- 10 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds per Xbox 360 e come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere dal vivo.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
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VideogiochiTrascrizione
00:18Scriviti al nostro canale!
00:41Grazie a tutti!
01:17Grazie a tutti!
01:40Grazie a tutti!
02:12Grazie a tutti!
02:41Grazie a tutti!
02:44Questa volta la versione definitiva di Marvel vs Capcom 3
02:47Abbiamo già fatto una diretta su una versione in anteprima
02:51Che poi ha avuto problemi tecnici quindi non l'abbiamo mai messo in streaming
02:54Quindi ritorniamo col gioco in versione definitiva 3.60
02:58Matteo è al pad che ci sta mostrando tutte le sue super mosse
03:01Ciao a tutti ragazzi!
03:03Sei proprio forte Matteo!
03:04Mamma mia un fenomenone!
03:06E niente quindi avete visto già la recensione?
03:08Vi avevo dato quanto vi avevamo dato?
03:09Matteo?
03:108.4!
03:12Quindi un bel gioco minato ad alcune criticità che vanno magari oltre il gameplay
03:16Quindi in realtà il gameplay è bellissimo graficamente è bellissimo
03:19Però è un po' povero il gioco in single player
03:21Con altre cose insomma dopo ne andremo a parlare
03:24Nel dettaglio
03:25Oggi abbiamo pubblicato anche un bello speciale su Marvel vs Capcom
03:28Il nostro Cristian Lavia Colli ha fatto un bello speciale su il gossip
03:32Sulle prime apparizioni dei personaggi Marvel presenti all'interno di Marvel vs Capcom
03:37Quindi molto molto bello
03:38Interessante qualche nota simpatica
03:40Io qui ho tutto lo stampato dell'articolo
03:42Quindi magari ogni tanto vi do qualche nozione anche sui personaggi Marvel
03:47Poi se la cosa dovesse riscuotere è successo
03:50Allora a quel punto faremo anche una versione per i personaggi Capcom
03:53Quindi chiuderemo il cerchio alla grandissima
03:56Nulla quindi Marvel vs Capcom 3
03:58Mentre Matteo continua a giocare
03:59Ovviamente è un picchiaduro creato da Capcom che è maestra in questo
04:03Che vede appunto questo crossover tra personaggi provenienti da tanti titoli Capcom
04:07Avete visto prima ad esempio Resident Evil
04:09Che c'era anche la... Matteo c'era anche l'erbetta
04:11L'erbetta verde classica della serie
04:13No i tocchi di classe non mancano
04:15Ci sono i Beautiful Joe Dante in questo momento di Devil May Cry
04:19Poi ci sono i vari personaggi di Marvel che sono anche molto molto famosi
04:22C'è Arthur di Costa & Goblins addirittura
04:24Esatto
04:24Ce ne sono tantissimi
04:26Ovviamente il titolo è sviluppato in toto da Capcom
04:28Che ha preso anche la licenza Marvel
04:30Ha creato questo crossover molto molto interessante
04:32Che all'apparenza sembra essere anche un po' meno tecnico dei vari Street Fighter 4
04:36Il motore è quello, Super Street Fighter 4
04:39Migliorato, cambiato per l'occasione
04:40Lo stile di gioco è un po' più semplificato perché comunque Capcom ha eliminato alcuni pulsanti
04:45Non ci sono più i 6 pulsanti classici delle mosse ma ce ne sono 4
04:49Ce ne sono 3 che sono indifferentemente calci e pugni a seconda del tipo di posizione di quale posizione il
04:57lotatore ha e a seconda del movimento che si fa con lo stick
05:00Quindi se si fa un mezzaluna oppure un movimento avanti e dietro totale fa una mossa diversa, un calcio diverso,
05:05un pugno diverso
05:06Ha semplificato ma anche complicato sotto un altro punto di vista ma dopo lo andremo a vedere
05:11Certo, qualche comunicazione anche di servizi ovviamente avete visto che abbiamo già giornato per la prima volta probabilmente il calendario
05:18di tutta la prossima settimana
05:19Abbiamo 3 titoli molto attesi, molto inediti
05:22Partiamo lunedì con Ballet Storm e poi arriverà l'articolo martedì
05:26Avremo poi mercoledì Onfront una versione avanzata ma non definitiva ovviamente il gioco esce a marzo
05:31E merdi chiudiamo in bellezza con Yakuza 4
05:34Quindi interessante, una bella settimana pienotta
05:36Quella successiva ci sarà la GDC di San Francisco dove saremo io e Antonio Iodice
05:41Faremo superdiette dal posto, speciali, articoli
05:44Abbiamo un bel po' di appuntamenti, anche PC, ad esempio Red Orchestra 2
05:47Ma ci sarà anche qualche sorpresina di giochi annunciati da poco
05:51Ci sarà il 3DS, ci sarà il keynote della fiera che verrà fatto da Satoru Yuata di Nintendo
05:56Quindi una fiera interessante, un po' più piccola delle 3 di Los Angeles o della Gamescom di Colonia
06:02Però molto molto interessante
06:03Saremo lì sul posto, faremo superdiette sia da qui in ufficio perché ci sarà anche ad esempio Fight Night
06:08Sia direttamente da San Francisco
06:10Quindi che dire, continuate a seguirci perché comunque sicuramente queste due settimane saranno molto molto interessanti
06:15Dal punto di vista video e degli articoli
06:17Oggi abbiamo pubblicato un sacco di articoli
06:19Ieri abbiamo pubblicato una bella anteprima su Dead Island
06:22Ci sarà anche The Witcher in arrivo, Crysis 2
06:24Quindi davvero un bel periodo per chi videogioca
06:27In attesa poi dell'uscita di tutti questi titoli nei negozi
06:31Matteo, allora in questo caso mentre giochi ci puoi un po' illustrare le meccaniche
06:34Ovviamente un picchiaduro classico
06:36Però come si vede ogni tanto intorni con altri personaggi, perché?
