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  • 10 ore fa
Protagonista di questa nuova puntata della Sala Giochi è The Golf Club, il simulatore di golf in sviluppo per PC e console nextgen grazie al lavoro di HB Studios. A commentare c'è Umberto mentre il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PC a 1080p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Trascrizione
00:06Nuova sala giochi dedicata a un titolo un po' diverso dal solito, The Golf Club, sviluppato
00:11da HB Studios, attualmente in sviluppo appunto per PC, noi stiamo giocando questa versione
00:16che si può già acquistare in versione ad accesso anticipato per circa 32€, ma in sviluppo
00:22anche per Xbox One e Playstation 4, quindi un titolo che dovrebbe avere un'utenza un
00:26pochino più vasta rispetto al classico gioco ad accesso anticipato, che poi magari è
00:30soltanto la chicca o la perla indie per PC. Ci lanciamo subito in game perché in realtà
00:36le basi del gioco sono abbastanza classiche, si tratta di un gioco di golf, punto. Anche
00:42se lo sviluppatore, scusate mi volevo ricominciare il percorso per farvi vedere un paio di cose,
00:51ha cercato comunque un approccio un po' diverso dal solito, approccio diverso dal solito che
00:57parte, seleziono l'unica opzione disponibile, i tour e le competizioni verranno aggiunte successivamente.
01:05Dicevo appunto caratteristiche tra virgolette inedite che partono dalla possibilità di creare
01:10e condividere i percorsi, poi vedremo come si fa un pochino più nel dettaglio, però già
01:14qua potete vedere che nella schermata di selezione dei percorsi ci sono delle votazioni che sono
01:19la raccolta di tutti i voti degli utenti in modo tale che poi se non avete troppa voglia
01:23di andare a spulciare i forum, andare a informarvi, avete già un'idea di quali sono tra i percorsi
01:28classici oppure quelli creati dagli utenti e quelli considerati i migliori. Quindi ci vorrà
01:33veramente un attimo per andare a selezionare il percorso adatto e soprattutto ce ne dovrebbero
01:38essere, usiamo il condizionale sempre di nuovi, creati sia dagli sviluppatori ma poi successivamente
01:43a un lancio magari un attimino più aperto e completo dagli utenti. Altra caratteristica
01:49importante prima di lanciarci sul campo è quella che spero di farvi vedere se tutto
01:53funziona, no non funziona, è un gioco ancora con parecchi bug, questo purtroppo dovete capirlo
02:00quindi usate un po' di immaginazione. Qua ci saranno una lista di nomi e qua se ne potranno
02:07selezionare fino a tre come rivali, questo perché? Perché il gioco prevede un multiplayer attivo
02:12quindi con la possibilità di giocare in tempo reale contro altri giocatori ma permette anche
02:17idea molto intelligente, già applicata altrove ma forse un pochino più nuova nell'ambito
02:23dei giochi di golf di scegliere dei ghost di altri giocatori e utilizzarli per giocare
02:29da soli, quindi si avrà una sorta di mini competizione virtuale asincrona contro altri
02:36giocatori che hanno già giocato il percorso, magari si potranno selezionare i migliori per
02:39potersi confrontare e quindi avere comunque dei compagni di gioco anche se si sta giocando
02:44in quel momento da soli o addirittura offline se poi sarà possibile salvarli. Ora lo lancio
02:49sempre che voglia partire, ottimo, vuol partire. Come vedete il gioco ha un buon aspetto grafico,
02:56gli sviluppatori hanno parlato di una grafica rivoluzionaria o qualcosa del genere, stunning,
03:00stupefacente, non è veramente stunning, è buona, ha delle belle ombre, dei bei riflessi,
03:06alcune idee carine però diciamo che il gioco di golf in sé non è che permette di spingere
03:11moltissimo, però una buona ambientazione, buona luce, poi un personaggio fatto e animato
03:16bene. Come vedete anche l'interfaccia è piuttosto minimal, magari poi entriamo nel
03:22dettaglio un pochino dei vari valori, però quello che è importante è che manca subito
03:25visibile un indicatore della forza, questo perché? Perché HB Studios ha pensato di creare
03:30un sistema un pochino più fluido, io lo sto giocando con mouse e tastiera perché tra i
