Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 5 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato in esclusiva dal vivo FIFA 13, direttamente negli studi canadesi di EA Sports. Come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.

La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
00:00:16Le cose belle si ripetono sempre almeno due volte, quindi benvenuti in super diretta dagli
00:00:21studi di Electronic Arts Vancouver Canada, siamo qui per mostrarvi ancora una volta la
00:00:26nuova versione di FIFA, come ben sapete uscirà il prossimo 18 settembre nei negozi di PlayStation
00:00:303, Xbox 360 e PC, noi siamo qui con gli sviluppatori, cercheremo di mostrarvi un bel po' di cose
00:00:36legate al gameplay, alla carriera, l'ultimate team e cercheremo anche di rispondere alle
00:00:40domande che sono arrivate a diretta a chiocciolomultiplayer.it.
00:00:43Ovviamente innanzitutto siamo qui a Vancouver, c'è lo studio di Electronic Arts, molto molto
00:00:48bello, dove lavorano circa 1300 persone, per quanto riguarda FIFA ce ne lavorano ogni anno
00:00:54circa un centinaio che poi vengono ovviamente affiancate magari da altre persone che si
00:01:00occupano di cose un po' più specifiche, del marketing e quant'altro.
00:01:03Vancouver poi in questo periodo è eccezionale, state vedendo qualche immagine della città,
00:01:08assolutamente temperatura ottima, il nostro contatto qui di Electronic Arts ci ha detto
00:01:13che comunque è una cosa un po' più unica che rara, perché in realtà fa molto molto
00:01:16freddo durante l'anno, piove tantissimo, però questi giorni bellissimi, c'è una parte
00:01:20appunto dedicata al porto, alla baia molto molto bella, abbiamo anche beccato la nave
00:01:25da crociera di Disney che andava verso Los Angeles, quindi davvero è stato un bel setting.
00:01:30Ancora più bello ovviamente è lo studio di sviluppo di Electronic Arts, perché comunque
00:01:34c'è davvero tantissime cose, hanno ad esempio libreria, piuttosto che mensa, gigante, un
00:01:41sacco di persone, un sacco di giovani che lavorano sui siti sportivi di Electronic Arts,
00:01:44anche su altri, quindi davvero un posto invidiabile che purtroppo in Italia si fa fatica a trovare,
00:01:50se non magari nelle aziende molto molto grandi. Detto questo, passiamo al gioco, FIFA 13 ovviamente
00:01:57ne conoscete già tantissimo, è uscita la demo ieri su Xbox Live Arcade e PlayStation Network,
00:02:02questa è la versione finale del gioco a vero e proprio, io sono qui in compagnia di Aaron
00:02:07McCarthy che si occupa del gameplay e Nick Shannon che si occupa di tutta la parte dedicata
00:02:11al match day, all'online e quant'altro. Di conseguenza cercheremo un po' di chiedere
00:02:16quali sono le novità di FIFA 13 rispetto a FIFA 12 e poi man mano faremo vedere anche
00:02:21un po' del giocato in presa diretta.
00:02:23Aaron, first of all, what's this new in FIFA 13 on the gameplay level compared to 12?
00:02:29In gameplay we have five big features that we brought to the table this year and they're
00:02:33called first touch control, attacking intelligence, our new version of the player impact engine,
00:02:38tactical free kicks and complete dribbling.
00:02:41Ci sono cinque, diciamo, le novità di FIFA 13 rispetto al 12 possono essere raccolte
00:02:46in cinque fattori. Direi di partire ovviamente dal first touch control, can you explain the
00:02:50first one?
00:02:50First touch control is all about the way that players receive the ball. In last year's game
00:02:55everybody had near perfect touch every time they took the ball. In this year's game it
00:03:00will be more realistic when players are receiving difficult passes and the appropriate amount
00:03:04of error will be applied to the control which will give the game a lot more variety this year.
00:03:09Il first touch control ovviamente è legato agli stop dei giocatori. Tendenzialmente adesso
00:03:15lo stop dipende contestuale a quello che accade sul campo di gioco. Non tutti i giocatori adesso
00:03:20non possono stoppare la palla alla perfezione e portarsela avanti ad esempio, ma dipende
00:03:24molto dall'abilità del giocatore ma anche da come riceve la palla. Ovviamente se il passaggio
00:03:29è alto e forte è più difficile ricevere la palla, quindi bisogna fare tocchi maggiori prima
00:03:34di potersi posizionare nella posizione appunto giusta. Di conseguenza tutto questo aspetto
00:03:39aggiunge del realismo e della credibilità al tipo di gioco vero e proprio.
00:03:43Secondo uno.
00:03:45Attacking intelligence is another big feature for us this year and this is all about giving
00:03:49the players on the pitch more intelligence so that they can work harder and work smarter
00:03:53to get open for you. We've given them a whole bunch of new behaviors, things like curving
00:03:57to stay on side, having more decisive runs and thinking two plays ahead so that they can
00:04:02be in better space so you can construct your attack.
00:04:05La seconda cosa ovviamente è legata all'intelligenza artificiale dei propri compagni di squadra.
00:04:10La loro reazione sul campo del gioco è più realistica e ovviamente loro partecipano di
00:04:15più all'azione. Tendenzialmente ad esempio, ci ha fatto l'esempio appunto dei fuorigioco
00:04:20dove i giocatori cercano di evitarlo non mettendosi spalle alla porta e quindi quando ricevono
00:04:24palla hanno problematica, ma bensì cercando di fare traiettori curve in maniera tale che appunto
00:04:29riescono a evitare il fuorigioco e sono pronti per andare in attacco. Un'altra cosa interessante
00:04:34è che anche i compagni di squadra che magari non partecipano direttamente all'azione nella
00:04:38prima parte dell'azione già si muovono, già creano spazi per ricevere il passaggio successivo.
00:04:43Di conseguenza le mostre a disposizione, i tipi di passaggi, i tipi di azioni che è possibile
00:04:48imbastire sono molte e molte di più rispetto a FIFA 12.
00:04:59La terza feature interessa è che si muove le persone in 1v1 situazioni. Abbiamo
00:05:02permesso di muovere in ogni direzione, in 360 gradi, mentre facevano in ogni direzione,
00:05:06ciò ci fa l'abilità di affrontare il tuo defender, di prendere tanti tanti in
00:05:10spazio, o di prendere effettivamente le persone in 1v1 situazioni. Abbiamo fatto questo
00:05:15con i controlli e anche con il contatto con il contatto con il stick left, quindi è
00:05:20facile di prendere avanti della feature e di poter vedere tutte le grandi abilità che abbiamo
00:05:27nel giro.
00:05:28La terza feature interessante è legata ai dribbling. I sviluppatori di FIFA hanno cercato
00:05:34di semplificare il dribbling legando gran parte delle mosse allo stick analogico sinistro,
00:05:38quindi anche i giocatori meno smaliziati possono tranquillamente scartare una maggior parte
00:05:43delle volte utilizzando lo stick sinistro e in base al contesto, in base a come il giocatore
00:05:47si posiziona davanti all'avversario, possono dribblarlo nelle maniere più disparate. Ovviamente
00:05:53questa semplificazione non porta poi a una mancanza di profondità, perché ad esempio
00:05:57è possibile utilizzare il bumper sinistro piuttosto che i trigger, appunto entrambi
00:06:03i trigger del pad per fare mosse un po' più avanzate, ad esempio il controllo ravvicinato
00:06:07della palla, i dribbling con i vari trick e così via, oppure proteggere la palla sia davanti
00:06:13che da dietro al giocatore. Di conseguenza sicuramente c'è spazio sia per i nuovi giocatori
00:06:17che per quelli di lunga data che giocano FIFA da tantissimo tempo. Nel frattempo state vedendo
00:06:23una partita, abbiamo scelto Juventus contro il Milan, cerchiamo di mostrarvi anche ovviamente
00:06:29le facce, i volti, i giocatori, se ci sono tutte le licenze, man mano poi ovviamente
00:06:33vi diamo informazioni in merito. Cerchiamo di rispondere anche a domande un po' più specifiche,
00:06:38non sarà sempre così perché veramente siete dei matti, ci avete mandato mail enormi
00:06:43con richieste incredibili, il volto del giocatore della Serie B, del Bari, del Torino, la maglia
00:06:48del Napoli, la maglia della squadra, del campionato turco, ci sarà il campionato turco, veramente
00:06:53cose alle quali non possiamo rispondere in diretta anche perché altrimenti perdiamo troppo
00:06:57tempo, però un po' abbiamo risposto anche sui social network, se buttate un occhio sull'account
00:07:02di Multiplayer.it di Facebook piuttosto che l'account di Twitter, ci sono un po' di immagini
00:07:07che abbiamo pubblicato appunto per farvi vedere queste cose qui. Poi ovviamente ci sarà
00:07:11la recensione attorno al 28 settembre nella quale andremo ancora più nel dettaglio, faremo
00:07:17un'altra super diretta dall'Italia, quindi davvero c'è tantissima roba sulla quale
00:07:20parlare.