06:39Allora perché il concetto di base è che abbiamo 3, sono 3 lottatori contro 3 lottatori
06:44Nano col testone e Beautiful Joy
06:46Esatto
06:47Scrivono il nano col testone in chat
06:48Ovviamente l'azione è sempre una alla volta, non è che è un picchiaduro a scorrimento con più personaggi sullo
06:54schermo
06:54Però è possibile ovviamente cambiare, far intervenire un altro personaggio spingendo L1 o R1
07:01Qui insomma siamo su 360 quindi abbiamo il bam per sinistro e il bam per destro
07:06Oppure tenendo premuto, bam per sinistro e bam per destro, entra l'effetto di tutti col gioco alla pellicola
07:12Entra proprio, scende in campo, possono scendere in campo gli altri lottatori
07:17Il cuore del gioco non è tanto fare una Duken, uno Ryuken e compagnia bella
07:23I soliti attacchi speciali di Street Fighter
07:26Ma sta tutto nel concatenare attacchi normali, attacchi speciali classici
07:31Con gli attacchi assist, cioè quelli in cui
07:33Adesso qui farò una pessima figura perché sto parlando
07:36In cui si vanno a concatenare attacchi normali, attacchi speciali classici
07:40Che possono essere, come ho detto prima, una Duken, uno Ryuken
07:43Con gli attacchi assist che sono quelli in cui si chiama brevemente il compagno di squadra
07:48Che adesso non c'è perché me l'hanno seccato tutti e due
07:50Per colpire brevemente e poi tornare subito fuori
07:55Proprio per sorprendere l'avversario
07:57In più, tanto perché non c'è solo questo
08:02È possibile pure effettuare, utilizzare il tasto per la combo aerea
08:06Fondamentalmente si spinge il tasto A
08:09Grazie al quale scagliamo in aria l'avversario
08:11E poi se siamo veloci, non è tanto la tecnica quanto la velocità con il pad
08:16Possiamo saltare e colpire molto velocemente l'avversario
08:19Oppure utilizzare il tasto per l'assist
08:22Per continuare in aria quella combo che è iniziata a terra
08:27Mentre viene mazzolato, ovviamente parli insieme
08:30Sì, con tre personaggi che entrano a contatto
08:31Quindi fondamentalmente tutto è giocato sul tentare di fare un rapido 1-2 a terra
08:36Che può essere l'attacco debole, l'attacco medio o l'attacco veloce
08:41Per poi continuare subito con una Dugan, con uno Ryugan
08:44Oppure con il calcio rotante
08:45Qui sto parlando in termini di personaggi come Ryu o come Ken
08:49Che non è presente ma gli attacchi sono gli stessi
08:51Per poi magari tirarlo in aria
08:53Fare un attacco speciale e continuare con la combo in aria
08:57Gli attacchi speciali, li avete visti
08:59Sono quelli che bloccano l'azione sullo schermo
09:02Intanto i punti giocatori afficini
09:04Storriamo sullo schermo, quindi facciamo un attimino vedere
09:06Vediamo il roster
09:07Il roster, sono 40 personaggi
09:10Sono 36 più quelli sbloccabili
09:12Più i due DLC annunciati che arriveranno a breve
09:14Queste sono le modalità base
09:17Abbiamo l'arcade
09:17L'arcade da cosa è composto Matteo?
09:20Sono semplicemente 6 incontri
09:226 incontri più l'incontro con il boss finale
09:24Che è contro Galactus
09:25Quindi però l'arcade secco
09:27Allora, fai scorrere velocemente
09:29Modalità operazione, normale o semplice?
09:30Normale è quello in cui noi utilizziamo lo stick
09:34Ruotandolo, facendo tutte le varie mosse che conosciamo
09:36Per effettuare le mosse speciali
09:38Semplice invece
09:39Il computer semplifica, come dice il nome
09:44Il modo di effettuare queste mosse
09:46Andando a mappare su un tasto solo
09:47Lo Ryugan, il super raggio fotonico
09:50Quindi anziché fare le classiche combo
09:52Si spinge un tasto
09:53Con le azioni di tasti
09:54Si spinge un tasto
09:55Ovviamente questa cosa è più facile
09:57Semplifica molto
09:58Però ovviamente va a togliere un po' di
10:00Va a togliere qualche combo
10:02Perché noi non possiamo più fare
10:03Quei rapidi 1-2 veloci all'inizio
10:05Oppure non possiamo fare i colpi veloci in aria
10:07Perché sono mappati per fare lo Shoryugan
10:12O la Dugan o quello che è
10:13Matteo, velocemente se puoi scorrere sul roster
10:15Esatto
10:16Wesker
10:16Chris di Resident Evil
10:19Olè
10:20Olè
10:21Don Mammo Marvel
10:23Velocemente li fa scorrere
10:24Trombone
10:25Zero di Megaman
10:26Chi è Trombone amico tu?
10:27Trombone è scritto
10:28Super Skrull che è un personaggio
10:31Che ha gli stessi poteri dei Fantastici 4
10:33Ma ne fa le veci perché i Fantastici 4 non ci sono
10:36Modok che è un altro di Marvel
10:38Taskmaster, sempre Marvel
10:40Personaggi nuovi che non conosco
10:41Iron Man lo conosciamo
10:42Thor lo conosciamo
10:43Ryu
10:44Chun-Li
10:46Viper di Street Fighter 4
10:47Trish
10:48La controparte femminile di Dante
10:51Dante
10:52L'Uomo Ragno
10:53Storm
10:54Tempesta
10:54Marvel
10:55Magneto
10:56Deadpool
10:58Wolverine
10:59Beauty Fugio
11:00Spencer addirittura che è quello di
11:02Ah che è Bud?
11:03Sì Bud
11:04C'è anche Terence Hill come personaggio segreto
11:06Spencer è il personaggio di
11:07Quello qua con il braccio magnetico
11:10Braccio
11:10Mi sfugge il nome
11:11Vabbè
11:12E' uscito l'anno scorso il gioco
11:14Amaterasu di Okami
11:15Sienko se non erro è di insieme a Morrigan e a Felicia di Darkstalk
11:20Bionic Commando
11:21Bionic Commando
11:22Grazie
11:23X-23 è la controparte femminile di Wolverine in un progetto segreto Marvel X-23
11:28Phoenix e Dark Phoenix secondo certe modalità Marvel un personaggio classico
11:33Sentinel Marvel
11:35She-Hulk
11:37Huggara di Final Fight il mio personaggio preferito e il divertentissimo Arthur di Ghost
11:42N'Golf
11:42Se torniamo indietro Matteo ci facciamo vedere altre modalità di gioco perché comunque abbiamo
11:46detto che il gameplay Matteo un po' l'ha illustrato
11:49Il gameplay è semplicemente strepitoso ha diverse chiavi di lettura perché uno può
11:53fermarsi semplicemente a giocarlo un po' come Street Fighter quindi una semplice
11:57mostra speciale calcevolante però dopo c'è tutta una un gameplay più approfondito
12:02molto più complesso che andrebbe come dire studiato e approfondito nelle modalità che
12:08il gioco offre
12:09Cosa abbiamo oltre quindi?
