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  • 13 ore fa
I ragazzi di Milestone ci parlano dell'aspetto artistico del loro nuovo titolo dedicato al Motocross.
Trascrizione
00:00PEGI 16
00:13Ciao, benvenuti al nuovo episodio dei Dev Diary di MAD, FIM Motocross World Championship.
00:23Oggi parleremo di uno degli aspetti più importanti nello sviluppo di un videogame,
00:28ovvero l'impostazione visiva delle scelte che ci sono dietro
00:31e di tutti gli interventi che abbiamo fatto per metterli in atto.
00:37Fin dall'inizio dello sviluppo ci siamo dati un obiettivo
00:40che era produrre un gioco che fosse spettacolare da giocare quanto spettacolare da vedere.
00:44Per raggiungerlo la strada era molto lunga,
00:47dovevamo partire da delle idee, passare per dei bozzetti e arrivare a una realizzazione concreta.
00:52La persona migliore per parlarvi di tutto questo processo è sicuramente l'Art Direct.
00:59Il sviluppo visivo del gioco è richiesto un intenso lavoro di raccolta e catalogazione di materiale.
01:04Per questo motivo siamo scesi direttamente sul campo,
01:07raccogliendo tutto ciò che poteva servirci per restituire al giocatore
01:10l'esperienza di una vera pista di motocross.
01:13Abbiamo raccolto immagini dettagliate dei terreni,
01:16foto reference degli oggetti a bordo pista
01:17e naturalmente tutto quello che poteva esserci utile
01:20per ricreare ogni dettaglio di moto e piloti con le rivere ufficiali del campionato.
01:23Abbiamo isolato elementi particolari come stickers, volantini, t-shirt
01:27e da quelle abbiamo caratterizzato uno stile visivo, curato e preciso
01:31con cui realizzare i menu di gioco.
01:32Volevamo che tutti questi elementi lavorassero e interagissero fra di loro
01:36a creare una specie di collage dinamico
01:38da look estremamente aggressivo e accattivante.
01:41Lo sviluppo del gioco ha richiesto un grande sforzo visivo e tecnologico.
01:45Abbiamo dovuto lavorare ad una pipeline di produzione completamente nuova,
01:48finora sconosciuta agli altri titoli Mystone.
01:50Siamo partiti da relocation originali e abbiamo cercato di migliorarle
01:54e renderle visivamente accattivanti traendo ispirazione non solo dallo spazio di gara
01:58ma da tutto l'ambiente circostante.
02:00Durante lo sviluppo ogni artist ha lavorato utilizzando precise tavole di riferimento
02:04contenenti palette di colori, immagini di riferimento della scena e regole di composizione.
02:09Tutto ciò ha reso possibile giungere alla fine a quella particolare sinergia
02:12fra fedeltà e tracciati originali, impatto visivo e gameplay che è la base del gioco.
02:17Ci vediamo alla prossima puntata di Iber Diaries.
02:19Non dimenticate di seguirci sul sito ufficiale e su Facebook.
02:22Ciao!
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