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  • 21 ore fa
Sony ha pubblicato in concomitanza con il CES 2014 un videodiario in cui gli sviluppatori di Media Molecule parlano del processo creativo, con particolare riferimento al lavoro effettuato con Tearaway ma aprendo anche ad altri progetti, come quelli che li vedranno coinvolti su PlayStation 4.
Trascrizione
00:00www.mediamolecule.com
00:30www.mediamolecule.com
01:00www.mediamolecule.com
01:14Quando pensi che questo sarebbe bello, ma non so se questo funzionerà,
01:17poi ti sono sicuramente esplorando qualcosa che nessuno ha già provato prima.
01:21E poi ti sono innovati.
01:22Non puoi imparare qualcosa come un gioco
01:25senza un mixto di iterazione, esplosione e evoluzione
01:30e poi, a volte, questa idea crazy.
01:34In realtà, devi provare le cose, devi experimentare, e devi failare.
01:39E una cosa più fantastica di failare è che ti dà una nuova contrazione.
01:44E' come, l'ultimo, l'ultimo, l'ultimo, l'ultimo.
01:47Ma questo è bello, perché adesso ti ha dato un nuovo tipo di ruolo a pushare.
01:53Lo vedi il buono e il buono, perché potrebbe essere il buono
01:57che ciò che ci sia meglio di qualcosa di più
01:59di dove pensi che erano in la prima parte.
02:02Nei questa combinazione di un spazio di un pensiero,
02:06o un'inspiration che ti ha,
02:08ma poi combina quella con la tenacità
02:11che si avrebbero, e la cosa che si fa in un'immagine.
02:14Lations per riscaldare.
02:16In una sicurezza, l'experienza di un prodotto
02:17è una creativa esperienza in e di un'altra.
02:20Uno di cose buono di lavorare naturalmente
02:21è che ciò che studiessi con i miei idee,
02:25e experimenti.
02:26Ma è iniziato in l'idea che in degli ultimi
02:28è un prodotto commerciale che deve arrivare un'audienza,
02:31e che sia davvero abbastanza.
02:32Io voglio la persone giocare in noi,
02:34in modo che la gente possa divertirla a una grande scala.
02:38Quindi Media Molecule non exista in un vacuolo,
02:40ma exista nella piuttura più grande di Sony.
02:42E' stato fortunato che abbiamo potuto prendere rischi
02:45in alcuni punti principali,
02:46e il risultato è il gioco che abbiamo fatto.
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