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  • 1 giorno fa
Una visita guidata anzi un vero e proprio studio tour negli uffici di EA Redwood Shores, l'enorme campus di Electronic Arts a 30 minuti di macchina da San Francisco. Potrete vedere i principali locali del complesso, le persone al lavoro e assaporare per qualche minuto l'aria che si respira lavorando per uno dei publisher più grandi del settore all'interno di una struttura mastodontica. Tutte le riprese sono frutto di una trasferta esclusiva della troupe di Multiplayer.it.
Trascrizione
00:26No matter where you are
00:28Just got the big beat going
00:30No matter where you are
00:32Just got the big beat
00:33Just got the big beat going
00:38Lo sappiamo bene che una delle maggiori curiosità di noi videogiocatori è un po' scoprire il dietro le quinte
00:44Scoprire come gli sviluppatori, chi realmente realizza videogiochi, lavora
00:49Qual è il suo posto di lavoro, che cosa fa, non tanto nel suo tempo libero, ma cosa fa veramente
00:54sul posto di lavoro
00:55E con questo piccolo specialino vorremmo un po' soddisfare questa curiosità
01:00Insomma darvi un po' un assaggio su quello che è il dietro le quinte del mondo dello sviluppo
01:04In questo caso siamo da Electronic Arts Redwood Shores alle porte di San Francisco
01:09Una mezz'oretta più o meno abbondante da San Francisco
01:11Dove trovano casa due enormi sviluppatori proprio acquistati o fondati da Electronic Arts
01:18Parliamo di Maxis, da una parte quindi la casa di The Sims e SimCity
01:22E dall'altra di Visceral Games
01:24La casa che invece ha dato molto più recente, ha dato appunto vita al francese di Dead Space e a
01:31Dante's Inferno
01:50EA Redwood Shores è a tutti gli effetti il quartiere generale corporate di Electronic Arts
01:55Si tratta di un vero e proprio campus situato a circa 30 minuti di macchina da San Francisco
02:00Nel quartiere Redwood Shores della cittadina di Redwood City in California
02:04La costruzione è in grado di ospitare 2500 persone all'interno di una serie di strutture immerse in un parco
02:11In totale l'area occupata è pari a circa 22 acri di terreno
02:21Il campus è tra le altre cose la casa di due sviluppatori fondamentali di Electronic Arts
02:26Da una parte abbiamo Visceral Games, la software house responsabile della creazione del brand action horror Dead Space
02:33E di Dante's Inferno, action puro che ha saputo ritagliarsi una corposa fetta di mercato
02:39Completamente agli antipodi c'è invece l'altro studio di sviluppo, Maxis
02:42O per meglio dire una parte di Maxis
02:45Quella che si occupa della realizzazione del brand The Sims
02:48Dalla serie principale alle miliardi di espansioni e head-on
02:52EA Redwood Shores si sviluppa intorno a un grande parco centrale
02:56Un'enorme area verde arricchita di panchine e dialetti alberati
02:59Dove trovano casa anche alcune oche diventate nel tempo delle vere e proprie mascotte per tutti i lavoratori della grande
03:05etichetta
03:06A delimitare l'area, quasi a circondarla, ci sono i quattro edifici cruciali che compongono il campus
03:13E un grande auditorium dove possono trovare intrattenimento 300 persone
03:17Per seguire una serie di eventi non solo relativi al mondo dello sviluppo
03:21Durante la nostra visita, ad esempio, Electronic Arts stava raccogliendo le prenotazioni
03:26Per assistere alla premiazione degli Oscar in compagnia, magari di colleghi e familiari
03:31Tutto è costruito all'insegna del massimo rispetto nei confronti della natura
03:35Il campus ha infatti vinto alcuni premi indetti dal governo californiano per celebrare gli edifici ecosostenibili
03:41L'immondizia viene suddivisa con grande cura per essere poi smaltita correttamente
03:47E c'è una grande attenzione anche nell'uso dell'acqua corrente
03:50Con fontane basate sul riciclo dell'acqua piovana