12:10Abbiamo versus uno contro uno, allenamento e missioni, allenamento è il classico training
12:15quindi con il personaggio fermo oppure che si muove gli si può dare le varie tipologie di
12:21atteggiamento, poi per imparare le varie mosse speciali perché il gioco non ha nessun
12:25tutorial quindi se uno conosce il gioco bene altrimenti potrebbe tranquillamente dimenticare
12:30che c'è una modalità X Factor che è quella tasto speciale che non è quella del reality
12:34che è il tasto speciale e il grilletto per la mossa speciale che praticamente rende il
12:39giocatore lo fa diventare rosso che dà una più velocità più danno e contemporaneamente
12:45aumenta e contemporaneamente fa proprio l'X Factor quello di Wolverine fa riprendere
12:50un pochino di energia con il tempo uno che queste cose o le sa o non le sa perché
12:54il tutorial non ce le dice, non c'è, possiamo imparare le varie combo facendo le missioni
13:00che non è una modalità scenario in cui bisogna vincere andando a risolvere una missione del
13:09tipo uccidi, sconfiggi Hulk con tot e shoryuken con tot energia, no, il gioco ci dice semplicemente
13:16di eseguire una mossa, la cosa particolare di questa modalità missione che la rende
13:22non troppo comoda è questa, adesso dobbiamo eseguire il Berserker Barrage che è se non
13:27erro la classica mezzaluna e il tasto di attacco forte, cleared e poi ci dice la successiva
13:33missione è Tornado Clow, io Tornado Clow non me lo ricordo qual è quindi vado a vedere
13:37su obiettivo missione, Tornado Clow è la mossa dell'oryugan e il tasto forte, quindi
13:43non è tanto intuitivo, non è intuitivo, finché è una, finché sono due e ok, qui
13:48già sono due, diving kick, diving kick, qual è diving kick, che significa? Devo andare
13:52a vedere, che è salta giù il tasto forte, sono due, riesco a memorizzarle, ma quando
13:58andando a cambiare missione, vado a queste più avanti, missione 8, ce ne sono tantissime
14:04e quindi devi ricordarti la nomenclatura della mossa, la nomenclatura della mossa, io ogni
14:09volta devo andare qua e vedere, cioè non è molto comoda la cosa e quindi è un metodo
14:15sicuramente far raggiungere il suo scomodo per fare in modo che il gioco ti insegni tutte
14:20le varie potenzialità del gameplay, però è un modo sbagliato questo, perché è tutto
14:26mnemonico, non c'è a schermo la mossa spiegata con i tasti da effettuare, quindi rimane
14:32un po' così, un po' campata in aria e quindi non ha molto senso da un punto di vista
14:36educativo, funziona perché uno le deve fare tutte per sbloccare tutti gli oggetti
14:42sbloccabili, i vari artworks, i vari titoli, le varie icone e quant'altro, però insomma
14:48è un po' come dire, icone, non è molto comoda e quindi rimane un po' così, non è
14:56bella da giocare. Quindi oltre queste due modalità cosa c'è?
15:00Non c'è altro. Galleria cosa ti fa?
15:01Galleria sono, adesso qui è tutto sbloccato perché il disco Debug ci fa vedere un po' tutto.
15:06Anche perché hai già giocato tanto. Ci ho giocato tanto, però era tutto sbloccato
15:09per fortuna, perché tutte le varie missioni, quella 12-15 combo è una cosa tremenda, cioè
15:14ci vogliono solo ore per memorizzarlo. Nelle gallerie sbloccabili abbiamo i filmati, le biografie
15:20di ogni lottatore, tutti i finali, i finali che sono semplici e schermate fisse, quindi
15:24non c'è nessuna cosa mirabolante. La galleria dei modelli, che così andiamo a vedere i vari
15:30modelli poligonali, che sono davvero davvero belli. Bisogna ricordare che i modelli sono
15:35strepitosi, ma le animazioni sono ancora di più secondo me. L'artwork, gli artwork per
15:40i vari personaggi, insomma ecco questo qui, l'artwork è il finale dei vari personaggi, quindi
15:46non è nemmeno. Magari non spoilerare, altrimenti partono le bestie. E i suoni, i suoni, perché
15:50il gioco molto intelligentemente ci permette di impostare le voci o inglesi o giapponesi
15:55per ogni lottatore, quindi insomma. Per i puristi c'è il giapponese. Io ho impostato
15:59i personaggi americani, quelli americani e quelli giapponesi, quelli inglesi. E poi è
16:03possibile scegliere, nelle opzioni, se tenere una musica più rock o una più, insomma
16:07più o meno rockeggiante. Classica. Classica. Fondamentalmente è questo. L'Xbox Live
16:12permette di fare ovviamente partite uno contro uno. Classificata, non classificata, creare
16:18stanza e partecipare a una stanza. Tornei? Non ci sono. C'è la modalità party con gli
16:23amici e basta. Ok, quindi questa è la grossa criticità.
16:26La modalità crossline è scarnissima, non c'è assolutamente nulla, perché abbiamo
16:29detto Arcade è solo, sono sei incontri più il boss finale che è Galactus che non è
16:34nemmeno bello da affrontare. Versus, l'abbiamo visto, questo allenamento che è quello classico
16:38di questa missione, che è fondamentalmente poco pratica e poco comoda per imparare.
16:44Sta tutto qui, lo studio del gameplay però è in un modo fondamentalmente scomodo e far ragione.
16:51Matteo, allora facciamo vedere qualche altro incontro, qualche altro scenario. Io passo le
16:55domande che avete mandato a diretta a chiocciolamultiplayer.it e partiamo da Giorgio, che finalmente ci fa i complimenti
17:03come sempre, lo ringraziamo e ci chiede un consiglio tra Black Ops e Modern Warfare 2. Lui non è un
17:08appassionato
17:09di FPS, però è incuriosito da questi due titoli. Quale gli consigliamo? Per il single player Black Ops,
17:15per il multiplayer anche Black Ops. Se sei utente PS3, magari pensaci due volte perché ha diversi
17:21problemi con l'online, le hanno risolti in parte, dovrebbero uscire un'altra patch per risolvere
17:26l'online, però su 360 è molto molto più stabile.
17:29Allora, due cose. Intanto chiedi ai nostri utenti quali personaggi vogliono vedere. Una
17:34cosa che mi sono dimenticato di spiegare. Il tipo di assist è importante perché, come
17:40state vedendo, l'assist può essere in direzione diagonale alta, frontale o diagonale bassa.
17:45Questa non è una semplice diversificazione degli attacchi, ma ha molta importanza per le
17:51combo, perché dopo una combo aerea, quando si manda in aria all'avversario, bisogna scegliere,
17:58bisogna capire bene quale personaggio utilizzare, proprio per coprire tutti gli angoli dello
18:03schermo. Quindi, se noi vogliamo utilizzare una combo dall'alto verso il basso, dobbiamo
18:07scegliere un tipo di assist verso il basso. E contemporaneamente, se noi vogliamo improntare
18:14la nostra tattica tutta frontale, sceglieremo tutti i tipi di assist dritti.
18:19Scegliere tu qualcuno che non è ancora selezionato.
18:21Allora, io l'abbiamo visto.
18:23Nel frattempo, Alessio Martinucci ci chiede, fa alcune domande sul gioco alle quali abbiamo
18:27già risposto, però ci chiede quanto è stato semplificato, modificato il sistema di
18:32combattimento rispetto a Marvel vs Capcom 2. Ovviamente le animazioni sono molte di più
18:38adesso di Marvel vs Capcom 3, quindi di conseguenza c'è più varietà rispetto al secondo capitolo.
