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  • 8 ore fa
Sempre all'evento Bandai Namco organizzato durante il Tokyo Game Show 2016, Vincenzo insieme a Umberto ha potuto provare con mano il nuovo Dragon Ball Fusions, RPG di stampo nipponico basato sulla celebre serie di Akira Toriyama. Vediamo il gioco in azione e sentiamo i pareri dei redattori, grazie alla nostra Videoanteprima.
Trascrizione
00:04Siamo nella sede di Bandai Namco dove, come tutti gli anni, abbiamo potuto vedere e provare almeno un paio di
00:12titoli dedicati all'universo di Dragon Ball
00:14che, nonostante sia ormai più che trentennale probabilmente, riscuota ancora tantissimo successo e viene sfruttata come una delle licenze ancora
00:23più prolifiche in assoluto.
00:25C'era l'attesissimo Xenoverse 2, ma c'era anche una chicca, forse l'unico gioco per Nintendo 3DS qua
00:35presente all'evento di Bandai Namco.
00:37Si chiama Dragon Ball Fusions, tu l'hai potuto provare e, come il titolo suggerisce, è incentrato su una delle
00:45caratteristiche più iconiche del brand di Dragon Ball,
00:48ovvero la possibilità di alcuni personaggi di fondersi letteralmente per crearne uno completamente nuovo.
00:53Questo era un capitolo abbastanza particolare. Anzitutto fa sempre strano provare un gioco qui, una demo qui, sapendo che al
00:59negozio di fronte c'è il gioco finito.
01:02Perché comunque ricordiamo che Fusions è uscito il mese scorso nei negozi in Giappone, è stato annunciato praticamente al TGS
01:11che uscirà in occidente,
01:13è stato confermato perché non si sapeva ancora se sarebbe arrivato o meno su 3DS in occidente, è stato confermato
01:18per il mese di febbraio.
01:20Noi l'abbiamo provato qui in versione inglese, appunto, c'era questa piccola demo con un bel po' di cose
01:27sbloccate.
01:28Erano presenti, se non tutti i personaggi, quasi tutti i personaggi, le combinazioni possibili, perché ricordiamo che con la possibilità
01:36di sbloccare tutti i personaggi,
01:39anche secondari dai vari franchise, c'era qualcosa addirittura da Dragon Ball Super, che è il più recente, c'erano
01:45le ultime forme di Goku,
01:47c'erano anche personaggi di Dragon Ball GT, quindi prende un po' dall'universo, diciamo, ufficiale di Toriyama,
01:54e quello meno riconoscevolo da Toriyama, però c'è proprio un mucchione totale, con la possibilità di fonderli tra di
02:00loro,
02:00e c'erano dei personaggi, cioè le fusioni più assurde, si fanno da fusioni di due personaggi, tipo il Nappa
02:08e Raditz di turno,
02:10piuttosto che, appunto, forme di 5-6 personaggi contemporaneamente uscivano robe incredibili.
02:16È un gioco un po' più, non demenziale, però, appunto, rivolto ai fan, che punta a stuzzicarli attraverso questa chicca
02:26delle combinazioni.
02:27Dicevo, in questa demo qui, che abbiamo provato, c'era quest'area esplorabile, dentro la quale ci si poteva incontrare
02:33con altri personaggi,
02:35incontrandoli si poteva avviare un match, una battaglia.
02:40Il sistema di combattimento è assolutamente a turni, quindi hai un party, noi avevamo un party con un po' di
02:45roba random,
02:45avevamo Goku piccolo, avevamo Goten, avevamo Pan, avevamo Trunks, contro altri dei miei personaggi,
02:53ed è una sorta di mini arena, per cui le abilità che scegli possono anche spingere gli altri avversari al
03:02di fuori del cerchio, del round,
03:05e quindi li mette KO per un determinato periodo di tempo.
03:10Quindi anche il sistema di combattimento è interessante, c'è un minimo di strategia, perché devi decidere dove piazzare i
03:14tuoi personaggi,
03:15perché poi se colpisci un avversario, quello può essere che rimbalza addosso a un tuo compagno, quindi gli fai più
03:21danni,
03:22oppure se c'è un tuo compagno sulla traiettoria, fai una mossa combinata, e così via.
