ritroveremo
13:53delle scenette
13:54molto stile anime
13:55che chiaramente
13:57faranno sorridere
13:58la storia
13:59ha un tipo
14:00di regia
14:00appunto
14:01che per i cultori
14:02sicuramente
14:03incontrerà
14:03il loro favore
14:04visto che riprende
14:05quanto Doe
14:05ha saputo dare
14:06in passato
14:07specialmente
14:07a livello di storyline
14:08dopo Dead or Alive 4
14:10e
14:11però
14:12manca un pochino
14:13di arricchirlo
14:13con quello stile
14:15un po'
14:16hollywoodiano
14:17un po' reale
14:18al quale oramai
14:19ci eravamo abituati
14:20in questi anni
14:20sì
14:21c'è anche da dire
14:21però
14:22che appunto
14:22i Dead or Alive
14:23non sono mai stati famosi
14:24per delle trame
14:25perfettamente
14:26comprensibili
14:27io mi ricordo
14:28Dead or Alive 3
14:29che in certe cose
14:30era inquietante
14:31da quanto non si capiva
14:32che cosa stava succedendo
14:34la tipo della serie
14:35era quasi una serie
14:37di eventi
14:38concatenati random
14:39della serie
14:40aspetta
14:40vabbè
14:41un picchiaduro
14:42però
14:42non è che
14:42no ma faceva molto sorridere
14:44cioè se uno ci avesse giocato
14:45sarebbe che ci sono alcune scene
14:47che sono abbastanza epiche
14:48in questo
14:48quindi se già siamo
14:50progrediti da quel 3
14:51questo livello
14:51mi sa che c'era anche nel 3
14:53tra l'altro
14:53cioè non così
14:54l'hielo ghiacciato
14:55è il ghiacciaio
14:55si spacca il ghiacciaio
14:56si finisce sotto
14:57allora
14:58no questo mi sembra
14:59che non c'è zona di pericolosità
15:01o forse di sotto là
15:02eh
15:02vedete ricordare
15:03perché in quello di
15:04dentro l'hielo ghiacciaio
15:06è esatto
15:06si finiva al piano di sotto
15:09Matte?
15:10sempre parlando di storia
15:11nome e cognome
15:12chiede
15:13come funziona
15:13ho visto che puoi scegliere tu
15:15il percorso della trama
15:16giusto?
15:17allora
15:17la storia
15:18ha un suo filone
15:19ok
15:20quindi una volta partita
15:21il gioco prosegue
15:23per farti
15:24scoprire
15:24pian piano
15:25tutti quanti
15:26i risvolti
15:27dei personaggi
15:27ho appena perso
15:28tutti quanti i risvolti
15:29che i personaggi
15:29hanno da offrire
15:30per questa
15:31per questa nuova trama
15:32disegnata
15:32Tecmo Quay
15:34cos'è che puoi
15:35in realtà
15:36la griglia
15:37che hai visto prima
15:38riguarda solamente
15:39la possibilità
15:40che il team
15:41dà
15:41di poterti
15:42riciocare
15:42un tot di episodi
15:44che hai già sbloccato
15:45quindi avrai la possibilità
15:46se sei arrivato a me da gioco
15:47di poterti riciocare
15:48quante volte vuoi
15:49gli episodi
15:49già sbloccati
15:50in realtà ti dico
15:51il gioco va avanti
15:52un po' per i fatti suoi
15:53ogni personaggio
15:55ha all'incirca
15:564 episodi giocabili
15:58che chiaramente
15:59si andranno a
16:01a intersecare
16:02con altri episodi
16:04di altri personaggi
16:04quindi
16:05come in questo stage
16:06che abbiamo appena rivisto
16:07con il personaggio precedente
16:08ci saranno altri stage
16:09che verranno calcati
16:10più volte
16:11nel corso della storia
16:12tutto per andare
16:13appunto a comporre
16:14la storyline
16:14che riprende
16:16l'ending del 4
16:18e lo porta avanti
16:19e chiaramente
16:21verrà poi proseguito
16:21io immagino
16:22in un 6
16:23nel migliore dei modi
16:26Matteo?
16:27possiamo andare avanti
16:28Antonio?
16:29non hai altre domande?
16:29no no ce ne sono
16:30Ibrahim Gabre chiede
16:31il sistema di counter
16:32è migliorato?
16:33è semplice
16:34spezzare una combo
16:35avversaria?
16:36allora
16:37il sistema di counter
16:38era già ben fatto
16:40negli episodi precedenti
16:41visto che
16:41Itagaki stesso
16:43al tempo
16:43ha voluto dare un gioco
16:44che si basasse molto
16:45sui riflessi
16:46torna a questo concetto
16:48in The Adora Live
16:48è un po' un punto focale
16:50del gameplay
16:51e del combat
16:51in quanto
16:52bisognerà essere molto bravi
16:54specialmente a livelli avanzati
16:56per prendere al volo
16:58il colpo dell'avversario
17:00su tre livelli
17:00alto, medio, basso
17:02di attacco
17:03e riuscire a spezzare la combo
17:04la domanda
17:05scusami
17:05la risposta è
17:06dal mio punto di vista
17:07no
17:08non è semplice
17:08spezzare una combo
17:09bisogna avere
17:10chiaramente
17:11una buona esperienza
17:12del gioco
17:12delle mosse
17:13dell'avversario
17:15bisogna chiaramente
17:15conoscere
17:16così da capire
17:17i frame di movimento
17:18di ogni pugno
17:19o calcio
17:20e così via
17:21per riuscire
17:22ben o male
17:22a tentare una counter
17:23però richiede allenamento
17:25non è sicuramente
17:25un qualcosa
17:26che puoi fare
17:27prendendo il gioco in mano
17:28soprattutto
17:28perché se ricordo bene
17:29rispetto agli altri episodi
17:31la finestra di input
17:32del counter
17:33è stata ridotta
17:34perché per gli altri
17:35si diceva
17:35che era
17:36sin troppo facile
17:37che era tutto un gioco
17:38basato sulle contromosse
17:40che favoriva
17:40i difensivisti
17:42piuttosto che gli attaccanti
17:43quindi è stato reso
17:44più tecnico
17:45più difficile
17:46quindi più impegnativo
17:47immagino
17:47sì sì assolutamente
17:50anche i più esperti
17:51comunque noteranno
17:52che la difficoltà
17:53inizia ben presto
17:54già a livello normale
17:56non è mai stato
17:57un gioco facile
17:58infatti
17:58no
17:59Doha no
17:59Doha non è mai stato
18:00un gioco facile
18:01e viene sottolineato
18:02nuovamente
18:02in questo 5
18:03in quanto già a livello normale
18:05il livello di difficoltà
18:05è visibilmente settato
18:06verso l'alto
18:07ci sono 7 livelli
18:08di difficoltà
18:09per la modalità arcade
18:12ovvero il super matteo combat mode
18:16è bloccabile
18:17però poi dopo ci sono
18:19allora modalità a tempo
18:20e quella sopravvivenza
18:21la modalità survival appunto
18:23è quella per cui bisogna
18:24sopravvivere a una serie
18:25di combattimenti presentati
18:26che immagino cambieranno
18:28a seconda del tipo personaggio
18:29che si sceglie
18:31e poi invece c'è la modalità a tempo
18:33che è a difficoltà progressiva
18:35per cui bisogna riuscire a sopravvivere
18:37più tempo possibile praticamente
18:39poi ci sono ovviamente
18:41la possibilità di scontrarsi
18:43in locale
18:44e c'è anche una modalità online
18:45però questo mi pare di capire
18:46perché già come era successo
18:48per il 3
18:49con il lancio di Xbox
18:50cioè si è voluto mantenere
18:52un po' l'idea
18:53come scrive Marco
18:54nella recensione
18:55della vecchia sala giochi
18:57da bar
18:57dell'arcade
18:58per cui
