00:00PEGI 12
00:30Sviluppare il gioco ufficiale del motocross world championship significa avere un rapporto molto stretto e costante con il iSensor
00:38Questo ci ha permesso di andare direttamente in pista, parlare con i piloti, insomma poterci immergere completamente nel mondo del
00:45motocross
00:46In modo da poterne offrire la migliore rappresentazione possibile
00:49Creare un videogioco di motocross è però qualcosa di molto più complesso
00:52Maestro è rinomata per i suoi simulatori di due ruote in pista
00:56Creare un gioco off-road è stata una vera sfida perché abbiamo dovuto creare un engine sia grafico che fisico
01:03completamente nuovo
01:04Per poter supportare al meglio questo titolo
01:13All'inizio quando il videogioco era solo un concetto di game design scritto su un foglio bianco
01:18E quando abbiamo iniziato a prendere contatti con Ustream che è l'iSensor del campionato
01:22Ci siamo resi conto di quanti milioni di appassionati seguono questa disciplina, il motocross, in tutto il mondo
01:28Questo ci ha dato una grande voglia di fare il meglio che potevamo per il gioco per accontentare tutti i
01:33fan di questo sport
01:34Per alcuni è stata una conferma tutta questa voglia di seguire il motocross
01:39Per altri è stato qualcosa che ha spronato a dare ancora di più al videogioco
01:42Grazie al legame con la licenza abbiamo potuto partecipare a diverse gare in pista
01:46Per renderci conto di diverse cose come la guida di queste moto, che atmosfera si respira
01:51Scattare migliaia di foto delle piste per avere poi idea di quali terreni riprodurre in gioco
01:56In una di queste occasioni e poi in seguito ancora altre volte abbiamo incontrato Davide Guarneri
02:00Pilota MX1 nonché membro del team italiano del motocross of nation
02:04Lui ha provato il gioco e ci ha dato qualche feedback
02:06Si è reso conto anche lui che spesso nei giochi di motocross il concetto è stato più quello di cercare
02:11di non cadere
02:12E di non frustrarsi in situazioni strane
02:15Per questo noi abbiamo cercato di mettere tutto il nostro focus su un'esperienza di gioco molto ben bilanciata
02:20Dove sicuramente non possono mancare le cadute o le fasi dove il controllo della moto deve essere più tecnico
02:27Però sicuramente abbiamo voluto dare più importanza alle fasi semplicemente di ritmo, adrenalina e di lotta in pista con gli
02:34avversari
02:36Ciao a tutti, Davide Guarneri, motocross rider MX1
02:39Questa mattina sono stato negli studi Mindstone a vedere l'anteprima del nuovo videogioco Mother che uscirà a breve
02:45È stato molto bello, il videogioco mi è piaciuto tantissimo
02:48Due anni fa ho incontrato gli sviluppatori per la prima volta in giro per il mondiale
02:52Abbiamo parlato un po' di come poteva essere fare un videogioco, degli aspetti pratici
02:56E ho visto che loro hanno messo in pratica molti di questi aspetti
03:00Ci sono tutti i piloti ufficiali del mondiale MX1 e MX2
03:03Oggi un merito siamo scesi nel Bellinzago Race Park con gli sviluppatori per divertirci un po' a girare in pista
03:09con la moto
03:09Sono sicuro che vi piacerà molto il videogioco come è piaciuto a me oggi
03:13Vi aspettiamo nella seconda puntata per parlare della direzione artistica di MAD
03:17E per farvi incontrare anche i grafici che lavorano al progetto
03:33Grazie a tutti
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