03:54Come se questo non bastasse, c'è persino un orto gestito dagli impiegati di EA Redwood Shores
03:59Che possono utilizzare il loro tempo per far crescere frutta, ortaggi e spezie
04:04Che saranno successivamente utilizzati dalla mensa aziendale
04:07Mission Impossible è senza ombra di dubbio l'edificio più affascinante del gruppo, oltre che il più grande
04:14Suddiviso su quattro piani, qui trovano posto i due team di sviluppo
04:18Visceral Games e Maxis
04:19Ed una serie di attività di gestione e management relative alle due etichette
04:23EA Sports e EA Partners
04:26In questi due ultimi casi non ci sono persone direttamente coinvolte nello sviluppo o realizzazione di videogiochi
04:32Ma qui trovano in piego le principali personalità tecniche di publishing
04:36Che si interfacciano con i team di sviluppo relativi ai titoli sportivi di EA
04:41E alle software house che vengono soltanto prodotte o distribuite da Electronic Arts
04:45Come ad esempio Crytek, quindi di Crysis
04:48O Valve, lo studio di Health Life
04:50È difficile girovagare liberamente all'interno di questa costruzione
04:54Visto che molto spesso i team di sviluppo sono a lavoro su titoli non ancora annunciati al grande pubblico
04:59Il pian terreno dell'edificio è occupato da un'enorme sala relax
05:03Dove i dipendenti trascorrono il loro tempo sorseggiando un caffè acquistato magari allo Starbucks interno
05:08Mentre ammirano disegni e artwork relativi al titolo più recente arrivato sul mercato e sviluppato nel campus
05:23Mission Control è l'edificio che ospita tutta la classe dirigenziale di Electronic Arts
05:27EA Redwood Shores, fin dalla sua fondazione, è infatti diventata la casa dei top executive del publisher
05:33E non capita di rado di incontrare in mensa o passeggiando per il parco
05:37John Ricicchiello, l'amministratore delegato della società
05:48Mission Critical è l'edificio più riservato e appartato del gruppo
05:51È quasi difficile distinguere la sua sagoma attraverso gli alberi essendo anche il più basso
05:56Ma qui dentro il lavoro non conosce sosta
05:59All'interno della costruzione trovano infatti alloggio e tester di tutti i giochi EA
06:03Sia quelli sviluppati internamente che quelli prodotti o soltanto distribuiti dalla società americana
06:30Mission Fun è a tutti gli effetti l'edificio dedicato allo svago e a tutte le attività ricreative
06:35Al suo interno non troviamo soltanto una mensa che sforna in continuazione i pietanze delle principali cucine mondiali
06:41Con una particolare attenzione ai cibi per vegetariani e vegani
06:45Ma anche una palestra di dimensioni molto generose che confina con un campo di basket e pallavolo al chiuso
06:50Che all'occorrenza può essere rapidamente trasformato in un campo di calcetto
06:55La grande attenzione di Electronic Arts per i suoi dipendenti è ben visibile anche visitando l'area asilo
07:00Dove vengono accuditi i bambini delle persone che lavorano nel campus
07:03Grazie alle attenzioni di assistenti specializzati e particolarmente attenti alle necessità delle varie fasce d'età
07:11Immediatamente all'esterno dell'edificio, oltre all'accesso alla parte centrale del parco
07:15Troviamo anche un'area giochi dedicata ai più piccoli e persino un campo da beach volley completo, ovviamente di sabbia
07:22naturale
07:23EA Redwood Shores ben rappresenta una precisa dimensione dello sviluppo di videogiochi
07:28Quella più mastodontica che soltanto le principali etichette del settore possono permettersi e sono in grado di sfruttare a dovere
07:34E la nostra visita guidata ha proprio lo scopo di mostrarvi fino a dove un publisher dal passato imponente
07:40Che da sempre studia e cerca di soddisfare la necessità dei videogiocatori di tutto il mondo
07:45Può spingersi per creare il posto di lavoro ideale per chi vuole sviluppare o gestire la realizzazione di videogame AAA
07:52Grazie a tutti
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