00:21Ubisoft ci ha finalmente dato la possibilità di giocare in prima persona
00:26un estratto dalla campagna single player di Assassin's Creed 3.
00:36Il fortunello che ha potuto girovagare tra le vie di Boston è il nostro Mattia Armani,
00:41che ci ha deliziato con le sue dettagliate impressioni.
00:54Ecco quindi la nostra aiutante prima basata sul suo pezzo scritto e agganciata ad un quantitativo
00:59veramente impressionante di minuti di gameplay assolutamente inediti.
01:08La rivoluzione parte da una casa coloniale immersa nei boschi del New England, ma prima
01:12Connor deve fare i conti con problemi più immediati.
01:15La padrona di casa ci chiede di sistemare alcuni banditi che infestano la zona.
01:19Trovare le canaglie è una questione di pochi minuti, ma durante lo scontro un lupo irrompe
01:24sulla scena e ci attacca in un mix di movimenti liberi e tasti da premere rapidamente, facendoci
01:29a pezzi.
01:30Cosa questa che ha reso subito chiaro che gli animali non sono un mero orpello introdotto
01:34per mostrare la versatilità dell'Envil Next Engine, ma sono parte integrante del gameplay.
01:38Indizi sparsi sul terreno ci permettono di trovare gli animali nelle vicinanze e questi
01:43possono essere abbattuti rapidamente per ottenere pelli da vendere.
01:47Inoltre trascinare un drappello di nemici dove vive un orso grigio è una tecnica efficace
01:52per liberarsi degli avversari e ottenere una pelle con pochi sforzi.
02:09Agli animali selvatici si aggiungono poi i cani che vagano per le strade delle cittadine
02:14coloniali americane e quelli addestrati dai soldati che abbaiano per indicare la nostra
02:18posizione ai padroni.
02:20La sensazione di correre liberamente saltando tra gli ostacoli resta uno dei punti forti
02:24di Assassin's Creed 3, ma troppa libertà talvolta significa precipitare da svariati metri d'altezza.
02:30Per questo gli sviluppatori hanno modificato una delle meccaniche di gioco, facendo sì che
02:34la corsa legata alla pressione del solo tasto dorsale non possa più essere fatale.
02:39Certo, è possibile forzare Connor con la pressione del secondo tasto, ma nelle situazioni
02:43meno comprensibili come lo sono spesso i rami degli alberi, questo accorgimento risulta
02:48azzeccato.
02:49La nostra prova ci ha portato successivamente nel cuore della rivoluzione, con una missione
02:54legata alla distruzione dei depositi di tè, ambientata per le strade di una Boston d'epoca
02:58decisamente convincente.
03:00L'atmosfera coloniale americana, quella della East Coast ovviamente, si respira tutta,
03:04così come si respira una maggiore tensione rispetto ai precedenti titoli della serie,
03:09a causa dell'incredibile numero di guardie e di truppe che vagano per la città.
03:24Entrati nella città non ci stupisce scoprire che il grosso del lavoro di design, come in
03:28ogni Assassin's Creed, è ovviamente dedicato all'agglomerato urbano.
03:32Come temevamo in molti manca il respiro delle grandi città della storia antica, ma nelle
03:37vie di Boston c'è un altro tipo di atmosfera ad aspettarci.
03:40Lo stupore per le meraviglie costruite dall'uomo si ripresenta nella forma di enormi cantieri,
03:45grossi mulini su impervia scogliere, strutture in legno articolate, vie gremite e dense di
03:50abitazioni.
03:51Il tutto impreziosito dal buon lavoro del motore grafico, specialmente sulla resa dei materiali
03:56e dei modelli.
03:57Migliori anche le animazioni, arricchite sia nel combattimento che nel movimento, con Connor
04:01che può saltare anche all'interno di una finestra o sgomitare per scivolare contro un
04:05ostacolo.
04:06Il combattimento da sempre, croce e delizia del franchise, ha subito qualche miglioria,
04:10seppur rimanendo ancorato ai vecchi schemi.
04:13Come al solito i nemici sono differenziati a seconda del tipo di equipaggiamento e del
04:16grado.
04:17Un capitano con la sciabola e un gruppo di alabardieri devono essere affrontati con calma,
04:21mentre un fuciliere ingaggiato in corpo a corpo è un'ottima occasione per ammirare
04:25senza troppi sforzi tutte le nuove sequenze di omicidio acrobatico.
04:29Ma questa volta i nemici, soprattutto quelli graduati, hanno qualche possibilità di reazione
04:33in più.
04:34Ubisoft ha infatti ridisegnato il combattimento, consentendo anche ai nemici di effettuare doppie
04:39contromosse, di disarmare il giocatore e di buttarsi contro di lui cercando la strada
04:43migliore, senza adottare la classica formazione a cerchio a cui siamo abituati.
04:47E questo causa un po' di discreto caos, ma nell'insieme i combattimenti risultano più
04:52vari e anche un po' più difficili, visto che diventa necessario orientarsi in una situazione
04:56più caotica, che ci chiede anche di reagire ad eventuali sorprese.
05:00Nel complesso l'esperienza sembra un pizzico più vivace che in passato e comunque i limiti
05:04dell'intelligenza artificiale sono senza dubbio meno visibili.
05:07Come ciliegina sulla torta, Connor ha la possibilità di equipaggiare un rampino che tra l'altro
05:12può essere usato anche per appendere i nemici ad alberi e pennoni con un risultato scenico
05:16piuttosto cruento.
05:17In definitiva Assassin's Creed 3 si presenta come il più ricco capitolo della serie con
05:22variazioni su tema, maggiore importanza per lo stealth e combattimenti più vari.
05:26Resta ovviamente da scoprire se nel titolo ci sarà spazio per Desmond che finora si è
05:31mantenuta nell'ombra.
05:32Prima o poi comunque, dopo rivoluzioni francesi e guerre mondiali, verrà anche il suo turno
05:37di essere il protagonista.
05:39Cosa signal?
05:40Questo meeting può fare nulla più a fare il paese di salvare il paese.
05:45Fat one!
05:51Evening, gentlemen.
05:52Shall we be off?
05:53No.
05:55What's the matter?
05:56I have spent today drawn from one bit of madness to another with nothing to show for it.
06:01Before I go any further, I would like to know exactly what it is you intend.
06:06Of course.
06:08First, we make our way to Nathaniel Bradley's house to fetch the rest of our little group.
06:13Then it's on to Griffin's Wharf, where we board the ships and dump the tea.
06:17Simple as that.
06:18Simple seems a bit charitable.
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