00:07:58la quarta feature è legata all'impact engine, come ben sapete è stato introdotto lo scorso
00:08:03anno questo sistema di collisioni molto realistico che però si è portato anche dietro qualche bug,
00:08:08se ci ricordiamo tutti i video sparsi sulla rete alcuni molto divertenti, quest'anno quindi
00:08:13hanno cercato di pulire quasi del tutto, si spera se non del tutto, i bug che erano provenienti
00:08:18dal precedente capitolo e hanno migliorato anche l'interazione tra i giocatori, nel senso
00:08:22che adesso, che ne so, le scivolate sono più realistiche, anche come il giocatore cade
00:08:26a terra, come si rialza, gli infortuni e quant'altro, e finalmente entrano in gioco anche il sistema
00:08:32di differenza di fisicità tra i giocatori, nel senso che se prendete ad esempio Messi
00:08:37o Jovinco, c'è un Lucio che prova a strattonarlo, ovviamente cadono immediatamente a terra perché
00:08:43c'è una disparità fisica enorme, prima invece l'anno scorso anno c'era questo Messi
00:08:46che era un furetto, correva, non veniva buttato giù manco con i cannoni, quindi invece quest'anno
00:08:51finalmente ci sarà anche questa cosa qui.
00:09:32l'ultima grande fisica, poi ovviamente ci sono anche tante piccole modifiche, cercheremo
00:09:37anche di parlare un attimino di questo aspetto, è nei calci e punizioni tattici, nel senso
00:09:43che ovviamente non tutti i giocatori possono eseguire punizioni ben riuscite tipo Pirlo,
00:09:49piuttosto che Ronaldo, Messi e così via, di conseguenza i giocatori un po' meno forti
00:09:52venivano parionalizzati negli altri capitoli. In questo c'è appunto questi calci di punizioni
00:09:57tattici dove è possibile posizionare sul campo fino a due giocatori che ricevono la
00:10:01palla, di conseguenza magari si può fare la finta del tiro, la finta del salto e passare
00:10:05la palla a un compagno di squadra che magari si trova libero per tirare, per passare tutto
00:10:10e quant'altro, di conseguenza in maniera tale che anche le squadre non fortissime come quelle
00:10:15classiche, Real Madrid, Barcellona e compagnia possono comunque avere delle buone soluzioni
00:10:19d'attacco anche per quanto riguarda appunto le punizioni, calci d'angolo e quant'altro.
00:10:25Ok, andiamo a passare a qualche altra cosa sul gameplay.
00:10:30Prima di tutto, molte persone chiedono sui giocatori, hai fatto qualcosa sull'AI o sull'animazione?
00:10:38Sì, abbiamo aggiunto nuove animazioni, ancora quest'anno per il goalkeeper, stiamo costantemente
00:10:42lavorando sul goalkeeper, questo si chiama fondamentali, che continuamente lavoriamo su ogni
00:10:46anno, abbiamo fatto un po' di lavoro di rinforzare le bughe sul goalkeeper per assicurare che
00:10:51non faccia nulla cosa stupida all'interno di questo anno, e molto di questo è causa della
00:10:55tecnologia che abbiamo nel gioco, Ruego Fantastico, che aiuta a trovare questi problemi
00:10:59molto più veloce quest'anno.
00:11:00Ok, io ho chiesto ovviamente, prendendo un po' spunto alle domande, ovviamente non riesco
00:11:05a dare il nome di tutti quelli che hanno dato le domande perché sono tanti per ogni domanda
00:11:09stessa, quindi tanti hanno chiesto del portiere e tanti delle licenze, quindi semplicemente
00:11:13cercherò di rispondere a quanto avete chiesto senza nominarvi uno per uno altrimenti finiamo
00:11:17domani. Ho chiesto dei portieri, portieri che hanno subito assolutamente delle migliorie rispetto
00:11:22allo scorso anno, sia per quanto riguarda le animazioni che sono state migliorate e aggiunte delle
00:11:27nuove, ma anche per quanto riguarda i bug che erano stati riscontrati in passato, c'è
00:11:31chi se ne hanno un tazzo sul nostro forum, se non sbaglio, dei rilanci dei portieri e
00:11:35così via, dovrebbero essere stati risolti in larga misura. Ovviamente adesso vi sto dicendo
00:11:40tutto quello che dovrebbe essere successo, io ho provato il gioco però ovviamente ho fatto
00:11:43diverse partite ma non ho ancora tutti gli elementi per farne una recensione completa e darvi la
00:11:49sicurezza su una cosa piuttosto che l'altra, ovviamente sono qui i sviluppatori a darci una mano
00:11:53in tal senso. Adesso parliamo magari anche di altre cose legate al gameplay e per
00:11:57un po' dopo torniamo a parlarne in maniera più approfondita.
00:12:00Let's switch to match day and play again. Ok, can you first of all explain us what is
00:12:06match day? So match day is a brand new feature this year that we're introducing in what you
00:12:11would previously known as kickoff. What it will do is create regular updates of the database
00:12:16to include updates in player form, team form, looking at injuries, suspensions and all the latest
00:12:23lineups to the squads, your favorite teams.
00:12:27Ok, il match day in realtà è una sorta di rebranding o comunque basta sostituire la modalità esibizione,
00:12:33quella presente in tutti i giochi di calcio e anche in FIFA ovviamente. Praticamente il
00:12:38gioco in maniera costante ogni volta che si connette a internet scarica gli aggiornamenti
00:12:42delle squadre intesi sotto forma di forma, sotto forma di persone che hanno subito infortuni e quant'altro.
00:12:51In conseguenza queste modifiche vengono apportate nel gioco vero e proprio. Quando si gioca
00:12:57tendenzialmente se ci sono giocatori fuori forma, giocatori infortunati, non sono disponibili
00:13:02o hanno una forma inferiore anche all'interno del gioco. Voi vedete praticamente quando cominciate
00:13:05la partita con il match day c'è la lista dei giocatori che non sta andando bene e la lista
00:13:10dei giocatori che invece hanno guadagnato forma sono pronti per essere messi in campo. La cosa carina
00:13:14è anche che è possibile scaricare gli aggiornamenti dell'audio e quindi scaricare il commento
00:13:21aggiornato e ci è capitato sempre di giocare appunto classico Milan-Juventus con il match day
00:13:26e il telecronista ha parlato di questo infortunio per quanto riguarda il pato. Di conseguenza
00:13:32è molto molto realistico.
00:13:34Cosa puoi fare con il match day?
00:13:35Cosa è il gioco della settimana?
00:13:40Quindi giocando un gioco regolato
00:13:41avrete le update regolari che abbiamo parlato.
00:13:45L'altra cosa è che iniziare a ascoltare le storie
00:13:47le storie vengono dal mondo reale in un commentario.
00:13:49Quindi ascoltare se un giocatore ha stato trasferito
00:13:52o magari un giocatore ha stato trasferito dal suo manager.
00:13:55E' un altro elemento clave
00:13:56è quanto importante il commentario è.
00:14:00Ok.
00:14:02Ovviamente tutto legato al match day c'è anche la gestione delle partite della settimana,
00:14:08le partite del mese, nel senso che è possibile rivivere anche match particolarmente importanti
00:14:14che si sono sviluppati nel corso del tempo.
00:14:17Di conseguenza tutto questo è sempre teso ad aumentare l'immedesimazione
00:14:20e affiancarsi a tutte le altre caratteristiche di gioco che caratterizzano FIFA 13.
00:14:25Di conseguenza è anche possibile scegliere la squadra del cuore come sempre
00:14:30e giocare le partite che avverranno in futuro.
00:14:34Quindi magari cercare di cambiare il risultato e poi vedere cosa accade nella vita reale.
00:14:38e poi le altre caratteristiche di match day ci sono quelle che chiamiamo live fixtures
00:14:42quindi per la tua squadra preferita, le prossime 4 fixtures che avverranno in realtà
00:14:46in realtà in realtà potremo andare in e giocare.
00:14:48E poi anche le game di week.
00:14:49Quindi prenderemo alcune delle migliori migliori di tutte le leggi e potremo andare in e giocare.
00:14:55E ovviamente non soltanto appunto vi dicevo della squadra del cuore
00:14:59ma anche i sviluppatori scelgono in automatico ovviamente
00:15:02in base alle vostre preferenze e la vostra serie scelta come preferita
00:15:08scelgono ovviamente anche dove il match della settimana
00:15:12il match più importante che sta arrivando che deve essere disputato
00:15:15e voi potete disputare in anticipo cercando appunto di far vincere la propria squadra
00:15:19o comunque appunto deve avere la vittoria.
00:15:22Any other things to share about match day?
00:15:25What you have done that? Why you have done that?
00:15:27So the key here is that we wanted our game to feel much more sort of relevant
00:15:31to the real world of football.
00:15:33Previously we've done like a database update once a year
00:15:35around the transfer window in January.
00:15:37Now by doing it regularly it means that the game is being updated
00:15:42and it's following the sort of heartbeat of what's happening in the real world
00:15:46and keeping the game very much more up to date.
00:15:47So the things that you can be talking about with your friends
00:15:50now start to be reflected within the game
00:15:51and we feel that's really important.
00:15:53Ovviamente questa aggiunta è stata fatta allo scopo di
00:15:57rendere il tutto più... cioè aumentare l'immedesimazione da parte del giocatore
00:16:03nel senso che ovviamente lo scorso anno loro magari aggiornavano le rose
00:16:06oppure tutte queste statistiche una volta l'anno ogni tot mesi
00:16:10in base al calciomercato ad esempio di gennaio.
00:16:12In questo caso con aggiornamenti costanti e continui ovviamente aumenta l'immedesimazione
00:16:17la varietà di gioco perché poi c'è chi sceglie chi giocare single player
00:16:20c'è chi sceglie di giocare multiplayer.
