- 22 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo The Elder Scrolls V: Skyrim per Xbox 360 e come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
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VideogiochiTrascrizione
00:00Grazie a tutti.
00:30Bethesda sforna il quinto capitolo della saga di Elder Scrolls, una delle più amate fra gli adoratori degli RPG, già
00:38il secondo nella stessa generazione di console e PC.
00:45La terra di Skyrim è in pericolo, assalita com'è da potenti draghi e sconvolta da una guerra civile.
00:55Siete pronti per affrontare quest'epica avventura? Via che si parte!
01:01Ehi tu, finalmente hai aperto gli occhi. Stavi cercando di attraversare il confine, vero?
01:07Skyrim è la regione più a nord di Tamriel, il continente in cui si ambientano tutte le storie legate alla
01:13saga di The Elder Scrolls.
01:14È la terra dei Nord, i bichinghi di Bethesda, ed è il teatro di una rivolta guidata da Urrif, il
01:20capo dei secessionisti,
01:21che nel tentativo di liberare il suo popolo dal dominio dell'impero, decide di uccidere il re dei re in
01:27circostanze avvolte dal mistero.
01:29The Elder Scrolls V, Skyrim, comincia a bordo di un carro, su cui si trovano Urrif, un paio di seguaci,
01:36e il protagonista,
01:37catturato per errore coi rivoltosi e condannato sommariamente a morte.
01:42Appena prima dell'inizio dell'esecuzione, però, un drago nero cala sul campo, mettendolo a ferro e fuoco,
01:48e consentendo all'eroe di fuggire e di iniziare un'avventura lunghissima,
01:52per cercare di scoprire chi e perché sta riportando in vita i draghi ritenuti estinti da anni,
01:57nel tentativo di ricacciarli nell'aldilà.
01:59L'impianto è quello classico della serie con un mondo popolato da centinaia di personaggi,
02:04divisi in diverse fazioni e guidati da propri interessi,
02:08pronti a sommergere il giocatore con tonnellate di quest primarie e secondarie.
02:12The Elder Scrolls V, Skyrim, è un gioco enorme, vastissimo.
02:16Abbiamo terminato la saga principale, più una manciata di missioni secondarie, in circa 36 ore e mezza di gioco,
02:22con la metà degli agglomerati urbani appena scalfiti e con decine di quest ancora aperte e ancora ad aprire in
02:28ogni angolo della mappa.
02:30Skyrim è un posto, una terra vergine in cui avventurarsi per montagne e vallate,
02:34un luogo in cui si ha sempre la sensazione di poter trovare qualcosa di nuovo,
02:38qualcosa con cui interagire, compresi finalmente timidi enigmi e scene scriptate che raccontano piccole e grandi storie.
02:58La scelta della razza
03:00La scelta fondamentale, perché in The Elder Scrolls V, Skyrim, non esistono classi ed ogni specie ha bonus particolari che
03:07sfociano in poteri tipici che possono essere usati una volta al giorno.
03:11Ogni personaggio ha 18 skill che aumentano con l'utilizzo e la cui crescita, sommata all'esperienza accumulata risolvendo quest
03:18e uccidendo nemici, porta a salire di livello.
03:21Parlando con i personaggi, ad esempio, cresce l'oratoria.
03:24Dopo alcuni livelli di questa, magari sommati allo scassinamento o all'utilizzo di armi a mano singola, si accumula sufficiente
03:31esperienza per salire di livello.
03:33Ad ogni step di crescita si può scegliere di aumentare di 10 punti una tra l'energia magica, quella vitale
03:39o la stamina che serve per correre per tirare i colpi d'arma bianca.
03:43Viene anche assegnato un punto da spendere per attivare delle abilità speciali specifiche di ogni skill, che costituiscono la vera
03:50diversificazione tra un personaggio e l'altro,
03:52e che consentono poi di affrontare il gioco con il proprio stile, prediligendo una specializzazione piuttosto che un'altra.
03:57Non ci sono più le statistiche da influenzare direttamente, quindi, ma si è costretti a valutare con cognizione di causa
04:04la spesa di ciascun punto abilità,
04:06senza potersi rifugiare nella classica distribuzione automatica dei punti esperienza lungo linee direttrici prefissate per ogni classe, visto che queste
04:14appunto sono state eliminate.
04:16Il protagonista, poi, è un sangue di drago, il più mortale cacciatore di queste bestie volanti.
04:22La trovata è che i draghi, quando lanciano una fiammata, in realtà parlano la loro lingua.
04:27Il protagonista è in grado di parlarla con gli urli, ognuno composto da tre parole che vengono apprese sia durante
04:33gli step della trama principale,
04:35che esplorando il più banale dei dungeon, rimanendo le scritte su una parete.
04:39Per sbloccare un urlo bisogna usare l'anima di un drago, assorbita dopo averlo ucciso.
04:4420 urli per 60 parole disseminate tra queste caverne per ore e ore di esplorazione.
04:59Ovviamente in The Elder Scrolls V Skyrim molto tempo lo si passa combattendo, lanciando magie, fendenti e alternandoli all'uso
05:07degli urli.
05:07I colpi sono più pesanti e anche le magie necessitano di un tempo di attivazione più armonioso, che fa sentire
05:13il peso dello sforzo nel lanciarle.
05:14Il dual wielding consente di usare armi ed incantesimi insieme, senza la necessità di interrompere questi ultimi per sferrare colpi,
05:22dando al tutto molto più ritmo e fluidità.
05:24Insomma, ci si diverte assai di più che in Oblivion, anche perché i mostri non salgono tutti di livello con
05:29il giocatore.
05:30Avendo il team adottato lo stesso sistema di Fallout 3, con un'alternanza di aree con nemici proporzionati allo stadio
05:36di sviluppo dell'eroe,
05:37e altri in cui si è costretti a tornare dopo aver accumulato skill ed esperienza.
05:41Per ovviare ai canonici problemi di inventario, è stato predisposto un sistema di preferiti, con un menu che può essere
05:48fatto spuntare attraverso la croce digitale,
05:50e permette di adottare delle scorciatoie per attività più utilizzate.
05:54Soprattutto all'inizio bisogna abituarsi alla necessità di ricorrere al menu preferiti per usare le indispensabili pozioni curative.
06:01Poi col tempo ci si organizza, ma il sistema resta comunque un po' macchinoso.
06:05Compensando la prematura scomparsa delle statistiche esplose, Bethesda ha spinto l'acceleratore con il sistema di crafting e tutto quello
06:13che ci ruota intorno.
06:14In The Elder Scrolls V Skyrim si può far legna, cucinare e scavare minerali grezzi dalle grotte.
06:20Questi possono essere trasformati in lingotti con un apposito potere,
06:23e ci si può recare poi ad una forgia per creare oggetti tanto migliori a seconda del livello raggiunto con
06:28il relativo incantesimo,
06:30e con le abilità sbloccate con i punti accumulati.
06:32I metalli vanno combinati con le strisce ricavate dalle pelli dei diversi animali.
06:36Una volta creata l'arma o l'armatura desiderata, questa può essere raffinata sedendosi alla mola e impiegando ulteriore metallo
06:43prezioso,
06:44e aumentandone le statistiche.
06:46Agli oggetti creati o rinvenuti possono essere applicati sino a due bonus, appresi con l'abilità di incantamento.
06:53Torna anche l'alchimia con la possibilità di creare pozioni,
06:57combinando piante, animali ed elementi rinvenuti in giro per Skyrim.
07:00Si mescolano gli ingredienti a caso e con ogni tentativo, a seconda della pozione ottenuta,
07:05si imparano le proprietà degli elementi usati, che vengono catalogati in automatico,
07:09rendendo i successivi tentativi assai più semplici e diretti.
07:13Infine, un po' più semplice è il sistema per cucinare,
07:16visto che le ricette sono già tutte note all'eroe, a cui non resta che trovare carni e verdure necessarie.
07:22Si può anche scegliere di essere accompagnati da un compagno d'armi,
07:25al quale comandare di fermarsi, di seguirci, o di attivare leve in caso si debbano risolvere piccoli puzzle per proseguire.
07:32La buona intelligenza artificiale aiuta,
07:34ma abbiamo visto decisamente più interazione con Fallout New Vegas, per rimanere in casa Bethesda.
