00:09Siamo a Roma, oggi è 4 luglio, siamo al Caffè Letterario. Quella che vedete alle mie spalle è la sala
00:15dove è stata annunciata, presentata questa particolare mostra, questa Art Revolution, una mostra itinerante direttamente basata, ispirata sulla serie di
00:25Assassin's Creed.
00:25Quindi diciamo non un focus sul prossimo capitolo, sul terzo capitolo, non un focus sul videogioco in senso stretto, ma
00:31su tutto quello che ruota attorno al videogioco.
00:35Insomma abbiamo visto la presentazione sia aperta con questo trailer, che probabilmente adesso starete anche vedendo, che mostra tutto quello
00:41che è andato oltre al videogioco Assassin's Creed con tutta una serie di fumetti, una serie di libri, una serie
00:46persino di cortometraggi animati e filmici, vero e proprio.
00:49Quindi questa sorta di, come si dice in gergo, transmedialità, la capacità appunto del serie, del brand Assassin's Creed di
00:55andare molto oltre il singolo videogioco, insomma molto oltre il medium dove era partito.
00:59E la mostra in particolare, questa Art Revolution, praticamente è una mostra di quadri, di dipinti, di stampe, di illustrazioni
01:05utilizzate appunto per il gioco o direttamente ispirate al videogioco,
01:09fatto dai giovani artisti che hanno appunto collaborato, hanno lavorato non soltanto sul terzo capitolo, anzi su molti altri capitoli
01:15in particolare,
01:16di cui a Roma abbiamo visto tantissimi dipinti direttamente basati sull'Assassin's Creed ambientato per l'appunto a Roma.
01:21Qual è la particolarità? Che questa sorta di mostra era già stata fatta da tempo, noi ce la ricordiamo già
01:27a Luca un paio di anni fa, era già stata fatta da tempo,
01:30ma all'interno di luoghi, possiamo dire di studio, musei piuttosto che gallerie che mostri.
01:35Per la prima volta invece questa mostra itinerante vuole portare questi quadri in luoghi veri, vissuti diciamo, luoghi conviviali.
01:40Questo caffè letterario per l'appunto ne è il primo esempio dove si apre la mostra, che è un luogo
01:44dove chiunque appunto può entrare e bersi un caffè,
01:46insomma è assistere, insomma essere circondati da questi quadri.
01:49La mostra sarà però appunto itinerante, seguirà da qui fino all'uscita del gioco tutta una serie di tappe che
01:53sono poi quelle vissute da Assassin's Creed nel gioco,
01:55quindi andrà a Firenze, andrà a Venezia e andrà in particolare a Luca.
02:00Qui c'è stato annunciato che praticamente dal 1 al 4 novembre, quando appunto ci sarà il Luca Comics,
02:05verrà fatta una vera e propria rivisitazione storica della battaglia di Bunker Hill,
02:09quella che si vedeva anche nel trailer, in uno dei primi trailer, con la mostrata le tre di Assassin's Creed.
02:13Praticamente ci sarà una rivisitazione storica con soldati che verranno da praticamente tutto il mondo,
02:17ovviamente vestiti d'epoca e che riprenderanno, rifaranno, rivivranno questa battaglia nell'arco dei quattro giorni,
02:23quando addirittura il fatto che si accamperanno dei giorni prima per preparare la battaglia.
02:27Quindi è una volontà veramente di Ubisoft con Assassin's Creed di andare molto oltre praticamente il videogioco
02:32per viverlo veramente a 360 gradi.
02:35Da questo punto di vista è molto interessante quello che è stato fatto con questa mostra,
02:39appunto per mettere in luce la capacità artistica, appunto si ritornano al solito discorso del videogioco,
02:44è più o meno arte, è o non è arte, appunto la capacità di questi giovani artisti di illustrare,
02:49di rivisitare l'landscape, insomma punti di interesse storici o comunque storicamente importanti del periodo,
02:56di rivisitarli per immergerli in quello che è la timeline fittizia del videogioco.
03:02Quindi a questo punto vi lascio con un paio di interviste molto interessanti che abbiamo fatto
03:07e ovviamente ci risentiremo presto per tutto quello che riguarda Assassin's Creed 3.
03:11Siamo qui con Deborah Ferrari, critica e curatrice di questo Art Revolution,
03:16e con Riccardo Hoffman che è anche lui co-ideatore della mostra e che segue la parte un po' più
03:22di comunicazione, possiamo dire.