18:59poche opzioni
19:00ridotte all'osso
19:01con la possibilità
19:02semplicemente
19:03di andare online
19:03e di menarsi
19:05ovviamente
19:05come sempre capita
19:07per questo tipo di titoli
19:08andare online
19:09presenta il problema
19:10di trovare dei mostri sacri
19:12che dedicano ore e ore
19:13a giocare
19:14quindi bisogna avere
19:14un po' di coraggio
19:15perché spesso
19:16ci si trova al tappeto
19:18ansimanti
19:19e non tanto
19:20pieni di soddisfazioni
19:21una domanda per te Marco
19:23dimmi tutto
19:23però non ne hai parlato
19:24nella recensione
19:25insomma
19:26esiste
19:26a fino a che livello
19:28può essere personalizzato
19:29il proprio avatar
19:30con possibilità di agire
19:31l'editor ce lo fai vedere
19:32ci sono oggetti sbloccabili
19:34che appunto
19:34dicevamo prima
19:35è uno di fiore all'occhiello
19:37della serie
19:38è sempre stato
19:38perché ricordiamo
19:40che Dead or Alive
19:42Itagaki
19:43a un certo punto
19:44perché è sempre stato
19:45un personaggio
19:45un po' ambiguo
19:46immaginate che lui
19:47ha avuto anche dei problemi
19:48con delle cause legali
19:50intentate da segretari
19:52che l'avevano accusato
19:53di molestie sessuali
19:54insomma lui
19:55il profilo sessuale
19:56è sempre stato molto forte
19:57come si può vedere
19:58ma appunto
19:59lo spin off
20:00più famoso della serie
20:01è quello degli extreme volleyball
20:02in pratica
20:03questa serie di giochi
20:05legati alla palla a volo
20:06lo usavano come pretesto
20:07per immaginarsi
20:08un'isola
20:09in cui le lottatrici
20:11di Dead or Alive
20:12in bikini
20:13giocavano a palla a volo
20:15palla avvelenata
20:16giochi in piscina
20:17accumulando soldi
20:18per comprare
20:18accessori
20:19regali
20:20eccetera
20:21in cui
20:21Zack
20:22che è uno dei protagonisti
20:23era un po'
20:24il pappone
20:25dell'isola
20:25e li doveva mantenere
20:26a un livello
20:27sufficiente
20:28di felicità
20:30quindi insomma
20:31questo profilo
20:32in qualche maniera
20:32emerge in Dead or Alive 5
20:34o andato via
20:34Itakagi
20:35a rivederci
20:36si fa solo a botte?
20:37no
20:37chiaramente il profilo emerge
20:40le vesti
20:41delle donzelle
20:42sono chiaramente
20:43come sempre
20:43molto ammiccanti
20:44a un dettaglio sessuale
20:46molto poco ambiguo
20:48in più è stato
20:49molto
20:50da questo punto di vista
20:51apprezzabile
20:52il gesto
20:54del
20:54del
20:54del team ninja
20:56di Tecmo Kuei
20:57che sin dal day one
20:58ha scelto
20:59di omaggiare
21:00chiunque
21:00desse fiducia
21:01all'acquisto
21:02di Dead or Alive
21:03di un pack
21:04di consumi aggiuntivi
21:05che andranno
21:06ad arricchire
21:06l'esperienza
21:08insomma
21:08e la possibilità
21:09di modificare
21:10i costumi
21:10dei personaggi
21:11dopo ce li fai vedere
21:12dai
21:13Matte?
21:15allora
21:15andiamo avanti
21:16con Dimitri
21:18Cappagli
21:19che chiede
21:20io sono
21:21un amante
21:22di Street Fighter
21:23e Mortal Kombat
21:24ma odio Tekken
21:26dice Dimitri
21:27secondo voi
21:28Dead or Alive
21:29potrebbe piacermi?
21:31eh
21:31allora
21:32chiaramente
21:33odia Tekken
21:34odia Tekken
21:35beh è pesante
21:35ma Street Fighter
21:36è Mortal Kombat
21:37beh quindi
21:38ti piace sicuramente
21:39se è per un combattimento 2D
21:41e quindi
21:42che dirti
21:43non ti troveresti bene
21:44con un sistema
21:46come questo
21:46è più simile a Tekken
21:48eh sì
21:48è un sistema più simile a Tekken
21:49per quanto non fa
21:50non ha un focus così
21:52incredibile
21:52sugli step
21:53per spostarsi
21:54lungo gli assi
21:55però comunque
21:56sia
21:56è un picchiaduro in 3D
21:58come Soul Calibur
21:59come tutti i picchiaduri in 3D
22:00hanno una filosofia
22:02di design
22:02e di gameplay
22:03che poco si confà
22:05a chi è abituato
22:06a giocare in 2D
22:07a quindi avere
22:07tutto un altro sistema
22:08di riflessi
22:10e di movenze
22:11anche
22:11spieghiamolo
22:12anche lo Street Fighter
22:14che di recente
22:14è stato rifatto
22:15poligonale
22:16comunque
22:17è un finto 3D
22:18cioè
22:19la telecamera
22:20è di lato
22:20i personaggi
22:21sono poligonali
22:22ma come si dice
22:23non ci si può
22:24spostare in profondità
22:25non si può
22:26fare un passo
22:27per allontanarsi
22:28dell'avversario
22:29per girargli intorno
22:30spostandosi
22:31appunto anche
22:32in profondità
22:32e non soltanto
22:33in alto
22:34cioè lungo
22:35l'asse orizzontale
22:37delle ascisse
22:38per cui
22:38in Dead or Alive
22:40così come in Tech
22:41e in Soul Calibur
22:42una schivata
22:43non la si effettua
22:44semplicemente
22:45indietreggiando
22:46ma anzi
22:46più facilmente
22:47la si può effettuare
22:49spostandosi
22:50in profondità
22:51oppure più verso
22:52il giocatore
22:53è così che si evitano
22:54per la maggior parte
22:55i colpi
22:56quindi
22:56se non ti piace
22:57quel tipo di filosofia
22:58poi
22:59comunque Dead or Alive
23:00mi sento di dire
23:01che è un po' più tecnico
23:02come picchia duro
23:03rispetto a un Tekken
23:04non mi sbaglio
23:05Dead or Alive
23:06è un pochino più tecnico
23:07rispetto a un Tekken
23:08dal punto di vista
23:09appunto dei riflessi
23:10è chiaro che Tekken
23:11ha dalla sua
23:11tutto il
23:12comparto mosse
23:13prese
23:14controprese
23:16juggle
23:17che lo rendono
23:18un picchia duro
23:19che come ho scritto
23:20sembra
23:21un pochino
23:22un pochino più
23:23corposo
23:24di Dead or Alive
23:24questo a livello
23:25chiaramente di completezza
23:26dell'offerta
23:26chiaramente Dead or Alive
23:28ha poco da invidiare
23:28sotto altri punti di vista
23:30come qualcuno
23:31ha avuto modo di vedere
23:33durante appunto
23:34la modalità storica
23:35che sto giocando
23:35ci sono stati
23:36due o tre episodi
23:37in cui il fondale
23:38ha contribuito attivamente
23:39appunto per quel motivo
23:41di cui parlavamo
23:43dei fondali
23:43distruttibili
23:44e dinamici
23:46quindi è un aggiunto in più
23:47che il team ninja
23:48ha scelto di fare
23:49nel corso degli anni
23:50e la riportata
23:51in questa modalità
23:53Tekken
23:53dal canto suo
23:55gode di un maggiore
23:56vantaggio
23:57anche a livello
23:58internazionale
23:58perché
23:58ha avuto
24:00l'impegno di Namco
24:01di portarlo
24:01veramente agli occhi
24:02di tutti
24:03in tutti questi anni
24:04tra le sale giochi
24:05tra i cabinati
24:07tra i vari episodi
24:08che si sono succeduti
24:09tra gli spin off
24:10tra i personaggi
24:11che comunque
24:12sono molto carismatici
24:14Tekken ha avuto
24:15dalla sua soprattutto
24:15un fattore torneo
