00:00www.mesmerism.info
00:07Il primo che mi ha fatto quando abbiamo visto l'Backtouch
00:11che aveva l'epoca di prototipo
00:13è che voglio vedere la mia finger in questo game
00:15perché abbiamo un gioco che accoglie il player
00:18e quindi vogliamo accoglie tutto l'input
00:20e possiamo realizzare la besta di questo
00:25Il gioco usa l'Backtouch
00:26usi l'Backtouch, il microfono, il giro
00:30e ci sono sempre usato in modo che
00:33fa sentire con il storio
00:35perché il game accoglie il player
00:37e è molto importante
00:39Il concepto di Protero è stato di tutta della vita
00:42e quindi cosa è davvero bella
00:44la nostra attenzione è che
00:45ha la tradizionalca interazione
00:48che sono molto difficile
00:49in altri portabili
00:50perché non hanno i fatti e i buttons
00:54quindi si tratta di un'ottocchione di tutti i portaboli.
00:58Quindi possiamo ancora avere l'arcade element,
01:00che è molto importante in TerraWay,
01:01ma il Vita ha fatto tutto l'attroche,
01:04ha fatto tutto l'attroche interazioni,
01:05ciò che sono un po' più divertente per i giochi,
01:11e un po' più accessibile per molti di persone.
01:13Quindi penso che sia un'ottocchione,
01:17sia un'ottocchione e un'ottocchione.
01:20Quindi un'ottocchione è di fare meglio che nessuno può,
01:24e invece di fare queste cose un'ottocchione,
01:26usiamo in un modo che è intuolato e interessante per i giochi.
01:31Abbiamo la plana di fare un'ottocchione di un'ottocchione,
01:34e avere tutte le Vita elementi,
01:37la storia metà, la fisica metà,
01:40la gameplay metà,
01:41tutte le Vita elementi,
01:43che si tratta in un'ottocchione di un'ottocchione di un'ottocchione.
01:57Grazie a tutti!
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