03:34115 bug c'è anche quello che non riconosce per qualche ragione il mio controller, che è un controller
03:39dell'Xbox 360 standard, quindi non è un buon segno per il momento, però sia col mouse
03:45che con il controller l'idea è quella di permettere di muovere indietro in maniera fluida con lo
03:51stick o in questo caso col mouse le braccia del giocatore, poi dare il colpo scegliendo
03:57la forza, non attraverso qualche barra da bloccare al momento giusto e poi qualche indicatore
04:01da stoppare ancora per dare la direzione, ma semplicemente indicando col mouse la forza e la direzione
04:07oppure con lo stick la forza e la direzione del colpo. È un sistema forse non completamente
04:12inedito, però diverso da moltissimi altri giochi anche recenti di golf, tipo penso a
04:16Mario Golf appena uscito su 3DS, che comunque è uno spunto curioso, soprattutto richiede
04:22un po' di reinventare quelle che sono le proprie abilità, le proprie skill che si sono prese
04:27con tanti giochi di golf del passato, anche recente. Adesso facciamo un tiro così vi faccio
04:31vedere, classica visuale dall'alto per poter visualizzare il percorso, si può selezionare
04:37anche di avere la classica scia per poter vedere dove dovrebbe andare a finire il colpo
04:42ovviamente all'ordo del vento che bisogna invece tra virgolette calcolarsi da sé, ora abbiamo
04:49un vento un po' contrario, non è semplicissimo, sbaglierò parecchio perché davvero il sistema
04:53non è quello classico. Qua un tiro, vedete un po' sbilenco, mi è partito un po'. Comunque
05:00qua a destra visualizza come è andato il tiro, se una linea bianca è in questo cono
05:06rosso vuol dire che comunque la direzione è quella corretta e qua ho sbagliato. Ancora
05:11ci sono dei bug grafici e ogni tanto non visualizza la linea bianca, però confido che nei prossimi
05:15colpi riusciate a vederla con precisione. Adesso ci stiamo avvicinando, vedete che comunque
05:22la formula è quella tipica, ho il numero della buca, la prima in questo caso, il par, par
05:284, quindi vuol dire che per stare al par, per pareggiare quello che è il punteggio fisso
05:33di questa buca, devo riuscire a mettere la pallina dentro 4 colpi, con la distanza, il
05:38numero di tiri, ovviamente c'è qualche bug in termini di visualizzazione dei font e sovrapposizione
05:45delle scritte, però posso selezionare diversi tipi di ferri o legni, posso selezionare la posizione
05:51del golfista, ok, fantastico, e poi devo fondamentalmente tirare.
06:04No, non un buon tiro, pensavo di aver sinceramente fatto meglio.
06:10Qua, ok. La cosa interessante secondo me di questo sistema di controllo, la vediamo
06:17tra poco perché influisce molto anche quando si fanno i primi tiri sull'erba normale, ma
06:22secondo me ha un impatto ancora maggiore quando si arriva sul green, e ora appena ci arrivo
06:26vi faccio anche vedere perché penso che sia così. Ottimo, non un gran approccio, però
06:33dai ci siamo. Di solito sul green, con cui il gioco condivide la classica griglia che permette
06:41di vedere anche un po' l'inclinazione, di solito sul green quel sistema con le barre da bloccare
06:46al momento giusto diventa molto semplice perché di fatto basta metterla nel punto esatto, magari
06:52dando un pochino più di forza, un pochino meno di forza, in base alla pendenza si riesce
06:56a quasi sempre a far buca, a meno che non si sia particolarmente distanti. Qua invece anche
07:02da una distanza ravvicinata, come in questo caso, ci vuole una certa abilità perché siamo
07:06liberi veramente di dare un colpo di qualsiasi forza. Vedete, non abbiamo grossi aiuti in tal senso
07:13e qui sbagliare dove la precisione quasi veramente al centimetro è fondamentale, può
07:20risultare, anzi spesso risulta nel mio caso, nell'arrivare molto vicini alla buca oppure
07:25dare troppa forza e andare oltre. Insomma, si sono un po' reinventati come si gioca in
07:31generale il gioco di golf, si sono però soprattutto reinventati, reinventati sempre tra virgolette,
07:36come si gioca sul green. Adesso vediamo se riusciamo. È un po' corto, è anche un po'
07:43sbilenco. Vedete, questo è un tiro che solitamente nel gioco di golf standard si mette agilmente.