24:16che a tutt'oggi
24:17nonostante molti
24:19magari si aspettano
24:19che è un pochino
24:21diminuito
24:22in realtà il fattore torneo
24:23di Tekken
24:23sia a livello nazionale
24:24che internazionale
24:25è molto ma molto
24:28insomma molto seguito
24:29ci sono team
24:31si si organizzano
24:32torneo
24:32io stesso ho assistito
24:33a Las Vegas
24:34la finale
24:34a parte la Soul Calibur
24:35ma insomma
24:36c'è un grande investimento
24:38poi hanno fatto
24:39la World Tekken Federation
24:40cioè questo servizio online
24:42che permette di seguire
24:43tutte le statistiche
24:44dei propri combattimenti
24:45su un sito delicato
24:46un po' come succede
24:47con Halo Waypoint
24:48o Call of Duty Elite
24:50o Battlefield Prime
24:51senti a livello di roster
24:52Dead Alive
24:53Dead Alive
24:54a livello di roster
24:55soffre un pochino rispetto
24:58a Contender
24:59perché ha un roster
25:00di 24 personaggi disponibili
25:03rispetto agli altri
25:04sono tanto po'
25:05sono un po' pochini
25:06quindi ti dico
25:07si sente anche qua
25:08un pochino il peso
25:10di una produzione
25:11che io sono stato
25:13da un certo punto di vista
25:14criticato
25:15perché ho utilizzato
25:15forse un termine sbagliato
25:16ho utilizzato un termine
25:17doppia A
25:18invece che AAA
25:19questo chiaramente
25:20vorrei sottolineare
25:21non c'è nulla di scritto
25:24sulla confezione
25:24non è che c'è scritto
25:25il livello di produzione
25:26in gioco
25:26è semplicemente
25:27il pensiero che ho avuto
25:28giocando il titolo
25:30mi è sembrato
25:31un ottimo prodotto
25:33nell'insieme
25:34semplicemente
25:35con delle mancanze
25:36a livello appunto
25:37di roster
25:38a livello di modalità
25:39a livello di contenuta
25:40in game
25:41che comunque pesano
25:42e rendono Dead Alive
25:43per quanto molto importante
25:45all'interno del panorama
25:45dei picchiaduro
25:46sempre
25:47un passetto indietro
25:49rispetto alla concorrenza
25:51incredibile
25:52che sia Capcom
25:52con Street Fighter
25:53che Namco con Tekken
25:55stanno facendo
25:55in questi tempi
25:56Matteo
25:57Carlo Salini
25:59ci chiede
25:59secondo voi
26:00è saggio
26:00comprare il gioco
26:01potendo disporre
26:02soltanto
26:03della modalità
26:04offline
26:07il multiplayer
26:08offre?
26:08io dico
26:09il single player
26:10il single player
26:11lo faremo vedere
26:12più avanti
26:12offre
26:13le modalità
26:14che dopo mostreremo
26:16che comunque
26:16assicurano
26:17una buona dose di gioco
26:18non sono sicuramente
26:21secondo me
26:23sufficienti
26:23per giustificare
26:24comunque
26:24l'acquisto di un gioco
26:25addirittura al day one
26:26o sei un amante
26:27e allora
26:28in questi casi
26:29c'è poco da fare
26:30il gioco è da comprare
26:30oppure
26:31se sei un nuovo arrivato
26:32che conosce poco
26:33l'universo
26:34e il sistema di gioco
26:35gettarti a capofitto
26:36in un'esperienza
26:37che non garantisce
26:38una volta completato
26:41la modalità
26:41sopravvivenza
26:42o a tempo
26:43o i vari step
26:44dell'arcade
26:44non garantisce
26:45un contenuto
26:46in game
26:47sufficiente
26:47dal mio punto di vista
26:48giustificarti
26:49l'acquisto subito
26:50senti
26:51ognuno dei 24 personaggi
26:52ha scene di intermezzo
26:54diverse
26:54finali diversi
26:55i personaggi
26:56hanno le loro scene
26:57intermezzo
26:58ognuno è caratterizzato
26:59cioè
27:00non è
27:01da questo punto di vista
27:02Tecmo Koei
27:03non si è lasciata niente
27:04da parte
27:04ci sono 24 finali
27:06diversi
27:06ci sono
27:07sì
27:08ci sono comunque
27:08tutti i vari finali
27:09ogni personaggio
27:10ha insomma
27:10il suo
27:11il suo percorso
27:12ogni personaggio
27:13nella storia
27:13c'è il suo background
27:14cioè
27:15l'universo c'è
27:17c'è tutto
27:17e viene mostrato
27:19nel migliore dei modi
27:20però ci si aspettava
27:21un
27:22forse un impegno
27:23un pochino maggiore
27:24anche perché
27:24ricordiamo
27:25il gioco uscito
27:26precedente
27:27è uscito sette anni fa
27:28quindi in sette anni
27:29se ne fanno di cose
27:30se ne fanno di cose
27:31Street Fighter è uscito
27:31Street Fighter 4
27:32Super Street Fighter
27:33Ultimate
27:33il versus Tekken
27:34Tekken dal suo punto di vista
27:36è uscito con il 6
27:37con il 6
27:39Refined
27:39che è la versione un po' rivista
27:41in sala giochi
27:44il Tekken Tag 2
27:45il Prologue
27:47nel senso
27:47la concorrenza è data molto da fare
27:49per riempire un po' il tempo
27:51degli amanti di Picchiaduro
27:52Tecmo Koei
27:53da questo punto di vista
27:54si è un pochino
27:55focalizzata su ben altro
27:56e ecco
27:57sono cose da far pesare
27:59per quanto non può essere un amante
28:01Matteo
28:01sviluppi futuri
28:03nome e cognome
28:04tornando a parlare
28:05di Dead or Alive Extreme
28:07vedremo un nuovo capitolo
28:08secondo voi
28:09visto che in Giappone
28:09le vendite
28:10di Dead or Alive
28:11stanno andando bene
28:12secondo voi
28:13ci arriveremo
28:14prima o poi
28:15guarda che abbandonino
28:17un brand del genere
28:19nel nulla
28:20dopo il successo
28:21perché tipo
28:22il primo
28:22Dead or Alive Extreme
28:24su Xbox
28:24quando ancora
28:25Xbox 1
28:26era una specie di feticcio
28:28per super appassionati
28:29di tecnologia
28:30arrivò a vendere
28:31più di un milione di copie
28:32una roba del genere
28:33per un gioco
28:34che era costato
28:34anche il giusto
28:35da sviluppare
28:36e che quasi
28:37non era un gioco
28:37per cui fu un successo
28:39impressionante
28:40secondo molto meno
28:41ma mi sembra difficile
28:42che ora che
28:44Tecmo
28:45sia ripresa
28:45perché il problema
28:46di questo
28:47diceva Marco
28:47che
28:49ci si aspettava
28:50di più
28:50da questo nuovo episodio
28:52visto che erano passati
28:53tanti anni
28:54dal precedente
28:55il problema
28:56è che se ne è andato
28:56i Takagi
28:57e quindi il team ninja
28:58è dovuto
28:59ripartire da zero
29:00in realtà
29:01appunto
29:01anche lo stesso
29:02Ninja Gaiden
29:02che ha fatto
29:03il 3
29:04cioè è un grosso
29:06insomma
29:07si vede
29:07che ci sono stati
29:08dei problemi
29:09perché deve ancora
29:10un po' ritrovare
29:10la sua scia
29:12la sua strada
29:13probabilmente
29:14visto che il terzo
29:15capitolo Ninja Gaiden
29:16ha un po' fallito
29:16a livello di critica
29:17non so di vendite adesso
29:19perché si era discostato
29:20e non nel modo giusto
29:21dalla saga principale
29:22qui come dicono gli inglesi
29:24l'hanno potuta fare
29:25un po' plate safe
29:26cioè sono andati
29:27riproponendo il gioco
29:28che fosse forte