18:44Invece come sistema di combattimento, Matteo?
18:46Il sistema di combattimento è intuitivo perché...
18:49Rispetto al 2, soprattutto lo sci chiede.
18:50Sì, è intuitivo perché le mosse speciali, quelle da effettuare con lo stick, non sono
18:57tantissime, sono le solite per tutti i personaggi, quindi palletta avanti, palletta indietro,
19:01riuane e quant'altro. Solo che la cosa molto interessante che rende il gioco molto
19:05complesso, in cui bisogna essere molto veloci, è questa particolarità della combo aerea.
19:10di fare 1, 2, 3, combo aerea, si sale, si continua la combo o con una mossa speciale o utilizzando
19:19l'assist, come sto facendo adesso, degli altri lottatori della squadra. Quindi non è
19:26meno tecnico, lo è in modo molto diverso rispetto ad uno street fighter, è tutto giocato
19:32sulla velocità, sul capire bene quale attacco si vuole portare, quale attacco sta portando
19:38il nemico e essere molto veloci nell'effettuare queste combo lunghissime. Io adesso ho effettuato
19:46un attacco hyper a 3, quindi perché avevo la barra che si riempie semplicemente colpendo
19:51gli avversari e effettuando mosse. L'ho utilizzata a 3, però è possibile anche utilizzarla singolarmente,
19:58si effettua una mossa speciale e si utilizza l'attacco per la mossa speciale. Mentre per l'attacco
20:03speciale di gruppo basta semplicemente spingere il grilletto deputato a questo tipo di attacco.
20:09Andrea Lossi ci fa un po' di domande, soprattutto sulla risoluzione dei giochi su console. Ci
20:14chiede di Killzone 3, che praticamente in questo caso rispetto a Killzone 2, che poteva essere
20:18upscolato a 1080p dalla console, ricordiamo che la console riesce ad upscalare soltanto
20:24le linee verticali, se lo sbaglio, non vorrei confondermi. Killzone 3 rimane a 720p e se
20:29prova a aumentare la risoluzione, il gioco torna a 576p. Lui si chiede come mai rispetto
20:34a Killzone 2 questa cosa, perché Killzone 3 è più complesso dal punto di vista tecnico
20:39e quindi probabilmente i programmatori sono dovuti scendere un po' con la risoluzione
20:42per garantire un buon frame rate. Lui dice che è un po' timoroso per il fatto che
20:46non riesce, secondo lui, non riesce a sfruttare al massimo la sua TV full HD come invece faceva
20:52con Gran Turismo e God of War. Ti rincontro di una cosa innanzitutto, se c'è una buona
20:56televisione, l'upscaling te lo fa la TV, quindi in realtà è una sciocchezza, è un falso
21:00che i giochi upscalati rendono peggio di quelli a risoluzione piena, nel senso che è ovvio
21:07che un gioco 1080p sia più nitido, però un gioco mezzo come Killzone 2 ad esempio, in realtà
21:12non c'è tutto questo stacco di differenza, quindi se tu hai una buona TV, l'upscaling
21:16te lo fa a lei in ottima maniera. Non focalizzarti troppo su questa cosa, alla fine l'importante
21:21anche l'anti-aliasing, la potenza poligonale e la nitidezza delle texture a priori rispetto
21:27alla risoluzione, quindi onestamente non mi farei troppo cruccio di questa cosa, anzi
21:31Killzone 3 secondo me dal mio punto di vista è più bello graficamente di Killzone 2, più
21:34pulito, frame rate migliore, quindi non mi porrei questo problema. La stessa cosa ci chiede
21:38sempre Andrea per quanto riguarda Crysis, nel provato che ha scritto Umberto Moglioli che abbiamo
21:43pubblicato ieri alle 15, non c'è menzione per quanto riguarda l'aspetto tecnico da questo
21:49punto di vista la risoluzione, quindi lui teme che anche Crysis 2 possa essere in 720p
21:53e di conseguenza ci tiene un consiglio, la versione PS3 che pare essere leggermente migliore o la
21:59versione 360 con la quale posso upscalare tramite la console? Ripeto, se tu upscali tramite console
22:06360 puoi farlo tranquillamente col televisore, anche se il televisore ci scrive 720p, in realtà
22:11se è full HD lui ti fa l'upscaling a 1080p. Non sappiamo ancora quale delle due versioni
22:17sarà migliore, non sappiamo darti ancora un consiglio perché non è per niente scontato che la
22:21versione PS3 possa essere migliore, perché il gioco è stato sempre sviluppato su 360, di
22:26conseguenza potrebbe essere invece la versione 360 ad essere migliore. Il nostro Andrea ci dice
22:30sempre che ha anche un PC di altissimo livello, allora se sei tanto attento all'aspetto tecnico
22:35dei videogiochi, alla risoluzione dei videogiochi, allora a questo punto te lo consigliamo per PC,
22:40anche se su console è più comodo, su PC puoi portarlo a una risoluzione nettamente superiore
22:44e quindi comunque godi maggior dettaglio delle DirectX 11 e così via. Andiamo ancora avanti
22:51con Gabriele, che si fa un po' di domande. Il gioco ha mostrato innanzitutto, essendola
22:56sempre abituata a picchiaduri in tre dimensioni, tipo Tekken, e trovando che i picchiaduri in
23:012D, cioè Street Fighter, siano molto più cattivi con i numizi, quindi un po' più difficili
23:06da padroneggiare, quanto è cattivo questo Marvel vs Capcom 3? Allora, come stavo dicendo
23:12prima, Marvel vs Capcom, un gioco che può essere davvero davvero divertente anche se
23:18giocato al minimo delle sue potenzialità, perché il gioco ci permette di fare da subito
23:22mosse speciali molto molto esplosive, super mosse speciali, quelle lì che abbiamo visto
23:27a due o a tre personaggi, però il gioco è punitivo se giocato con giocatori davvero
23:35esperti, perché fondamentalmente se uno è novizio non tanto dei picchiaduri così,
23:42quanto di questo genere di picchiature non conosce tutte le varie potenzialità che il
23:47gioco offre, purtroppo può perdersi molto, perché il gioco non ci dice nulla di tutto
23:53quello che c'è in profondità, però è apprezzabilissimo anche da quelli che non sono
23:59praticissimi di questi giochi, perché basta spingere un tasto e si fa la super mosse speciale,
24:03ci sono solo tre mosse da imparare, tre mosse secche che sono ipergradificanti, però
24:10c'è tutto un mondo dietro che bisogna scoprirlo piano piano e con molta dedizione e purtroppo
24:15il gioco non ci dice nulla al riguardo, quindi se andiamo online con gente che conosce il
24:20gioco può davvero farci il mazzo, perché se siamo totalmente neofiti il gioco non ci
24:29dà nessuna spiegazione su come affrontare tutti i vari step di apprendimento delle varie
24:36combo che sono tantissime. Quindi ecco, non è uno scoglio altissimo, però richiede molta
24:43partecipazione, molta abnegazione.