00:16:22Di conseguenza ci sono davvero tante cose da fare.
00:16:26C'è chi ha fatto con le online?
00:16:27C'è chi ha fatto questo anno?
00:16:31Online ovviamente è sempre un focus per noi
00:16:33perché tantissime più persone giocare online.
00:16:36Quindi un po' di cose.
00:16:37La prima cosa è aggiungere a quello che è stato un successo
00:16:41l'anno scorso in head-to-head season.
00:16:42Quindi l'idea di promozione e relegazione
00:16:45ha fatto questo modo più popolare nella nostra game.
00:16:50Ma' di più di un milion di games.
00:16:52Questo anno ci siamo riusciti.
00:16:53Abbiamo aggiungere i titoli per tutti i divisioni.
00:16:55Vessi potessi vengono solo se voti in division 1.
00:16:58Quindi tutti si possono fare questo e potete
00:17:00avere tutti i trofei in un trofei cabinet
00:17:01e vedere come si esceglie il progetto
00:17:03se davvero bene.
00:17:05Abbiamo anche reattato questo feedback
00:17:07in modo che l'anno scorso sceglie
00:17:10se ne sceglie i squadri di scuadini
00:17:11non riesce per un game
00:17:12e il prossimo agosto che hanno di nuovo.
00:17:14Quindi i squadri di scuadini
00:17:15adesso siamo lavorati da un game
00:17:20non devi giocare con le nostre squadre, quindi se giochi come l'Iverpool non giocherai con
00:17:23l'Iverpool, altre cose, solo per farlo in modo che non si metti con le stesse squadre
00:17:29tutte le stesse squadre, noi stavolviamo a giocare con la star rating delle altre squadre,
00:17:33ora stiamo cercando di farlo con l'overall, quindi è un po' più leggero di giocare
00:17:38Per quanto riguarda l'online, anche qui ci sono diverse novità, nel senso ovviamente
00:17:42che la base è quella ottima di FIFA 12, però ci sono state portate diverse migliorie,
00:17:47diversi cambiamenti per renderle il gioco online anche più bello, comunque più appagante
00:17:54per i giocatori, a partire dalla modalità head to head, quindi la stagione all'interno della
00:17:59quale sarà possibile vincere il titolo anche per ogni divisione, in FIFA 12 se vi ricordate
00:18:02si vinceva il titolo per l'ultima divisione ed era molto molto complesso perché bisognava
00:18:07giocare tantissime partite online e non era semplice raggiungere la prima divisione, anzi
00:18:11era molto molto complesso, in questo caso si è riuscita a vincere un certo numero di partite
00:18:15superiore a quelle necessarie per salire di divisione, vincere anche il titolo, di conseguenza
00:18:21è molto molto interessante. Altre modifiche sono state fatte al matchmaking ovviamente,
00:18:26cioè nel senso che adesso ci sono più filtri per scegliere l'avversario, di conseguenza
00:18:31quando si cerca l'avversario per la modalità stagione non capiterà sempre la stessa squadra
00:18:35perché ci sarà tutto un sistema, un algoritmo che gestisce le statistiche precedenti e quello
00:18:41che è accaduto. Quando ad esempio volete poi cercare una squadra specifica ci sarà un
00:18:46filtro apposito, sarà ancora più facile trovare squadre del vostro livello, quindi tutte
00:18:51piccole modifiche che dovrebbero regalare qualcosa di più per quanto riguarda la modalità
00:18:56online e andare un po' a coprire quei bug o piuttosto quelle lamentele che ci sono state
00:19:01in FIFA 12. Ovviamente questa primavera appena il gioco esce nei negozi sicuramente è molto
00:19:06molto interessante da questo punto di vista.
00:19:09Back to Heron, let's talk about the skill games, why you introduced it, how are they, what you can do
00:19:16with the skill games?
00:19:17Yeah, so we got a lot of feedback from people who hadn't played the game for a long time
00:19:21or who were new to the game and what they felt was they didn't know everything that was in
00:19:26there and we felt like we wanted to create a playground so that people could learn a lot of
00:19:31about FIFA and learn how to play and then when we started doing that we realized that we had
00:19:35created this really addictive mode that had all of these fun games to it so we expanded
00:19:40it and added difficulty to it so it could also be a place where people go to master FIFA
00:19:47and become the best at FIFA. So we've kind of achieved this playground environment where
00:19:52we have eight different disciplines where we've got four different skill games within each
00:19:57discipline and we're giving you focused exercises to do to improve your FIFA skills.
00:20:02So within the eight different disciplines we have bronze, silver, gold and eventually a skill challenge.
00:20:08I've seen one right now.
00:20:09There you go. What you're looking at is the dribbling bronze skill challenge and here you can
00:20:14practice your skills dribbling through the goals. As you can see here it starts off very simple but as you
00:20:18progress
00:20:18to silver, gold and then eventually the skill challenge it becomes a lot more challenging.
00:20:22We also have leaderboards for these skill games and they're available in two places in the game.
00:20:27One from a main hub where you can track your progress and see the leaderboards but also
00:20:31when you're going into match, when you're waiting for the match to load, we now bring a skill game
00:20:35there for you to play and all of that information if you pass the skill game there and you complete
00:20:39it,
00:20:40your score transfers over into the main hub so that we can keep track of it.
00:20:43All right, we have asked, obviously, if you have asked, because you are looking at the skill games,
00:20:49these skills games, these skills that are present in the FIFA 13,
00:20:52we can say that they can be defined as a sort of a sort of a sort of a sort
00:20:56of
00:20:56an expansion expansion compared to the past because there is an option apposite
00:20:59all in the game that is divided in eight categories, each one of which has four different levels
00:21:04so from bronze to platinum.
00:21:06The interesting thing is that these skills games, first of all, have you seen,
00:21:10have you seen this one here that was the dribbling, but they are also useful for
00:21:15to try to learn all the new features of FIFA 13, the control system, maybe
00:21:20the tastings a little bit more advanced, the combinations a little bit more complicated
00:21:23that maybe, simply playing with the game, you don't get to understand everything
00:21:28and to learn everything.
00:21:29These skills games are present at the beginning of every game and have a track of your progress.
00:21:34If you want to go into detail and see things a little bit more advanced,
00:21:38you can go to the main menu and try to play and play at the same time.
00:21:44So, the goal of the developers has been to implement these skills games
00:21:49to try to improve the confidence in FIFA,
00:21:53both for the new players,
00:21:56who may not know the game,
00:21:57who may not know the game, who may be a little bit,
00:21:58in front of the realism and everything.
00:22:26I'm talking about the game play too.
00:22:29Do you think, do you feel limitless?
00:22:30Someone asked about manual passing, manual shooting.
00:22:35Do you think you are limited by the camera angle or the pad?
00:22:39We try to offer numerous camera angles so that you can customize the camera to show the game how you
00:22:47want to see it.
00:22:48I think there are some limitations in making a video game.
00:22:50I think the biggest one, the biggest difference that we have to overcome
00:22:53is in the real world of football, each player can only see what's in front of them.
00:22:58But in FIFA, you can see the entire pitch.
00:23:00So, it's a slightly different experience that way.
00:23:02And I think that that's something that we have to come to terms with.
00:23:04And I think we do a decent job of it.
00:23:07Pad, obviously there's a number of buttons on the gamepad
00:23:10and we want to try and utilize them as best as possible.
00:23:12But our philosophy has been to try and build a game entirely based on context.
00:23:17Or as much as we can based on context.
00:23:19So, it doesn't become a game of learning all of the in-depth controls.
00:23:23Instead, it becomes a game of thinking like a footballer.
00:23:25And that's ultimately where we think all of the fun comes from.
00:23:27It's getting all of our fans who play the franchise to think like a professional
00:23:31and think like what they would be doing in a given situation.
00:23:34You want to figure out what's the best way for me to achieve the same thing in the game.
00:23:37And if we build features like first-touch control, where it's entirely based on context.
00:23:42If the ball is coming in fast, you might take a poor touch.
00:23:45If it's bouncing, you might take a poor touch.
00:23:47If we build features like that, then effectively you have to think about how you create your attack,
00:23:51not about how you press the buttons to pass the ball around the pitch.
00:23:54Ok.
00:23:55I've asked, among various questions that have always been answered,
00:23:59the question of the passing of the manuals.
00:24:00Of course, FIFA has been given for years and has a total control for the player.
00:24:06of the player, the player, and the ball.
00:24:08And also with the possibility, obviously, of disattivating it
00:24:11compared to the controls a little bit more automatic,
00:24:14a little bit more easy to run.
00:24:17Obviously, I've asked if they feel limited by the camera,
00:24:21which, however, proposes things a little different,
00:24:24a little bit different compared to the real play,
00:24:27rather than the pad,
00:24:29maybe even the same stick analogical,
00:24:31which is quite complicated to use in correlation with the camera.
00:24:36as they might say that there are limitations,
00:24:38especially in the pad and in the visual,
00:24:40but they are, they are,
00:24:41they're, they're, they're,
00:24:42they're different at the zone,
00:24:45the height of the game,
00:24:46the height,
00:24:46and so on,
00:24:46to try to mitigate this.
00:24:49Obviously,
00:24:50it's also difficult for the fact that the visual on the game is different
00:24:54than the real play.