29:29delle sue caratteristiche
29:30ma è un po'
29:31un moro
29:32un verseino
29:32mi sembra parlassero
29:33di 600.000 pezzi
29:34worldwide
29:34Ninja Gaiden
29:35tra le piattaforme
29:37eh non lo so
29:38c'è anche questo vantaggio
29:39quindi comunque è andato bene
29:40ma insomma stiamo parlando
29:41di un gioco
29:42Ninja Gaiden
29:42uno anche quello
29:43vendette più di un milione
29:44di copie
29:44su una sola piattaforma
29:46quando quella piattaforma
29:47non ce l'aveva
29:47quasi nessuno
29:48quindi insomma
29:50ovviamente
29:50stiamo parlando
29:51di quella che è
29:52tutti gli effetti
29:53un'involuzione
29:54però
29:54mi sembra veramente
29:55difficile
29:56che non vedremo
29:57un altro extreme
29:58Mattio
29:59sì
29:59allora sempre
30:00come dicevo prima
30:01sviluppi futuri
30:02sappiamo che ci sono
30:03eh
30:04costumi nuovi
30:05in arrivo
30:06oltre a quelli
30:07già presenti
30:08eh
30:09che si possono scaricare
30:10DLC
30:11hanno già detto qualcosa
30:12su personaggi
30:14che
30:14eh
30:15saranno
30:16forse possibili
30:17eh
30:18da scaricare
30:19nell'immediato futuro
30:20allora io mi aspetto
30:21chiaramente
30:21beh i costumi nuovi
30:22già ne hanno buttati fuori
30:23alcuni
30:24e ne butteranno fuori altri
30:25e più mi aspetto appunto
30:26eh
30:27altri personaggi
30:28che metteranno nel roster
30:29anche perché
30:30secondo me
30:30un pochino la
30:31la critica dei fan
30:33a livello
30:34a livello mondiale
30:35si sta facendo sentire
30:36hanno inserito due personaggi nuovi
30:37sono due bei personaggi
30:39si mettono
30:40si mettono benissimo
30:40nella storia
30:41e sono anche
30:41piacevoli da giocare
30:43visto che inseriscono
30:43degli stili di
30:44combattimento
30:45comunque molto apprezzati
30:46specialmente Mila
30:47con l'MMA
30:48però
30:48eh
30:49io mi aspetto
30:49mi aspetto ben di più
30:50non sarebbe male
30:51se inserissero
30:52nel corso del tempo
30:53una qualche
30:54qualche cosina di più
30:55anche a livello appunto
30:56di menu
30:56con qualche modalità aggiuntiva
30:58sono tutte speranze
30:59che insomma
30:59eh
31:00visto anche comunque
31:01come è
31:02eh
31:02stato florido
31:03ultimamente
31:03il mercato di LC
31:04mi aspetto che
31:05Tecmo Quay
31:05non sia sorda
31:06alle richieste
31:06degli appassionati
31:07e comunque
31:08dia
31:08il giusto
31:10il giusto
31:11peso
31:11insomma
31:12senti Marco
31:12ma
31:13i personaggi
31:15scaricabili
31:17tramite DLC
31:17poi hanno anche loro
31:19le loro cutscene
31:20scene di intermezzo
31:21e finali
31:22o a quel punto
31:22sono solo giocabili
31:23inseriti in un contesto
31:25che ovviamente
31:26è nato senza di loro
31:27allora
31:28eh
31:29non ho provato
31:30questa feature
31:31non ho provato
31:31questo
31:32che noi siamo su
31:32The Bug adesso
31:33noi siamo su The Bug
31:34quindi dovete sapere
31:35che quando
31:35si recensisce
31:37su The Bug
31:37purtroppo siamo
31:38ancorati al codice
31:39che ci viene mandato
31:40perché sulla The Bug
31:41non possono essere
31:43installati
31:43gli add-on
31:44però
31:45mi aspetto
31:46che
31:47visto che
31:48hanno preso
31:49comunque delle licenze
31:50hanno messo l'impegno
31:51per fare
31:51per fornire
31:52insomma tutto quanto
31:53mi aspetto sicuramente
31:54dei propri contenuti
31:55che riescono a giustificare
31:56il senso
31:57di questi personaggi
31:58all'interno dell'universo
31:59ok
32:00non mi aspetto
32:00delle cadute di stile
32:01da questo punto di vista
32:02grande niente
32:03cadute di stile
32:03Marco Perri
32:04Matteo
32:04Filippo Trequattri
32:06mi chiede
32:06saremo presenti
32:07alla Games Week
32:09assolutamente sì
32:10ci saremo
32:10siamo media partner
32:12anche quest'anno
32:13ci stiamo organizzando
32:14almeno stiamo provando
32:15per avere una serie
32:17di iniziative
32:17se ne parlava anche
32:18nella scorsa diretta
32:19ricordatevelo
32:20la seconda
32:21il secondo fine settimana
32:22di novembre
32:23avremo il nostro bello stand
32:25e ci potete venire a trovare
32:26non credo che faremo
32:28almeno per il momento
32:29la festa
32:29come l'anno scorso
32:30ma insomma
32:32ci saranno sorprese
32:33e ci stiamo
32:34e stiamo studiando
32:35anche dei modi
32:36per poter interagire
32:37con voi
32:38quindi insomma
32:38segnatevi le date
32:39e venite a trovarci
32:40che ci fa sempre
32:41un grande grande piacere
32:42e se vengono ragazze
32:43che siano vestite
32:44chiaramente come
32:45magari come le ragazze
32:46sì però io ti devo muovere
32:48una grossa critica
32:49è un'ora che sto vedendo
32:50sto gioco
32:51e vedo gente con cappotti
32:53pellicciotti
32:54tu ce le fai a vedere
32:55in costume da bagno
32:56o devo andare su youporn
33:02che tra l'altro youporn
33:03ha anche chiesto
33:04agli utenti 360
33:05di andare a visitare
33:06appunto
33:06hai visto
33:06però qui non si può
33:08perché siamo
33:08da un'altra parte
33:10facciamo delle roba
33:10un po' seria
33:11qualche bel
33:12Ted Rai famoso
33:13per gli stage
33:14con la sabbia
33:15che si deforma
33:16le palme
33:17qui c'è
33:17ci sono queste cose
33:18perché appunto
33:19è stato uno
33:20in realtà
33:21extreme
33:22Ted Rai
33:22era clamoroso
33:23perché quando giocavi
33:24sulla sabbia
33:25giocavi a pallavolo
33:26c'era la sabbia
33:27che si deformava
33:27coi passetti
33:28delle giocatrici
33:29sulla sabbia
33:30e poi le portò
33:31anche nella serie
33:32principale
33:33qui c'è
33:33no
33:33come no
33:34davvero
33:34non c'è la sabbia
33:35o la neve
33:36non esiste
33:37la neve ci sta
33:38ma si deforma
33:40coi passi
33:40dei personaggi
33:41ma niente di incredibile
33:42niente di incredibile
33:43Matteo
33:44parlando proprio
33:45di lottatrice
33:46Jack The Kill
33:47chiede qual è
33:47quella più
33:48pettoruta
33:49beh guarda
33:50io sono un gran fan
33:50di Tina
33:51che è esattamente
33:51quella sulla sinistra
33:52la bionda
33:53si può anche dire
33:55beh devo dire
33:56insomma
33:56c'ha il super
33:57invece quella a destra
33:58Milano è un nuovo personaggio
33:59è uno dei due personaggi
34:00quella MMA
34:01Mixed Martial Arts
34:02allora io direi
34:03che possiamo provare
34:04qualche modalità
34:05ci vuoi far vedere
34:05anche la modalità
34:06allenamento
34:07perché qui come in Tekken
34:08c'è giusto
34:09per così si puoi provare
34:10le combo
34:10e poi magari
34:11facci vedere appunto
34:12la customizzazione
34:13con i costumini
34:14cosa hai sbloccato
34:15queste sono le modalità
34:16guarda quei bei cigni
34:17lì dietro
34:18Matteo
34:18lo vuoi un cigno?