03:28Cioè il sistema di combattimento comunque alla fine ha il suo perché, è molto interessante.
03:31Poi era possibile tornare nell'astronave, diciamo nella base che funge un pochettino DAB, e lì potevi personalizzare il team,
03:40potevi accedere a le modalità multiplayer, all'opzione strip pass, fare un po' di cose particolari.
03:45Per accedere, diciamo, il senso di progressione sia ottenendo dei punti energia particolari, ce ne sono diversi tipi,
03:52per accedere a una nuova area devi ottenere 200 punti di tipo rosso, 150 punti di tipo giallo, e così
03:59via.
04:00Li ottieni facendo delle sfide.
04:03Ovviamente il divertimento sta nel incontrare personaggi, ottenere delle missioni secondarie,
04:10a volte viene chiesto di sconfiggere questi personaggi, una volta che le sconfitti si aggiungono al tuo database di personaggi
04:16disponibili.
04:17Dopodiché puoi cominciare a combinarli, a fare delle fusioni, e le fusioni sono importanti anche nel sistema di combattimento,
04:24perché ottenendo un certo numero di punti, aumentando l'indicatore, a un certo punto è possibile realizzare una fusione ultra,
04:31e quindi vedi i personaggini che si fondano assieme e fanno una mossa speciale molto potente.
04:37Parliamo pur sempre di un gioco per Nintendo 3DS.
04:40Io ho visto un trailer che sembrava abbastanza carino graficamente, però era molto ben costruito.
04:46Non so se poi giocandolo si ha la percezione di essere al cospetto di un gioco per Nintendo 3DS ma
04:55fatto bene,
04:56oppure di un prodotto budget, diciamo?
04:59Allora, una via di mezzo, perché comunque i personaggi, anche se i modelli sono piuttosto semplici,
05:04i modelli personaggi sono ben caratterizzati, molto carini, c'è una discreta cura sui personaggi in particolare.
05:13Poi lì si può discutere sullo stile, sul gusto di un personaggio che nasce dalla fusione di due o tre
05:20personaggi improbabili,
05:23e quindi c'erano anche dei mostri terrificanti.
05:26Per i personaggi comunque non è male, mi è piaciuto.
05:29C'erano degli ambienti, in particolare quello dove era ambientata questa demo, che è sembrato un pochettino spoglio.
05:34C'era qualche montagna, quella delle piccole abitazioni e si navigava fluttuando in aria, praticamente volando.
05:42Sull'ambiente ti posso dire che c'è meno cura, c'è meno investimento.
05:48Chiaramente l'attenzione degli sviluppatori sta nel rendere al meglio i personaggi, anche con le loro animazioni,
05:54perché ogni personaggio, ti ripeto, sono proprio tantissimi, perché poi ci sono tutte le versioni di Goku,
05:59tutte le versioni di Vegeta, tutte le versioni di un personaggio secondario visto in Dragon Ball GT,
06:06più le varie combinazioni, le varie fusioni, quindi ce ne sono proprio tanti, tanti, tanti.
06:11Sì, però si difendono.
06:13Non so se nella demo hai avuto anche possibilità di avere qualche indizio su quella che sarà la trama,
06:18perché comunque mettere assieme tutto questo universo infinito di personaggi,
06:25immagino richiederà di creare una trama molto molto leggera che semplicemente ti spinga ad andare avanti.
06:30No, allora non c'era nessun indizio al riguardo, sarà sicuramente il pretesto narrativo per infilarli tutti assieme,
06:39che può essere quello dell'universo parallelo, nulla di particolarmente eclatante da questo punto di vista.
06:47Va bene, grazie Vincenzo, insomma lo ripetiamo, l'uscita europea è per il prossimo febbraio,
06:53esclusivamente su Nintendo 3DS, continuate a seguirci per la copertura del TGS 2016.
06:59Grazie a tutti.
07:08Grazie per la visione!
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