00:24:55When we play a game,
00:24:56a game,
00:24:56a game,
00:24:57a game,
00:24:58piuttosto precisa e davanti a noi, qui invece in un gioco come FIFA riusciamo a vedere il campo anche di
00:25:05lato, sopra, sotto, di conseguenza è un po' più complesso, però con questo giungono gli aiuti ovviamente tutte le unità
00:25:11del gioco, il fatto che bisogna pensare e giocare in maniera contestuale a quello che accade sul campo di gioco,
00:25:16di conseguenza facendo un po' di pratica, magari utilizzando anche gli skill game se è possibile comunque migliorare di molto
00:25:22la vostra performance con il gioco manuale, con i tiri manuali, i passaggi manuali.
00:25:26e poi se non vi va bene, lo consiglio anche io, potete tranquillamente giocare con quelli automatici, vi divertite comunque,
00:25:31poi magari online sarà più complesso, non potrete giocare a tutto, ma come si dice, gioco poi ognuno se lo
00:25:36veste attosso in maniera differente.
00:25:40And what about the impact, sorry, the tactical defending, did you change something or is it exactly the same compared
00:25:47to the last year?
00:25:48Yeah, so we have changed a few things in tactical defending and I think this also goes into that group
00:25:52of things, a whole lot of things that we don't get to talk about, which is called fundamentals.
00:25:56But we have made some changes specifically around the contain function.
00:26:01Last year it was very rigid in that we allowed you to move closer and further away from the attacker
00:26:06when he's coming at you as a defender, but laterally you didn't have any control.
00:26:10This year we've added that lateral control to contain, so you can shape one side or the other and try
00:26:15and direct the dribbler out wide or keep it from going and direct traffic the way that you want to
00:26:21direct traffic,
00:26:22which gives that contain functionality a little bit more variety and also makes those 1v1 situations a little more interesting
00:26:29because it's not so cut and dry how it's going to play out.
00:26:31I have asked in this case about the tactical defense, which was introduced last year, with the possibility of being
00:26:38disattivated.
00:26:39I remember the first game I had done online, I even had to win 6-7-0 because there were
00:26:45people who really didn't get to understand the function.
00:26:49I have asked how many players play with the tactical defense and how many players play with the tactical defense.
00:26:54Aaron said that in reality only 6% according to the statistics of electronic cards, the players of FIFA don't
00:27:01use the tactical defense, so I would say that it's been a success that will still improve.
00:27:06For this year there were little changes to how the player and the player and the player mark the attacker.
00:27:13It's possible now to be always in the face of the player, in a manner of conducting it outside the
00:27:18field, outside the field, outside the field, outside the field.
00:27:21In consequence, it's a bit like in reality, many times the players don't manage to take the ball to the
00:27:26player, but manage to take it outside the field in a manner that the player has more difficulty to shoot
00:27:31and to make a goal.
00:27:35Last question for you Aaron, regarding the handball, why it's not open by default?
00:27:45Yeah, handball is one that we've talked about for years and we have handballs in the game and you can
00:27:51turn them on and there's logic to detect whether the ball hits the hand or whether the hand touches the
00:27:57ball.
00:27:57But ultimately we decided to leave it off by default because fundamentally the players on the pitch don't do anything
00:28:04to try and avoid handling the ball.
00:28:06They don't have a knowledge of the balls there to pull their hand behind the back or anything like that.
00:28:10So if we're giving fouls and we possibly penalty shots out for handball, it feels harsh to penalize the user
00:28:17for something they have no control over whatsoever.
00:28:19So we've chosen to leave it off by default. However, there are a number of people who do enjoy playing
00:28:24with handball, so they can go into the menu and turn it on, but that's a choice that they should
00:28:27make.
00:28:28We've chosen the ball of the handball, which in this case is present in FIFA for several years, but it
00:28:33isn't able to default.
00:28:35This is because they are not yet sure of their function, or that their function may be fregated by players.
00:28:44This is because of FIFA. It happens often that in the previous episodes, people who did cross to try to
00:28:49be able to make the ball of hand and earn the ball in hand.
00:28:52This is why they don't have any routine that allow them to be able to manage their arms, so they
00:28:56can keep them attached to the body, and so on.
00:28:59This is why they are not sure that they can be an option, for example, for example, for example, to
00:29:06be able to control the ball.
00:29:08If you think about the ball of handball with the ball of handball, you can think about the ball of
00:29:11handball, as you can see, if the ball of handball is more realistic,
00:29:13they know more.
00:29:15The ball of handball has more of a better ball, and in this case it is certainly improved.
00:29:17We've seen examples in area of vigour when a player strattonava an another.
00:29:23If he was out of a long distance, with a large arm of handball, then the ball of handball would
00:29:27give him a bit of a bigger ball, otherwise he would leave it to go,
00:29:29he would never fix it to go.
00:29:31anche in questo caso ci saranno miliardi di variabili differenti, situazioni differenti
00:29:36che verranno scoperte anche nel corso dei mesi, sono tutti aspetti che un po' alla volta
00:29:40vengono migliorati, però è difficile andare più nel dettaglio.
00:30:00Abbiamo molti, abbiamo molti cose nel gioco, a volte ci sono alcune leggi e le squadre che non possiamo
00:30:08includere, infortunatamente, non ci siamo in dettagli sui dettagli, ci stiamo cercando di
00:30:13trovare più contenuti in quanto possiamo, come ho detto, abbiamo molti, ma a volte non possiamo
00:30:20avere tutte le cose che tutti vogliono e questo è infortunato, ma come ho detto, ci stiamo
00:30:25facendo tantissime cose che possiamo ogni anno, ma in queste zone, in licenza, a volte
00:30:31non possiamo sempre avere tutto che vogliono, ma credo abbiamo un buon lavoro di ottenere
00:30:35tantissime cose che possiamo.
00:30:55Ovviamente lo scopo è sempre migliorarsi, ma allo stesso tempo non è sempre possibile,
00:30:59ne parlavamo anche ieri con David Rutter, l'executive producer del gioco, che ci ha detto
00:31:04che ovviamente i rapporti tra i vari campionati, tra le varie squadre cambiano di volta in volta,
00:31:10sapete benissimo che per quanto riguarda la Serie A ad esempio c'è un dialogo che si fa
00:31:15squadra per squadra, mentre in altri paesi basta prendere la licenza della Lega e all'interno
00:31:20della quale ci sono tutte le squadre, tutti i giocatori, questo non è possibile invece nel
00:31:25campionato italiano, di conseguenza è più una cosa da andare a ditare probabilmente
00:31:30alle persone specifiche, alle squadre specifiche piuttosto che a FIFA vero e proprio, ovvio
00:31:36che si può fare sempre di meglio, c'è sempre spazio per migliorare, però questa è la situazione,
00:31:41non c'è nessuna cosa strana oppure complotto alle spalle, anzi no, c'è anche in quest'anno
00:31:46la Serie B, qualche squadra è licenziata, qualche squadra no, poi ovviamente nei prossimi
00:31:50anni staremo a vedere se la situazione migliorerà oppure rimarrà più o meno identica.
00:31:54Sì, e parlando di online, cosa puoi fare, cosa faranno dopo che i giocatori avvicinano?
00:32:03Potremmo aspettare alcune nuove funzioni o qualcosa di equilibrio?
00:32:09Questo non è qualcosa che potremmo parlare adesso, ciò che facciamo ovviamente,
00:32:13ciò che facciamo è, ovviamente, concentreremo sul lanciare, mettere tutto pronto per quando
00:32:17il giocatore avvicina, in qualche settimana, e questo è quello che è il nostro focus.
00:32:21Io ho chiesto dell'online cosa succederà dopo l'uscita del titolo, è proprio a parte
00:32:28il fatto che, ne parlavamo anche ieri, ci saranno ovviamente tutti i controlli per far sì che
00:32:33non ci siano problemi di lago, piuttosto che problematiche derivate dal grandissimo numero
00:32:38di persone che giocherà a FIFA, ovviamente non ci ha detto nient'altro se ci saranno
00:32:42nuove caratteristiche, nuove aggiunte, sicuramente ci aspettiamo l'aggiornamento costante delle
00:32:47rose, ma questo è scontato anche in relazione al match day e il resto, per quanto riguarda
00:32:53invece poi tutto quello che concerne online staremo a vedere.
00:32:59Vi confermo ovviamente che FIFA poi è in sviluppo anche per Wii U, più tardi andremo
00:33:04a vederlo probabilmente, o comunque ne parleremo con i sviluppatori appositi, però detto questo
00:33:11la situazione attuale è quella che vi ho illustrato e cercheremo di carpire ulteriori informazioni
00:33:17da qui alla nostra dipartita dagli istituti Electronic Arts, però avete visto c'è veramente
00:33:22tantissima carne al fuoco da tenere in considerazione anche per quanto riguarda il gioco.
00:33:29Adesso noi ci focalizziamo sul gioco vero e proprio e chiedo anche salutando Fabio che
00:33:33è in regia di focalizzarsi sul gioco, che facciamo il cambio e parliamo anche della modalità
00:33:37carriera.
00:33:39Thanks guys for joining us.
