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  • 6 ore fa
In occasione di un evento di presentazione di FIFA 15 che si è tenuto a Milano nella cornice della sede della Serie A, Antonio ha potuto intervistare Sebastian Enrique, il producer di FIFA e Marcel Khun, il producer di FIFA Ultimate Team. Ecco le loro risposte ai nostri microfoni.
Trascrizione
00:05Siamo davanti al palazzo della Lega Serie A perché oggi c'è stato un annuncio importante con Electronic Arts,
00:10un accordo ufficiale tra FIFA 15 e la Lega Serie A per l'inclusione all'interno del gioco di Electronic
00:15Arts
00:16e di tutta la licenza della Serie A appunto, quindi lo scudetto, il trofeo, i kit ufficiali, il pallone della
00:22Nike,
00:23ma anche i font sulle spalle dei giocatori con le patch sul lato.
00:26Un accordo molto importante ovviamente per il mercato italiano perché era l'unica Lega, la Serie A, che non aveva
00:32una rappresentazione ufficiale
00:33e in contemporanea siamo venuti a sapere anche che sul packshot di FIFA 15 ci sarà Gonzalo Higuain, il giocatore
00:39del Napoli,
00:40insieme a tutti i nuovi volti che verranno introdotti con la quindicesima simulazione di FIFA.
00:45Non ci siamo fermati qui però, abbiamo giocato FIFA 15 in una nuova build e abbiamo intervistato Sebastian Enrique,
00:50che è il producer del gioco, e Marcel Kuhn, che si occupa del FIFA Ultimate Team.
00:55Salve, mi chiamo Marcel Kuhn e sono il lead producer di FIFA Ultimate Team.
01:00Quali sono stati i feedback sull'update di foot relativo alla Coppa del Mondo?
01:06Lo abbiamo pubblicato alla fine dello scorso maggio e dopo sei o sette settimane la risposta dei giocatori è stata
01:12semplicemente incredibile.
01:13Il numero dei giocatori e delle partite, non eravamo sicuri di quanti sarebbero stati interessati a giocarlo.
01:20Naturalmente i mondiali sono stati un grosso incentivo, ma non sapevamo cosa aspettarci
01:24e il suo incredibile successo è stato una grande sorpresa.
01:28Cosa troveremo invece in foot di FIFA 15?
01:32In FIFA 15 ci saranno tre nuove feature.
01:35La prima sarà la Concept Squad, che permetterà di accedere all'intero database dei giocatori
01:39e provare sulla propria pelle cosa significa essere dei veri manager di FIFA.
01:43Potrete usare tutti i giocatori per formare la squadra dei vostri sogni
01:47o sostituirne alcuni per capire che impatto avrebbero sul rapporto tra i membri della squadra una volta comprati.
01:52È uno strumento molto utile.
01:53La seconda novità è Long Players.
01:56Vogliamo che proviate il gioco e tutti i calciatori che abbiamo implementato.
02:00Per la prima volta potrete reclutare un calciatore che giocherà nella vostra squadra per un paio di partite.
02:05In questo modo scoprirete che cosa significa averlo nella vostra squadra.
02:10È una funzione grandiosa, persino io non vedo l'ora di provare alcuni giocatori.
02:16Per ricevere la modalità Long Player potete prenotare l'Ultimate Edition, che comprende Messi,
02:21e la prima volta che avvierete l'Ultimate Team riceverete Long Player gratuitamente
02:25oppure potrete riscattarli attraverso gli eSports Football Catalog
02:29che propone svariati giocatori e si aggiorna col passare del tempo.
02:33L'ultima nuova feature si chiama Friendly Seasons.
02:36Le stagioni sono una modalità amatissima dai giocatori di FIFA,
02:40ma vogliamo assicurarci che non giochiate solo con degli estranei online
02:43o nel mondo reale in modalità single player.
02:46Così ci siamo inventati le Friendly Seasons che permettono di giocare in modalità season
02:51ma con gli amici, in modo che possiate chiacchierare con loro,
02:54vantarsi di chi ha fatto gol e di quanti ne ha fatti
02:56e di chi vincerà la Coppa della stagione.