07:39Potrebbe essere finita qui, ma in Elder Scrolls V Skyrim si può comprare casa ed arredarla,
07:45ci si può sposare e stabilirsi dal compagno oppure nella propria abitazione,
07:49trovando cibi e denaro collezionati dalla dolce metà in nostra assenza, ogni volta che si torna all'ovile.
07:55Per l'autorità che mi è stata conferita da Mara, la divina dell'amore,
07:59io vi dichiaro marito e moglie.
08:02Io vi dono questi anelli, benedetti dalla grazia divina di Mara,
08:07possano proteggervi nella vostra nuova vita insieme.
08:17The Elder Scrolls V Skyrim può essere giocato direttamente da DVD o installandolo,
08:22soluzione che consigliamo per ridurre sensibilmente i tempi di caricamento
08:26che sono necessari quando si entra in una delle città più grandi o dentro una delle abitazioni.
08:31Tutto il resto è in streaming e viaggia inchiodato a 30 frame al secondo,
08:35a meno che su schermo non ci sia un combattimento infernale in atto,
08:38con un evidente passo in avanti rispetto ai precedenti giochi.
08:41Il pop-up di texture ed elementi del fondale è stato drasticamente ridotto
08:46ed è evidente soprattutto nelle vallate più ampie,
08:48mentre è praticamente assente quando ci si trova in gole o città quando l'orizzonte visivo si riduce.
08:55Tramonti, pioggia, specchi d'acqua, tormenti di neve, banchi di nebbia
08:58caratterizzano momenti ed aree come a Bethesda non era riuscito di fare mai prima d'ora.
09:04Alcune texture da vicino sono però poco definite
09:06e le scene che raccontano la trama, tutte affidate al motore di gioco,
09:10mettono in evidenza animazioni che non reggono il peso delle scene più drammatiche,
09:14ma l'impatto totale di molte spanne in avanti agli altri giochi della casa,
09:17al punto che il gioco può essere sperimentato senza troppi rimpianti, anche in terza persona.
09:22Inoltre, laddove Oblivion e Fallout erano sostanzialmente due distese di poligoni con qualche montagna nel mezzo,
09:29la mappa di Skyrim è da una parte più vasta
09:32e dall'altra caratterizzata da montagne e valichi
09:34su cui si ha davvero la sensazione di arrampicarsi senza sapere a cosa si va incontro.
09:39La colonna sonora da sempre, uno dei caratteri distintivi della serie,
09:42si conferma uno dei fiori all'occhiello di tutto il gioco,
09:45così come più in generale tutta la parte audio,
09:48compreso il doppiaggio, completamente in italiano e di ottima qualità.
10:06Per chi sognava un gioco che consentisse di attraversare boschi, scoprire segreti ed esplorare un mondo denso di insidie e
10:13ricco di opportunità,
10:14l'uscita di Skyrim è un sogno che si realizza.
10:17Bethesda migliora tutto quanto fatto con Oblivion,
10:20mettendoci una cura realizzativa e una quantità di contenuti che non ci saremmo mai aspettati.
10:25Dopo circa 40 ore di gioco, a parte la quest principale,
10:29non siamo venuti a capo quasi di nulla,
10:31tanti sono i contenuti le cose da fare che forse non faremo mai.
10:35C'è qualche peccato veniale e un approccio alle statistiche a cui bisogna abituarsi,
10:39ma resta il fatto che Skyrim è un capolavoro di quelli che è un dovere vivere se siamo nei giochi
10:44di ruolo
10:45e quei videogiochi che solo alcune software house sono ancora in grado di fare.
11:11Una grande super diretta per un grandissimo titolo,
11:15The Elder Scrolls, quinto capitolo della saga di Tess di Elder Scrolls,
11:19Skyrim ovviamente, che è il mondo di Skyrim, la mappa è Skyrim, fa parte del mondo più generico.
11:26C'è Antonio Iodice con me, salutiamolo, è stato in regia,
11:30Antonio che ha da pochissimo recensito il titolo,
11:32che si è beccato un altisonante 9.7,
11:35quindi un altro dei titoli serio candidato al GOTY, al titolo piene dell'anno.
11:40Aspettiamo anche tra gli altri Assassin's Creed Revelations e Zelda
11:44per poi cominciare a stilare la classifica dei titoli migliori
11:48che arriverà come al solito fine anno, inizio anno prossimo.
11:52Allora, Antonio, se vogliamo parlare del gioco vasto, quello sicuramente è Skyrim,
11:55è un gioco immenso, infinito, tu l'hai finito in circa,
11:58così cominciamo subito a rispondere velocemente alle domande classiche in 36 ore,
12:02quarantina d'ore più o meno, ed è fatto ben poco di quello che offre il titolo
12:07all'esterno della storia principale, no?
12:09Quindi come lo definiresti con poche parole?
12:11Cominciamo un attimino a inquadrare Skyrim, cioè,
12:15perché uno lo dovrebbe comprare, perché ti è piaciuto così tanto?
12:18Beh, Skyrim è chiaramente Bethesda, si inserisce nel sulco che già aveva aperto con Oblivion,
12:24una cosa che non ho avuto il tempo di scrivere la recensione,
12:27anche perché sennò veramente si perdeva di vista il focus,
12:29è che se vi è piaciuto Fallout, per esempio, pur essendo della stessa casa,
12:34sono due approcci completamente diversi, nel senso che dove in Fallout la storia
12:40era molto incentrata su una serie di quest principali, dove assumevano una rilevanza,
12:46un interesse, anche le scelte etiche, morali, che si compivano all'interno delle stesse,
12:52quindi prendendo anche decisioni diverse che precludevano il compimento di alcune quest,
12:57piuttosto che altre. Invece per Skyrim si riprende l'impostazione più classica del gioco di fantasy,
13:03per cui volendo si può fare tutto, tranne un paio di quest che si autoescludono,
13:08perché la storia di Skyrim è quella, come avete sentito nella recensione,
13:12di questa guerra civile in corso, dove ci sono i rappresentanti di questi nord
13:18che vogliono ricacciare l'impero e liberando la terra, sono un po' i bossi dei noattri,
13:25insomma, all'interno del mondo di Skyrim.
13:28Non sono d'accordo con questa visione, perché io sono nord, non sono legistro.
13:37E poi in tutta questa guerra civile, questo tentativo di questo gruppo di nord ribelli di riconquistare
13:43le loro terre, si inserisce questo drago nero che spunta fuori dal nulla,
13:48perché i draghi erano stati debellati da anni, da secoli, erano spariti nel niente,
13:53e il personaggio deve cercare di scoprire da solo, aiutato da altri,
13:58perché i draghi ricominciano a popolare le terre.
14:02Tra l'altro qui nel punto in cui sono salvato, c'è il combattimento con il secondo drago del gioco.
14:08E siccome sono passati quasi dieci livelli da quando l'ho fatto, morirò come un cane?
14:14Allora Antonio, grandezza della mappa del gioco, si parla di questi 40 chilometri quadrati da farapide,
14:20ed è enorme, ovviamente la classica storia principale, queste secondarie che si attivano
14:25sia quando parlate con le persone, sia semplicemente camminando per le strade di Skyrim
14:30e vi trovate appunto, magari se deviate dalla strada principale, vi trovate una caverna,
14:35una nuova missione, un nuovo personaggio, un po' come accadeva anche nei precedenti ovviamente
14:39del Scrolls.
14:40Qui c'è una lamerata non da ridere, perché per quelli che si mettono a guardare nei fondali
14:45e a cercare qualsiasi oggetto, come faccio io, i libri, oltre ad esserci libri abilità,
14:50come ho scritto nella recensione appunto, ci sono i libri che attivano delle quest,
14:54per cui voi leggete un libro a caso e questo vi dice...
14:57E i libri che vi attivano appunto anche la quest, oppure la location, il posto da visitare,
15:02via, la mappa viene aggiornata con la nuova ambientazione, con un nuovo punto grazie
15:06alla lettura di un libro, tra i paesi ci sono dei libri enormi da leggere anche per quanto
15:11riguarda storie, favelle e tutto quanto, quindi molto spazio, diciamo che la parte di lettura
15:16è demandata ai libri, non è una sorta di database come può accadere in Mass Effect
15:20o se il suo Fallout, ma è demandata la storia extra aggiuntiva per approfondire il mondo
15:26di The Elder Scrolls, ci sono anche riferimenti a Oblivion, a Morrowind, ovviamente, addirittura
15:30Daggerfall e così via, grazie ai libri, che attivano appunto, come diceva Antonio,
15:34le quest, vi fanno scoprire nuove location sulla mappa di gioco e quindi deviare.