24:45Sempre Gabriele, al quale facciamo gli auguri oggi con te gli anni, sicuramente meno di noi,
24:49ci fa anche delle domande extra, dice come mai la Epic Edition di Bulletstorm costa così
24:54poco rispetto a quella liscia? Nel senso che comunque ti dà la beta anche di Gears of War 3,
25:00di conseguenza non è che poi c'è un valore economico incredibile, cioè in questo caso
25:04sono stati bravi a non pompare troppo il prezzo. E poi ci dice, secondo noi quando uscirà
25:08la beta di Gears of War 3, non lo sappiamo ancora, probabilmente verrà rivelata la settimana
25:13prossima, visto che c'è un evento Microsoft, e quindi probabilmente verrà annunciata anche
25:17l'inizio della beta di Gears of War 3. Ci chiede anche se sul Marketplace Xbox Live,
25:24adesso è presente già il primo Halo, se ci sarà anche il secondo. Non ci sono informazioni
25:27ufficiali, quindi ci speriamo, però onestamente non c'è nessuna informazione in merito.
25:33Andiamo ancora avanti, abbiamo James. Ragazzi, poi vi chiedo una cosa, quando fate le domande
25:39a diretto di Occia Ultimo e Mtti, un po' più stringati, perché altrimenti ci mettiamo
25:43una vita per sintetizzarle, per leggerle tutte, quindi sono anche poco televisioni,
25:47come si suol dire. Cercate di essere diretti, tanto poi lo scopo della domanda è quello,
25:51e noi cerchiamo di rispondervi al massimo delle nostre possibilità.
25:56E ci chiede, James ci fa una domanda sul PlayStation Move.
26:01A lancio di questa nuova periferica, la curiosità di tutti è stata in particolare
26:04degli hardcore gamers. Erano le possibili applicazioni hardcore dei videogiochi?
26:09A mio parere, nella prima fase di vita di queste nuove periferiche, le applicazioni più
26:14profonde sono state praticamente nulle, e lo sappiamo un po' tutti quanti, sia il Move
26:17che il Kinect hanno proposto titoli abbastanza semplici come meccanici, e non certo hardcore.
26:23La mia idea è sempre stata quella che, per quanto riguarda un'esperienza pagante, potrebbe
26:27essere l'utilizzo del Move in un vero e proprio sparatutto, come Killzone 3.
26:31Poi, nella vostra recensione, nei vostri commenti, dopo che ciò, eccita testualmente che praticamente
26:36il Move è un orpello, non è seguente la configurazione migliore per giocare e tutte.
26:41Quindi, James continua a pensare che uno sparatutto, magari con supporto fucile e pistola, possa
26:46essere un'esperienza molto interessante.
26:48Ma se poi dai commenti si evince che sia un mezzo fallimento, allora credo che non ci
26:52sia un futuro in questo senso.
26:55Quindi, lui ci dice, è possibile, quindi il soldone, è possibile sfruttare il Move e Kinect
27:00per fare esperienze realmente al core, soprattutto negli FPS?
27:02Ragazzi, purtroppo io ho provato anche a Londra, ho provato il Killzone 3 con la periferica, il
27:09fucile dedicato per Killzone con il Move innestato.
27:12Il problema è che, comunque, per quanto queste periferiche siano precise, sono ancora un po'
27:16troppo lente nel gestire, ad esempio, il cambio di direzione, la mira, nel muoversi
27:22velocemente e correre, tutto quanto.
27:24Onestamente, c'è sicuramente un periodo di apprendimento che è differente.
27:28Noi siamo sempre stati abituati ai pad, è normale che metterci in mano un Move sia
27:34un'esperienza differente che necessita di apprendimento.
27:37Dopodiché, per quanto siano precise, non lo sono ancora abbastanza per questo tipo di
27:41periferiche.
27:42Sono periferiche di scopo generalista e, di conseguenza, anche quando vengono adattate
27:47con queste periferiche, secondo me non rendono al massimo.
27:49Anche per un neofita, che magari non sa giocare col pad, deve impararsi comunque la copertura,
27:56il salto, la mira, il cambio di visuale.
27:59E, onestamente, quando è che poi Killzone 3 diventa migliore col Move?
28:02Quando si attiva la mira automatica, quando si attiva la sensibilità migliore.
28:06Di conseguenza, poi, anche l'esperienza di gioco viene un po' ridotta, viene resa più
28:09superficiale.
28:10Quindi, purtroppo, io confermo, anche se qualche sito ha detto che invece il Move è un'esperienza
28:14eccezionale con Killzone 3, assolutamente no.
28:17Non siamo ancora pronti per i giochi hardcore, i sviluppatori si devono ingegnare per sfruttare
28:21al meglio queste periferiche.
28:22Ad esempio, per quanto riguarda il Kinect, ci sarà Child of Eden, di Tetsuya Mitsuguchi,
28:28quello di Reds, Space Channel 5 e così via, che comunque sembra essere interessante,
28:32però è un'esperienza molto settoriale, molto di nicchia.
28:35Purtroppo, io rimango dall'idea che gli FPS, i giochi di guida e altre tipologie di videogiochi
28:41sono meglio indicate col pad classico.
28:44Io mi aspetto l'evoluzione del pad affiancata alla Move e Kinect, ma certo non mi aspetto
28:48che Move e Kinect possano soppiantare o essere l'evoluzione del classico metodo di controllo.
28:54Che gioco, ragazzi!
28:56Adesso stai andando avanti, ovviamente stai dicendo...
28:59Sì, faccio in modo di arrivare a Galactus, così lo vediamo.
29:03Allora, Ivano Procidano ci chiede invece, ci sarà, a venerdì prossimo ci sarà una conferenza
29:08di Microsoft in cui faranno degli annunci.
29:10Voi ci sarete? Assolutamente sì, non è venerdì prossimo, ma è la prossima settimana,
29:14dovrebbe essere mercoledì, giovedì.
29:16Ci saranno degli annunci inediti e quelli già precedenti.
29:20Si parla di Forza 4 Sport 4, si vede a Gears of War 3, dopodiché ci saranno anche altre cose.
29:25Però non possiamo rivelarvi alcun che ci sono i classici embarghi,
29:28che non ci permettono di parlare di titoli ancora non annunciati.
29:32Ci fa poi una domanda su Crysis 2 per Xbox 360, che dice che ha l'opzione per il 3D
29:37stereoscopico.
29:39Per sfruttare questa caratteristica, deve avere una TV 3D oppure no?
29:42Sì.
29:44Visto che la 360 non ha un'uscita HDMI per il 3D, non è vero.
29:48L'HDMI porta il segnale 3D.
29:50Se avete poi la TV 3D, non c'è alcun problema.
