00:14Siamo allo stand di Electronic Arts, alle 3 2013 ormai praticamente in dirittura di chiusura,
00:21alle mie spalle vedete delle postazioni Need for Speed Rivals che era qui presente ovviamente
00:24anche a porte chiuse. Ci sarebbe tanto da dire sul gioco, probabilmente se ci seguite avrete
00:29già letto le due corposissime anteprime sfirmate dal nostro Andrea Porta adesso a cui si va
00:35ad aggiungere appunto questo nuovo hands-on giocato qui sullo show floor. Allora Need for Speed Rivals
00:40praticamente questo lavoro durato due anni da questa nuova software house creata da Electronic Arts,
00:46Ghost Studio che hanno praticamente lavorato esclusivamente sul motore next gen, sarebbe più giusto dire
00:52visto che il gioco è potenziato da Frostbite 3, hanno semplicemente lavorato su questo nuovo
00:56Need for Speed esclusivamente next gen. Tantissime le novità o almeno tantissime le idee che sono
01:03alle spalle di questo capitolo più o meno audaci. Allora prima di tutto appunto partiamo
01:07dallo studio neonato, tra le cui fila troviamo comunque Craig Sullivan, famosissimo veterano
01:13di Criterion Studio e a lui si devono appunto i reboot possiamo dire di Hot Pursuit e Most Wanted.
01:19Cosa si può dire? Fondamentalmente l'obiettivo di questo Need for Speed anche una volta provato
01:22è quello di eliminare quasi del tutto la barriera che c'è tra single player e multiplayer
01:26in un modo senza soluzione di continuità. Praticamente in qualsiasi momento in cui si sta giocando
01:32ci si può ritrovare, ci si può imbattere sia in avversari controllati dall'intelligenza artificiale
01:36sia da avversari controllati da altre persone. Il gioco infatti segue comunque questa, possiamo dire,
01:42questa battaglia tra piloti, ribelli e poliziotti. Il giocatore potrà scegliere tra quali
01:47le due parti schierarsi, ovviamente sarà possibile cambiare fazioni in qualsiasi momento
01:50e entrambi avranno due carriere parallele ma che non si vanno ad intersegare con le loro
01:55diciamo evoluzioni. Le macchine non si trovano più in giro, vanno sbloccate. La cosa interessante
02:00è che praticamente anche il tipo di gameplay è differente. Nel caso dei piloti dovremo
02:05guadagnare questi speed points ma una volta guadagnato un certo dato di punti dovremo arrivare
02:10salvi in determinati punti della mappa per far sì che questo punteggio accumulato finisca
02:14effettivamente nel nostro score pena altrimenti la sua perdita se per esempio veniamo bloccati
02:19dai poliziotti. I poliziotti appunto al contrario guadagnano speed points bloccando, intercettando
02:24i piloti ribelli e mandandoli addirittura in takedown per evitare che loro possano portarsi
02:28a casa i punti. Naturalmente una meccanica del genere funziona alla perfezione in un ambiente
02:33multiplayer e questo è d'altra parte anche forse il nostro unico dubbio. Perché? Perché
02:39naturalmente se giocato in single player senza una componente online, senza componente online
02:43abilitate il gioco perde tantissimo spessore visto che l'intelligenza artificiale saprete
02:47bene che è ben lontana da quello che può fare un umano. Il gioco funziona quindi molto
02:52bene e qui tra l'altro è probabile se non ricordo male in sei giocatori quindi 3-3 e sicuramente
02:57il risultato è estremamente convincente in questo ambito. Certo non c'è quel ritorno
03:01al passato della serie Need for Speed con il tuning estremo e così via che tantissimi giocatori
03:05continuano a chiedere ma è un compromesso assolutamente molto interessante in un periodo come quello di
03:10quest'anno ed inizio dell'anno prossimo in cui i giochi di guida sembrano veramente aver preso la
03:15ribalta e soprattutto giochi di guida con questa meccanica che li vede praticamente cercare di
03:19assottigliare il confine fra un single player ed un multiplayer. Noi lo guardiamo ancora con
03:24grande interesse, il gioco uscirà ovviamente quest'anno solo per PC, PS4 e Xbox One e siamo
03:30fiduciosi di poter tornare a provarlo magari già alla Gamescom di Colonia.
03:35Grazie a tutti.
04:05Grazie a tutti.
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