00:33:42Adesso andiamo a parlare della carriera, appunto la carriera, vi do qualche introduzione, ovviamente
00:33:50prende le basi di FIFA 12 e cerca di espanderle nel dettaglio massimo, adesso cercheremo di
00:33:58mostrarvi le caratteristiche di base, faremo uno switch di personaggio, di sviluppatore
00:34:04e tutto quanto e cercheremo appunto di illustrarvi un po' tutte le caratteristiche con anche
00:34:11un po' di dettaglio, vi faremo vedere un po' come funziona e tenete conto che poi tra
00:34:15le altre cose stiamo preparando una videoanteprima del gioco vera e propria, stiamo preparando
00:34:21anche tutto quanto concerne il gioco a che fare ovviamente con tutto e cercheremo anche di
00:34:31farvi vedere qualcosina legata dopo all'Ultimate Team, qualcosina legata al giro degli stand,
00:34:37lo studio tour e tutto quanto di Electronic Arts.
00:34:41Allora noi direi di passare, adesso ovviamente sono qui con Santiago Jaramillo.
00:34:48Grazie per chiederemo.
00:34:50Grazie per chiederemo.
00:34:51Grazie per chiederemo.
00:34:53Grazie per chiederemo il suo nome.
00:34:54Ok, potresti parlare del nuovo feature del career mode in FIFA?
00:34:59Yeah, so career mode has many, many features that we've added this year.
00:35:03It's actually probably the most feature packed year that we've had in what's the biggest
00:35:07mode that we have in FIFA.
00:35:09The biggest feature that we've added is Internationals, which is the ability finally,
00:35:14because it's the number one requested feature by the community, is the ability to now,
00:35:18when you're playing career mode for the first time, be able to compete for club and country.
00:35:23So it's no longer just a club game where you're playing season in and season out.
00:35:26Now you can really live, as a player, that ultimate dream of not only representing your club,
00:35:32but also wearing your national team jersey, which is probably any professional footballer's dream.
00:35:37And then as a manager, you have the challenge of, well, you start with your club,
00:35:41just like you've done in previous career modes, but now by performing well,
00:35:45and depending on how prestigious it is, you know, where you're coaching,
00:35:49you'll get offers from national teams, and then both as a player and as a manager,
00:35:52you'll be able to compete in a variety of international tournaments that we have in the game,
00:35:56which will have a lot of, you know, just keep career mode fresh throughout the years,
00:36:00because it's no longer just this monotonous club competition year in and year out,
00:36:05but now you're going to have these breaks of international competitions
00:36:08that are really going to make the game a lot better.
00:36:09Okay, I have asked obviously, first of all, of new functionalities
00:36:13for the role of career.
00:36:15The first, the most important thing is certainly
00:36:17to be able to be able to be able to be able to be able to be called,
00:36:21to be able to be able to be able to be able to be involved in national teams,
00:36:35A partire da quella di propria provenienza, se scegliete l'Italia è la prima nazione che vi chiederà di lavorare
00:36:40con lei l'Italia stessa, altrimenti potete andare a cercare nuove nazionali da allenare.
00:36:46Questo perché quest'anno il manager ha a disposizione anche una sorta di agente che permette di cercare il lavoro
00:36:54anche durante tutto l'anno, anche quando la finestra di calcio mercato è chiusa potete cercare lavoro e trovare cose
00:37:02da fare, cambiare squadra, club o altro.
00:37:07La cosa carina è che è possibile iniziare la carriera direttamente con le competizioni internazionali abilitate, di conseguenza se scegliete
00:37:15una Milan, una Juventus o altro potete direttamente fare la Coppa dei Campioni, ovviamente classica.
00:37:22Per quanto riguarda invece l'allenatore della nazionale, in quel caso accedete a tutta una gestione differente delle cose, in
00:37:29questo caso ovviamente accedete alla possibilità di fare competizioni europee, competizioni mondiali, le qualificazioni, quindi cambiano ovviamente le partite in
00:37:37campo.
00:37:39Cosa c'è la finestra di trasferimento, il mercato di trasferimento e le cose così.
00:37:43La finestra di trasferimento è probabilmente la maggior parte, la maggior attrazione del carriera.
00:37:48È quello che è stato il più importante di questo per molti anni e che continua a portare le persone,
00:37:53anni fa e anni fa.
00:37:55E ciò che abbiamo fatto questo anno, la finestra di trasferimento, è molto lavoro.
00:37:58Prima di tutto, abbiamo rilasciato fondamentale un sistema di trasferimento, quindi hai un po' di cose da questo.
00:38:05Uno dei più complaiati di prima prima, è che molto più di più di più di più di più di
00:38:09più di più di più.
00:38:10Quindi, molto inizio il mio carriere in modo, in primo o second season, la biga squadra sono molto diversi, perché
00:38:17hanno perduto la loro biga squadra a loro biga squadra,
00:38:20e c'è molto molto in cui si chiama churra, che si tratta di l'autenticità di l'autenticità.
00:38:24Quindi abbiamo rewritten la trasferenza logica, quindi che tutti i ai manageri che controlli tutti i team in carriere in
00:38:30modo,
00:38:30sono molto più aware di come valianto le players sono a loro team
00:38:33e non potrebbero essere letto go of players asciugali
00:38:36come erano prima.
00:38:37So, per esempio, qualcosa che io so all'inizio all'inizio
00:38:39è David Silva moving from Mancini
00:38:41ogni ogni first transfer window
00:38:43si è arrivato a Real Madrid
00:38:44e poi due anni dopo, è un'altra parte di più altra
00:38:46quando in real life, Manchester City è un'era riche club
00:38:49che non è solo un'ercizio di vendere i besti players.
00:38:52So, è un'ercizio molto difficile
00:38:53da David Silva
00:38:54unless Mancini buy a lotto di altri
00:38:56center attacking midfielders che sono molto bene
00:38:58and therefore he goes down the pecking order.
00:39:00So, this type of analysis
00:39:03that a coach would have is what we're adding
00:39:04to the mode.
00:39:07And the second thing is, probably the biggest one
00:39:09is that the player's values
00:39:11are now going to be affected
00:39:13by how they're performing.
00:39:14So, something that we had in previous years is
00:39:16you would see the player value
00:39:19on the screen
00:39:20and basically if you offer that much
00:39:23then you'll probably get him.
00:39:25But when in real life, player values
00:39:27are very, just depend on perception.
00:39:29Player values are
00:39:30how well is this player performing?
00:39:32Like Falcao, for example
00:39:33I always give that example
00:39:35because he's Colombian
00:39:35and I'm Colombian
00:39:37and he just scored against Chile again
00:39:39and we beat Chile.
00:39:40Very strong.
00:39:41Yeah, we're doing really well
00:39:42in the qualifying now.
00:39:43I'm very happy.
00:39:44So, just like Falcao
00:39:46he's probably worth
00:39:46an astronomical sum right now
00:39:48and there were rumors
00:39:49that he would move
00:39:50in the last day of the transfer window
00:39:51after scoring a hat-trick
00:39:52against Chelsea.
00:39:53All those things
00:39:54we didn't have in Karimu before
00:39:55and now we're adding
00:39:56the element of
00:39:57if your players are doing well
00:39:59or if you want to get a player
00:40:00that's doing really well
00:40:00you're going to have to pay more
00:40:02for him
00:40:02or you can sell them
00:40:03at a profit
00:40:04if it's one of your players.
00:40:05Similarly,
00:40:06if a player is, say,
00:40:06running out of a contract
00:40:08then you might have to sell him
00:40:09for a lot less
00:40:10or you can go into the transfer market
00:40:12and get a player
00:40:12that's running out of a contract
00:40:13for a lot less.
00:40:14So, that dynamic is really new
00:40:16and it's something
00:40:16that fans have been wanting
00:40:17for a long time.
00:40:17Allora,
00:40:19avete visto
00:40:19hai detto un bel po' di cose
00:40:21che cercherò di introdurvi.
00:40:23Allora,
00:40:23io ho chiesto ovviamente
00:40:24della parte legata
00:40:26al calciomercato
00:40:27importantissimo
00:40:28nel gioco della carriera
00:40:29ci mancherebbe.
00:40:30Il calciomercato
00:40:31che è stato comunque
00:40:32migliorato sotto diversi aspetti.
00:40:33Innanzitutto
00:40:34i trasferimenti
00:40:35delle altre squadre
00:40:37sono più realistici.
00:40:38Nel esempio
00:40:39lui ci ha fatto l'esempio
00:40:40di David Silva
00:40:41del Manchester City
00:40:42che magari
00:40:43nelle precedenti edizioni
00:40:44di FIFA
00:40:44veniva venduto
00:40:4550.000 volte
00:40:47vi trovavate
00:40:48dopo due anni
00:40:49che aveva già cambiato
00:40:49un paio di squadre.
00:40:50In realtà
00:40:51il Manchester City
00:40:52è una squadra ricca
00:40:53David Silva
00:40:54è un giocatore
00:40:55molto molto forte
00:40:55quindi non ha bisogno
00:40:56di venderlo
00:40:57e quindi queste cose
00:40:58si rifletteranno
00:40:59anche all'interno
00:40:59della carriera di FIFA 13
00:41:00e quindi
00:41:02giocatori importanti
00:41:03non lasceranno la squadra
00:41:04a meno che non arriveranno
00:41:05offerte incredibili
00:41:06magari da parte vostra.