15:40E' una delle cose belle di un titolo come Sky, ma appunto il fatto che sì, ok, è la storia
15:45principale, che è bella, è importante, ma basta davvero pochissimo per perdere ore e
15:49ore nel parlare con le persone, nell'andare extra mappa, perché comunque si accade sempre
15:54qualcosa, magari camminate di notte, all'interno di una foresta di Pini vi accade qualcosa,
16:00di giorno vi accade altre cose, quindi è davvero questo il bello di un gioco come Skyrim,
16:05una sorta di free roaming, però molto story driven, molto legato alla storia.
16:10Tra parentesi ci chiedono subito, Antonio, ovviamente, come ti è farsa la main quest, ok,
16:14abbiamo detto che più o meno l'è finito in 40 ore, 36 ore, facendo poche, ovviamente
16:19in relazione alla quantità enorme di quest che ci sono, quest, appunto, secondarie.
16:25Un ragazzo, Robert72, ci chiede, com'è la quest narrativa principale? In una scala
16:32da 1 a 5, se 5 è ad esempio Planescape Torment o Ultima 7 e un 4 può essere Final
16:40Fantasy 7
16:40piuttosto che Knights of the World Republic, com'è la main quest? Come si posiziona rispetto
16:46a tutti i titoli del genere? No, io guarda, confronti con altri titoli, anche per la tipicità
16:52dell'ambientazione eviterei di farle, se no vincono quelli che ci domandano se è meglio
16:57FIFA o PES o Battlefield e Call of Duty. Quello che posso dire è che rispetto a Oblivion
17:02siamo proprio da un'altra parte completamente, cioè se il finale di Oblivion era una delusione
17:08per quasi chiunque ci abbia perso del tempo, qui vi assicuro che assolutamente non resterete
17:15delusi, è proprio bella. L'unica cosa è il combattimento finale in un gioco che invece
17:21è abbastanza impegnativo, sempre, il combattimento finale è piuttosto semplice, però è proprio
17:27bello e quello che diceva Antonio. Quindi un quest principale è interessante?
17:30No, assolutamente sì. E poi tra l'altro il fatto è che, questa è una cosa anche che
17:35magari nella recensione non è venuta, aiuto sto per morire, appunto, il aiuto, eccoci,
17:46addio. Ragazzi, la differenza di Oblivion, Skyrim non si può giocare chiacchierando perché
17:52si muore appunto, come vedete bisogna difendersi perché i draghi hanno le fatality come c'era
17:56il giocatore principale. La cosa appunto, la caratteristica particolare di questo gioco
18:04è che le quest rispetto a Oblivion non sono più telefonate, nel senso che in Oblivion
18:09c'erano la gilda dei maghi, la gilda dei guerrieri, la gilda dei ladri e si arrivava
18:15vai lì e prendimi questo e riportimi. Qui ci sta, per esempio, io ho lavorato in questa
18:19recensione a stretto contatto con un redattore di un'altra rivista online, per dire lui non
18:25era riuscito a ritrovare dopo 40 ore la quest della gilda degli assassini, perché non
18:31è che a un certo punto si attiva un cartello e c'è scritto fai questa quest che ti si
18:35libera
18:35la quest degli assassini, per cui dovete esplorare, giocare quanto più possibile e trovate tutto.
18:42Io per conto mio, per esempio, la quest che serve per sposarsi non l'avevo trovata e me
18:46l'ha dovuto dire lui perché nonostante anch'io fosse arrivato a 40 ore, capace che ci giocherete
18:51300 ore senza sposarli. Infatti Riccardo ci chiede quanto dura questo cavolo di gioco,
18:56c'è chi dice 100 ore, chi ne dice 300, Bethesda dice addirittura che le quest sono infinite,
19:01perché una volta finito il gioco ovviamente rimane aperto, ci sono le quest secondarie
19:05da ultimare e ci sono anche alcune basate sulle gilde che si generano quasi in maniera randomica
19:11e comunque in maniera differente, in conseguenza il gioco è quanto vi prende, nel senso che se
19:15lo lasciate, tra virgolette, vi dura magari 25-30 ore, non vi perdete gran parte del bello
19:20di un gioco come Skyrim, dove appunto magari una quest secondaria è più bella della gran
19:25parte delle quest primarie, perché magari c'è questo albero, questa quercia quasi morta
19:30che va risollevata, che ha tutta una serie di step aggiuntivi per portare a termine questa quest
19:36che sono molto molto belle, la stessa cosa per prendere una tavola di drago all'inizio
19:39si può fare anche una quest accessoria che è un artiglio da recuperare, quindi comunque
19:44ci sono tante varie sfaccettature, tanta diversificazione che davvero, come dire, porta il titolo a essere
19:52uno dei più belli e comunque sicuramente il più bello attualmente per gli amanti degli RPG
19:56No, perché poi un'altra differenza che c'è rispetto sia a Fallout che a Oblivion è che negli
20:02altri i dungeon finivano per assomigliarsi un po' tutti, invece qui magari anche facendo
20:07un dungeon che non fa parte di una quest principale, voi vi infilate lì dentro e magari arrivate
20:13in fondo, come avete visto nella video recensione, avete visto per esempio un dungeon dove c'era
20:17una torre con tutta delle strisce d'energia che andavano, quella lì è una sotto quest
20:22e non è una quest principale, ed è pieno di dungeon in cui vi infilate e magari trovate
20:27le parole del drago, perché quella è un'altra delle caratteristiche, in pratica i draghi
20:32quando lanciano le fiammate non è un potere che hanno, ma parlano, quella è la loro
20:35lingua, il protagonista, la lingua è un po' accesa, hanno mangiato messicano, esatto,
20:40quella è la loro lingua, per cui se voi non, le parole, ogni uro del drago è composto
20:49da tre parole che vanno imparate, si imparano rinvenendo le scritte incise nelle mura del
20:54dungeon, però appunto sono 60 parole nel gioco e non è che ci sono solo quelle che si trovano
20:59e sono tante comunque della quest principale, per cui il bello è anche esplorare un mondo,
21:03fare un dungeon che magari in un'altra occasione, in un altro gioco non avreste mai fatto,
21:08arrivatele in fondo e vi ritrovate con un potere che altrimenti non avreste mai visto.
21:12queste parole, questi poteri, per sconfiggere i draghi, per potenziarsi in generale, esatto,
21:17perché sono poteri che io non ne ho neanche idea, ora io non vi posso spoilerare, ma gli
21:22ultimi tre poteri, urla del drago, che si sbloccano nel gioco, insomma, sono pesanti,
21:27sono proprio pesanti, io vi ci vedo quando lo finite da bravi lamerini, andarveni in giro,
21:33a premere quel pulsantino appena si può perché servono un po' di ore per tirarlo fuori e guardarvi
21:38quello che accade, insomma, perché sono potenti.
21:41Massimo ci chiede appunto, invece per uno non amante dei GDR, lui ha giocato soltanto
21:47Mass Effect 2, non gli è piaciuto tanto l'ambientazione, non tanto il sistema di combattimento e di
21:52controllo, se potrebbe piacere gli Skyrim, del quale invece lo affascina tantissimo l'ambientazione.
22:01Ragazzi, un titolo come Skyrim è, tra virgolette, o si ama o si odia, ovviamente a chi piacciono
22:07i videogiochi, assolutamente siamo verso l'amore, verso il titolo, però ovviamente è un titolo
22:11che anche potrebbe essere odiato, nel senso che a chi non piace il genere, a chi trova
22:14difficoltà, è un titolo così complesso perché ci sono tanti dialoghi, tante magie, tante
22:19armi, c'è il crafting, ci sono tante altre cose, le abilità.
