00:11L'idea principale con Kinect era quella di introdurre novità per permettere all'utente
00:16di rimanere all'interno del gioco. Quello che intendo è che vogliamo permettere al giocatore
00:20di fare cose per cui normalmente bisognerebbe mettere in pausa il gioco, interrompere la
00:25partita, inserire dei comandi e poi tornare in campo. Con Kinect si utilizza il comando
00:30vocale per aiutare l'utente a restare in partita. Un paio di esempi potrebbero essere il dire
00:35a voce cose che l'utente potrebbe fare, come le sostituzioni o le modifiche alla formazione,
00:40cose che tipicamente si staccherebbero dalla partita e ti porterebbero nel menu di pausa.
00:45Ma con Kinect si potrà restare nel gioco e usare semplici comandi vocali per eseguire sostituzioni
00:50o cambi di formazione. Come ho già accennato, Kinect ti permette di effettuare sostituzioni
00:56e cambi di formazione, ma oltre a questo è possibile fare anche cose che normalmente
01:00sarebbero assegnate al D-pad. Ad esempio, cambi di mentalità, modifiche tattiche, tattiche
01:06veloci e cose del genere. Anche qui tutto questo può essere fatto attraverso comandi vocali.
01:11Si possono anche fare cose divertenti come cambiare la telecamera in maniera dinamica mentre
01:15si gioca. Sai, c'è un vero e proprio flusso nel modo in cui queste cose vengono introdotte
01:20nel gioco. Ci sono anche scorciatoie di comandi che ti permettono di eseguire rapidamente
01:24le cose con uno o due comandi vocali. Abbiamo inoltre alcuni comandi pro nel gioco, se sei
01:30pratico, con le modalità via pro o goalkeeper, in cui sei in grado di chiamarti un passaggio
01:35o un tiro, dare istruzioni ai compagni di squadra e cose così. Ora puoi fare tutto
01:40con Kinect. E sai, il vantaggio di usare Kinect in questa modalità non è solo il fatto
01:45che ora puoi effettivamente sentirti un po' di più sul campo grazie ad azioni che faresti
01:50normalmente in campo. Ma puoi effettivamente fare cose con Kinect che aggiungono un po'
01:54di più al gioco. Per fare un esempio, solitamente quando ti trovi un cross nella modalità pro,
01:59il tuo compagno di squadra potrebbe semplicemente crossare in mezzo all'area. Ma con Kinect,
02:04se dico primo palo o secondo palo, lui crosserà la palla più vicino o più lontano. Insomma,
02:11permette una maggiore personalizzazione da questo punto di vista. Quindi, ecco, queste sono
02:17alcune delle caratteristiche di base con Kinect. Con PlayStation Move siamo stati in grado di
02:26implementare nel gioco i controlli di movimento. Per il giocatore significa che abbiamo creato
02:33una piccola modalità dove può prendere il motion controller e giocare subito, così da avere un
02:40modo davvero semplice per entrare in partita. Quindi qualcuno che non ha mai giocato FIFA prima
02:48d'ora, adesso può prendere un motion controller e capire all'istante come passare, come tirare,
02:54come scattare. E tutto è fatto con dei gesti basilari e immediati. L'idea è quella di aiutare
03:00qualcuno che gioca per la prima volta a FIFA a familiarizzare facilmente con il gioco. E alla
03:06fine magari potrebbe decidere di passare a un controller tradizionale. Credo comunque
03:11che abbiamo raggiunto ottimi risultati con il motion controller. Con il motion controller puoi
03:17ovviamente eseguire comandi basilari, passaggio, tiro. Ma alcune delle cose interessanti che puoi
03:23fare con il motion controller che normalmente non potresti fare con un gamepad tradizionale
03:27è ad esempio prendere il controllo dei propri compagni di squadra in un modo che non avresti
03:32potuto su nessun'altra piattaforma. Quindi se mi trovo sul campo e sto attaccando, posso
03:39selezionare uno dei miei compagni di squadra e decidere che tipo di percorso voglio fargli
03:44fare semplicemente con un gesto. Quindi tengo premuto un pulsante, traccio un percorso e
03:50lui lo seguirà. Questo diventa molto utile quando un compagno di squadra se ne sta fermo
03:56in posizione laterale e voglio che avanzi. Punto rapidamente su di lui, traccio il percorso
04:01e lui comincia a correre in quella direzione. È anche molto utile per i calci piazzati
04:07perché posso rapidamente dire ai giocatori dove voglio che vadano. Un'altra bella novità
04:12dell'usare il motion controller è l'essere in grado di marcare un uomo in difesa. Quindi
04:17se c'è un giocatore avversario, che potrebbe essere una minaccia, posso subito puntare a quel
04:22giocatore premere un pulsante e il compagno di squadra più vicino correrà e andrà a
04:27marcarlo. Posso usarlo a mio vantaggio durante una partita normale, ma funziona anche molto
04:32bene per i calci piazzati, come i calci d'angolo ad esempio. È grandioso che ora puoi marcare
04:39più giocatori in modo che tutti si avvicinino a ciascun avversario. È davvero utile da questo
04:44punto di vista e, infine, con un controller tradizionale puoi ovviamente fare un passaggio
04:49in profondità. Ma la cosa forte del motion controller è che ora posso effettivamente
04:54vedere dove il mio passaggio in profondità andrà a finire. Quindi posso puntare in un'area
04:59libera del campo, premere il tasto del passaggio e, boom, la mia palla andrà a finire proprio
05:04in quel punto vuoto. È davvero comodo per eseguire passaggi precisi in profondità verso
05:09i propri compagni.
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