29:54Gli occhialini, tutte queste cose qui, non c'è alcun problema.
29:59Andiamo ancora avanti.
30:00Mi sa che non ci faremo in tempo a leggervi i gossip sui personaggi Marvel,
30:03perché sono arrivate tantissime domande.
30:04Ma le avete super scroll.
30:06A diretta che ho c'è un po' di T.
30:08Simone, che salutiamo, dice che ha trovato il secondo capitolo di questo gioco,
30:13quindi Marvel vs Capcom, uno dei migliori in assoluto, dopo Mortal Kombat 2.
30:19Quindi lui lo paragona come piacevolezza di mio gioco.
30:23La voglia.
30:25Sicuramente però aveva un livello di difficoltà un tantinello elevato.
30:29Cosa ci deve aspettare a questo capitolo?
30:31Com'è il livello di difficoltà?
30:33Allora, a livello normale inizia a essere un po' ostico solo lo scontro con Galactus,
30:41perché non è particolarmente ben bilanciato.
30:45Perché lo scontro con Galactus, lo vediamo dopo,
30:47prima ci sono due, uno scontro contro...
30:50Ah, la super mossa bellissima questa.
30:51È la mossa del nostro artwork standard.
30:54Cioè, prima uno scontro contro due lottatori insieme, quindi è uno contro due,
30:58e poi c'è Galactus, che è grande quanto lo schermo e ci colpisce fondamentalmente sempre,
31:04perché non c'è un modo standard di parare i suoi colpi.
31:07Non è particolarmente divertente, quindi diciamo che a livello...
31:10Cioè, l'arcade, la modalità arcade è semplicemente, come non mai, un antipasto per le partite online.
31:17E quindi va giocata solo per bloccare tutti i contenuti extra e quant'altro.
31:23Ma non c'è veramente, non c'è null'altro di interessante per giocare da soli contro il computer su
31:31Marvel vs. Capcom 3,
31:33perché, come abbiamo visto, la modalità missioni è tutto perché è divertente.
31:38Carlo Salina Bomba 2 ci chiede riguardo i problemi di test drive al limite 2 per PC,
31:44che sembrano i problemi per andare online.
31:46In realtà i problemi ci sono un po' comunque, anche sulla versione PS3,
31:49che è quella che è stata recensita oggi proprio da Antonio Iodice.
31:52Ci sono dei problemi per andare online, ogni tanto non va, c'è del lag oppure se si sconnette.
31:57I sviluppatori di test drive sono al corrente di questa problematica, stanno lavorando una patch,
32:02non c'è ancora data ancora l'uscita, però comunque sono a conoscenza del problema.
32:06Non possiamo soltanto dire questo, niente di più.
32:09Mattia, invece, fa una domanda estremamente tecnica.
32:11Ragazzi, vi pregherei di non mandare domande troppo tecniche,
32:14perché purtroppo non si adattano molto bene alla superdiretta di multiplayer.it,
32:18perché c'è bisogno di una spiegazione più estesa, con degli esempi e tutto.
32:21Quindi è un po' problematico, in diretta, di parlarvi del router Wi-Fi specifico, della connessione.
32:26Eccolo, Caraccus.
32:27Ad ogni modulo ci chiede come fa a collegare la 360 a internet con fastweb Wi-Fi,
32:31perché non può farlo col cavo, perché ce l'ha in mezzo, e vorrebbe condividerla col PC.
32:36Non esiste una chiavetta per condividere con PC la connessione per la 360,
32:40devi collegare perlomeno la 360 al PC col cavo di rete e condividere la connessione,
32:44altrimenti purtroppo devi utilizzare il Wi-Fi o un cavo che va direttamente nella borchia fastweb.
32:50Matteo, questo chi è?
32:51Questo è Wesker, però in versione finale Galactus, quindi ecco l'incontro contro due nemici insieme, vedi?
32:59Superati questi c'è la barra di... mamma mia, mi stanno facendo il proverbiale.
33:04Superati questi due si passa subito a Galactus.
33:08Guardi ci chiede un consiglio, sempre sul 3DS, ho già fatto una domanda diretta precedente,
33:13ci chiede, secondo noi è meglio comprare al day one o aspettare i periodi di fine anno per il 3DS,
33:18perché comunque è costosa e quindi non sa se ne vale la pena prendere.
33:22Beh, conoscendo Nintendo non credo che, insomma...
33:25In realtà è una scelta estremamente personale.
33:27Ci sia un abbassamento di prezzo...
33:28No, ma a parte il prezzo, dice, anche per titoli un po' più importanti,
33:31perché comunque la line-up iniziale del 3DS è molto settoriale, non tutti ne sono felici.
33:37Il problema è che comunque è una scelta tua, se sei proprio, come dire, stuzzicato dalla console,
33:42da caratteristiche hardware, dal 3D, compro dal day one,
33:46se hai il classico early adopter che spende un po' più soldi per avere la console subito.
33:50Ma in realtà nella scelta non possiamo darti noi, perché dipende dai tuoi gusti, infatti, di videogiochi.
33:55Quindi valuta un po' la line-up iniziale del 3DS,
33:58quanto ti costa spendere i soldi per comprare al day one e valuta di conseguenza.
34:05Allora, abbiamo ancora 8 DVD ci chiede.
34:09Anche se forse è un po' presto per chiederlo.
34:11Per voi la goti di Fallout New Vegas contenente tutti i DLC, uscirà oppure no?
34:16Mio Dio.
34:17Non so, in realtà il goti Fallout non lo sarà, perché comunque è stato un bel gioco,
34:21ma non è stato...
34:22Poi ne trovate nessun premio.
34:24Solitamente i sviluppatori comunque non onorano questa dicitura di goti.
34:28In realtà, se il gioco ha avuto un bel successo, fanno comunque la goti e tutto.
34:32Non è stata annunciata, ci può stare che venga fatta con tutti i DLC,
34:36perché comunque c'è stata per Fallout 3, però purtroppo non abbiamo informazioni in merito.
34:40Mentre Matteo hai vinto?
34:41No, Galactus...
34:42Ti ha fatto un...
34:43Sì, perché non è...
34:43Un segretus così.
34:45Perché questo scontro non è ben congegnato, non è perché sono io...
34:48È anche un po' colpa mia, però non è particolarmente divertente come scontro.
34:53Quale personaggio si fa ciò vedere alcuni nomi?
34:55Sì, così proviamo a seccarlo, così vediamo qualche altro personaggio.
34:59Allora, Iron Man l'abbiamo visto prima un sacco di volte, andiamo con Magneto, ecco, Lampo,
35:03i vari tipi di assist.
35:05Vediamo un Chun-Li.
35:07Va bene.
35:08Diagonale su, questo è importante, perché quando si manda in area un personaggio, si può terminare la combo oppure continuarla
35:13con un attacco verso l'alto.