34:19no
34:19perché non vuoi un cigno
34:21Matteo?
34:21perché sporca
34:22sporca troppo
34:23sei figurone
34:24la gente
34:25mercoledì sera
34:26mercoledì sera
34:27a cena
34:27un cigno in casa
34:29esatto
34:29e qua purtroppo
34:32no
34:33niente render
34:34solo i disegnini
34:34no no
34:35ci sta
34:36però viene sottolineato
34:36appunto il problema
34:37che dicevo
34:37che nonostante
34:38il gioco si installi
34:39di vari giga
34:40comunque carica
34:41carica
34:41carica
34:41anche per
34:43insomma
34:44mostrare
34:44il lato poligonale
34:45di ogni persona
34:46e qui i costumi
34:46quando è che li cambi?
34:48eccolo qua
34:48eccolo qua
34:49la barra seno
34:51è presente
34:51tra le varie statistiche
34:52delle lottatrici
34:54scusami
34:54la barra seno
34:56quella non cala
34:57che quella magari è comoda
34:58per capire chi è più o meno
34:59pettoruta
35:00guarda
35:01già che ci sei a vestirla
35:02di tutto punto
35:03mettigli anche un secchio in testa
35:04ma non hai sbloccato
35:05un costume da bagno
35:06una poca roba
35:07Marchino
35:08mamma mia
35:08che disastro
35:10che disastro
35:11andiamo avanti con le domande
35:12che dici?
35:13vai
35:13non scelgo uomini
35:14meno male
35:17Matte?
35:18Carlo Salini
35:19sempre parlando di storie
35:21chiede
35:22le varie storie
35:24si collegano alla fine
35:25oppure sono tutte separate?
35:26ma secondo te la storia
35:27le storie si collegano
35:28sin dall'inizio
35:29cioè le storie in realtà
35:30sono tutte collegate
35:32qualche personaggio
35:33chiaramente
35:33non si collegherà
35:34perché è ovvio
35:35che tra 24 personaggi
35:36collegarli tutti
35:37veniva fuori una forzatura
35:38probabilmente
35:38veniva fuori Lost
35:39sì veniva fuori un po'
35:40un macello
35:41però
35:43però le storie sono collegate
35:45tra di loro
35:46quindi vedremo
35:47vari personaggi
35:48che si
35:49che insomma
35:50proseguiranno nella narrazione
35:52ognuno con i suoi obiettivi
35:53con il suo background
35:54e con i suoi rapporti
35:56insomma con gli altri
35:57quindi da quel punto di vista
35:58stai tranquillo
35:59perché
35:59la storia
36:01viene ripresa da 4
36:02per intero
36:03quindi ritroverai
36:04se hai seguito
36:05insomma le storie precedenti
36:05di Adora Live
36:06tu ti richiami
36:07a quanto già visto
36:08negli episodi precedenti
36:09e che ti faranno sicuramente
36:10insomma
36:11tornare in pochi secondi
36:13nell'universo di Doha
36:13senti quanto è
36:14ho una bella camicia di flanella
36:17canotta e jeans
36:19porca
36:20meno male
36:20c'è un magic point
36:21sembra usata da Fiatto
36:22il 1991
36:23ora arriva anche Bon Jovi
36:25aspetta
36:25ci manca solo lui
36:27you give love a bad name
36:29ragazzi
36:30il problema di Marco
36:30è che è troppo un galantuomo
36:32non c'è niente da fare
36:33cavaliere vecchio stile
36:34non mi riesce di
36:35ma guarda
36:35una donna in vestaglione
36:37è un altro
36:37davvero
36:38la metrez
36:38con la vestaglia
36:40e la boscaiola
36:43Carlo Salini invece chiede
36:45saremo a Luca Comics
36:46parlando di Fiere?
36:47saremo anche a Luca Comics
36:49ma ci saremo
36:50ci saranno le edizioni
36:52quindi avremo lo stand enorme
36:54dove poter andare
36:56a vedere libri nuovi
36:57anche a comprarli
36:58salutare anche Marco Perri
37:00a quanto pare
37:00la nostra PR
37:02Emanuela Paglia
37:03Elaria Agostini
37:04e Simona
37:04però non so per quanto
37:05e poi ci saremo anche
37:07io e il Tanzene
37:08forse un altro redattore
37:10per un evento speciale
37:12di cui vi parleremo
37:13nei prossimi giorni
37:14ma ha a che fare
37:15con gli zombie
37:17Matte?
37:19Matte
37:19abbiamo risposto
37:21a praticamente
37:21tutte le domande
37:23quelle più succose
37:25anzi
37:25sempre Carlo Salini
37:26che è presentissimo
37:28e sempre
37:28ricco di questioni
37:31question
37:32te sei ricco di questioni
37:33graficamente il gioco
37:34vi sembra il passo
37:35coi tempi?
37:36chiede
37:36Marco?
37:37allora graficamente
37:38il gioco
37:39secondo me
37:40è al passo
37:40che i tempi
37:41da altri punti di vista
37:42ovvero
37:42è il passo
37:43da altri tempi?
