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  • 1 giorno fa
Gare notturne, tuning e grafica spettacolare nel reboot di Need For Speed, serie automobilistica tra le più amate e in grado di cambiare spesso focus e gameplay. Fabio Palmisano, coadiuvato da Alessio Pianesani, è pronto a raccontarci le sue impressioni a caldo.
Trascrizione
00:06E3 2015 allo stand Electronic Arts, Fabio hai avuto la possibilità di provare a porte
00:11chiuse Need for Speed per la prima volta, dacci le tue impressioni a caldo e proseguiamo.
00:15Ti ringrazio per la splendida domanda, allora ho provato il gioco dopo una presentazione
00:20nel box qua dietro di noi, la presentazione prima è partita con il trailer che abbiamo
00:25visto nella conferenza e poi con un pochino uno spiegone riguardo alle caratteristiche
00:30del gioco e poi si è passato a una sessione molto breve, solo di 8 minuti di gameplay con
00:35altri 7 giocatori perché la particolarità di Need for Speed, particolarità insomma la
00:41caratteristica è che si potrà giocare chiaramente in single player ma essendo sempre connessi
00:47perché il gioco richiede di essere sempre connessi per giocare, in qualunque momento si possono
00:53incontrare altri giocatori un massimo di 8 con i quali si può decidere se affrontare
00:57le gare oppure se andargli addosso o infilarsi in mezzo alle gare che stanno facendo loro
01:02per disturbarli, quindi c'è una buona libertà da quel punto di vista, bisognerà vedere come
01:08funziona perché qua in 8 minuti era tutto un casino figurarsi di gente che si distruggeva
01:13l'un l'altra, però il concept è comunque interessante.
01:17Quindi la demo era online con altri giocatori contemporaneamente?
01:20Sì esatto, il locale, eravamo tutti lì e si poteva girare liberamente per la città
01:25perché Need for Speed sarà un open world, quindi si può girare per le strade, ci sono
01:30le iconcine con tutti i singoli eventi, si può decidere di fare eventi che possono essere
01:36il giro veloce, una gara, una fuga dalla polizia, le gare di drift e tutte queste cose qua
01:43oppure si può semplicemente girare con gli altri partecipanti a fare un po' di casino, ogni
01:48azione che si fa consente di guadagnare questi punti rap che sono quelli che poi consentono
01:53di sbloccare, consentiranno di sbloccare le macchine, le componenti e via discorrendo
01:57e una cosa che ancora non è stata molto ben spiegata ma che sembra intrigante sono
02:02questi cinque stili di gioco che corrispondono a cinque diverse storyline all'interno sempre
02:09del prodotto che un giocatore può assumere all'interno di una partita, quindi sono cinque
02:17stili di gioco che possono convivere tutti assieme in una stessa partita oppure si può
02:22decidere se adottarne uno più distruttivo piuttosto che più legato alla partecipazione
02:27in gruppo e così via, non si è ancora capito bene in che modo questo si legherà con la trama
02:31però anche questo sembra interessante
02:33Dopo avermi ripetuto i cinque stili che dovrai elencare uno dopo l'altro, perplessità
02:39sul modello di guida e una disquisizione tecnica riguardo a quello che abbiamo visto in conferenza
02:45è o no un target render?
02:47Allora, i cinque stili ovviamente non me li ricordo però vi basti sapere che sono cinque
02:52anche perché comunque si ritrano penso per la Gamescom, il reveal vero e proprio di questi
02:57cinque stili e le cinque storyline. Modello di guida, allora la cosa importante è che
03:03ogni utente potrà selezionare nel momento in cui sceglie la macchina se avere un approccio
03:08più orientato al drift, quindi alle derapate, oppure più al grip, quindi un sistema di guida
03:13classico più fedele ai Need for Speed agli underground per capirci. Io ho provato quest'ultimo
03:20e comunque c'era il tasto quadrato deputato al freno a mano che ti consentiva di fare immediatamente
03:26delle super mega derapate. Anche troppo, mi è sembrato troppo nervosa questa gestione
03:32delle derapate ma probabilmente ci devono ancora lavorare o forse il modello della macchina
03:35che ho preso io non era proprio al massimo. Riguardo invece la grafica, il trailer del
03:41filmato, sì il trailer del gioco era sicuramente su un PC di fascia altissima perché la resa
03:46grafica era eccezionale. Io l'ho provata su PlayStation 4, ha un'ottima veste grafica, non è
03:51quella roba lì, non esiste proprio. Ultima cosa riguardo il tuning che è fondamentale
03:58proprio, ne hai appena accennato però è un punto focale di questa nuova produzione sulla
04:03falsa riga degli underground. Sì esatto, il tuning sembra immediato dal punto di vista
04:10strutturale perché nel garage basta andare nei punti evidenziati sulla macchina per scegliere
04:15cosa modificare. Nella demo era quasi tutto bloccato, si potevano giusto modificare i cerchioni,
04:21qualche alettone, il colore. Non si è capito se queste modifiche influenzano le performance,
04:27mi pare di no, però potrei sbagliarmi perché sono catalogate comunque sotto modifiche estetiche.
04:37Hai appena lanciato una bomba fai cremare le pilastri dell'impero. Lo dico con tutti i condizionali
04:44possibili e immaginabili, però ci hanno detto che ci saranno mille, mila marchi originali di pezzi,
04:50di pezzi estetici, quindi per i partiti del tuning tutto grasso che cola. Vedremo previsione
04:59quando è previsto quest'anno? Novembre, quindi staremo a vedere. A posto, c'è appuntamento a Cologna mi pare.
05:09A presto, c'è appuntamento a Cologna mi pare.
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