00:41:08E proprio in tal senso
00:41:10cambia anche un po'
00:41:11la gestione dei trasferimenti
00:41:12nel senso che
00:41:14ci sono due valori
00:41:15da tener conto
00:41:16quando si acquista
00:41:16un giocatore
00:41:17il valore del cartellino
00:41:18che è quello classico
00:41:19che viene indicato
00:41:20quando ricercate un giocatore
00:41:22con i filtri
00:41:22e quant'altro
00:41:23è il valore di mercato
00:41:25Santiago ci ha fatto
00:41:26l'esempio
00:41:28di Falcao
00:41:29Falcao
00:41:29giocatore tra parentesi
00:41:30colombiano
00:41:31lui è colombiano
00:41:31quindi molto felice
00:41:32sta andando molto molto bene
00:41:33sta segnando tantissimi vuole
00:41:34avete visto anche la finale
00:41:35dell'Europa League
00:41:36la Supercoppa Europea
00:41:38contro il Chelsea
00:41:38è davvero forte forte forte
00:41:40di conseguenza
00:41:40se magari il prezzo
00:41:41del cartellino
00:41:42è 30 milioni di euro
00:41:44in realtà per acquistarlo
00:41:45per portarselo a casa
00:41:46bisogna offrirne 40-45
00:41:48e il proprio agente
00:41:50vi dirà
00:41:50appunto
00:41:50guardate
00:41:51c'è questo giocatore
00:41:52vale tanto
00:41:52ma in realtà
00:41:53per portarselo a casa
00:41:54per acquistarlo
00:41:55c'è bisogno di questa cifra
00:41:56e inoltre
00:41:57una cosa interessante
00:41:58è che
00:41:58quando si acquista il giocatore
00:42:00lui e la squadra accetta
00:42:01bisogna dargli
00:42:02dei premi partita magari
00:42:04ma anche
00:42:04il suo ruolo è squadra
00:42:06nel senso bisogna promettergli
00:42:07cosa farà nella squadra
00:42:09se sarà titolare inamovibile
00:42:10se sarà una riserva
00:42:12o quant'altro
00:42:12e anche in base a questo
00:42:13il giocatore
00:42:14accetterà o meno
00:42:15e non solo
00:42:16il suo morale cambierà
00:42:17il suo grado di felicità
00:42:19cambierà
00:42:20in base a questo
00:42:21se voi mantenete le promesse
00:42:22lui sarà molto molto felice
00:42:23altrimenti
00:42:24magari cercherà
00:42:25giocherà peggio
00:42:26vorrà cambiare squadra
00:42:28e quant'altro
00:42:30tutte queste novità
00:42:31quindi
00:42:31sono legate ai trasferimenti
00:42:33e anche una cosa interessante
00:42:34ce l'avete chiesto anche
00:42:36in tantissime domande
00:42:39ci sono finalmente
00:42:40le contropartite tecniche
00:42:41quindi è possibile
00:42:42dare un giocatore
00:42:43come scambio
00:42:43oppure aggiungere
00:42:44ai soldi che avete
00:42:45anche un giocatore
00:42:46di conseguenza
00:42:47avete un po' più di spazio
00:42:48di manovra
00:42:48anche un'altra
00:42:49molto interessante
00:42:50è possibile tassare gli acquisti
00:42:51in realtà io non so chi lo farà
00:42:52però c'è un'opzione iniziale
00:42:54che dice
00:42:54che magari quando
00:42:55vendete un giocatore
00:42:58soltanto l'85%
00:43:00degli introiti
00:43:00vanno a voi
00:43:01per essere spessi
00:43:02mentre l'altro 15%
00:43:03va alla società
00:43:04perché deve pagare
00:43:05il cartellino
00:43:05i trasferimenti
00:43:06bla bla bla
00:43:07quindi è una cosa
00:43:07molto molto
00:43:09hardcore
00:43:10una cosa molto di micchia
00:43:11per i giocatori
00:43:11che apprezzano il calciomercato
00:43:13però sicuramente
00:43:14è una fase
00:43:14di realismo interessante
00:43:16e riguarda
00:43:17la Yacht Academy
00:43:18cosa sono
00:43:19le nuove cose
00:43:19la Yacht Academy
00:43:21è stato un grande
00:43:21hit l'anno
00:43:22e abbiamo
00:43:24solo polizzi
00:43:25un po' di cose
00:43:26quando si tratta
00:43:28del crescente
00:43:28di questi giocatori
00:43:29che è probabilmente
00:43:30la parte più importante
00:43:31dell'interface
00:43:32rimane
00:43:33la stessa
00:43:33abbiamo
00:43:34non aggiungi
00:43:36più
00:43:36fissi
00:43:36l'academy
00:43:37ma
00:43:37ciò che
00:43:38l'anno
00:43:38l'anno
00:43:40ma
00:43:40perché
00:43:41è stato
00:43:42che è stato
00:43:42molto importante
00:43:43per la comunità
00:43:44è
00:43:44ripartare
00:43:45la
00:43:45creazione
00:43:46di un'arco
00:43:47di un'arco
00:43:48di un'arco
00:43:50dedicato
00:43:51a questo
00:43:51per circa 3
00:43:52o 4
00:43:53weeks
00:43:53e
00:43:54ora
00:43:54abbiamo
00:43:55ripartato
00:43:55la creazione
00:43:56di un'arco
00:43:57di un'arco
00:43:58di un'arco
00:43:58di un'arco
00:44:00di un'arco
00:44:01per il youth academy o per il transfer market
00:44:03e you will see how they grow
00:44:05in a much more rewarding
00:44:07way at the beginning of their career.
00:44:09So you'll see that young players, you don't
00:44:11now have to send them on loan for them to grow
00:44:12if you're not going to play them all the time. That's what happens a lot
00:44:15with big clubs is, you know, if I'm playing with Chelsea
00:44:17and I buy a young player, Chelsea
00:44:19really has such a strong squad, especially after this summer
00:44:22that...
00:44:22Santiago Tifa Chelsea. You support Chelsea, right?
00:44:25Yes.
00:44:28And
00:44:28that it's going to be hard to play those
00:44:31young players all the time. But in real life
00:44:33those players are so young that any sort
00:44:35of experience that they get
00:44:38on the field at such a high level
00:44:39is going to give them valuable
00:44:41minutes that are going to make them grow.
00:44:43So now you can decide whether you want to
00:44:45send them on loan if you think you're never going to play them
00:44:47but if you think you will play them and you can do
00:44:49well with them, you can keep them in your club and that
00:44:51will be rewarded by a lot of growth early in their career.
00:44:53So you'll see the physical attributes grow
00:44:55very quickly early on if they're very young
00:44:57then their skill attributes will grow
00:45:01when they're kind of hitting their peak in the
00:45:02early 20s up to mid 20s
00:45:04and then you'll see the mental attributes continue to grow
00:45:07while everything else kind of just tapers a little bit.
00:45:11And so it's a much more rewarding system
00:45:13where you can really see that, okay, as old players
00:45:15retire in career mode now, any players that you come up
00:45:17from with the youth academy or the transfer system
00:45:19are going to start filling the mode
00:45:22with just as much quality as there was before.
00:45:24So it's a lot more rewarding than last year.
00:45:26I've asked about the youth academy
00:45:30that's been introduced last year in FIFA 12
00:45:32and obviously I've asked about the growth system
00:45:35one of the questions that are even more
00:45:36more important that we have arrived at
00:45:38direct at www.chiocciomultiplayer.it
00:45:40How is the growth system? If it's been improved?
00:45:42Before it was quite static and all of the things
00:45:45have been improved. In the sense that
00:45:47if you take a young guy and you make it grow,
00:45:49in the moment when you bring it in the first squadron
00:45:51you don't need to leave him in prestito
00:45:54all the time to grow, but it's possible
00:45:56tranquillamente farlo andare,
00:45:59farlo giocare ogni tanto qualche partita
00:46:01e lui cresce comunque. In conseguenza
00:46:03se il giocatore è giovane
00:46:06cresce in maniera costante
00:46:07anche se non gioca spesso le partite titolari
00:46:09anche perché se appunto ha allenato
00:46:11una squadra come il Chelsea
00:46:12piuttosto che il Barcelona o Real Madrid
00:46:15è normale che non possiate far giocare
00:46:17giocatori di 16, 17, 18 anni
00:46:19subito in prima squadra, però potete tenerveli
00:46:22farli giocare ogni tanto magari
00:46:23nelle coppe secondarie e quant'altro
00:46:25e farli crescere comunque.
00:46:27In tal senso è collegato a questo
00:46:29anche il sistema di crescita è stato reso più realistico
00:46:31quando si è giovani si cresce rapidamente
00:46:34dal punto di vista fisico e atletico
00:46:36quando si raggiungono i 25, 26 anni
00:46:38si rallenta un po' ma crescono tutte le cose
00:46:41legate alla visione di gioco
00:46:43al possesso di palla, il passaggio e quant'altro
00:46:46quando si superano i 30 anni ovviamente
00:46:48la crescita fisica praticamente si ferma
00:46:50però comunque il giocatore continua a crescere
00:46:52in tutte quelle cose legate alla mentalità di gioco
00:46:55vera e propria
00:46:56fino a che poi c'è il ritiro del giocatore
00:46:58lo mandiamo in pensione un po' rotto
00:46:59dopo tanti anni che gioca
00:47:00però fortunatamente con questo nuovo sistema di crescita
00:47:03è possibile fare un ricambio generazionale completo
00:47:06nel senso che al pari
00:47:08quando tanti giocatori magari vecchi
00:47:11si ritirano a fine carriera
00:47:12ce ne sono altrettanti validi giovani
00:47:14che possono essere portati
00:47:16ovviamente in prima squadra
00:47:19che possono diventare delle stelle
00:47:21possono diventare nuovo Messi, nuovo Ronaldo
00:47:23e quant'altro
00:47:26cosa hai fatto
00:47:27ascoltare il feedback dei giocatori
00:47:29io credo che
00:47:31Carriera Mori è la parte più giocata
00:47:33di un giocatore
00:47:34come hai fatto questo?