35:16Allora, invece c'è Alex il Capoccione, che dice che ha scoperto da poco il 3D multiplayer, ed è molto
35:21contento perché ci sono tre giovani scazzati che dicono cazzate all'interno del contenitore.
35:25Ti ringraziamo, lo scopo è quello, ovviamente, non essere informativi barra simpatici.
35:29Poi qualcuno stava anche sulle palle, ma è un altro problema.
35:33E ci chiede, a che punto è lo sviluppo del remake per PSN di Oddworld, Eves Odyssey?
35:40Procede, dovrebbe uscire ad aprile, a quanto pare l'ultima data è ad aprile, però non è stata ancora annunciata
35:44la data ufficiale.
35:45Procede, assolutamente sì, lo aspettiamo anche noi perché era un gran gioco.
35:48E poi ci chiede, come giudichiamo il fatto che Rocksteady abbia eliminato il multiplayer da Batman Arkham City?
35:55Lui ci dice che è molto positiva questa cosa perché si deve concentrare sul single player.
35:59Noi te lo appoggiamo, a noi piace pochissimo il multiplayer, l'accessorio, i giochi puramente single player, perché è inutile.
36:06Se il gioco single player spacca e è fatto bene, allora può arrivare tranquillamente nei negozi senza multiplayer.
36:12Capiamo anche che i sviluppatori per vendere qualche copia in più ci mettono una componente multiplayer perché è indubbio che
36:18nel 2001
36:18il multiplayer sia una cosa molto importante ricercata dai videogiocatori.
36:22Però se poi diventa un orpello accessorio, se mina la qualità del single player, se fa uscire il gioco più
36:27tardi, allora ha quel paese il multiplayer.
36:29No Matteo?
36:30Sì, sì, senza dubbio.
36:31L'esperienza single player per me è più importante che il multiplayer.
36:34Ovviamente messo lì per onore di firma che va all'edere la qualità di un'esperienza di gioco più importante.
36:41Allora, ultima domanda di Guglielmo che ci chiede, è vero che è presente Kratos nella versione?
36:48Nella versione PS3 di Marvel vs Capcom, non mi pare proprio.
36:52Matteo?
36:52Eh? Kratos è in Marvel?
36:54Nella versione PS3 di Marvel vs Capcom?
36:55No, Kratos è in Mortal Kombat.
36:57Mortal Kombat, quindi non c'è assolutamente.
36:59E poi ci chiede, tutte le patch rilasciate per Gran Turismo 5 potrebbero invogliare qualcuno a compagnia di gioco successivamente?
37:06Anche sì, allora innanzitutto proprio oggi è uscita la nuova patch, super patch di Gran Turismo che apporta una serie
37:12di correzioni, migliorie, nuove aggiunte, incredibile.
37:16Come si parla questa attacca secondo te?
37:18Non lo so.
37:19E come ho scritto nella recensione di Gran Turismo 5, è un gioco che sarebbe dovuto uscire sei mesi dopo.
37:24Ne sono passati oramai tre e mezzo, quattro.
37:28Di conseguenza avevo ragione perché Gran Turismo è tanto migliorato, ovviamente non è che diventa un altro gioco,
37:33che alcune criticità come le collisioni sono state migliorate, però è migliorato tanto l'online,
37:38ci sono più opzioni, più varietà, più premi per chi gioca in single player, è stata introdotta la possibilità di
37:45giocare alla modalità bispecchi in remoto,
37:47sia sulla console che sul browser.
37:50Di conseguenza è un gioco sicuramente migliore di quando è uscito il 24 novembre.
37:54Probabilmente negli successivi due mesi ci saranno ulteriori patch, quindi sì,
37:59se alcune cose di Gran Turismo 5 non ti piacevano, adesso sono state migliorate,
38:03però non ti aspettare il gioco della vita completamente cambiato.
38:06Purtroppo probabilmente per le scelte tecniche, scelte di uscita, di vendita,
38:10per il fatto che comunque PS3 era un po' debole questo Natale senza Gran Turismo 5,
38:14il gioco è stato fatto uscire troppo presto.
38:16Adesso con le migliorie e con le mega patch da 600 megabyte, 1 gigabyte e l'installazione di 10 gigabyte,
38:23è sicuramente migliore rispetto a una patch.
38:25No, pochissima.
38:27E Matteo che perde?
38:28You lose, sei un loser.
38:29Loser.
38:30Loser.
38:31Loser.
38:32Noi andiamo a vedere un po' in chat cosa dicono, se ti sfottono ovviamente.
38:36Se volete vi faccio vedere l'ending scene di Chun-Lin.
38:40Marvel vs. Scappico ma anche per PC?
38:42No, attualmente non è stato annunciato.
38:44Poi chissà, comunque Street Fighter è arrivato, magari il motore è quello, gira anche sul PC,
38:49come al solito per problemi di pirateria,
38:51utenza differente PC che comunque è meno entusiasta dei picchiatori in questo genere,
38:59quindi per adesso non è uscita.
39:02Andiamo a vedere il dossier, quindi tutto il dossier.
39:06Il dossier.
39:08Il dossier.
39:08Il pannello dove possiamo vedere le nostre statistiche, le icone, il titolo,
39:14perché giocando tanto in single player quanto in multiplayer si sbloccano dei punti che sbloccano
39:19nuovi personaggi ma anche nuove icone, come tu mi insegni per personalizzare la nostra gamertag interna al gioco,
39:29ce ne sono tantissime, stiamo vedendo.
39:32Oppure possiamo anche personalizzare il titolo.
39:34Il titolo non è un semplice nome messo là tanto per parti più belli,
39:40ma si vincono vincendo delle particolari condizioni che sono degli obiettivi interni.
39:47Per esempio Devil May Cry completa la modalità arcade impostata su molto difficile con Dante,
39:51quindi per ogni personaggio ce ne sono 3 o 4, sono 36, quindi vincerli tutti sarà molto molto lunga la
39:59cosa.
40:00Ognuno 5 missioni con Sentinel, 8 missioni.
40:03Senti Matteo, il Capoccione ci chiede un paio di cose.
40:07Già ci hai detto che il sistema di controllo è un po' più semplificato, soprattutto all'inizio.
40:12L'approccio al gioco è meno traumatico rispetto a Street Fighter.
40:16A Street Fighter abbiamo un gioco molto più marziale, proprio da arti marziali.
40:23Qui invece se uno non vuole il battle mashing in questo gioco premia,
40:31mentre in Street Fighter no.
40:33Detto questo...
40:33Significherebbe giocarlo al minimo senza approfondirlo, che non è molto bello.
40:37Detto questo, la domanda era, quindi alla luce di queste cose qui,
40:40è più semplice giocarlo col pad? È meglio?
40:43Cioè nel senso, quanto è necessario l'arcade stick rispetto a uno Super Street Fighter?
40:47Allora, il pad ci permette di fare subito le mosse,
40:49però perché è molto meno punitivo rispetto a Street Fighter,
40:52in cui una mezzaluna, uno riuquene col pad non venivano mai.
