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  • 6 ore fa
Uno dei titoli di lancio di Xbox One è finito sotto le grinfie di Antonio che ha passato in rassegna una lunga sequenza di gameplay inedita, registrata in presa diretta, prima di esibirsi in questa dettagliata Videoanteprima di Forza Motorsport 5.
Trascrizione
00:08chi è che non vorrebbe lanciare una nuova console avendo a disposizione fra i titoli della prima
00:15ora uno dei migliori giochi di guida sul mercato delle console per non dire uno dei due migliori
00:21e stiamo parlando di Forza Motorsport 5 che si presenta con un capitolo nuovo di Zecca
00:32Pedal a mano si inizia subito con prima categoria di auto disponibili, Modern Sport e una serie di quattro tracciati
00:38nei quali incominciare a guadagnare i primi crediti
00:40cominciare dal bernese Alps, già visto in Forza Motorsport 4 per poi passare a Indianapolis, alla celebre pista di Top
00:47Gear e a Laguna Seca
00:48ci permette di prendere subito confidenza con percorsi decisamente diversi tra loro
00:52esplorando la risposta dei comandi alle diverse sollecitazioni e magari sperimentando il sistema di aiuti
00:58uno dei punti di forza di questo nuovo episodio è Driveatar, la tecnologia che permette di studiare lo stile di
01:04guida dei vari piloti connessi al cloud di Xbox One
01:07registrandone i comportamenti per poi riproporne una versione controllata dal computer nelle gare durante la carriera
01:13sulla carta si tratta di un'innovazione capace di rivoluzionare le gare eliminando i tanto odiati trenini di macchine
01:19ma come si comporta davvero su strada? Un esempio di come questa tecnologia abbia del potenziale
01:25l'abbiamo avuto giocando un Chase Event, gara che ci ha visto correre in mezzo al traffico col compito di
01:30superare le vetture avversarie
01:32la differenza nei comportamenti tra i nostri obiettivi e le auto di intralcio si è rivelata evidente
01:37con gli avversari pronti a tentare sorpassi, ostruire traiettorie e scoprire spazi per poi richiuderli e addirittura tamponare
01:43mentre tutte le altre hanno seguito percorsi lineari
01:46il contrasto tra i due stili di guida è dunque forte e anche se al momento il bacino di Drivatar
01:51è ovviamente ristretto
01:52date le poche persone con accesso al gioco abbiamo notato parecchie differenze tra i diversi piloti
01:58in tutto questo si inserisce anche il Drivatar dell'utente
02:02ovvero quell'alter ego virtuale che i server rilasciano sulla rete dopo aver raccolto sufficienti dati
02:08e questo accade già dopo due o tre gare
02:11questo perché? così da poter raccogliere ulteriori crediti anche con buone prestazioni
02:17molto intelligentemente sarà possibile impostare il livello di difficoltà del Drivatar
02:21per evitare che l'intelligenza artificiale rischi di raggiungere la perfezione
02:25e ovviamente più alto è il livello del Drivatar più crediti si guadagnano
02:30alla stessa maniera disattivando gli aiuti si ottengono più punti
02:33così come il continuo guidare le auto di un singolo produttore
02:36fa sì che le nostre attenzioni nei suoi confronti vengano ricambiate da introiti maggiori
02:40la carriera è strutturata in maniera da non costringere il giocatore
02:44a sostituire la sua vettura preferita con una più prestante per progredire
02:48si potrebbe però temere di perdere l'indispensabile senso di progressione
02:52ma le diverse tipologie di eventi e la possibilità di potenziare la propria vettura
02:56sembrano in grado di dare comunque l'idea di un percorso di crescita
02:59l'officina virtuale si è dimostrata fin da subito ricca di spunti per la modifica dei modelli base
03:05partendo dalla selezione dei colori o delle livree personalizzate
03:08per arrivare fino all'analisi delle componenti meccaniche suddivisa su più livelli
03:12per chi volesse ottenere il meglio possibile dalla propria auto
03:15senza però occuparsi in prima persona della scelta dei pezzi
03:19esiste comunque l'opzione di lasciar decidere al computer le evoluzioni migliori
03:23dopo avergli assegnato un obiettivo da raggiungere
03:25a livello tecnico i modelli delle vetture sono di grande qualità
03:29soprattutto quando sono chiamati alla riproduzione di materiali e tessuti
03:32disegnati con texture convincenti ed apprezzabili
03:35il sistema dei danni poi si è rivelato ben programmato
03:38ed in grado di riprodurre sui modelli delle auto gli effetti di una guida spericolata
03:42partendo dai semplici graffietti alla carrozzeria
03:45per arrivare a vere e proprie deformazioni della stessa
03:48su tutto spiccano poi 60 frame al secondo
03:50da sempre marchio di fabbrica della serie
03:52che esaltano l'agoniata risoluzione 1080 pixel
03:59e ci siamo quindi siamo vicinissimi al lancio
04:01siamo tutti pronti per provare Forza Motorsport 5
04:05con le sue 200 e passa macchine ricostruite in miniera strabiliante
04:09e soprattutto per riuscire a vedere
04:11quanto questi nuovi drive atar riusciranno a influire
04:14sulla guidabilità, sulla giocabilità e la difficoltà del gioco
04:28per riusciranno a provare
04:46Grazie a tutti.
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