00:47:36come hai ascoltato il feedback
00:47:38di persone?
00:47:39di una comunità?
00:47:40
00:47:40la comunità è incredibilmente importante
00:47:43perché
00:47:44come produttori
00:47:45siamo molto bene a sapere
00:47:46cosa vogliamo fare nel gioco
00:47:48ma ogni anno
00:47:49abbiamo solo un anno
00:47:51per cui noi sono sempre più
00:47:54della nostra nostra nostra nostra nostra nostra
00:47:54ma la nostra nostra nostra nostra nostra
00:47:57la nostra nostra nostra nostra nostra
00:47:57è molto importante per noi
00:47:58è in helping us prioritise
00:48:00cosa che sia importante
00:48:00per noi
00:48:01quindi quando in pressi
00:48:03o quando in talk to our fans
00:48:04o quando inranca
00:48:05or whether it's Twitter
00:48:05o the forums
00:48:06we hear a lot about
00:48:08what is it that they really
00:48:10want for the game
00:48:10and a lot of times
00:48:11it's on our list
00:48:12but sometimes
00:48:13it's further down the list
00:48:14but because of the community
00:48:15we bring it back up
00:48:16and at the end of the day
00:48:17we're making this game for them
00:48:18we're making this game
00:48:18for our fans
00:48:19and for our community
00:48:20quindi è questo feedback che aiuta a priorizzare molte cose che facciamo.
00:48:24Grazie per la partecipazione.
00:48:26Non è un problema.
00:48:52Loro ascoltano tantissimo la comunità, leggono sui forum, Twitter, Facebook e quant'altro e poi scelgono ovviamente le cose più
00:49:01importanti da implementare in base a quello che richiedono gli utenti.
00:49:03Magari cambiano la lista delle persone, cambiano la lista delle cose da fare e scelgono appunto quello che viene deciso
00:49:11dalla comunità.
00:49:11In tal senso appunto avete visto che è importante, è stato per gli utenti, avete chiesto anche tantissimi di voi
00:49:18tramite domande, chiedono tantissimi di migliorare la curva di apprendimento dei giovani piuttosto che il mercato di trasferimento e quant
00:49:26'altro
00:49:27ed è normale che ci siano anche queste novità e vengono cambiate un po' le progetti dalla parte dei sviluppatori.
00:49:33Please join. Abbiamo Marcel Kuhn, che si occupa invece di FIFA Ultimate Team.
00:49:42FIFA Ultimate Team ormai dall'edizione 2009 è stato una sorta di gioco nel gioco all'interno di FIFA.
00:49:49Prima veniva venduto a parte, usciva anche magari non al lancio del gioco vero e proprio, adesso invece da un
00:49:56paio d'anni, questo è il secondo anno, verrà messo direttamente sul disco.
00:50:00Sarà disponibile la versione 2 in A13, ovviamente se voi siete giocatori di vecchia data, giocate all'Ultimate Team da
00:50:05diverso tempo, potete tranquillamente portare i vostri progressi, i vostri crediti e giocare anche con questa edizione.
00:50:11What's new in Ultimate Team in FIFA 13?
00:50:13Yeah, first of all, hi and welcome everybody out there listening and watching.
00:50:18Ultimate Team, what's new? We have a new introduction flow that will help new users as well as existing users
00:50:24to get into FIFA 13.
00:50:26Then we have a completely revamped new main menu that will make it easier to get into Ultimate Team again,
00:50:31and it also grows as you play the game, so it helps you get back into the game.
00:50:36And then we have the very popular seasons mode that we added to Ultimate Team this year, so a little
00:50:42difference to FIFA is that we have a single player version, we can play versus the AI, and an online
00:50:46version where you play with other users.
00:50:47Allora, vi ho chiesto ovviamente quali sono le novità di FIFA, di Ultimate Team in FIFA 13, innanzitutto l'interfaccia
00:50:55grafica che fra poco vedrete, si spera, è stata migliorata, è stata cambiata rispetto al precedente capitolo.
00:51:02Adesso è sullo stile di, un po' se avete idea di Windows 8, quindi ci sono tutti questi pannelli facilmente
00:51:09accessibili, ognuno nei quali appunto permette con un solo passaggio di accedere a tutte le opzioni di gioco.
00:51:15Questa è la prima caratteristica, ovviamente per renderlo più facile da utilizzare, sia per i novizi appunto che per i
00:51:21giocatori veterani che comunque conoscono il gioco, magari ogni volta che dovevano accedere a qualche menu particolare, nelle aste, piuttosto
00:51:28che nei trasferimenti o nelle modalità di gioco, dovranno fare diversi passaggi.
00:51:32In questo caso invece, grazie a questa nuova interfaccia, è possibile andare a accedere a tutte le opzioni in maniera
00:51:40molto molto facile.
00:51:41Un'altra novità dell'Ultimate Team è sicuramente la stagione season, se vi ricordate nel precedente Ultimate Team c'era
00:51:47soltanto il torneo, al quale era possibile accedere per quanto riguarda il single player, sia offline che online.
00:51:53In questo caso c'è anche la stagione, la stagione che è la stessa identica, anche se poi è separata
00:51:58nei progressi dello EA Sports Football Club.
00:52:01Ci sono le varie divisioni, ci sono dieci divisioni, c'è la possibilità di salire di livello man mano, vincendo
00:52:07un certo numero di partite.
00:52:08In questo caso è possibile selezionare la propria squadra, ce l'abbiamo fatta nel frattempo a caricare la console, è
00:52:15possibile caricare la propria squadra e giocare online contro altre persone.
00:52:20Se sono un nuovo giocatore dell'Ultimate Team, come dovrei essere partita nell'Ultimate Team?
00:52:24In vostra opinione, quali sono i punti più forti dell'Ultimate Team?
00:52:28Prima di tutto, è una forma diversa di giocare e di giocare in FIFA, probabilmente hai provato altre mani di
00:52:32giocare in FIFA.
00:52:33Quindi dovresti dare l'Ultimate Team un'esperienza.
00:52:35Questo anno vi aiutiamo più di prima di arrivare in modo da esprimere come funziona la chimica, come funziona il
00:52:40team,
00:52:40il team building funziona, quindi è più facile per arrivare in questo anno.
00:52:44E anche la grande differenza tra tutto ciò che è in FIFA è che c'è una forte comunità dietro
00:52:50l'Ultimate Team
00:52:51e c'è sempre un contenitore dinamico, quindi ogni volta che vieni, c'è un contenitore nuovo e fresco nell
00:52:55'Ultimate Team,
00:52:56per esempio l'Ultimate Team di week, che viene usato ogni settimana.
00:52:58Io ho chiesto ovviamente, voi siete giocatori di FIFA, però non siete giocatori di Ultimate Team,
00:53:04come mai dovreste provare anche questa modalità?
00:53:06Innanzitutto, da due anni a questa parte è all'interno del disco, di conseguenza non costa nulla,
00:53:10provarla, giocarla e quant'altro.
00:53:13Poi ovviamente il senso di appartenenza e il senso di comunità di Ultimate Team è più elevato rispetto ad esempio
00:53:19alla modalità carriera, piuttosto che tornei in single player.
00:53:23Questo perché appunto ogni volta che ci si collega ci sono contenuti inediti da provare,
00:53:28scaricare, nuovi pack di carte da acquistare e di conseguenza poi si crea la propria squadra
00:53:33a misura d'uomo, nel senso che mentre in generale quando si gioca online si sceglie il Barcellona
00:53:38avremmo sempre le stesse squadre, in Ultimate Team è possibile personalizzare la propria squadra,
00:53:43creare l'intesa tra tutti i giocatori come pare e divertirsi di più, giocare online,
00:53:50avere la meglio su altri giocatori che magari a loro volta hanno creato la squadra di sogno,
00:53:53hanno dedicato tantissime ore allo sviluppo della propria squadra, all'acquisto dei vari pack.
00:53:58e poi ci sono tutte attività collaterali come il team della settimana,
00:54:02la possibilità di acquistare appunto giocatori speciali, davvero c'è un grande grado di collezionismo
00:54:07di community attorno al gioco.
00:54:09e che riguarda la chemistria tra i giocatori?
00:54:13Hai cambiato qualcosa?
00:54:16Questo è quello che chiamiamo le mecaniche principali del gioco.
00:54:20La chemistria è già abbastanza complicata e difficile da capire,
00:54:23quindi noi facciamo un miglior lavoro di spiegare.
00:54:26Con la chemistria, non ha cambiato molto per 2013,
00:54:29ma ci sono due altre cose che sono importanti,
00:54:31che sono la fitta e la morale.
00:54:33La morale, l'anno, l'anno, era sempre più alto,
00:54:38che causò un po' un'imbalanza.
00:54:40Quindi l'anno, l'anno, l'anno più realizzato,
00:54:42per averlo in neutral,
00:54:43e quando vieni o vieni o vieni,
00:54:46l'anno, l'anno più realizzato,
00:54:47l'anno più realizzato.
00:54:48L'anno più realizzato,
00:54:50in quanto riguarda l'attività.
00:54:53E, simile con fitness,
00:54:55abbiamo fatto un piccolo,
00:54:56l'anno, l'anno,
00:54:57l'anno,
00:54:57l'anno,
00:54:58l'anno,
00:54:59l'anno,
00:54:59l'anno,
00:54:59l'anno,
00:55:01l'anno più realizzato,
00:55:03l'anno più realizzato.