22:25Lo vedi cosa è successo? Il mio tipo che è l'arciere, ha segato il drago, il drago
22:30è precipitato e ha fatto il solco per terra, un titolo così complesso potrebbe scoraggiare
22:38chi magari va a pane FPS, non pane nutella, è normale, però tendenzialmente è un titolo
22:45che può catturare alla grandissima, se piaccio, i RPG. E dal punto di vista tecnico, un'altra
22:50cosa importante, perché comunque Morrowind e Oblivion, soprattutto la prima versione Oblivion,
22:54sono sempre stati considerati titoli piuttosto problematici dal punto di vista puramente
22:58tecnico, vuoi per l'animazione, vuoi per i bug, tutto quanto, da questo punto di vista
23:02in relazione alla sua data di uscita, Skyrim gode di una situazione nettamente migliore,
23:07nel senso che ovviamente non è il top del top sul console, ma è davvero molto bello
23:11da vedere, nel senso che sia dal punto di vista artistico, dal punto di vista puramente
23:15tecnico, il lavoro fatto da Bethesda su un motore grafico che potenzialmente, che probabilmente
23:20è lo stesso dei precedenti, ma potenziato e evoluto un po' al pari della Real Engine
23:24nel corso degli anni. Comunque è un ottimo vedere, avete visto gli effetti atmosferici
23:28prima della neve, c'è la pioggia, ci sono tramonti, albe, molto molto belli da vedere,
23:33un po' dal punto di vista tecnico, un po' grazie a livello artistico fatto che è sicuramente
23:37superiore rispetto al passato.
23:40Tanti tanti poligoni.
23:41Di conseguenza, siccome è un gioco free roaming, dove ci sono tantissime quest, anche
23:45le ambientazioni sono molto molto varie, seppur essendo fantasy, però i vari momenti
23:50della giornata, tra volte vi beccate la sera l'aurora boreale e roba del genere, è davvero
23:54un bel colpo d'occhio, ci sono quest in cui si fa su un osservatoio sopra una montagna
23:58e quindi si vede questo lago, questo torrente nel basso, tutte le città in sottofone,
24:03tra parentesi, ottima distanza visiva per essere sul console, piuttosto fluido, salvo rari
24:08casi dove ci sono mille magie e tutto quanto, questione bug, ovviamente ce ne sono, ma
24:13sembra essere molto più solido rispetto ai precedenti capitoli, confermo restando che
24:17domani, data l'uscita ufficiale del gioco, nonostante qualcuno l'abbia già ricevuto
24:22o preso dal negoziante, dovrebbe uscire una nuova patch che magari va a risolvere gli ultimi
24:26baghettini, Antonio ad esempio nelle 40 ore ne ha trovati un paio, io ne ho trovato un
24:30altro aggiuntivo, c'è chi ha avuto altri piccoli problemi, però se vi ricordate un fallout,
24:34lo stesso oblido, non moro, quindi là ce ne erano davvero pesanti, addirittura fallout
24:38new vegas aveva un bug che ti bloccava il gioco, nel senso che ti bloccavano a quest e
24:42non poteva andare avanti nel gioco, il buzz è rimasto bloccato un mese per un cappello
24:46che non trovava nell'inventario, questa è la mappa intanto, quindi è normale, scusi l'ultima
24:50cosa, è normale che ci siano dei bug, però sembra, dopo che è entrato finito, anche i suoi
24:55colleghi, anche io ho fatto fino a 10 ore, sembra un gioco essere molto più stabile rispetto
24:59ai precedenti. Allora la mappa in 3D, questa pensate che è una mappa dopo circa 10 ore
25:04di gioco, io ero a livello decimo, è in 3D tra l'altro, riflette l'ora del giorno e
25:12le condizioni atmosferiche, per cui questo cambia in tempo reale, questi simboli che vedete
25:16sono quelli delle città principali, in ognuna può accadere di tutto, la cosa bella rispetto
25:22ad altri giochi, ora vi faccio un super spolerone alla faccia vostra, perché a parte qui c'ero
25:26già arrivato, però la differenza rispetto a per esempio Oblivion o Fallout è che appunto
25:32questi in realtà erano delle distese di poligoni in cui ogni tanto c'era qualche cocuzzo, una
25:38montagna, una distesa d'acqua, qui invece hanno proprio costruito dei posti, non è
25:42chiaramente una proporzione 1 a 1, non è che la montagna è grande come la montagna di
25:45casa vostra quando uscite, però la famosa montagna di casa vostra, io sono sempre uno a fianco
25:51di casa, qui ce l'abbiamo il monte, è collo dell'oro, non è come la cascata e le marmore
25:58col complesso che c'è lì accanto, però sta di fatto, è la prima volta che in un gioco
26:02di questo tipo, se vi ammazzano il cavallo, vi girano le balle e ve lo andate a ricomprare,
26:07perché per spostarsi da un posto all'altro servono i minuti veri, guardate che è possibile
26:20davvero, io sto ben vivo il ricordo di Fallout, che è un altro gioco, però comunque sempre
26:26un free roaming potente, e anche di Oblivion, qui sono rimasto positivamente colpito anche
26:31dal punto di vista tecnico. Guardate, noi faccio un bel girettino, non vi spoilerò, perché
26:36vi voglio bene, non vi farò vedere la salita dei 7000 gradini. Ricordiamo che il gioco sta
26:41girando su 360, installato su hard disk, perché ci sono piccoli problemi di pop-in, quindi
26:46caricamento postumo delle texture sui poligoni, però niente di strabiliante. Oblivion, se
26:51ve lo ricordate, da metà. Oblivion era un super caricamento, ce ne sono,
26:54ragazzi, perché non è perfetto e ci mancherebbe, però ad occhio, anzi, lo scoprirete anche
26:59voi, già chi lo sta giocando, che la situazione è sicuramente migliore rispetto ai precedenti
27:03titoli di Bethesda. Guardate qui, se non sembra di essere in gira in montagna, se qualcuno
27:08va in maneggio è una roba incredibile. Rispondendo a Salvatore, Scriccio e Cichietro, avete visto
27:12già voi che il titolo è completamente doppiato in italiano, i doppiatori dovrebbero essere
27:17simili a quelli di Mass Effect, molti sono quelli, poi addirittura c'è quello di Tombi
27:212, quello di Vegeta, quindi comunque è ottimo doppiato, assolutamente, senza forno di dubbio,
27:27c'è la possibilità di attivare o meno i sottotitoli a parte, magari se volete saltare
27:30qualche dialogo secondario, quindi premere il tasto A su 360, X su PS3 e così via, quindi
27:36super doppiato in italiano. No, no, a me vi voglio bene ragazzi, non sono andato a destra,
27:40invece sono andato dritto. Ci chiedono la guida strategica ufficiale, purtroppo in Italia
27:45non uscirà perché Bethesda ci ha fornito, o più o meno, il materiale troppo tardi, c'è
27:51per un'uscita che sarebbe stata troppo tardi, di conseguenza purtroppo esiste soltanto la
27:55guida in inglese, noi volevamo farla e non c'è stata possibilità. Però c'è un'iniziativa
27:59di cui forse possiamo parlare? Non so se viene messo in atto. Ah no? No, assolutamente,
28:05direi che... E allora me ne sto zitto, allora me ne taccio, allora me ne taccio.
28:08Parliamo degli avversari invece di Skyrim, Antonio. Sono tutti giuventini. A parte tutti
28:12i giuventini qui vanno ammazzati, scherzo, che qua si aprite una male verso di me mi gufano,
28:18qua già hanno fatto in passato. È il 29 novembre. Come è il livello degli avversari?
28:21Nel senso che sono scalano insieme al giocatore, sono prefissati, oppure sono in realtà un mix
28:26dei due. Esatto, è come i Fallout, nel senso che ci sono sia delle zone in cui quando si entra
28:33e sono grossomodo quelle legate alla quest principale, in modo che così voi se non volete
28:39perderci più di tanto tempo, volete semplicemente finire il gioco, potete prendere, giocate come
28:45vi pare e tanti saluti andando dritto. Nel senso che appunto generalmente i dungeon e le fasi
28:54legate alla trama principale salgono di livello proporzionalmente a quello del giocatore.
28:58Per cui voi entrate in un'area, lui fa il check del vostro livello e i mostri grossomodo
29:03sono come nella vostra area. Quelli verso la fine sono un po' più alti del dungeon, il
29:07resto sono... Mentre invece ci sono delle vere e proprie aree in cui i mostri hanno un livello
29:12prefissato e se ci andate li aprono come una cozza. Per cui c'è questa cosa. La cosa interessante
29:17è che anche giocato a livello normale il gioco resta sempre impegnativo, per cui bisogna
29:23stare attenti e rispetto ad Oblivion c'è un senso di avventura molto, molto
29:28maggiore perché appunto ci si sente sempre in pericolo e i combattimenti sono impegnativi.