37:44è un passo
37:44da altri tempi
37:45no
37:45dai
37:45è al passo
37:46con i tempi
37:46per un discorso
37:48di frame rate
37:49in primis
37:49ovvero il motore
37:50grafico
37:50non è
37:52tantissimo
37:53più performante
37:53del 4
37:54ma comunque
37:55riesce a mantenere
37:56i 60 fotogrammi
37:56i modelli
37:57sono migliorati
37:58le arene
37:59sono più grandi
38:00del 4
38:00e sicuramente
38:01il fatto
38:02che hanno aggiunto
38:03tantissimi effetti
38:04nelle esplosioni
38:06e nei cambi di scenari
38:08sia in verticale
38:08che in orizzontale
38:09aggiungono
38:10un peso al motore
38:11che nonostante tutto
38:12riesce a mantenere
38:13con grandissima limità
38:13quindi
38:14da quel punto di vista
38:15io non ho particolari
38:16critiche da fare
38:17se mi chiedi
38:18è un passo avanti
38:19che definisce
38:21un prodotto
38:21di fine generazione
38:22ti dico
38:23no
38:23chiaramente
38:24certi dettagli
38:26di Tecna
38:26specialmente
38:27sulle illuminazioni
38:28e su alcuni particellari
38:29rimangono ancora
38:31imbattuti
38:32dal mio punto di vista
38:33però
38:34insomma
38:34da Eurolive
38:35come già detto
38:35si basa su altro
38:36si basa su una caratterizzazione
38:38dei personaggi
38:38che appunto
38:39sono sempre
38:41creati
38:42per risultare
38:42belli da vedere
38:44e da giocare
38:45pad in mano
38:46quindi
38:46non siamo
38:48a livelli
38:49incredibili
38:50né di animazioni
38:52né di mole poligonale
38:53ma il tutto comunque
38:54viene reso bene
38:55grazie appunto
38:56a un discorso d'insieme
38:57te l'ho già chiesto
38:58quanti livelli ci sono
38:59mi pare di no
38:59di cosa
39:00ambientazione
39:01guarda
39:01le faccio vedere subito
39:02la differenza è chiaramente
39:03in tag
39:04avremo meno livelli
39:05da giocare
39:06perché meno livelli
39:07sono stati strutturati
39:08per giocare in tag
39:08in realtà
39:09il singolo
39:09me ne sono di più
39:10ora li faccio vedere
39:10alcuni sono alternabili
39:12tra giorno e notte
39:13ok
39:14va bene
39:15poi dopo ci fai vedere
39:16l'allenamento
39:17si
39:17faccio vedere tutto
39:18ok
39:19Matteo
39:20Jack the Killer
39:21chiede
39:21com'è la fisica
39:23del gioco
39:24immagino che lui
39:24si riferisca
39:25alla fisica
39:26dei tetti
39:27c'era stato un periodo
39:28in cui si poteva decidere
39:29la quantità di bouncing
39:30questo è stato elevato
39:31o c'è ancora?
39:32no non ho visto niente
39:33nelle opzioni
39:34perché si poteva fare
39:35però
39:36nel 3 o nel 4
39:37le opzioni potevi decidere
39:39la cosiddetta
39:39fisica delle boobs
39:41esatto
39:41mi ricordo
39:42che nel 3 o nel 4
39:44qua sono state un pochino
39:45ridimensionate
39:45allora questi sono
39:46i vari stage
39:47giorno e notte sotto
39:49esatto
39:49qua sono insomma
39:50vari stadi
39:51a livello
39:53di stage
39:54purtroppo
39:55i caricamenti
39:56sono un punto debole
39:58di questo gioco
39:58perché carica
39:59veramente tanto
40:01riprende tutte le zone
40:02che sono state viste
40:03all'interno della storia
40:04quindi
40:05la zona calda
40:06per Bayman
40:07il Tempio del Dragon
40:08per i Tommy
40:08e altri
40:10chiaramente
40:10ecco ora
40:11se si sbriga a caricare
40:12ci debba anche farli vedere di più
40:13comunque insomma
40:14i stage disponibili
40:16non sono moltissimi
40:17però
40:17quelli che ci sono
40:18molti di quelli che vi sono
40:19sono appunto
40:21switchabili
40:21cambiabili
40:22tra
40:23insomma
40:23le varie tipologie disponibili
40:25anche questo è un bello stage
40:27possiamo provare
40:28una particolarità
40:30che ho scritto
40:32e che comunque
40:32deve essere sottolineata
40:33è il fatto che il tag
40:34si differenzia
40:35da altri tag
40:35presenti sul mercato
40:36perché
40:37quando muore
40:38uno dei personaggi
40:39in combattimento
40:40la partita non finisce
40:42ma subentra
40:42l'altro
40:43quindi comunque
40:44aggiunge
40:44un minimo
40:46di strategia
40:47al combattimento
40:47appunto per
40:49per calcolare
40:51insomma
40:51quando e se
40:53immettere
40:54l'altro personaggio
40:55a schermo
40:55ma non si era scelto
40:56il fondale
40:57col pagliaccio
40:58no
40:59quello dopo
41:00quello è nel circo
41:01contate che sto
41:02giocando a livello normale
41:05tu sei Tina
41:06io sono Tina
41:07e mi sta disintegrando
41:08a posto
41:09e questa che modalità è?
41:10questa è la modalità
41:11versus
41:12proprio semplice
41:13versus
41:14ok
41:15Matteo
41:16allora
41:17Ibrahim Gabre
41:18dice
41:18cosa ne pensate
41:19di tutti questi sviluppatori
41:21che stanno andando via
41:22proprio ora
41:23che la next gen
41:24sono in arrivo
41:24next next gen
41:26in questo caso
41:26le ultime defezioni
41:28dai
41:28un po' commento Antonio
41:30la super fresca
41:31è quella di stanotte
41:32con Cliffy B
41:33che ha preso
41:33la Shia Epic
41:34dopo aver fatto
41:36Gears of War
41:37che è stato uno dei brand
41:38nuovi di maggior successo
41:39di tutta la generazione
41:41oltre
41:41avere un po'
41:42battezzato
41:43la next generation
41:44perché fino a
41:45Gears of War
41:45l'uno ci si domandava
41:47un po'
41:47quali fossero le reali
41:48differenze
41:49fra un Xbox normale
41:50e una 360
41:51poi è arrivato Gears of War
41:52e tutti un po'
41:54l'hanno capito
41:54e di fatto
41:56ha settato un po'
41:57un benchmark
41:57nel senso che poi
41:58ci sono stati
41:58gli Uncharted
41:59altri titoli
42:00che comunque
42:00sono stati anche
42:01più belli
42:01se vuoi
42:02ma comunque
42:02il livello
42:03si è capito lì
42:05quali erano le possibilità
42:06sono passati
42:074 anni
42:08insomma
42:08però siamo sempre
42:09quel livello
42:10è quello che è rimasto
42:10come l'eccellenza
42:12della generazione
42:13per cui
42:14è una mancanza
42:15che si farà sentire
42:16soprattutto
42:17da parte
42:18dei supporter
42:19cosa vuol dire
42:20non so
42:21perché poi in realtà
42:22per chi non lo sapesse
42:23se ne sono andati
42:24anche di recente
42:25i due padri fondatori
42:26di Bioware
42:27ovvero quelli di Mass Effect
42:28eccetera
42:28però credo che
42:29siano due situazioni
42:30abbastanza diverse
42:31nel senso che
42:32Cliffy B
42:32è un ragazzo giovane
42:34di successo
42:35perché ha cominciato
42:36prestissimo
42:36che dopo 20 anni
42:37ha voglia di provare
42:39altre strade
42:40soprattutto
42:40secondo me
42:41se ne parlava oggi
42:42in redazione
42:43immaginate che
42:44Epic
42:44voi pensate
42:45lui è un miliardario
42:46fa i videogiochi
42:47sì ma