00:55:06In questo caso,
00:55:07il cambio è che,
00:55:08bisogna fare una rotazione di squadra,
00:55:10e guardare il squadra più in dettaglio,
00:55:13per poter capire il miglior squadro sul campo.
00:55:16Ho chiesto, ovviamente,
00:55:18il parametro della sintonia tra i giocatori,
00:55:20il chemistry inglese,
00:55:21quindi, se è stato migliorato,
00:55:23se è stato cambiato,
00:55:23rispetto al passato.
00:55:25Ovviamente, ci ha detto,
00:55:25Marcel, che l'algoritmo è già di per sé molto,
00:55:28molto complicato,
00:55:29e funziona piuttosto bene.
00:55:31Hanno cercato di rendere,
00:55:32come al solito,
00:55:33come un po' tutto il concetto attorno a FIFA 13,
00:55:35quest'anno,
00:55:35hanno cercato di rendere il tutto più realistico e credibile.
00:55:39Quindi, gestendo l'algoritmo in maniera migliore,
00:55:41e soprattutto la parte dedicata al morale,
00:55:43al grado di felicità dei giocatori.
00:55:45Prima era sempre altissimo,
00:55:46si partiva con il grado 99,
00:55:47erano tutti felici e contenti,
00:55:49ma in realtà,
00:55:49nelle scuole di calcio,
00:55:50guardate un po' Ronaldo e Real Madrid che sta facendo.
00:55:54Non è vero questo.
00:55:55Quindi bisogna comunque tenere sempre d'occhio
00:55:56il morale dei propri compagni di squadra,
00:55:59dei propri giocatori,
00:55:59e bisogna appunto migliorare la situazione,
00:56:02cercando di rendere i rapporti tra i giocatori migliori,
00:56:04la sintonia sempre altra,
00:56:06e quindi giocando sempre meglio.
00:56:08Aggiungo che poi avete visto,
00:56:09state vedendo anche a video,
00:56:11c'è anche un tutorial molto molto interessante
00:56:14da questo punto di vista.
00:56:15A difenza degli altri Ultimate Team,
00:56:18il gioco propone facilmente un tutorial
00:56:20che permette di apprendere tutte le caratteristiche
00:56:23dell'Ultimate Team vera e propria.
00:56:24Di conseguenza,
00:56:25una semplificazione dell'interfaccia,
00:56:27un tutorial iniziale,
00:56:29danno tutta la possibilità
00:56:30di scegliere più cose,
00:56:32di avere un impatto meno traumatico con l'Ultimate Team.
00:56:36Can you explain the tutorial and the Captain section?
00:56:40Yeah, absolutely.
00:56:40Yeah, absolutely.
00:56:41So, there's a brief tutorial
00:56:43when you first get into Ultimate Team.
00:56:46What it all revolves around
00:56:48is a one-off game
00:56:49that you will have against another Ultimate Team.
00:56:52and you select out of five Superstar players.
00:56:57And what will happen is
00:56:57these guys will have a squad behind them
00:56:59that you will play with.
00:57:00So if you select the Italian player,
00:57:02you'll have mainly Italian guys in his squad.
00:57:04And you need to take this team into a one-off game
00:57:06versus another Ultimate Team.
00:57:09On your path to that,
00:57:10you will learn how to,
00:57:11what chemistry is doing
00:57:12and how to acquire players in the auction market,
00:57:15which is two key fundamental things within FUD.
00:57:19Okay, I've asked you to explain a little bit
00:57:21the part of the Ultimate Team
00:57:22that you will see in this moment.
00:57:24The tutorial that I told you earlier
00:57:25is very clear,
00:57:25with all the explanations
00:57:26in the form of pop-up
00:57:28that you explain exactly
00:57:29every option,
00:57:30every thing that you do.
00:57:32And then there's the initial choice
00:57:33of the Captain
00:57:34between the five Superstar.
00:57:35I don't understand why
00:57:36there is a Marquisio
00:57:36to represent the Italy.
00:57:39But,
00:57:39there are these five Capitans
00:57:41that allow you to introduce
00:57:43to the game
00:57:43that allow you to create
00:57:46a squadron
00:57:47that are made
00:57:48all Italian,
00:57:49all Spanish,
00:57:50all Brazilian,
00:57:51because it's important,
00:57:52as you know,
00:57:53within the Ultimate Team
00:57:54to create sintonia
00:57:55between the players,
00:57:56to keep the morale high.
00:57:57It's certainly a good way
00:57:59to create a super squadron
00:58:00that has a very high value
00:58:02and a very high form
00:58:03is to have
00:58:05to have
00:58:06many Italian players
00:58:06in squadron,
00:58:07if you choose the Capitano
00:58:08Italian,
00:58:09and so on.
00:58:09it's very interesting
00:58:13from this point of view.
00:58:15What do you plan to do
00:58:17in the next few weeks?
00:58:19I mean,
00:58:19how do you intend
00:58:20to support the Ultimate Team
00:58:21throughout the year?
00:58:24We have actually
00:58:25a dedicated live team
00:58:26that will add
00:58:27dynamic content
00:58:28as the game evolves.
00:58:30So,
00:58:31the normal things
00:58:32that you can expect
00:58:33from Ultimate Team
00:58:33or the things you can expect
00:58:34are promotion
00:58:36around happy hours,
00:58:38you can see the team
00:58:39of the week
00:58:39being updated
00:58:41on a weekly basis,
00:58:42obviously.
00:58:43There will be
00:58:44tournaments
00:58:46that are being posted,
00:58:47dynamic tournaments,
00:58:48so you always have
00:58:48standard ones,
00:58:49but you always will get
00:58:50new ones every week
00:58:51that you can try
00:58:52to build different
00:58:53squads for to play in.
00:58:56And...
00:58:57yeah,
00:58:57those are the three main things.
00:58:58Thanks, Marcelo,
00:58:59for the interview.
00:59:00I will translate.
00:59:05And...
00:59:05how will they support the game
00:59:09in the next weeks?
00:59:11In a way,
00:59:12in a way,
00:59:12there will be
00:59:13the team of the week
00:59:14that will be
00:59:15aggiornated,
00:59:16think a little bit,
00:59:17every week.
00:59:18And then,
00:59:19there will be
00:59:19a pack special
00:59:21dedicated to
00:59:23dedicated to
00:59:24particular players
00:59:25based on what
00:59:26is happening
00:59:26in the real game.
00:59:28And there will be
00:59:30some special tournaments
00:59:31that will be
00:59:34available in FIFA 12.
00:59:36There will be
00:59:37special tournaments
00:59:39that will be created
00:59:40by the developers
00:59:41in the week,
00:59:41in the week,
00:59:42the experience
00:59:44with the ultimate team
00:59:45is new and new
00:59:47and new.
00:59:47In all its aspects,
00:59:48not only
00:59:49regarding the season
00:59:50for the online game
00:59:51and other things.
00:59:52If I asked them
00:59:54because I asked
00:59:54a question,
00:59:55but in reality,
00:59:56if they expect
00:59:57in the future
00:59:58to introduce
00:59:59the ultimate team
01:00:00in the game
01:00:01without passing
01:00:04to the gameplay
01:00:05of FIFA,
01:00:06but using the cards.
01:00:08They have said
01:00:09that they are
01:00:09interesting,
01:00:10that they will
01:00:11probably implement them,
01:00:12but they will
01:00:13want to
01:00:13make a FIFA
01:00:15regarding the gameplay,
01:00:17in the sense
01:00:17that they will
01:00:19propose
01:00:19an experience
01:00:20that will be
01:00:22this year
01:00:23on iPhone,
01:00:24on tablet
01:00:25and so on.
01:00:26There will be
01:00:26the opportunity
01:00:26to manage the team
01:00:29with the
01:00:31social network
01:00:32and all these
01:00:32devices.
01:00:33However,
01:00:34in the end,
01:00:34when they play,
01:00:35they want to
01:00:36get to the game play
01:00:37and give them
01:00:39an experience.
01:00:40We are
01:00:41with SuperDirect,
01:00:42we have talked
01:00:43about many things,
01:00:44we have tried to
01:00:45answer
01:00:46questions
01:00:46that we have
01:00:48answered.
01:00:48We have talked to
01:00:50in other
01:00:50in other
01:01:19sets
01:01:20as well as
01:01:20Qui ai prossimi giorni arriveranno la video anteprima, arriverà lo studio tour, arriveranno diversi articoli scritti sul gioco vero e
01:01:25proprio che cercheranno di illustrarvi un po' nel dettaglio tutto quanto abbiamo discusso anche in questa super diretta.
01:01:32Ovviamente ringrazio Electronic Arts Italia, le persone di Luciana e Laura che ci hanno portato qui sotto braccio, Electronic Arts
01:01:39Canada che ci ha ospitato, anche grazie a Steve Frost che appunto ci ha permesso di fare tutte queste cose,
01:01:44questa diretta, siamo riusciti a farvi mostrare anche tantissimi pezzi di gameplay, abbiamo switchato diverse console,
01:01:50al volo, per farvi vedere tutte le varie caratteristiche del gioco, quindi continuate a seguirci su Multiplayer.it, su Twitter,
01:01:56Facebook e i nostri canali e grazie per averci seguito.
Commenti

Consigliato