00:26No matter where you are
00:28Just got the big beat going
00:30No matter where you are
00:32Just got the big beat
00:33Just got the big beat going
00:38Lo sappiamo bene che una delle maggiori curiosità di noi videogiocatori è un po' scoprire il dietro le quinte
00:44Scoprire come gli sviluppatori, chi realmente realizza videogiochi, lavora
00:49Qual è il suo posto di lavoro, che cosa fa, non tanto nel suo tempo libero, ma cosa fa veramente
00:54sul posto di lavoro
00:55E con questo piccolo specialino vorremmo un po' soddisfare questa curiosità
01:00Insomma darvi un po' un assaggio su quello che è il dietro le quinte del mondo dello sviluppo
01:04In questo caso siamo da Electronic Arts Redwood Shores alle porte di San Francisco
01:09Una mezz'oretta più o meno abbondante da San Francisco
01:11Dove trovano casa due enormi sviluppatori proprio acquistati o fondati da Electronic Arts
01:18Parliamo di Maxis, da una parte quindi la casa di The Sims e SimCity
01:22E dall'altra di Visceral Games
01:24La casa che invece ha dato molto più recente, ha dato appunto vita al francese di Dead Space e a
01:31Dante's Inferno
01:50EA Redwood Shores è a tutti gli effetti il quartiere generale corporate di Electronic Arts
01:55Si tratta di un vero e proprio campus situato a circa 30 minuti di macchina da San Francisco
02:00Nel quartiere Redwood Shores della cittadina di Redwood City in California
02:04La costruzione è in grado di ospitare 2500 persone all'interno di una serie di strutture immerse in un parco
02:11In totale l'area occupata è pari a circa 22 acri di terreno
02:21Il campus è tra le altre cose la casa di due sviluppatori fondamentali di Electronic Arts
02:26Da una parte abbiamo Visceral Games, la software house responsabile della creazione del brand action horror Dead Space
02:33E di Dante's Inferno, action puro che ha saputo ritagliarsi una corposa fetta di mercato
02:39Completamente agli antipodi c'è invece l'altro studio di sviluppo, Maxis
02:42O per meglio dire una parte di Maxis
02:45Quella che si occupa della realizzazione del brand The Sims
02:48Dalla serie principale alle miliardi di espansioni e head-on
02:52EA Redwood Shores si sviluppa intorno a un grande parco centrale
02:56Un'enorme area verde arricchita di panchine e dialetti alberati
02:59Dove trovano casa anche alcune oche diventate nel tempo delle vere e proprie mascotte per tutti i lavoratori della grande
03:05etichetta
03:06A delimitare l'area, quasi a circondarla, ci sono i quattro edifici cruciali che compongono il campus
03:13E un grande auditorium dove possono trovare intrattenimento 300 persone
03:17Per seguire una serie di eventi non solo relativi al mondo dello sviluppo
03:21Durante la nostra visita, ad esempio, Electronic Arts stava raccogliendo le prenotazioni
03:26Per assistere alla premiazione degli Oscar in compagnia, magari di colleghi e familiari
03:31Tutto è costruito all'insegna del massimo rispetto nei confronti della natura
03:35Il campus ha infatti vinto alcuni premi indetti dal governo californiano per celebrare gli edifici ecosostenibili
03:41L'immondizia viene suddivisa con grande cura per essere poi smaltita correttamente
03:47E c'è una grande attenzione anche nell'uso dell'acqua corrente
03:50Con fontane basate sul riciclo dell'acqua piovana
03:54Come se questo non bastasse, c'è persino un orto gestito dagli impiegati di EA Redwood Shores
03:59Che possono utilizzare il loro tempo per far crescere frutta, ortaggi e spezie
04:04Che saranno successivamente utilizzati dalla mensa aziendale
04:07Mission Impossible è senza ombra di dubbio l'edificio più affascinante del gruppo, oltre che il più grande
04:14Suddiviso su quattro piani, qui trovano posto i due team di sviluppo
04:18Visceral Games e Maxis
04:19Ed una serie di attività di gestione e management relative alle due etichette
04:23EA Sports e EA Partners
04:26In questi due ultimi casi non ci sono persone direttamente coinvolte nello sviluppo o realizzazione di videogiochi
04:32Ma qui trovano in piego le principali personalità tecniche di publishing
04:36Che si interfacciano con i team di sviluppo relativi ai titoli sportivi di EA
04:41E alle software house che vengono soltanto prodotte o distribuite da Electronic Arts
04:45Come ad esempio Crytek, quindi di Crysis
04:48O Valve, lo studio di Health Life
04:50È difficile girovagare liberamente all'interno di questa costruzione
04:54Visto che molto spesso i team di sviluppo sono a lavoro su titoli non ancora annunciati al grande pubblico
04:59Il pian terreno dell'edificio è occupato da un'enorme sala relax
05:03Dove i dipendenti trascorrono il loro tempo sorseggiando un caffè acquistato magari allo Starbucks interno
05:08Mentre ammirano disegni e artwork relativi al titolo più recente arrivato sul mercato e sviluppato nel campus
05:23Mission Control è l'edificio che ospita tutta la classe dirigenziale di Electronic Arts
05:27EA Redwood Shores, fin dalla sua fondazione, è infatti diventata la casa dei top executive del publisher
05:33E non capita di rado di incontrare in mensa o passeggiando per il parco
05:37John Ricicchiello, l'amministratore delegato della società
05:48Mission Critical è l'edificio più riservato e appartato del gruppo
05:51È quasi difficile distinguere la sua sagoma attraverso gli alberi essendo anche il più basso
05:56Ma qui dentro il lavoro non conosce sosta
05:59All'interno della costruzione trovano infatti alloggio e tester di tutti i giochi EA
06:03Sia quelli sviluppati internamente che quelli prodotti o soltanto distribuiti dalla società americana
06:30Mission Fun è a tutti gli effetti l'edificio dedicato allo svago e a tutte le attività ricreative
06:35Al suo interno non troviamo soltanto una mensa che sforna in continuazione i pietanze delle principali cucine mondiali
06:41Con una particolare attenzione ai cibi per vegetariani e vegani
06:45Ma anche una palestra di dimensioni molto generose che confina con un campo di basket e pallavolo al chiuso
06:50Che all'occorrenza può essere rapidamente trasformato in un campo di calcetto
06:55La grande attenzione di Electronic Arts per i suoi dipendenti è ben visibile anche visitando l'area asilo
07:00Dove vengono accuditi i bambini delle persone che lavorano nel campus
07:03Grazie alle attenzioni di assistenti specializzati e particolarmente attenti alle necessità delle varie fasce d'età
07:11Immediatamente all'esterno dell'edificio, oltre all'accesso alla parte centrale del parco
07:15Troviamo anche un'area giochi dedicata ai più piccoli e persino un campo da beach volley completo, ovviamente di sabbia
07:22naturale
07:23EA Redwood Shores ben rappresenta una precisa dimensione dello sviluppo di videogiochi
07:28Quella più mastodontica che soltanto le principali etichette del settore possono permettersi e sono in grado di sfruttare a dovere
07:34E la nostra visita guidata ha proprio lo scopo di mostrarvi fino a dove un publisher dal passato imponente
07:40Che da sempre studia e cerca di soddisfare la necessità dei videogiocatori di tutto il mondo
07:45Può spingersi per creare il posto di lavoro ideale per chi vuole sviluppare o gestire la realizzazione di videogame AAA
07:52Grazie a tutti
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