00:04La conferenza Microsoft è finita da qualche ora ma siamo qui ancora nelle fondamenta dell'edificio
00:09per provare una buona parte dei titoli che usciranno quest'anno e quello prossimo
00:13nel particolare Forza Motorsport 6, il titolo di Turn 10 che arriverà il 15 settembre in esclusiva per Xbox One
00:19Andrea l'ha provato, quali sono le sensazioni volante alla mano?
00:23Allora volante alla mano no perché le postazioni a disposizione non arrivano al volante
00:27bensì il nuovo controller Elite quindi una brevissima parentesi su questo nuovo gamepad disponibile
00:34hanno dato sensazioni molto buone, si nota sicuramente la differenza rispetto nel controllo, nella precisione del controllo rispetto a quello
00:42tradizionale
00:43per quanto riguarda invece il gioco e la demo presente purtroppo lo diciamo col cuore in mano
00:48era la stessa identica delle tre quindi che Antonio Iodice, il buon barone ha già vivisezionato in ogni sua parte
00:58posso dare quindi la mia impressione per quanto riguarda questa demo che ci permetteva di fare delle gare
01:05sui circuiti di Rio, di Branzet e di Sabling
01:10quello che ho riscontrato è sicuramente una grandissima cura nel modello di guida e nel modello simulativo
01:17sappiamo che Forza è molto scalabile quindi si può partire, può essere accessibile sia per chi ha pochissima esperienza
01:24con questo genere di titoli e quindi con aiuti attivati per lo sterzo, per la frenata, per la traiettoria eccetera
01:30si è invece togliendo tutti gli aiuti e quindi ottenendo un'esperienza veramente simulativa e molto molto impegnativa
01:35anche per i giocatori con più esperienza
01:39Noi abbiamo avuto anche un livello di difficoltà ulteriore perché era tutto in tedesco il gioco
01:43ma siamo riusciti appunto a mettere la modalità professionista, veterano quindi ha avuto modo un po' di vedere il sistema
01:49hai notato anche la differenza ovviamente sull'acqua e senza che c'erano queste due piste?
01:53Sì, la presenza delle piste bagnate diciamo è una delle novità più importanti di Forza 6
02:00con le famose pozzanghere in 3D e questo effetto 3D ovvero la profondità della pozzangra
02:06si percepisce veramente nel momento in cui ci si passa sopra perché quelle più leggere
02:10più di tanto non vanno a intaccare diciamo la traiettoria della vettura
02:13mentre quelle più profonde tirano proprio diciamo senza un termine particolarmente tecnico
02:19la macchina verso quella direzione quindi è un effetto che chi guida abitualmente
02:24conosce bene quando si guida sul bagnato ed è un elemento assolutamente da tenere in considerazione
02:28soprattutto quando si corre magari a 200 all'ora
02:31tu ne hai fatti di testa a go da 200 all'ora
02:33ultima cosa l'impatto complessivo grafico tecnico?
02:37allora in questi casi quando si gioca in fiera quindi con postazioni con settaggi di cui non si può conoscere
02:45dettagli
02:45è un po' difficile dare un giudizio preciso
02:47in questo caso io non so se si trattava di una build vecchia o se piuttosto erano le tv non
02:53settate benissimo
02:54sono stati fatto che la qualità dell'immagine non era esattamente perfetta
02:58perché c'è una certa sporcizia, un certo aliasing
03:02non è esattamente un titolo straordinario in questa sede, in questo momento
03:07tra quelli next gen o current gen a questo punto
03:11è un titolo competente e piacevole che continua nel solco tracciato dal precedente capitolo
03:17io penso, sono abbastanza fiducioso che per la versione che uscirà nei negozi
03:24questi problemi siano destinati ad essere risolti
03:27grazie Andrea, Forza Motorsport 6, ci siamo il 15 settembre
03:31ciao
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