07:50Tra l'altro adesso vi faccio un pessimo boogie, avendo fatto 5 tiri, fantastico, sono già sotto
07:59di 1, comunque vi garantisco che posso anche far peggio. Segniamo una seconda boogie così
08:03vi faccio vedere velocemente anche un altro tiro, questo è chiaramente un par 3. Vediamo
08:11cosa riusciamo a fare. Ancora, le ambientazioni sono tutte tradizionali. HB Studios, ah, pessimo.
08:22HB Studios nella sabbia, fantastico. HB Studios non ha tentato di creare mondi fantasy o fantascientifici
08:35come invece in altri di golf è stato provato molte volte, questo perché l'idea molto ambiziosa
08:42è tutta da verificare è quella di creare un gioco di golf definitivo, che da una parte
08:54con questo approccio un pochino più verosimile, non realistico ma verosimile, dall'altra con
09:01il contributo degli utenti possa diventare infinito, quindi diventare un punto di riferimento
09:07per gli appassionati. Questo andrà ovviamente visto al netto del supporto degli sviluppatori
09:25post-release, che sarà fondamentale. Un po' perché il gioco uscirà nella prima parte dell'anno
09:29e onestamente con tutti questi bug che ancora ci sono non so come faranno a sbrigarsela in
09:37fretta, poi magari mi smentiscono domani, sono tutte cose che necessitano di pochi ritocchi,
09:42però comunque l'impressione che mi sono fatto è che sia un gioco con ancora tanto da fare
09:46perché c'è anche tanto potenziale, però bisogna veramente mettersi sotto e sgobbare
09:51sul codice perché sennò ci saranno dei problemi. Questo invece è buonissimo, gran primo tiro,
10:01ottimo proprio. Quindi insomma un punto di riferimento per gli appassionati è quello che
10:07un po' questo The Golf Club vuole diventare, per arrivare a questo importante obiettivo non
10:14si poteva che scegliere un approccio classico. Approccio classico che per gli appassionati si scontrerà
10:20un pochino con l'assenza totale di licenze, però insomma comunque la possibilità di creare
10:26dei percorsi personalizzati e di poterli condividere e tutta l'interazione social che è stata promessa
10:33dovrebbe un po' compensare queste mancanze. Anche un bel secondo tiro secondo me.
10:41Beh insomma, qua ci stiamo rifacendo, anche se ora è andata un po' lontana dalla buca,
10:45speravo di meglio, ma considerando che è un par 5 sto tirando per l'Eagle. Tra l'altro
10:52c'è anche un commento in inglese decentissimo, che ora voi probabilmente lo state sentendo
10:55perché tra i 115.000 bug c'è anche un problema di regolazione del suono che mi ha suggerito
11:03di portarlo al minimo perché sennò ha degli sbalzi pericolosi, considerando soprattutto
11:07che il mio microfono non è ottimo. Però c'è anche un commento che comunque puntualizza
11:13un po' l'ovvio a tratti, però fa comunque piacere in certi casi. Fantastico! Eagle!
11:20Meno male che ho fatto altri due tentativi in cui il gioco è crashato e di registrarlo
11:25non mi era mai capitato di registrare in sala giochi un Eagle, quindi è positivo che nella
11:32registrazione effettivamente andata a segno ci sia questa performance che rimarrà per i posteri.