42:47lavora in Epic
42:49Epic
42:49in questo fantastico posto
42:50che si chiama
42:51Reilly
42:52che è una cittadina
42:54del North Carolina
42:55che sono una serie
42:56di centri commerciali
42:58intorno a un centro
42:59abitato
43:00con in mezzo
43:00campi infiniti
43:01ora io dico
43:02a 30 anni
43:03essere un miliardario
43:04che gira in Porsche
43:05nel deserto
43:07cioè immagino
43:08che a un certo punto
43:08esaurisca anche
43:09il lato
43:10satisfattivo
43:11cioè uno voglia
43:11anche provare
43:12altre cose
43:13e mi immagino
43:14che insomma
43:14si sposterà
43:15a vivere
43:15a lavorare
43:16a Los Angeles
43:17cioè in California
43:18oppure a New York
43:20per dire
43:21ma è un'ipotesi
43:22insomma
43:22magari vorrà fare
43:23una sua
43:24software house
43:25anche perché
43:25è stato legato
43:27sostanzialmente
43:28il suo nome
43:28nonostante abbia lavorato
43:29anche ad Unreal
43:30è legato a Gears of War
43:31e magari si vorrà
43:32provare
43:32cimentare
43:33e sperimentare
43:34altri
43:34altri generi
43:36mentre invece
43:37il discorso di Bioware
43:38è diverso
43:38perché questi due
43:39hanno fatto
43:39un pezzo di storia
43:40dei videogiochi
43:41ma hanno legato
43:43il loro nome
43:43a tantissimi brand
43:44diversi
43:45Neverwinter Nights
43:47la Bioware
43:48veramente
43:48ha fatto un po'
43:49di tutto
43:49fino ad arrivare
43:50al recente Mass Effect
43:51però sono persone
43:52che non sono
43:53cioè sono giovani
43:54ma hanno superato
43:55la quarantina
43:55e probabilmente
43:57vogliono davvero
43:58lasciare il mondo
43:59dei videogiochi
44:00per Epic
44:01non credo
44:01che cambierà
44:02moltissimo
44:03bisognerà vedere
44:04quanto effettivamente
44:05c'era di Cliffy B
44:06in Gears of War
44:07però con il lancio
44:08delle nuove generazioni
44:09c'entra poco
44:10secondo me
44:11cioè non cambierà
44:11granché
44:12insomma
44:13si beh è un periodo
44:13un po' così
44:14dai anche Mitsubishi
44:15che lascia
44:16con Entertainment
44:17insomma
44:18comunque sono tutti
44:18pezzi a 90
44:20cioè in realtà
44:21insomma
44:22a me per le persone
44:23per cui dispiace
44:23sono Yukinaka
44:24che dice
44:25che è contento
44:25di essere andato
44:26l'inventore di Sonic
44:27che è contento
44:28di essere andato
44:29a fare i giochi
44:29per mobile
44:30Yu Suzuki
44:30che sparisce con il nulla
44:32e si porta dietro
44:32Shenmue
44:33ma una volta
44:34che ti sei abituato
44:35all'idea
44:35che non saprai mai
44:36come va a finire
44:37Shenmue
44:38se va via
44:39l'Iffi B
44:39da Gears of War
44:40vabbè dai
44:40posso chiudere un occhio
44:42siamo rimasti a Hong Kong
44:43esatto
44:43ma a te?
44:44nessuna ulteriore domanda
44:47che dicono in chat
44:47e nel Twitter
44:49ma nel Twitter
44:50per adesso
44:51nulla
44:52stavano in chat
44:53commentando
44:54un po'
44:55queste defezioni
44:56di alto livello
44:57ma
44:58insomma
44:58il gioco
44:59più che
45:00commenti
45:01piuttosto
45:02come dire
45:03sboccacciati
45:04sulle lottatrici
45:05non è che
45:06si sono
45:07come dire
45:08si sono messi a dialogare
45:10sui massimi sistemi
45:11del gameplay
45:11del gioco
45:12lo stanno apprezzando
45:13ma insomma
45:13per ora nulla
45:15io spero in altre domande
45:16anche extra
45:17allora io vi ricordo
45:18che per mandarci
45:19le domande
45:20per interagire con noi
45:21dovete usare
45:22un account Twitter
45:23e scrivere il testo
45:24del vostro intervento
45:25poi
45:25chiocciola
45:26multiplayer
45:27it cancelletto
45:28super diretta
45:28ne approfitto
45:29per un paio
45:30di aggiornamenti
45:31di servizio
45:32abbiamo pubblicato
45:33oggi il nuovo podcast
45:34ci siamo io e Pierpaolo
45:36che parliamo di un sacco
45:37di sciocchezze
45:38e anche però
45:38di Sony
45:40del programma
45:41del digital delivery
45:42in day one
45:42di titoli importanti
45:44come Assassin's Creed
45:45che quindi potete comprare
45:46dal primo giorno
45:47sia nei negozi
45:48che in digital delivery
45:50e ha portato
45:50molte discussioni
45:52soprattutto
45:52per il discorso
45:53del prezzo
45:54che è quasi uguale
45:54a quello dei negozi
45:55ma si parla di questo
45:56appunto
45:57e poi vi ricordo
45:58di prepararvi
45:59perché nel fine settimana
46:01pubblicheremo
46:01il video
46:02delle babes
46:03cioè delle ragazze
46:04delle standiste
46:05da Tokyo
46:06che è molto carino
46:07ho visto oggi
46:08un'anteprima
46:08voi dovete aspettare
46:10fino a sabato
46:12questa è sempre
46:13la modalità
46:13versus
46:14Marco
46:14allora no
46:15qua siamo entrati
46:16nella modalità tempo
46:17quindi vediamo
46:17il tempo in altro
46:18il counter
46:19che sta
46:20diminuendo
46:21insomma
46:21consiglierevolmente
46:22quindi noi dovremo
46:23essere bravi
46:24a
46:24in questo caso
46:25perdere
46:25entro il tempo definito
46:26in realtà dovremmo vincere
46:27e insomma
46:29proseguire all'interno
46:29dei vari livelli
46:30di sfida
46:32chiaramente le sfie disponibili
46:33sono ancora una volta sette
46:34due sbloccabili
46:35ma io sto giocando
46:36a livello
46:36attualmente a livello normale
46:38e come vedete
46:39insomma
46:39la difficoltà
46:40non è mai
46:41mai scontata
46:42assolutamente
46:43senti allora preparati
46:44a far vedere
46:45i trofei
46:46perché ce li chiedono
46:47come sempre
46:48e poi
46:50un assaggino
46:51della modalità
46:52allenamento
46:52per far vedere
46:53come funziona
46:54e poi salutiamo
46:55i nostri simpatici amici
46:56quindi direi
46:57che ci andiamo subito
46:57dai
46:57vai fai vedere i trofei
46:59intanto
46:59già che sei dentro
47:00o appena c'erano
47:02due belle fanciule
47:02su schermo
47:03ovviamente
47:03è il momento
47:04di cambiare
47:05esatto
47:06stanno arrivando
47:08un paio di domande
47:09vai vai
47:10fanno le volo
47:10Skyrim 95
47:11cosa ne pensiamo
47:13del season pass
47:13di Assassin's Creed 3
47:15a 30 euro
47:16ovvero
47:162400 microsoft points
47:18bisogna vedere
47:19quanti contenuti
47:20ci saranno
47:21perché in realtà
47:21il prezzo di per sé
47:23costa
47:23i season pass
47:24almeno su Xbox
47:25costano quasi tutti
47:272400 microsoft points
47:28poi bisogna vedere
47:29quanti sono i DLC
47:31che potrai scaricarti
47:32a quel prezzo
47:33fissato in partenza
47:34però di solito
47:35sono operazioni
47:35abbastanza convenienti
47:37quando lo acquisti
47:38devi sempre domandarti
47:39quanto giocherai
47:40ad Assassin's Creed
47:42ne hai mai comprato
47:43uno Marco?