02:59E invece come gestite il feedback sicuramente enorme che ricevete per foot ogni giorno?
03:07Ogni regione ha il suo community manager ovviamente
03:10che tiene conto dei feedback dei giocatori e compila delle liste per noi,
03:14ma noi stessi leggiamo ripetutamente in varie lingue i forum su internet
03:18e se troviamo qualcosa di interessante o qualche idea che viene proposta più volte
03:22la inseriamo nel lungo elenco delle cose che vorremmo fare
03:25e chissà, magari potremmo farci un pensierino.
03:29Come fate a gestire lo sviluppo di foot?
03:32Mentre in FIFA infatti che esce ogni anno c'è un po' di tempo di rilassarsi,
03:35voi dovete monitorare e aggiornare costantemente la vostra parte di gioco.
03:42Sì, sono d'accordo, è una follia.
03:44In effetti siamo tutti dei matti, lavoriamo tutto il giorno, tutti i giorni,
03:4712 mesi all'anno, è praticamente un servizio sempre live.
03:51Vogliamo assicurarci che i giocatori siano felici sempre,
03:54anche quando dormiamo e quando al mattino arriviamo in ufficio
03:57discutiamo di quello che è successo la sera prima.
04:00Insomma, è un lavoro molto intenso tutto l'anno,
04:03ma è solo quando ci credi veramente che anche i giocatori se ne accorgono.
04:07Loro sanno che ti sta a cuore e quindi sta a cuore anche a loro.
04:12Secondo te perché foot ha così successo?
04:15Beh, in realtà è ancora piuttosto giovane,
04:20esiste appena da 5 anni, abbiamo appena festeggiato il quinto anniversario,
04:24credo che le meccaniche di base si fondino sul vero calcio,
04:30formare una squadra, impiegare del tempo nel costruirla,
04:35per farla giocare contro le squadre formate dagli altri giocatori.
04:38Credo che sia molto, molto gratificante.
04:42Qual è la tua singola caratteristica preferita di foot?
04:46La mia preferita è le stagioni,
04:48basti pensare a tutto il tempo che ci si può giocare.
04:50Tuttavia, l'anno scorso abbiamo implementato le meccaniche di affinità
04:54ed era la prima volta in 5 anni che cambiavamo drasticamente le meccaniche di gioco.
04:58Abbiamo scommesso praticamente perché è sempre rischioso
05:01cambiare delle meccaniche che funzionano molto bene,
05:03ma alla fine credo che il suo successo parli da solo,
05:06dato che abbiamo bilanciato bene il gioco
05:07e siamo molto contenti dei risultati ottenuti.
05:14Ciao a tutti, mi chiamo Sebastian Enrique
05:16e sono il lead producer di FIFA 15 per Xbox One, PlayStation 4 e PC.
05:21La prima grande novità è legata ai portieri.
05:24Ce la puoi spiegare nel dettaglio?
05:26I portieri sono un aspetto che avevamo in mente da parecchio tempo.
05:31Ogni anno facevo il giro dei forum e leggevo cose tipo
05:35fate qualcosa per i portieri, aggiustate i portieri, eccetera.
05:39Non è che non funzionassero, è che nella nostra visione
05:42i portieri dovevano comportarsi come nella vita reale,
05:46ma era così difficile programmare la loro intelligenza artificiale
05:50che per la terza generazione non ci siamo riusciti perfettamente.
05:55La potenza delle nuove console ci ha offerto tante possibilità in più
05:59e ci siamo detti, bene, ora possiamo davvero lavorare su questa cosa,
06:03possiamo realizzare la nostra visione dei portieri.
06:07E così, due anni dopo, quelli che vedete oggi si comportano
06:11come farebbero nella vita reale.
06:14La nuova tecnologia non si limita ad analizzare e predire
06:18quello che sta succedendo sul campo,
06:19ma i portieri sono molto più intelligenti
06:22quando si parla delle azioni da intraprendere.
06:25Inoltre, questa nuova tecnologia riguarda anche le animazioni.
06:29Ora possiamo seguire davvero i tempi di reazione delle braccia e delle gambe
06:34quando prendono la palla rispettando lo slancio del corpo.