40:55Qui vengono, poi c'è la modalità semplificata che ci permette di spingere un tasso e fare le mosse.
41:00Però la tecnica in questo gioco è tutta giocata sulla velocità.
41:05Quindi un pad, un arcade stick, ci permette di avere tutti i tasti a portata di mano
41:09e quindi di spingerli velocemente,
41:11cosa che con il pad invece è più problematico.
41:14Diciamo quindi che lo stick ci aiuta molto nella velocità di esecuzione
41:18piuttosto che nella riuscita vera e propria delle mosse speciali.
41:23Sotto questo punto di vista uno stick è più necessario per la facilità con cui si accede a tutti i
41:29tasti,
41:29non tanto per eseguire una mezzaluna, una mezzaluna avanti e indietro o uno riuquene.
41:35Però ecco, qui bellissimo Arthur che non rincula parandosi,
41:40ma corre all'indietro con le sue ginocchia alte, proprio come in Ghosts'n Goblins.
41:44Lancia qualunque cosa, tutte le varie armi che c'erano in Ghosts'n Goblins,
41:48insomma, i tocchi di classe non mancano.
41:51Questo è il livello di Final Fight dello sfondo.
41:53Infatti vediamo, cos'era Andorre c'era su Final Fight?
41:55Andorre.
41:56Andorre, com'era?
41:57Andorre, Andorre.
42:00Arthur è bellissimo.
42:02Ah no, ma graficamente il gioco è davvero davvero bello.
42:05È fatto con l'MT Framework di Capcom.
42:10Rispetto a Street Fighter, a Street Fighter 4, ha uno stile diverso.
42:14Lo stile di Street Fighter 4 era, se vogliamo, più ricercato,
42:18sembrava più tratteggiato, più fatta a matita.
42:20Qui invece è quasi in self-sharing, tra virgolette,
42:23perché abbiamo i contorni neri, i contorni dei personaggi ben definiti.
42:27Ma è davvero davvero bello.
42:29Poi vabbè, gli effetti speciali li state vedendo.
42:323.000 esplosioni, lampi.
42:34Il gioco infatti avverte all'inizio questo gioco,
42:36potrebbe dar fastidio ai soggetti più sensibili.
42:39Perché quando si fa una mossa, abbiamo visto un arcobaleno,
42:42lo state vedendo, è proprio esagerato.
42:45usando un termine che mi ha molto caro,
42:48ma anche molto caro agli utenti, cacciarone, è vero Antonio?
42:50Cacciarone.
42:51Cacciarone.
42:52Cacciarone, cacciarone.
42:54Allora, direi di far vedere i profei adesso.
42:57Sì.
42:57Quindi, mentre stai vincendo, vai in questo caso.
43:03Adesso qui ho concluso una serie di combo più un mossa speciale
43:06e l'ho conclusa con la Hyper.
43:14Vai Matteo, vai per il trofeo.
43:15Mi ci diverto troppo, scusate.
43:17È proprio più forte di me, però è divertentissimo.
43:20Allora, purtroppo non ci abbiamo fatta a leggervi tutti i gossip sui personaggi Marvel.
43:23ci avete subissato di domande cartacee, quindi vi invitiamo a leggere lo speciale
43:30che è pubblicato adesso su Multiplayer.it, fatto da Cristina Lavia Colle,
43:33molto molto divertente.
43:34Sono tutti i gossip, la storia, la prima apparizione dei personaggi Marvel
43:38presenti in Marvel vs. Capcom 3.
43:40Quindi molto molto interessante.
43:42Sono quelli speciali un po' più impegnati, un po' più divertenti,
43:44vanno oltre il classico articolo recensione e provato.
43:47Matteo, lascici qualcosa.
43:48Allora, gli obiettivi si ottengono tutti con la progressione nel gioco.
43:53Abbiamo il primo, Steel Battalion, che blocca 100 volte,
43:57poi abbiamo combatto in tutti gli stage, l'onni presente.
44:00Distruzione mutante, usa il fattore X in un incontro,
44:03quando abbiamo visto che i personaggi diventano rossi,
44:05attacco speciale e combo aereo e attacco speciale.
44:08Poi abbiamo gli altri, guadagna 5.000 punti giocatore,
44:10perché giocando si accumulano i punti giocatore,
44:13che sono anche il nostro rango, rango che è importante nelle partite offline,
44:16perché possiamo stabilire se incontrare giocatori con il nostro rango
44:19oppure con un rango superiore.
44:21Poi andiamo a vedere, completa la modalità arcade impostata su molto difficile,
44:25completa 160 missioni nella modalità missioni,
44:29quelle cose scomode, però è un obiettivo,
44:31quindi per gli amanti del completamento totale bisogna farlo.
44:36Dovere Deus Ex Machina, rendi reale l'incontro tra eroi nazionali e macchine assassine
44:40in un incontro su Xbox Live, in questo caso l'incontro tra eroi nazionali sono,
44:44che ne so, Capitano America e macchine assassine sono i robot,
44:47quindi bisogna combattere un certo tipo su Xbox Live,
44:51quindi azzeccare le squadre da scegliere.
44:55Chi risponderà alla chiamata partecipa ad una sala d'attesa di 8 persone
44:58nella modalità Xbox Live, quindi tutte le varie tipologie di scontro.
45:02In qualsiasi modalità su Xbox Live, insomma la progressione nel gioco
45:08e qualche piccola particolarità.
45:11Allora, come al solito le vostre domande a diretta chiocciolamultiplay.it
45:16Comunicazione di servizio questa settimana, il podcast non si farà,
45:20perché ovviamente siamo subissati di lavoro, ma anche a Pierpalo,
45:23siamo subissati di lavoro, dobbiamo anche sobbarcarci il lavoro di Pierpalo,
45:26quindi ovviamente purtroppo dobbiamo sacrificare qualcosina,
45:29e il podcast è una delle cose sacrificate per permettere il classico aggiornamento.
45:33Avete visto, ci sono tanti articoli che abbiamo scritto, tanti eventi,
45:35e quindi abbiamo deciso di saltare alla prossima settimana.
45:38Qui ho fatto una mossa speciale, guardate, ho guadagnato l'armatura d'oro, bellissima.
45:44E nulla, e quindi praticamente vi rimandiamo la settimana prossima,
45:47sia per il podcast sia per la super diretta.
45:50Ripeto, abbiamo una super settimana con Ballet Storm,
45:52On Front e Yakuza 4, quindi penso che ci divertiremo assieme a voi.
45:56Vi ringraziamo, ringrazio Alessandro e Regia.
45:59Ma sono finiti in mutande dopo l'armatura d'oro.
46:00Matteo Cioti è finito in mutande.
46:01Guardate, guardate.
46:02Buon fine settimana e ci vediamo lunedì.
46:05Ciao a tutti.
46:06Ciao a tutti.
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