47:44sì c'è la grande
47:45ma quali hai comprato?
47:46di season pass?
47:47no di season pass
47:48mai nessuno
47:49però comprai
47:49Assassin's Creed
47:50vabbè quello per forza
47:51un po' imprescindibile
47:53quello da qui
47:54questa generazione
47:54appunto
47:559 EP
47:56Uncharted
47:57Gears of War
47:58Assassin's Creed
47:58sono i tre giochi
48:00che forse
48:01più di altri
48:01hanno lasciato
48:02un segno
48:03che continuerà
48:04dopo la fine
48:05della generazione stessa
48:06insomma
48:07e tutti occidentali
48:08questo è un dato
48:09un po' potente
48:10eh sì
48:11abbastanza
48:11proprio stata un'evoluzione
48:13del mercato
48:13per potenti
48:14i giapponesi
48:14erano partiti
48:15se vuoi bene
48:16con questo Dead Rising
48:17che poi si è perso
48:18Lost Planet
48:19che era pieno di promesse
48:20ora vediamo il terzo
48:21ma il secondo
48:22che si era perso
48:23clamorosamente
48:23pur avendo inventato
48:25un super universo
48:26perché questo pianeto
48:27è Eden
48:27completamente ghiacciato
48:28l'idea era molto figa
48:29secondo si è un po'
48:30annacquato
48:31vediamo il terzo
48:32Skyrim dice
48:33che Assassin's Creed 3
48:35avrà 5 DLC
48:37tutti legati
48:38al single player
48:38e allora
48:40sono ore e ore
48:42di gunplay
48:43allora
48:43per chi se lo chiudeva
48:44mi sembra siano 48
48:46i trofei disponibili
48:48sblocca o no
48:48come?
48:49sblocca o no
48:50allora si sbloccano
48:52dunque
48:53dovete giocare
48:53non è nulla
48:54di estremamente complesso
48:55però bisogna giocare
48:56giocare giocare
48:57perché si legano tutte
48:58alla modalità arcade
48:59molto
49:00chiaramente
49:01a quanto riusciremo
49:02a resistere
49:03in modalità sopravvivenza
49:04e
49:05chiaramente
49:06all'avanzamento
49:06nella storia
49:07e soprattutto
49:08alla realizzazione
49:08o meno
49:09di determinate mosse
49:10quindi
49:10i trofei sono un po'
49:12specialmente
49:13nei picchiaduri
49:13un po' sempre quelli
49:14The EuroLive
49:15riprende le strutture
49:16un po'
49:17un po' conosciute
49:18del sistema
49:18appunto
49:19di achievement
49:20di trofei
49:21e mette il suo
49:22nel senso che
49:22lo rende un po'
49:23personalizzato
49:25rendendolo
49:26collegato
49:27appunto
49:27alla propria storia
49:28alle proprie modalità
49:29e all'avanzamento
49:30di ognuno
49:31quindi
49:31nulla di
49:32incredibilmente innovativo
49:33però
49:34si gioca bene
49:35si sbloccano bene
49:35specialmente
49:36i primi trofei
49:36sono proprio
49:37molto molto fattivi
49:38molto easy
49:39va bene
49:39normalmente tu carichi
49:40la modalità allenamento
49:41Matteo l'ultima domanda
49:42l'ultima domanda
49:45sempre di servizio
49:46Teodoro Anello
49:47chiede
49:47Wii U sarà presente
49:48alla Games Week
49:49sappiamo i piani
49:50di Nintendo
49:50per la fiera?
49:52Nintendo ci sarà
49:53con un grosso stand
49:55un po'
49:56sulla falsa riga
49:57di quelli dell'anno scorso
49:58era uno degli stand
49:58fatti meglio
49:59quello di Nintendo
50:00perché era a tema
50:00l'anno scorso
50:01presentavano Zelda
50:02quest'anno ovviamente
50:03c'è il Wii U
50:04in pompa magna
50:05perché saremo
50:07poco più di un mese
50:08o anzi
50:09a meno di un mese
50:10dal lancio
50:10circa 20 giorni
50:11dal lancio
50:12di Wii U in Italia
50:12per cui sì
50:14assolutamente
50:14ci sarà
50:15anche perché
50:17era già presente
50:18a Romics
50:19in questi giorni
50:20a Roma
50:20e quindi assolutamente
50:21Wii U
50:22sarà protagonista
50:23dello stand
50:23Nintendo
50:24della Games Week
50:25e non solo
50:26perché sicuramente
50:27Ubisoft
50:28che è la casa
50:29che si presenta
50:30con più titoli
50:31al lancio
50:31della nuova console
50:32Nintendo
50:32anche lì
50:33sarà protagonista
50:34e beh dai
50:35anche perché
50:36se perde questa opportunità
50:37è una bella vetrina
50:38è una bella vetrina
50:54la recensione
50:55di Dishonored
50:56ci sarà addirittura
50:57la recensione
50:58di XCOM
50:58e martedì
50:59la recensione
51:00di Fable the Journey
51:01per cui insomma
51:03le dirette
51:04ce ne saranno
51:04assolutamente
51:05una su Dishonored
51:06probabilmente lunedì
51:07quella di giovedì
51:08non sappiamo
51:10vedremo un po'
51:11se farla
51:11o su Fable
51:12con Kinect
51:13oppure su XCOM
51:13a seconda di quale
51:14due giochi
51:15andrà meglio
51:16in sede
51:17di recensione
51:18qui vedete
51:19in modalità
51:19allenamento
51:20con i pulsanti
51:20che appaiono
51:21esatto
51:21chiaramente qua
51:22come insomma
51:22la tradizione di Tekken
51:23insegna
51:24possiamo settare
51:25tutte quante
51:25le caratteristiche
51:26di chi
51:27del nostro avversario
51:28insomma
51:29prese proiezioni
51:30come è messo
51:31il livello
51:31chiaramente
51:31difficoltà
51:33la reazione
51:34insomma
51:34tutto quanto
51:35quello che è personalizzabile
51:37all'interno del picchiaduro
51:38noi possiamo settarlo
51:39per insomma
51:40per fare in modo
51:41che
51:42i nostri allenamenti
51:44abbiano sempre un senso
51:45sono quelle cose
51:46che però
51:46io mi chiedo sempre
51:47in definitiva
51:48se vengono mai utilizzate
51:50nel senso
51:50perché
51:51ovviamente
51:51sostituiscono
51:52quelli che una volta
51:53erano i libretti
51:53di istruzioni
51:54con tutte le mosse
51:55però poi alla fine
51:56un picchiaduro
51:56è fatto di mettersi lì
51:58con un amico online
51:59o in locale
51:59beh sì
52:00quello sarebbe sempre
52:00l'ideale
52:01va bene
52:02quindi appunto
52:02vi rimandiamo
52:03io
52:04Marco Perri
52:05che ha giocato
52:06e ha fatto la recensione
52:07di Detro Life 5
52:08trovate il suo sito
52:09e ha preso un 8
52:10quindi ha preso
52:11più di un voto
52:12per numero
52:14è bello
52:15stai tremendo
52:16Matteo Santicchia
52:17che è stato
52:18alla gente
52:18ciao ragazzi
52:18Alessandro
52:19le luci alla regia
52:21appunto
52:21vi ridiamo appuntamento
52:22a lunedì
52:22probabilmente con la diretta
52:24di Dishonored
52:25un saluto
52:25e alla prossima
52:26ciao
52:26ciao ragazzi
52:31grazie
52:33grazie
52:36grazie
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