00:04Qui all'E3 avete finalmente mostrato il gameplay di Battlefront.
00:08Come sono state le reazioni delle persone?
00:11Le persone sono state entusiaste del gameplay di Battlefront che abbiamo mostrato,
00:17sia per il multiplayer che per la modalità missioni.
00:21Siamo stati sopraffatti dalla loro reazione.
00:25Qui all'E3 abbiamo portato il multiplayer giocabile,
00:28abbiamo permesso alle persone di provarlo sullo show floor
00:33e abbiamo fatto provare anche le missioni, sia allo stand di Electronic Arts sia in quello di Sony.
00:40Insomma è stata un'esperienza estremamente positiva.
00:44Hai già detto più volte che questo non sarà Star Wars Battlefront 3
00:48e che volete fare qualcosa di diverso.
00:50Però ricordiamo che i vecchi Battlefront erano ispirati alla serie Battlefield, alla vostra serie.
00:55Non ci vedi dell'ironia?
00:57Ovviamente ci fa piacere che le persone vengano ispirate dai nostri giochi
01:01e provino a fare qualcosa di molto simile.
01:04Abbiamo adesso la possibilità di realizzare un nuovo Battlefront,
01:07ma ovviamente vogliamo ridefinire quello che il nome rappresenta.
01:12Invece di creare il gioco partendo da una base che già avevamo, come Battlefield,
01:16vogliamo tornare indietro ed esplorare quello che un Battlefront multiplayer dovrebbe essere.
01:23Quindi non si sovrappone troppo a Battlefield, perché amiamo sia Battlefield che Star Wars
01:29e per noi è importante che non vengano trattati nello stesso modo.
01:35bisogna trattare i due franchise con rispetto e provare a ottenere da entrambi i giochi quello che è meglio per
01:43il giocatore.
01:44Parliamo della musica che è sempre stato un elemento fondamentale in Star Wars.
01:48Che ruolo avrà e come sarà inserita nelle battaglie?
01:53Stiamo lavorando a stretto contatto con Lucas per essere sicuri che la musica si inserisca perfettamente in Battlefront.
02:03Provando il gioco sullo show floor ci si può fare una mezza idea su come useremo la musica nel gioco.
02:10L'obiettivo per noi è ovviamente quello di non infastidire i giocatori con una traccia sonora onnipresente,
02:17ma resta il fatto che la musica in Star Wars è molto importante.
02:21Però non posso scendere troppo nei dettagli su come funziona.
02:26Immaginiamo non sia facile trovare un punto di incontro tra l'autenticità di un franchise come Star Wars
02:31e il bilanciamento di un gioco multiplayer. Come pensate di riuscirci?
02:35È una bella domanda perché effettivamente è molto molto difficile.
02:40È una delle sfide più grandi quando stai lavorando su qualcosa che tutti conoscono così tanto.
02:46Il nostro obiettivo è quello di espandere l'esperienza oltre i film.
02:51Quindi stiamo lavorando assieme a Lucasfilm per assicurarci che tutto quello che vogliamo aggiungere venga approvato da loro.
02:58Per noi è fondamentale che siano d'accordo su tutto quello che vogliamo fare, perché vogliamo mantenere l'autenticità.
03:06Vogliamo arricchire il loro universo prendendo le giuste decisioni.
03:10Quindi è effettivamente una delle cose più difficili da fare.
03:14Restare fedeli a quello che è Star Wars, ma allo stesso tempo creare il miglior gioco possibile.
03:21Visto che parliamo della collaborazione con Lucasfilm, puoi raccontarci quanta libertà avete avuto nel creare il pianeta che si è
03:27visto nel trailer, Sallust?
03:30Sallust è un pianeta che non è mai stato realizzato nel dettaglio così come lo si vede in Battlefront.
03:37Quindi abbiamo fatto diverse ricerche per capire come doveva essere e poi, così come abbiamo fatto per Oth e Tatooine,
03:48abbiamo cercato delle ambientazioni che fossero simili, ma sul pianeta Terra.
03:54Volevamo trovare il luogo che meglio rappresentasse Sallust.
03:59Quindi la nostra idea è stata quella di andare in Islanda e trovare tutti i riferimenti lì, perché il pianeta
04:08viene descritto come un ambiente ostile, con la lava e pieno di grandi fabbriche.
04:13Quindi la nostra interpretazione di Sallust è basata sull'Islanda, ma ovviamente abbiamo aggiunto diversi elementi per farlo calzare bene
04:22nell'universo di Star Wars.
04:24Passiamo a Jakku, l'altro pianeta nuovo che sarà protagonista del primo DLC. Come avete lavorato con Lucasfilm da questo
04:30punto di vista?
04:32Stiamo seguendo molto da vicino quello che succede nel film, facendo in modo che gli avvenimenti siano coerenti con la
04:41mappa.
04:42Però si può dire che un po' di libertà ce l'abbiamo, perché stiamo mostrando come appare quel mondo 30
04:49anni prima del film.
04:51Quindi abbiamo la libertà di esplorare meglio e capire cosa è successo.
04:56Ma in generale stiamo lavorando molto da vicino con Lucasfilm per avere la certezza che tutto si incastri il meglio
05:03possibile.
05:04Di sicuro avete studiato e giocato i vecchi Battlefront, ma che ci dici di Battlefront 3?
05:09Avete avuto modo di vedere il lavoro fatto da Free Radical e mai pubblicato?
05:13Abbiamo visto quello che un po' tutti hanno potuto vedere in quel progetto, ma non abbiamo avuto modo di mettere
05:19mano al codice o agli asset grafici.
05:22In ogni caso non avrebbe aiutato perché noi vogliamo realizzare il miglior Battlefront possibile.
05:27E per farlo stiamo usando il Frostbite Engine.
05:32Il Frostbite è stato realizzato internamente e ci stiamo lavorando da anni.
05:36Quindi per noi è quello il tool da usare.
05:39È quello che usiamo per i nostri giochi quindi.
05:42Anche se avessimo avuto parte del codice o degli asset non avrebbe comunque funzionato nel modo in cui avremmo voluto.
05:49E inoltre vogliamo spingere la qualità dell'esperienza talmente tanto che sarebbe stato quasi uno spreco usare quegli asset.
05:57Stiamo facendo scansioni dei veri oggetti del film originale.
06:01Ci stiamo recando in location reali per ricrearle in maniera quanto più dettagliata possibile.
06:07Avere asset da un altro gioco non si unirebbe bene in questo quadro.
06:11Noi vogliamo creare un'esperienza completa e tutto questo lavoro è fondamentale.
06:17Qual è secondo te il momento, giocando a Battlefront, in cui può scattare la scintilla nel franno di Star Wars?
06:24Per me è proprio quando avvi il gioco e comincia a sentire la musica di Star Wars.
06:30È facile farsi prendere dalle musiche, ma per me in particolare è col suono delle diverse armi che conosciamo così
06:40bene.
06:41E poi ovviamente le spade laser.
06:44Sentire il rumore di un ala X che ti vola accanto o di un TIE Fighter, quello mi dà la
06:50pelle d'oca.
06:51Ci sono così tante cose nel gioco che richiedono gli autentici momenti di Star Wars.
06:57E credo giocando Battlefront qui all'E3, a prescindere che si tratti delle missioni o del multiplayer,
07:05probabilmente proverai lo stesso.
07:07Grazie.
07:09Grazie.
07:11Grazie.
07:27Grazie.
07:28Grazie a tutti.
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