00:05Non è assolutamente la prima volta che ci troviamo davanti a Dragon Age Inquisition,
00:09ma stavolta siamo volati fino in Canada, a casa di BioWare, per sederci a una postazione
00:14PC armati di pad Xbox 360 e giocare in esclusiva italiana l'atteso gioco di ruolo.
00:20Vediamo com'è andata.
00:24Iniziamo con una rassicurazione.
00:25Nella versione definitiva del gioco, per personal computer, sarà possibile usare mouse e tastiera
00:31con un'interfaccia calibrata appositamente, comprensiva di una barra di hotkey per la
00:35scelta rapida di skill e pozioni, di una navigazione razionale di menu e inventario e di tutto quello
00:41che ci si aspetta da un RPG per PC.
00:43Inoltre, quello che abbiamo provato a livello contenutistico sarà valido per tutte le versioni,
00:47console di vecchia generazione comprese.
00:49Sarà soltanto la componente audiovisiva del gioco a cambiare.
00:53A tu per tu con la porzione di gioco ambientata nella vallata boscosa già vista in occasione
00:58delle 3 di Los Angeles, l'impatto con Dragon Age Inquisition è stato sorprendente, se c'è
01:03una cosa dove spesso e volentieri le action GDR sono carenti è nella qualità delle interazioni
01:08ambientali.
01:09Non appena vestiti i panni del nostro inquisitore, un maschio umano di classe mago, abbiamo colto
01:14l'occasione per sgambettare a destra e a manca ritrovandoci compiaciuti per la buona
01:18reattività dei controlli e per la pulizia delle collisioni.
01:21Percorrere il complesso di strade e sentieri, grotte, colline e altri tipi di superfici
01:25ha restituito un feedback quasi sempre soddisfacente, con il personaggio in grado di affrontare le
01:31piccole sfide ambientali a cui lo sottoponeva la nostra curiosità con una certa naturalezza,
01:36senza glitch, con penetrazioni o effetti pattinanti particolarmente evidenti.
01:40L'attenzione riposta a questi aspetti aiuta a stemperare la struttura a volte guidata
01:45dello scenario, che in certe sezioni appare formato da grossi corridoi.
01:49Niente impedisce infatti di valicare i bordi e andare in giro alla ricerca di erbe e altri
01:54oggetti utili per il crafting, oppure rincorrendo gli animali che vivacizzano la scena fino a
01:59scoprire zone segrete.
02:01Tra un impatto grafico di pregio, sebbene non spintissimo specie per quanto riguarda
02:05l'illuminazione e qualità degli effetti e l'intervento di inserti musicali a dare
02:09il giusto risalto a certe viste o situazioni, il mondo di Dragon Age Inquisition sembra proprio
02:14essere un bel mondo da esplorare.
02:17Impressioni piuttosto positive anche per la cavalcatura, che nella demo era rappresentata
02:21da un destriero richiamabile a piacimento.
02:24Animazioni e collisioni si stagliano tra il discreto e il buono, offrendo un quadro generale
02:29più che soddisfacente che stacca di netto Dragon Age 2 per impeto, sensazione d'impatto
02:34e precisione, ponendosi in un campo da gioco diverso, più affine a quello degli action.
02:38Il sistema di controllo pare disegnato in maniera intuitiva ed efficiente, con tre tasti
02:43frontali attraverso cui attivare altrettante skill e certe loro varianti, quando previste,
02:48da eseguire con una pressione prolungata, più tre skill alternative richiamabili tenendo premuto
02:53il grilletto sinistro che funge da modificatore.
02:55Il set si completa con un attacco automatico, che a certe condizioni va indirizzato comunque
03:01manualmente, un attacco speciale, il salto e la possibilità di richiamare un classico
03:05menu radiale con cui impartire qualche ordine veloce o accedere a pozioni di vario genere.
03:11E poi naturalmente c'è la possibilità di passare all'agognata visuale tattica, con una
03:15transizione estremamente fluida.
03:17Una volta messa in pausa la scena di lotta, è possibile studiarla con comodo muovendo la telecamera,
03:22non solo attraverso una classica visuale a volo d'uccello, ma anche con un set più
03:27sciolto di inquadrature tramite cui valutare al meglio certi dettagli.
03:31È possibile ordinare ai tre compagni che ci seguono di muoversi verso una determinata
03:36zona, oppure presidiare quella attuale, attaccare uno specifico nemico con una determinata abilità
03:41e altro ancora, in una maniera che calza molto bene il pad.
03:44Il culmine lo si è raggiunto nello scontro con l'Alto Drago, già protagonista della conferenza
03:49di Electronic Arts dello scorso E3.