03:24Una domanda singola vi voglio fare, è una cosa abbastanza ricorrente,
03:28quanto è stato difficile creare una mostra d'arte dedicata a un videogioco,
03:33soprattutto alla luce del quesito ricorrente tra i nostri lettori, se il videogioco è arte in fin dei conti?
03:39Diciamo la difficoltà è la stessa che si incontra sempre con tutte le arti e soprattutto con l'arte contemporanea,
03:47cioè con ogni arte contemporanea al proprio secolo.
03:50Nel senso che quando gli impressionisti hanno fatto la prima mostra al Salon d'Ottom del 1867,
03:57la gente è scappata in orridita dicendo questa non è arte.
04:01E noi oggi, no, la cultura è presbite, vede le cose e via via che si allontana.
04:06Allora, in che senso videogioco è arte?
04:10Noi abbiamo intanto coniato uno slogan quando abbiamo iniziato questa attività di Gamer Gallery,
04:15che è un progetto, non è un luogo fisico, ma è un progetto nel 2008, con l'arte è in
04:22gioco.
04:22L'arte è in gioco sviluppa delle possibilità, noi stiamo indagando,
04:28noi stiamo creando un linguaggio nuovo che non esiste nella critica d'arte.
04:32Oggi come oggi i musei hanno le sezioni sulla videoarte,
04:38che ha fatto fatica ad affermarsi perché è arte la videoarte,
04:42non hanno sezioni di game art.
04:44Con questa mostra portiamo un videogioco in due musei molto importanti,
04:48il Museo della Scienza e della Tecnologia Leonardo da Vinci di Milano
04:51e WOW Spazio Fumetto,
04:53con tutta questa serie di rivelazioni a Roma, a Firenze e a Venezia,
04:59in gallerie e in spazi d'arte per avvicinarsi alla gente,
05:03per far capire che questa è arte contemporanea,
05:06prodotta da giovani artisti e che è dentro un videogioco.
05:11Magari è anche un modo forse per avvicinare, insomma l'arte un po' più viene considerata
05:15qualche cosa da, io dico forse esagerando, da adulti,
05:18forse può essere sfruttare il videogioco,
05:21quindi l'arte nel videogioco può essere un modo magari per portare
05:23i giovani ad avvicinarsi a questo tipo di forma.
05:26A Assassin's Creed si presta esattamente a questo,
05:29siccome è un gioco che attraversa l'arte e la cultura,
05:32ed è attraversato l'arte e la cultura,
05:34è un medium che facilita l'avvicinamento dei giovani alla cultura, all'arte,
05:39a visitare i luoghi del gioco, se più semplicemente.
05:43E poi debbo dire che la collaborazione sui soggetti e in tante altre cose di Ubisoft
05:53è stata davvero ammirevole.
05:55Io penso che comunque un'azienda tecnologica,
05:58comunque di cultura francese e europea,
06:01abbia una sensibilità indubbiamente maggiore rispetto ad altre realtà.
06:12Siamo qui con Alberto Cocco, direttore marketing di Ubisoft,
06:15gli ti farò un paio di domande su Assassin's Creed 3.
06:19Allora la prima, per tutti i nostri lettori,
06:22se dovessi pensare al singolo elemento, al punto di forza maggiore
06:26che renderà Assassin's Creed 3 un capolavoro come sembra già essere?
06:30È una domanda difficile perché in realtà ce ne sono tanti di punti di forza.
06:34Diciamo che in primo luogo sul podio metterei al primo posto il nuovo motore,
06:39quindi darà sicuramente nuove emozioni a chi vi giocherà.
06:46L'altro aspetto è sempre legato alle emozioni, chiaramente,
06:49perché Assassin's Creed è un prodotto d'emozioni
06:51ed è il nuovo setting, diciamo così,
06:54i nuovi scenari, a parlare della rivoluzione americana,
06:57come avete potuto vedere nei trailer di lancio,
07:00in quelli che sono seguiti, insomma,
07:02significa parlare di battaglie epiche, di scontri tra eserciti molto numerosi
07:07e il nuovo motore grafico, penso che abbia reso al massimo
07:11e dia a voi la possibilità di vivere queste emozioni.
07:15Ecco, per non parlare poi di come si muove il nuovo assassino
07:18nell'ambito della wildness, come dicono gli inglesi, insomma,
07:23delle foreste nella frontiera,
07:25ma anche nelle città che sono ricostruite in modo veramente molto interessante.
07:29E' un po' molto interessante.
08:00E' un po' molto interessante.
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