06:38In passato, quando i portieri prendevano una decisione,
06:42non potevano cambiare idea finché l'animazione non si era conclusa.
06:46Oggi invece abbiamo più punti di snodo
06:49e, per esempio, se sta succedendo qualcosa a centro campo,
06:53reagiscono immediatamente per salvare la palla.
06:57Non è che ora i portieri siano perfetti,
07:00ma sono molto più realistici,
07:03perché se prima si limitavano ad una scelta tra sì e no,
07:07adesso abbiamo i tempi di reazione che gestiscono ogni arto e via dicendo.
07:14Insomma, questa nuova tecnologia ci ha permesso di portare i portieri
07:18ad un livello davvero incredibile.
07:22La seconda richiesta più pressante della community è legata alla carriera.
07:26Cosa avete fatto per questo aspetto?
07:29La modalità carriera è basata sulla gestione della squadra.
07:32In realtà la gestione della squadra è importante in tutto il gioco
07:36e così abbiamo ridisegnato completamente l'interfaccia,
07:40aggiungendo, per esempio, i grafici di confronto
07:43in modo da renderla molto più accessibile.
07:45Inoltre abbiamo aggiunto le istruzioni ai giocatori.
07:49Praticamente per ogni posizione sul campo
07:51potrete ordinare ai giocatori cosa fare,
07:54per esempio dove muoversi,
07:56quando avvicinarsi per prendere la palla,
07:58quando difendere, eccetera.
08:00In pratica avrete diversi tipi di istruzioni
08:03per migliorare la varietà del gioco di squadra.
08:06E poi abbiamo aggiunto le schede delle squadre
08:08che permettono di preparare fino a sei diversi tipi di formazioni,
08:12istruzioni, line-up, eccetera.
08:14Così, quando dovete giocare una coppa,
08:17potete usare la scheda apposita.
08:18Quando invece dovete giocare una partita nella liga o in Serie A,
08:23potete scegliere un'altra formazione qualsiasi.
08:26Queste opzioni permettono di giocare la modalità carriera
08:30molto più facilmente
08:31e di tenere sotto controllo molte più informazioni
08:34e quindi di creare molte più formazioni.
08:40Per quanto riguarda invece la vecchia generazione di console,
08:43cosa avete portato delle novità del gameplay?
08:47Per quanto riguarda PlayStation 3 e Xbox 360,
08:50stiamo continuando a migliorare FIFA
08:52implementando tutti i miglioramenti di gameplay
08:54della quarta generazione possibili.
08:56Le novità sui portieri non ci saranno per una questione di potenza di calcolo,
09:02ma qualunque altra cosa presente nella quarta generazione
09:05che possiamo implementare, anche nella terza,
09:07ci sarà assolutamente,
09:09a cominciare dal realismo.
09:12Non stiamo rimanendo indietro,
09:13anzi, stiamo cercando di spingerci oltre
09:16i limiti della quarta generazione,
09:18così da poter finalmente realizzare i nostri sogni.
09:23E sul matchmaking per le partite online
09:25hai fatto l'esempio di quello che accade negli FPS.
09:28Puoi spiegarcelo?
09:31Per quanto riguarda i pro clubs,
09:34ci siamo ispirati ad una meccanica
09:36degli sparatutto in prima persona.
09:39Quando si finisce una partita,
09:41inizia un conto alla rovescia
09:42e quando questo si conclude,
09:44bam, ci si trova nella partita successiva.
09:46In FIFA, invece, bisogna tornare alla schermata principale,
09:51reimpostare tutto e reiniziare il matchmaking.
09:55Quest'anno, invece, non appena finisce la partita,
09:58inizia un conto alla rovescia.
10:00Durante questi momenti si può parlare con gli amici,
10:04controllare le statistiche
10:05e non appena il conto alla rovescia finisce,
10:08il matchmaking riparte di nuovo.
10:10Riteniamo che questo sistema
10:12che abbiamo preso in prestito da altri giochi
10:14renda l'esperienza molto più fluida.
10:17Passiamo alle domande della community.
10:20Sai benissimo che chiedono di tutto.