03:52Movimentata e spettacolare, la battaglia ha richiesto di dar fondo a molte delle risorse
03:56con cui avevamo preso confidenza fino a quel momento, anche alternandoci al controllo diretto
04:01di ciascuno dei membri del nostro party.
04:04Incuriositi dal fatto che lo svolgimento sembrava estremamente simile a quanto mostrato alla
04:08fiera e che eravamo invitati a muoverci verso determinate zone, abbiamo chiesto quanto nella
04:13realtà questi scontri siano scriptati.
04:15Il team ci ha assicurato che il pattern del Drago era forzato in questa demo per massimizzare
04:20lo spettacolo, ma nel gioco saranno quasi tutti completamente dinamici.
04:24In attesa di poter appurare come stanno effettivamente le cose nella versione completa, è un aspetto
04:29su cui tocca limitarsi a concedere il beneficio del dubbio.
04:33Quello che invece è certo fin da ora è che il sistema di danneggiamento dinamico sembra
04:37già fare il suo dovere, e mettere fuori gioco una zampa anteriore e una posteriore del lucertolone
04:42costringendola a dimenarsi impotente a terra dà una gran bella soddisfazione.
04:47Cambio totale di ambientazione nemici per il secondo spezzone giocato di Dragon Age Inquisition,
04:52che ci è stato rivelato per la prima volta in assoluto proprio durante la nostra visita esclusiva.
04:57All'inizio della missione veniamo avvisati che un gruppo di soldati dell'Inquisizione
05:02era stato rapito da una tribù di ribelli sanguinari.
05:05A noi la scelta se fregarcene, rendendo di fatto questa parte di avventura totalmente
05:09opzionale, provare a negoziare con il capo o convincerlo con le cattive.
05:14Anche in questo caso a colpire è la costruzione del mondo.
05:18La cura per i particolari e la voglia di caratterizzare in maniera praticamente unica ogni passaggio
05:22rimane una costante.
05:23E poi l'atmosfera radicalmente diversa, sottolineata nuovamente da azzeccati inserti della colonna
05:29sonora, qui tendente al lugubre.
05:32Ultimo, ma non meno fondamentale, il profilo tecnico, che complice i lampi, la nebbia e
05:37il pregevole effetto bagnato che a manta pietra e legno si presenta più massiccio, ma anche
05:42più problematico.
05:43Se nella missione precedente la noia più grande era un certo tearing insistente, qui
05:48abbiamo assistito a svariati cali di framerate, alcuni dei quali veramente fastidiosi.
05:53Da BOG ci arrivano inoltre ulteriori conferme circa il sistema di combattimento e i primi
05:58indizi sulla bontà di quel range di 200 abilità di cui parla con orgoglio Bioware.
06:03Nei panni di un'inquisitrice guerriera abbiamo scoperto uno stile di lotta completamente diverso,
06:08più agile ed evasivo rispetto a quello impetuoso e schiacciatutto di Iron Bull e il kunari presente
06:13nel party della demo delle tre.
06:15Stesso discorso per i ROG, nella missione precedente potevamo contare sull'elfa Sera, sul suo arco
06:21e su un ovvero di tecniche per lo più dalla distanza, mentre qui abbiamo l'Umano Cole,
06:26un assassino orientato all'uso di pugnali e ad attacchi corpo a corpo, preferibilmente
06:31mordi e fuggi.
06:32Lavato con il sangue l'affronto del capo del maniero e ridata la libertà ai nostri
06:36uomini, la demo si è chiusa con il dialogo con uno strano energumeno, un ribelle apparentemente
06:42scontento del suo gruppo, che avevamo già incontrato nelle paludi dove ci aveva dato
06:46una mano a farci largo tra cadaveri ambulanti, spiriti e demoni del rift.
06:51A noi stabilire se può tornarci utile come agente dell'inquisizione, quel grosso apparato
06:56gestionale che nel gioco completo ci vedrà espandere pian piano la nostra influenza sul
07:00territorio, stabilendo avamposti, basi e vere e proprie fortezze, aprendo la strada a nuove
07:05quest, sottotrame e risorse a cui attingere.
07:09Tutto questo per offrire al giocatore quella massima libertà di scelta e di coinvolgimento
07:13che tutti i fan della serie aspettano di ritrovare, dopo la parentesi sottotono, di Dragon Age
07:182.
07:19Manca ormai pochissimo all'uscita di Dragon Age Inquisition e se quel poco che siamo riusciti
07:23a vedere è rappresentativo della qualità finale del gioco, c'è veramente da ben sperare
07:27per questo attesissimo sequel.
07:29Appuntamento quindi al 21 novembre su PC, le due Xbox e le due Playstation.
07:33Grazie a tutti.
07:51Grazie a tutti.
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