29:35Bisogna giocarsela e alla fine fra poteri, magie e pozioni bisogna saper giocare con il
29:40pad, non è semplicemente... Come sono gestiti i salvataggi, i checkpoint?
29:44I checkpoint attenzione perché ci sono dalle opzioni e una serie di preferenze che si possono
29:49settare. Anche salvare in pausa dopo 5 minuti. Dopo 5 minuti esatto. Per cui comunque ci sono
29:54le salvataggi automatici, generalmente quando si va in menu... Si carica una sezione nuova
29:59da una casa all'altra... Quando si va a dormire, di solito quando si dorme
30:01in sala o quando si aspetta del tempo, però il mio consiglio è soprattutto quando si va
30:06nei dungeon e il dungeon ha una brutta faccia, salvate quando potete...
30:24Si quello però dipende perché appunto come ho detto prima, non essendo uscito tanto il
30:27profilo morale, se voi fate per esempio seguire l'oratoria, a un certo punto durante i dialoghi
30:32vi si sbloccano le opzioni tipo per corrompere piuttosto che per persuadere un personaggio,
30:42piuttosto che per intimidirlo se siete forti e avete la forza sviluppata.
30:48Poi per esempio, faccio un altro esempio, all'inizio c'è la possibilità di entrare quasi subito
30:54nella città dove c'è la cilda dei maghi, viene suggerita quasi subito questa possibilità.
30:59Io lì l'ho fatto quando ero già un sangue del drago e l'oratoria l'avevo sviluppata,
31:06oltre a poter entrare persuadendo o intimorendo il tipo, per evitare di fare la questa richiesta
31:13per entrare, il tipo, potevo vantarmi del fatto di essere il sangue di drago e scatenare
31:20il mio potere sulla poveretta che veniva ruzzolata via coperta di fiamme e diceva,
31:25cazzo ma allora sei un figo e mi faceva entrare.
31:28Avete visto che il gioco ha la possibilità di essere giocato in prima o in terza persona,
31:33si preme il tasto RS, a cavallo ovviamente no, sembra anche brutto,
31:38vabbè, se potrebbero pure fare, però ovviamente sembrerebbe un po' stupidito.
31:41Non so dove sto andando.
31:41Comunque si attiva prima o in terza persona col tasto RS, quindi R3 su PS3,
31:48ricordiamo anche che la versione PC verrà sbloccata stanotte a mezz'avotte,
31:52quindi prevediamo domani nessuno va a scuola o a lavorare, tante scuse per febbre e così via.
31:58La visuale con lo stick destro è libera? Si.
32:01Si muove come in Uncharted o Batman oppure come Oblivion che si gira anche il personaggio?
32:06Dipende dove sei, dipende dove sei.
32:09Per esempio se sono qui, come vedete, posso girarla,
32:12a seconda della situazione se sono negli spazi chiusi mi sembra che invece non lo faccia.
32:16Una cosa è che io me la sono ricordata da Oblivion, ma dopo un po' di ore di gioco,
32:21se voi tenete premuto la leva analogica destra e con la sinistra andate avanti e indietro,
32:28potete avvicinare o allontanare la visuale.
32:32e questo è importante perché è quello che in pratica vi consentirà poi di giocare quasi sempre se vorrete con
32:38la visuale.
32:40Una cosa che potremmo far vedere il menu, Antonio?
32:42Si assolutamente il menu, infatti parliamo un po' dell'inventario.
32:46L'inventario è un po' un delirio, perché seppur l'hanno migliorato rispetto a Oblivion,
32:50perché come hanno fatto?
32:52Questi sono i menu, allora in su...
32:54Col tasto B si accede a questo menu.
32:56Esatto, prendendo il B, si attuola.
32:58Andando in su ci sono le abilità con tutti i punti da spendere, ma avete già visto la videorecensione.
33:02Avete vigore, salute, è magica.
33:05Quando si sale di livello.
33:06Poi ci sono gli oggetti che sono divisi per categorie e sono elencati per potenza, diciamo.
33:12Sono divisi per tipo di oggetto e soprattutto lui vi mette in alto l'oggetto più figo per ogni tipo
33:19di categoria.
33:19Però sono prima in ordine alfabetico e siccome lui chiama sempre stivali di qualcosa
33:23si trovano sempre tutti assieme raggruppati.
33:25Esatto.
33:25E però li mette poi in ordine di potenza.
33:27No, però dopo te li divide quando ne hai tanti diversi.
33:30Sono raggruppati per tipologia.
33:33Il discorso cos'è?
33:34Che per esempio, vorremmo che siamo all'inizio e non ce l'ho,
33:36ma se avessi due tipi diversi di stivali non equipaggiati non potrei confrontare le statistiche.
33:43Lui mi dice semplicemente se sono migliori o peggiori rispetto a quelli che ho già equipaggiato o meno.
33:50Anche quando si va nei negozi è rimasta come la vecchia impostazione.
33:53Se dovete comprare un oggetto, lui vi dice se le statistiche sono migliori rispetto all'oggetto che avete già equipaggiato.
33:59Più che altro il problema è che se sempre avete equipaggiato una spada che ha valore minore di attacco,
34:04ma c'ha un sacco di roba sopra, non viene visualizzata questa cosa qui.
34:08Semplicemente vi dice che la spada che state da acquistare è più potente di 8 punti,
34:12ma non sapete se però dovete ricordarvi di quello che avete equipaggiato
34:15perché magari c'ha qualche perk aggiuntivo, resistenza al fuoco e così via.
34:20C'è da dire che i perk che si possono mettere generalmente su, vedete?
34:23Ora sono aperto e se mi muovo non posso camminare e girare con la visuale intorno,
34:29perché serve quando mi muovo per indirizzarla.
34:32Ora io si sto andando a caso, non so cosa c'è qui dentro.
34:35Qui più che altro c'è da un lato Bethesda ha cercato di semplificare il tutto giustamente,
34:40però si è ridotta forse un po' troppo al testuale per certe cose che non rende immediato.
34:45Anche perché poi ci sta un'altra cosa aggiuntiva invece simpatica,
34:48però che poteva essere ancora fatta meglio, ovvero la lista dei preferiti.
34:51Ovvero è possibile mettere oggetti di qualsiasi genere,
34:54dal cibo, le pozioni, ingredienti, armi, vestiali e tutto quanto,
34:57le preferiti.
34:58Si accedono con la croce digitale.
35:00Si premia in su.
35:01Esatto, si ferma il gioco.
35:02Potete accedere più velocemente ai preferiti, appunto.
35:07Però li dovete gestire.
35:08Li dovete gestire.
35:09Poi avete un ulteriore livello di personalizzazione
35:12derivato dalla croce digitale a sinistra o a destra.
35:15Ora vedete, premo a sinistra con la cura e verrà scritto 1-1.
35:19Le fiamme mi viene scritto 2-2.
35:21Cosa succede?
35:22Io vado in gioco, allora se premo 2, cioè se premo a destra,
35:26ora al posto della cura mi è venuta la fiamma.
35:29Se premo a sinistra, a questo punto mi è tornata invece la cura.
35:32Il problema è che ovviamente se magari vi togliete un'arma completamente,
35:36avete selezionato le due cose, dovete rifare tutto.
35:38Cioè, per più che altro, potevano fare, ad esempio,
35:40parlavamo così per parlare appunto di Antonio,
35:42un sistema di macro nelle quali ti mettevi il tuo setting completo
35:47comunque legato alle armi e potevi richiamarlo con la croce digitale.
35:50Invece si è optato per una cosa più semplificata che va bene magari per un numero limitato di oggetti,
35:55però effettivamente va gestito per un numero maggiore,
35:59e di conseguenza spezza un po' di più l'azione del gioco.
36:02Però c'è solo i nezzi, cioè nel senso non è che va a minare la bellezza del gioco,
36:06però l'interfaccia poteva essere fatta un po' meglio anche a livello visuale,
36:10che si vedeva il personaggio come veniva addobbato.
36:13No, quello si vede uguale, però perché se io metto in pausa e vado negli oggetti,
36:18il vil, il...