10:22Voi avete confermato che ci sarà la Goal Line Technology.
10:25Invece, per quanto riguarda lo spray nelle punizioni?
10:29Lo spray?
10:30Quest'anno non ci sarà ancora,
10:32ma è qualcosa che stiamo studiando,
10:35visto che viene usato in sempre più campionati.
10:39Fidatevi, sono argentino e in Argentina si usa da quasi cinque anni.
10:45Perciò quest'anno non lo troverete, ma ci stiamo pensando.
10:48Riguardo FIFA 15 su PC,
10:50seguirà le versioni PS4 e Xbox One oppure no?
10:54La versione PC sarà alla pari con le versioni PS4 e Xbox One.
11:00Ci sarà qualche differenza qua e là,
11:03ma dal punto di vista tecnico e delle feature,
11:06le versioni sono praticamente identiche.
11:10Avete trasportato qualcosa della versione World Cup del gioco
11:14in termini di gameplay?
11:17Abbiamo implementato alcune tattiche per i calci d'angolo
11:20perché riteniamo che funzionassero molto bene.
11:24Per quanto riguarda il resto,
11:25stiamo pensando di cambiare alcune cose legate ai calci di rigore,
11:29non perché non andassero bene,
11:31ma perché la versione World Cup è pensata per un certo tipo di giocatori
11:35e volevamo mantenere un aspetto più simulativo in FIFA.
11:40Perciò abbiamo puntato principalmente sulle tattiche per i calci d'angolo.
11:46Durante la presentazione hai parlato di una nuova tecnologia per i commenti
11:50che li rende più fluidi.
11:52Questa cosa si applicherà anche ai commentatori italiani come Pierluigi?
11:58La nuova tecnologia di stitching...
12:01Beh, lasciate che vi spieghi di cosa si tratta.
12:04Quando qualcuno prende il treno per andare a lavoro
12:07o l'autobus,
12:10c'è una voce che segue l'itinerario
12:12e per esempio dice
12:14la prossima fermata è
12:16lo stitch è lo spazio vuoto.
12:19La prossima stazione è una certa parola o frase,
12:23mentre il nome è un'altra da una lista.
12:27Ecco perché lo chiamiamo stitching.
12:30Così abbiamo studiato tutto quello che riguarda la pronuncia delle parole
12:34in modo da riuscire a tagliare e collegare le sillabe
12:38e non solo le parole intere e gli spazi.
12:42E questo ha ampliato enormemente le frasi possibili.
12:46La tecnologia stitching però non si può applicare a tutte le lingue
12:51perché molte parole si pronunciano in modo diverso,
12:54ma siamo riusciti ad applicarla all'italiano,
12:57allo spagnolo e all'inglese.
12:59e ci stiamo ingegnando per riuscirci anche col giapponese e con l'arabo.
13:06Puoi spiegarci una volta per tutte il cosiddetto momentum
13:10e lo scripting che lamentano alcuni utenti?
13:15Il gioco non è scriptato,
13:18non c'è un momentum come pensa la gente.
13:24Non vogliamo produrre un gioco scriptato,
13:27ma un gioco basato sull'abilità dei giocatori.
13:31È su questa filosofia che si basa il sistema del momentum.
13:35In molti ci hanno chiesto se l'emotional intelligence
13:38influenzerà il gameplay
13:40e la risposta è no
13:42perché non crediamo di essere giunti
13:45a un punto in cui le emozioni
13:47possano influenzare il gioco in modo credibile.
13:51In quel caso sarebbe come scriptarlo
13:54e non abbiamo intenzione di farlo
13:56né ora né mai.
13:59Tu segui anche la Serie A.
14:01Secondo te cosa succederà nel prossimo campionato?
14:05Non lo so, ne so quanto a voi.
14:10Ultimamente seguivo l'Inter
14:12perché alcuni dei suoi calciatori sono argentini,
14:16ma ora sembra che Cambiasso stia per andare via.
14:19Zanetti si è ritirato,
14:21ma ora non lo so,
14:23probabilmente ti ferò Napoli perché c'è Guain.
14:26Grazie.
14:33Grazie.
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