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  • 8 ore fa
Matteo ci racconta fin nei minimi dettagli tutte le novità e le indiscrezioni riguardanti il prossimo, atteso capitolo di Dragon Age che arriverà sull'attuale e sulla prossima generazione di console, nel 2014.
Trascrizione
00:08A Bioware spetta un duro compito con Dragon Age Inquisition, mediare tra le richieste degli
00:14appassionati che vedono in Origins l'unica via percorribile e la voglia di Electronic
00:20Arts di arrivare ad un pubblico sempre più ampio. Un bivio strategico quindi, che sembra
00:26Bioware abbia imboccato nella direzione giusta.
00:36Come fare a mettere in scena un mondo vivo, vibrante e credibile? Fare in modo che le nostre
00:43azioni abbiano un impatto tangibile nell'universo di gioco. In Inquisition le decisioni del giocatore
00:49hanno risvolti non solo sulla storia, ma anche sull'ambiente. Certe strutture si modificano
00:54e alcune aree, anche imponenti, si possono aprire a seconda delle nostre azioni. A volte
01:00una linea di dialogo selezionata decide il destino del villaggio dove ci troviamo e di
01:04quello vicino. La natura open world delle aree propone un'esperienza più coinvolgente rispetto
01:09all'impostazione lineare di un tempo. L'impressione è che il level design, ricco e diversificato,
01:15spinga il giocatore all'esplorazione senza particolari limiti, in totale libertà, ma senza
01:19sfociare in un sandbox a tutti gli effetti. L'aspetto che più ci ha affascinato in questo
01:24primo incontro con Dragon Age Inquisition sembra essere l'importanza e la ricchezza del contesto
01:30narrativo. Come comandante dell'inquisizione, il giocatore deve ridare lustro all'ordine,
01:35raccogliendo alleate ed espandendole in influenza, meccaniche simili a quelle che hanno funzionato
01:39a meraviglia nei vari Mass Effect. Per risolvere ogni problema è possibile seguire una via brutale
01:45e violenta, oppure scegliere di rifondare l'inquisizione secondo principi di fratellanza
01:49e aiuto del prossimo. In termini narrativi, la grande novità è che il giocatore potrà
01:55davvero decidere i tratti caratteriali del suo eroe, avendo quindi un impatto molto maggiore
02:00sulla sua personalità. A quanto pare il team sta ancora valutando l'ipotesi di creare aree
02:06iniziali diverse, un po' come visto e da molti apprezzato in Origins, ma anche così si respira
02:11sufficiente area di cambiamento dopo un secondo capitolo un po' troppo stretto dentro precisi
02:15binari. Il combattimento sembra essere un punto di forza di Dragon Age Inquisition. Come avveniva
02:21in passato bisogna coordinare movimenti e attacchi dei quattro membri del party, e si ha sempre
02:26la piena consapevolezza dei nemici e del loro posizionamento così da poter meglio pianificare
02:30ogni mossa. Utilizzare la pausa in maniera accurata dovrebbe ritornare una priorità assoluta
02:35anche grazie ad alcune interessanti introduzioni concesse dal motore Frostbite 3. La sensazione
02:41che Bioware intenda da una parte mantenere quel feeling da action RPG che Dragon Age 2 ha
02:46introdotto, ma dall'altro soddisfare anche coloro in cerca di un'esperienza più vicina
02:51a quella del capitolo originale. La telecamera è libera quindi, si ha la possibilità di scegliere
02:56tra quella tattica dall'alto di Origins e quella più vicina all'azione di Dragon Age 2, proprio
03:01per venire incontro a tutte le tipologie di giocatori. Sempre sul versante delle novità
03:06davvero gradita e molto importante è la possibilità di strappare i territori alle diverse forze
03:11che li controllano e di utilizzarli per influenzare attivamente lo svolgimento degli eventi. Ogni
03:16struttura può essere specializzata per darci modo di sviluppare tecnologie militari, economiche
03:21e di spionaggio. Purtroppo non è chiaro quanto queste opzioni influenzino solo la storia oppure
03:26anche il gameplay. Dragon Age Inquisition è stato pensato e sviluppato come risposta
03:31a chi si è lamentato di un'eccessiva linearità e ripetitività del secondo episodio. Il tutto
03:35poi sorretto da una tecnologia importante, ideale per disegnare enormi ambienti ricchi
03:40di fascino. La distanza visiva sembra eccellente e migliore rispetto al passato, soprattutto se
03:45si considera che molti punti di interesse, osservabili da un qualsiasi angolo di una mappa,
03:50sono effettivamente raggiungibili. Si può ancora migliorare invece se si osservano da vicino
03:55ai personaggi e gli elementi dal fondale. Manca ancora tanto all'uscita, ma sembra
04:03proprio che Bioware stia facendo un buon lavoro nel ripensare il suo gioco di ruolo. Staremo
04:08a vedere. Per ora la direzione sembra proprio quella giusta.
04:46Grazie a tutti.
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