36:19Si vede direttamente il prezzo.
36:20Si, si vede in tempo reale, per cui lo vedi da qui se cambi gli oggetti, non importa.
36:24Il menù quello l'hanno levato perché lo fa in tempo reale il gioco.
36:26Adici nel gioco...
36:27Si esatto, se lo faccio vedere si cambia addosso.
36:29E' un po' blerrato, nel senso che si vede perfettamente.
36:31No, se avvicini si vede, si vede.
36:33Si vede la faccio vedere un po' meglio.
36:34Vedi che mi cambia?
36:35Si, si, ma io dico, magari si vedeva direttamente il personaggio, chiaramente.
36:39Ma sono la roba anche che comunque faceva, per dirne una Dragon Age Origins...
36:43Ma ce l'aveva anche Oblivion questo, però quello l'hanno levato.
36:46Però ripeto, semplicemente rallenta leggermente l'azione del gioco,
36:50poteva essere fatto perfetto anche questo, ma comunque figurarsi non è che va a minare tantissimo l'era del gioco.
36:56Però magari quando...
36:56Ma io ormai l'unica cosa, guarda, c'è da dire una cosa,
36:59è che siccome invece hanno migliorato tantissimo il sistema del crafting,
37:04se un po' vi ci perdete dentro, soprattutto col sistema dell'enchantment,
37:07alla fine gli oggetti smettete anche di raccoglierli,
37:11perché praticamente ve li fate voi.
37:13Cioè quando prendete un oggetto con statistiche maggiori,
37:16se vi mettete lì a fare il crafting, l'oggetto che vi serve ve lo fate per i cavoli vostri.
37:20Io non raccolgo, per esempio, a livello a cui sono arrivato,
37:23siccome il crafting mi è sempre piaciuto un po' la mia passione,
37:28non raccolgo più oggetti, non li guardo più neanche,
37:30guardo semplicemente se è una statistica maggiore,
37:32poi mi prendo quello che mi piace e ci metto l'incantesimo che mi serve.
37:37Ecco questa è un'altra cosa, che hanno messo le fatality di Fallout,
37:43per cui quando uccidete un ultimo nemico su schermo con un colpo corpo a corpo,
37:49parte l'animazione sempre diversa, la cosa figa è che lo fa anche per i draghi,
37:54cioè se anche siete lì col drago, l'ultimo mostro su schermo è il drago
37:58e lo ammazzate con un fendente, vi parte la cutscene del drago.
38:02Ragazzi ovviamente stiamo rispondendo soltanto alle domande su Skyrim,
38:05non vi sto sempre citando, ma sto cercando ovviamente di rispondere a più domande possibili,
38:12sto saltando quelle extra Skyrim perché non avremo tempo per farle,
38:15in tanti ci chiedono appunto se sia i neofiti della saga di Oblivion,
38:19che poi non è la saga di Oblivion ma è la saga di Underskrolls,
38:23se viene consigliato. Ragazzi è un titolo molto particolare,
38:25che davvero potrebbe catturarvi e quindi per un mese o due la vostra vita sociale va a quel paese.
38:30dall'altro vi lascio un po' indifferente perché ovviamente non è che può brillare
38:34come il suo cuore nella parte di combattimento,
38:38o una chart della parte di regia e così via,
38:40perché ovviamente questo è una summa di tutte queste cose,
38:44è fatta piuttosto bene però non è che potete avere le super animazioni al top,
38:47la super regia al top perché sarebbe stato impossibile.
38:49però una volta provato, se vi piace è la fine perché davvero tra le quest,
38:54tra le cose da fare è infinito, ci mancherebbe.
38:57Si è proprio, e poi appunto quello che ha è che vi troverete a un certo punto
39:01con queste fest che spuntano da tutte le parti e non sapete quale fare
39:06perché vi sembra sempre di lasciarvi dietro qualcosa di importante.
39:11E ci chiedono la versione PS3 di quella PC, ragazzi per adesso non le abbiamo
39:15perché gli distributori ce ne mandano una soltanto di solito, appena possibile
39:19e se ci saranno differenze significative ve lo faremo sapere tramite un articolo dedicato.
39:26C'è questa voce che se si gioca la versione 360 su DVD le texture sono in alta risoluzione
39:32mentre quando si è installato no, Antonio tu hai avuto modo di notare questa differenza,
39:36Antonio ha giocato un po' su DVD.
39:38Sulle terze non ci ho fatto caso.
39:39Però l'unica cosa che abbiamo notato è che senza l'installazione ci mette una vita a caricare.
39:42Ci mette una vita a caricare, quindi ragazzi è meglio installarlo.
39:47Poi comunque credo, io qui l'ho installato prima della diretta e qui su questo hard disk
39:53c'erano solo 5 giga disponibili e me l'ha fatto installare, quindi probabilmente non l'ho installato neanche.
39:57Jack the Killer dice, Kinect è integrato? Ad esempio sarebbe bello gridare le urla del drago.
40:04Ci avevo pensato anch'io, devo essere sentito.
40:05Guardate, lo vedete cos'è? Questo qui io sono abbastanza avanti, questo è un dungeon del cavolo
40:09e ho dovuto usare la funzione perché stavo morendo.
40:13Per chi ha giocato Oblivion, questa è veramente una novità, non si moriva mai in Oblivion.
40:19Guarda qua che lavoro, ho due nemici e mi fanno fuori.
40:21Giampiero ci dà una configurazione del suo computer per sapere se puoi giocare agli ultra settings.
40:26Ti abbiamo detto purtroppo che non c'è arrivato il suo PC.
40:29Comunque le due caratteristiche sono piuttosto buone, potresti poterci giocare.
40:33Magari la RAM deve essere un figo, Giampiero.
40:36Però sono troppo nel dettaglio, mi dispiace Giampiero.
40:41Questa qui è un'altra novità nel senso che hanno messo il dual wheeling.
40:45Perché in Oblivion quando si lanciava l'incantesimo bisognava smettere di combattere.
40:51Invece qui non si può continuare.
40:53Io posso andare all'attacco di questo personaggio.
40:55Guardate che lavoro.
40:57Vedete che la sua ascia brilla?
41:00Vuol dire che è incantata.
41:02Lui ha una magia.
41:03Se io dopo che io la prendo, visto che mi sta facendo così male, la posso...
41:07Ovviamente tutto quello che hanno loro è possibile prenderlo.
41:09Se hanno una super spada dopo la troverete tra il loot.
41:12Non è casuale il loot.
41:13È quello che hanno realmente addosso.
41:15Ti hanno dovuto essere di nuovo.
41:17Non si può parlare.
41:18Riccardo ci dice prima persona, terza persona.
41:21Innanzitutto la terza persona finalmente è fatta bene rispetto a un fallout che è un po' più guardabile.
41:25Inutile e tutto.
41:26Guardate come è questo draghetto.
41:28Ovviamente da preferire in base.
41:30Forse negli interni è più favorevole la prima persona.
41:32Negli esterni si può giocare anche in terza.
41:34Poi ovviamente il vostro playstyle.
41:36Nel senso che vi piace di più immedesimarvi di più con le mani che si vedono tutto.
41:40Tendenzialmente poi è uguale.
41:42Siccome si comandano le due braccia, si comanda uguale sia in terza che in prima persona.
41:53Andiamo ancora avanti.
41:54Si può combattere a cavallo?
41:56No.
41:57Ci chiede Massimo.
41:58Massimo no.
41:59Mi spiace.
41:59Niente cavallo.
42:00Questo mi fa...
42:01Questo è proprio fuori dalla mia portata.
42:03C'è il componente splatter?
42:05Direi di no.
42:05Nel senso che le finisher ci sono ma non è che mozzi le teste o altro.
42:09Comunque rimangono...
42:09No invece si eh.
42:10Ah si?
42:10Certo.
42:11C'è proprio un'abilità per sbloccarlo e tagliarlo la testa.
42:15Sì sì.
42:16Anche a persone perché io ho visto i scheletri ovviamente decomposti e tutto.
42:19Sì sì sì.
42:19C'è un'abilità che con i critici puoi sbloccare, puoi fare le teste.
42:24Io non l'ho mai vista ma c'è l'abilità e quindi si può fare.
42:26Il problema è come al solito.
42:28Cioè per la...
42:29Nel stregge della recensione mi parlo del fatto che ci si può sposare.
42:33A me se questo ragazzo, questo amico, il collega non mi avesse spiegato come si faceva
42:38a triggerare la festa del matrimonio io non mi sarei mai sposato.
42:41Eppure c'è tutta una sua profondità perché la...
42:44Dovete scegliere se andare a vivere a casa tua o a casa di un altro.
42:47Se...
42:48Puoi acquistare proprietà a un certo punto.
42:50Ma guardami tutto.
42:51Guardami.
42:51E Mirko ci chiede...
42:52Lo vedete che mi sto facendo.
42:53Mirko ci chiede, non gli piacciono i GDR dove gli attacchi sono automatici.
42:57World of Warcraft, Final Fantasy, il 12 e così via.
43:02Però adora GTA.
43:04Quanto...
43:05GTA.
43:05GTA sì.
43:06Quanto può essere considerato Skyrim simile a GTA o Assassin's Creed?
43:11Direi zero.
43:14che va aggirando sulla mappa, c'è le missioni primarie e secondarie.
43:18Però comunque qui abbiamo un sistema di combattimento molto, come dire, basato su magie, abilità e tutto.
43:27GTA invece è più sulla storia, sulla varietà delle cose da fare.
43:30Qui è importantissimo il combattimento, è importantissima l'esplorazione, è importantissimo tutti questi aspetti che invece...
43:36Le statistiche che invece è GTA sono appena bozzate, ovviamente, che sono tutti questi differenti.
43:41Direi che...
43:42Non ti so dire se ti piace GTA, ti piace quello Skyrim, ma sai sicuro che sono abbastanza differenti.
43:46Guarda, vi rilascia.
43:48Il bersaglio subisce...
43:49Brillava di blu perché il bersaglio subisce 15 punti di danno da gelo assoluto a vigore.
43:54Giusto.
43:54Questa barra la spieghi?
43:55Ci hanno chiesto che cosa si esaurisce?
43:57Esatto.
43:57Sono iperti, tipo iperti, la roba...
43:59No, sono le cariche magiche, cioè gli oggetti che hanno un effetto d'attacco, non sono infinite, si consumano.
44:06Si possono ricaricare?
44:07Si possono ricaricare con quelle che si chiamano le gemme dell'anima.
44:10La figata del crafting è che quando voi incantate un oggetto, quando voi incantate un oggetto, lui vi chiede...
44:17va attivato selezionando l'effetto da applicare, eccole qua, le gemme dell'anima, l'effetto da applicare, l'oggetto da
44:29scegliere e soprattutto una gemma dell'anima per attivarlo.
44:32A seconda di quanto è grossa la gemma dell'anima, più potente è l'incantamento e dipende anche dal vostro
44:38livello.
44:40Quando però... e poi vi chiede dopo quante cariche deve avere l'oggetto stesso. Anche quello dipende dal numero della
44:46gemma dell'anima.
44:47Le magie si apprendono con i tomi, con i libri, che possono essere appunto associate alle due mani, praticamente.
44:56Quindi massimo due magie contemporanei.
44:57Due magie contemporanei.
44:58Il contemporaneo è pure una spada magia, lo scudo la spada, la spada due mani.
45:02Avete visto ad esempio quando l'arma è inclinata è a due mani, quando è dritta è una mani.
45:07Ci ho messo un attimo perché ho visto roba e lui voleva ammazzare.
45:10Però non è super intuitivo, poi si capisce.
45:12Di conseguenza le parate ci sono con lo scudo oppure con l'arma a due mani si mette davanti.
45:17Ovviamente se utilizzate le magie non esiste la parata perché dovete soltanto attaccare la distanza.
45:22Però l'arma a due mani da sfigare, eh ragazzi?
45:24Vabbè, in base alla classe.
45:26Ci sono diverse classi, quelle dei ladri, comunque tre grosse categorie.
45:33Quelle dei guerrieri, quella dei ladri, quelli veloci e agili e quella dei maghi.
45:37Poi ci sono anche però dei sottinsiemi, ci sono le razze, ci sono quelle umane nel nord, ci sono anche
45:43gli elfi oscuri, gli elfi alti.
45:46E così via un classico da libro fantasy.
45:48Guardatevi qua.
45:49Non è possibile giocare in co-op, non si sapeva come, come cacchio fai a giocare in co-op a
45:53Skyrim.
45:54Non c'è il karma come il fallout, ma c'è questa cosa qui che se voi andate a rubare,
45:59potete rubare e borseggiare le persone, scassinare le porte.
46:02C'è il Grimaldello che è lo stesso di fallout.
46:06A quel punto aumenta la vostra taglia.
46:09Quindi se vi beccano le guardie, vi chiederanno o di pagare la discussione, cioè di corromperle in soldoni, o di
46:15andare in prigione.
46:16Ma attenzione che quando andate in prigione perdete parte delle vostre abilità, oppure menate le guardie, però ovviamente.
46:22Potete anche, questa volta si può evadere con il Grimaldello, se ce l'avete e avete lo scasso molto alto,
46:28potete evadere dalle prigioni.
46:29Ovviamente talvolta fa gola a rubare, ad esempio io ho trovato nella sala dei compagni, c'era una teca con
46:36superalcol elfico.
46:37Lì la sono rubata, perché comunque era nettamente più forte dell'alcol che aveva e anche di quello dei venditori.
46:42Però ovviamente lei che andate a rubare tutto, come vi pare.
46:46E poi una cosa interessante, nei dungeon ci sono anche un accenno più volte dei puzzle fisici.
46:51Nel senso che bisogna risolvere dei puzzle fisici.
46:53Ad esempio, dovete trovare questo artiglio che una volta trovato vi permette di accedere a una sala
46:58dove ci sono una sorta di tre pietre incastonate che vanno girate, ma in realtà deve aprire questa porta.
47:04Quindi comunque ci sono anche un minimo di puzzle fisici interessanti in base alle queste.
47:09E poi ci sono anche i puzzle legati all'abilità del giocatore.
47:12Per esempio c'è un urlo che serve per fare uno scatto velocissimo attraverso.
47:15Per cui per esempio c'è un puzzle, ad un certo punto ci sono tre colonne che attivano tre cancelli.
47:20Se ci passate accanto i cancelli si aprono, però non riuscite mai a passare abbastanza velocemente da poterli passare.
47:27Quindi cosa dovete fare? Correndo passate i tre tettote, ma nell'istante in cui sono aperti tutti i cancelli
47:34attivate il potere dell'urlo e lui schizza sotto.
47:37Insomma c'è diverse cose.
47:39L'ultima cosa per far vedere è questa novità, perché appunto il fast travel di Skyrim funziona
47:45che bisogna aver raggiunto un posto per poterci andare senza di doverci tornare a piedi.
47:50Però la novità è che essendo la mappa così vasta, nelle città più importanti fuori c'è questa carrozza.
47:56Voi ci parlate e gli potete dire, vorrei affittare la vostra carrozza.
47:59Voi potete, anche se non ci siete mai stati pagando, andare in ognuna delle città principali.
48:05Poi da lì vi spostate e questo lo vedete, le città principali sono una, due, tre, quattro, cinque, sei, sette,
48:11otto.
48:12Sono otto città principali.
48:13Andiamo dove? Scegliere una.
48:15Non riesco a leggere ovviamente.
48:17Andiamo in mortal.
48:19Servono tutti o qualcosa si può vendere? O tutti potrebbero servire per qualcosa?
48:22Tipo i frutti, il mangiare, serve per il crafting?
48:25Serve per fare le pozioni e per fare da mangiare proprio.
48:28Ci sono biliardi di pozioni, più sono stati effetti anche invisibilità, veleni e così via.
48:34E' stata cos'è anche questa?
48:35Sono le pelli?
48:36Ci sono tutte le armi, vestiare, la forgio, c'è un casino.
48:39E' ovviamente come funziona?
48:41Questa c'è una catena alimentare.
48:42Per quanto riguarda il fare da mangiare, le sue pozioni si potevano fare anche nell'altro.
48:49E come si fa? Si combinano tre elementi a caso e lui crea una pozione.
48:53A seconda dell'offetto che ottenete con questa pozione, lui impara l'efficacia, le proprietà di ogni singolo elemento.
49:01Le impara e dove le mette?
49:02Le mette in un catalogo e ti spiega a seconda dell'effetto che vuoi ottenere qual è il tipo di
49:08elemento che ti serve.
49:09La figata è che adesso, senza andare necessariamente a provare la cosa, gli ingredienti si possono assaggiare, si possono mangiare.
49:16Quindi mangiandoli si impara la proprietà del singolo item.
49:20Lo stesso poi invece per il crafting, per cui bisogna ammazzare gli animali, fare le pelli dopo averli scogliati.
49:26Si va nella miniera, col piccone si prende il metallo grezzo, lo si porta nella fonderia e si fa l
49:32'ingotto.
49:32Con l'ingotto si va alla forgia, dopo la forgia si va alla mola e si perfeziona con un altro
49:37metallo l'oggetto.
49:38Ovviamente potete farlo o meno perché il gioco è così basso che permette anche se avete tanti soldi di comprare
49:42direttamente le armi o di scoprirle se siete tanti esploratori.
49:46Quindi ci sono tante sfaccettature della stessa medaglia, della stessa cosa da fare.
49:51Quindi non è che dovete per forza fare tutti quanti il crafting alla morte o l'esplorazione alla morte e
49:56tutto quanto.
49:56E sicuramente Skyrim non è un RPG per farsi le osso, come dice qualcuno, ci chiede qualcuno.
50:02Forse non è il più complesso di tutti i complessi, ma comunque siamo sulla buona strada per essere uno dei
50:06più profondi, sicuramente presenti sulla faccia della terra videoludica.
50:11Quindi ovviamente bisogna stare attento.
50:13Preparatevi a dedicarci davvero decine e decine di ore, quindi è un gioco che vi consuma completamente in positivo perché
50:19comunque è un titolo molto molto vasto.
50:21In conseguenza sta a voi un attimo capire se è un titolo che può farvi piacere o meno da questo
50:26punto di vista.
50:27Questo è uno dei quei titoli che tiriamo sempre fuori quando qualcuno ci scrive
50:30eh però i giochi di oggi durano sempre meno però i soldi li vogliono lo stesso.
50:36Ecco questo è uno dei quei titoli che durano, ci vedete, cavalletto per conciatura, vi mettete qua e questo serve
50:41per le pelli.
50:41Per creare la pelle, per creare le strisce di pelle, tutti gli ingredienti e tutto quanto.
50:46Esatto.
50:46E poi dovete segnarvi ovviamente poi quando andate alla forgio o altro avete tutta la lista degli ingredienti che servono,
50:53quindi va piuttosto bene.
50:55Poi c'è l'alchimista, l'incantatore, ci sono davvero, potete creare il vestiario di cuoio, di ferro, di acciaio.
51:02Il pugnale d'acciaio.
51:03Il pugnale d'acciaio in questo caso lo seleziono e ne faccio una versione rifinita con la mola, mi si
51:08vuole il pugnale, la mola e un lingotto d'acciaio, faccio crea e a quel punto ho migliorato le statistiche
51:14del pugnale.
51:15Esatto, e poi anche in questo caso potete potenziare le vostre capacità di fare crafting, sia perché semplicemente a furia
51:22di fare crafting migliorano le vostre capacità, sia perché esistono degli oggetti che vi permettono dell'abilità che vi permettono
51:28di migliorare il vostro crafting.
51:29Quindi probabilmente 5-10 persone che giocano lo Skyrim allo stesso tempo fanno cose piuttosto diverse, sia in termini di
51:38quest, sia in termini di espansione potenzialmente dell'abilità, quindi veramente vi ritrovate magari aver fatto cose che altri hanno
51:44fatto, oppure siccome avete scelto un'altra razza, un'altra classe, vi trovate proprio in un altro punto e così
51:49via.
51:50Poi verrà davvero un titolo vasto ragazzi, non è che piacerà a tutti, però avete visto il voto che ha
51:55dato Antonio, 9.7, quindi un super voto per un super titolo, non è detto che ci sia qualcuno che
52:00non lo apprezzava, però è una super diretta, quindi è altissima.
52:04Vediamo Antonio gli obiettivi di gioco, Antonio ha finito il titolo da sbloccati circa 300 di punti rispetto ai 1000,
52:12perché ovviamente tanti sono legati al livello, alle quest secondarie, a scoprire qualcosa di specifico,
52:19quindi è ovvio che al par di Fallout, se avete già avuto modo di vedere per parlare di un titolo
52:23recente, ce ne vuole per sbloccare 1000 punti, anche se che poi questi giochi ti portano a farlo, perché io
52:27ad esempio in Fallout ho fatto 1100 punti, comprese le espansioni,
52:31e ci ho giocato 100 ore, magari in altri titoli che durano 5-6 ore, sbloccati di meno, perché magari
52:36finisce lì, devi fare delle cose estremamente tediose. Vediamo qui.
52:41Vedete, per esempio, queste qui sono tutte legate alle step della quest principale e le altre, queste qui invece ci
52:48fa capire che cosa si può fare, perché per esempio,
52:50io ho già sbloccato l'obiettivo per entrare nella gilda dei ladri, c'è un altro riporta la gilda dei
52:55ladri nella sua gloria originaria,
52:57cioè quindi completando probabilmente tutte le queste della gilda dei ladri. Lo stesso si fa con quella degli assassini e
53:06poi, se vedete, conquista soli to the windel,
53:09perché ci sono appunto le due fazioni, quella dei membri del manto grigio e quella dei regionali, scalando le gerarchie
53:16dell'uno e dell'altra sicuramente si sbloccano l'uno o l'altra.
53:22Poi, vedete, taglia le lene, estra i minerali e cucina il cibo, che ancora non l'ho fatta, tutte e
53:27tre, scassina 50 serrature, 50 libri di attività, insomma.
53:32E questa è un'altra cosa che mi ha mandato fuori di testa, ottieni 15 manufatti da edetici.
53:38Allora, i Daedra sono i principi del mal, le divinità cattive di Tamriel, cioè di questo posto in cui è
53:47abientato Velder Scroll.
53:49I Daedra erano protagonisti di Oblivion, qui invece non c'entra una benerata mazza, non c'entra una mazza.
53:56Attenzione, dopo 40 ore ho fatto due quest e sono spuntati fuori i principi Daedra, dopo 40 ore.
54:03E ci sono 15 manufatti da edetici da trovare, probabilmente a un certo punto verranno fuori delle quest che hanno
54:08a che fare con i principi Daedra.
54:10E quindi, insomma, ragazzi, in bocca al lupo.
54:13Comunque ci chiedono il matrimonio, se ci vuoi tradire, divorziare...
54:17No, non è fable, ragazzi.
54:19Non è fable.
54:19Ce l'hanno voluto mettere per dire, guardate, riusciamo a fare anche questo.
54:23Però davvero, ragazzi, è un'esperienza proprio vostra Sky, probabilmente.
54:28Troverete, magari parlandone sui forum o con i vostri amici, troverete tanti punti di differenza.
54:33Non a caso esistono al pari anche, ad esempio, per dirne uno, di Demon's Souls, di Dark Souls, un wiki
54:38dedicato, perché ci saranno tante di quelle cose da fare, tanti di quei segreti, che magari uno una volta che
54:43fece il gioco e rimane aperto tutto il mondo del gioco, si adopererà per scoprire tutti i punti più nascosti
54:49nella mappa di gioco, la quest bellissima che non mi è passata manco sotto il naso e così via.
54:54Quindi davvero la grandissima.
54:55Direi che ci siamo, le vostre domande, come sempre, come sempre, a diretta chioccio a Multiplayer.it, noi ritorniamo domani
55:03col classico radio delle superdirette che è stato un po' stravolto perché siamo tornati dal Games Week e perché Call
55:08of Duty e Skyrim meritavano la diretta subito appena uscita la recensione.
55:15Torniamo poi alla classica calendario, con Rayman Origins che sembra essere un altro titolo molto interessante, un ritorno per i
55:22platform in auge.
55:23E poi la settimana prossima avremo Assassin's Creed alle 19, scusate, alle 17, la recensione alle 18, con la videorecensione,
55:31quindi l'altro inizio di settimana scoppiettante.
55:34Grazie Totò per questa super analisi di Skyrim, grazie Alessandro in regia, ci vediamo quindi domani.
55:39Ciao!
55:53Ciao!
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