11:39Un altro part 3, ovviamente qua la difficoltà è questo bunker qua, così, però diciamo
11:44che questo è un percorso facile, non ha grosse pendenze, non ha particolari complessità in
11:51termini di track design, l'ho scelto un po' perché non sono molto bravo a The Golf Club
11:57per ora, un po' perché non volevo fare una figura eccessivamente pessima, quindi mi sembrava
12:03una buona soluzione. Dopo comunque magari con l'editor, anche questo tiro non è male,
12:08dopo comunque magari con l'editor vi faccio vedere comunque che tipo di complessità si
12:11può raggiungere. Altro grandissimo tiro per questo part 3 che già profuma di birdie
12:18questo, eh? Aspettate che non mi fido, voglio fare una cosa. Ok, che pende leggermente verso
12:26sinistra. Vedete queste, per chi non giocasse molti titoli di golf, questa griglia è veramente
12:30lo standard per moltissimi giochi golfistici, vedete queste lineettine bianche mi indicano
12:37un po' l'inclinazione. Qua stanno scendendo molto lentamente e mi indicano che comunque
12:42è un'inclinazione minima, però visto che qua mandarla fuori un attimo... al pelo, eh?
12:53ottimo, birdie. Fantastico. Grande registrazione. Direi che posso farvi vedere un'ultima buca
13:00che è un pochino più complessa. Questa qua mi pare che sia una curva, faccia un po' una
13:05curva magari con anche un paio di specchi. Ah no, è sempre un part 3, niente.
13:10sempre un buco abbastanza... no, par 4. Par 4 è decisamente un percorso semplice, dove
13:21probabilmente si può ripetere l'igol sempre che venga. Decentemente il primo tiro è un
13:28po' sbilenco, molto sbilenco, molto molto molto sbilenco. Tra l'altro vedete che il vento,
13:34altro classico del genere, sempre su questa pista, diciamo, di base, è piuttosto basso,
13:40è quasi assente. Qua scegliendo difficoltà maggiori, poi anche questo elemento cambia.
13:46Tutto come al solito, se avete giocato titoli di golf, qua sono i controlli, la grafica e l'interazione
13:54social, oltre a questo multiplayer asincrono e all'editor a distinguersi, ma le basi sono
13:59quelle che solite. Comunque sono sempre per il birdie, visto che è un generoso par 4 e
14:05sono comunque riuscito a mettermi sul green con due tiri. Adesso vediamo se... no, aspetta.
14:13Ok, facciamo così. Ah, fantastico. Che ego boost, ego boost che mi sta dando questa partita.
14:25Ok, direi che dopo due... dopo un buggy, un doppio buggy, ci sono stati un eagle e un doppio
14:34birdie, quindi posso ritenermi soddisfatto. Sono a un lusinghiero meno uno e posso passare
14:40a farvi vedere l'editor. Editor, componente, sempre che il gioco mi faccia uscire dalla partita.
14:48Vediamo, sei generoso? Sì. Editor che è fondamentale, come vi dicevo prima, come si può vedere istantaneamente
14:54dal menu iniziale. Gigantesco. Qua si può continuare il match in corso, quello che stavano
14:59giocando assieme. Lanciare una nuova partita, si potrà creare un tour. Ci saranno statistiche,
15:05sono state promesse centinaia di migliaia di migliardi di statistiche che non possiamo vedere
15:09perché sono coming soon. Messaggi dagli altri utenti, sempre a ribadire l'importanza dell'interazione
15:14tra utenti. Ma noi in questo momento interessa la possibilità di creare un percorso.
15:18ora qua, appunto, ho avuto il problema di dover fare un paio di sale giochi prima di
15:23potervi far vedere questa qua buona a causa dei vari crash. Speriamo che questa vada a buon
15:28fine. Si seleziona subito l'ambientazione. Al momento ce ne sono tre disponibili. Vedete
15:35rural, alpine e autun. Ci sarà anche desert e questo links che non ho idea assolutamente di
15:41cosa possa essere. Selezioniamo quella autunnale. Ok, sembra una buona soluzione. Subito poche
15:51opzioni. Vedete che l'idea è quella di permettere all'utente più svogliato oppure al novellino
15:58di creare il proprio percorso con pochissimi clic. Selezioni l'ambientazione, selezioni un
16:03paio di parametri qui e un paio nella prossima schermata e vai. Oppure l'esatto opposto, la possibilità
16:09di avere tutti i parametri per personalizzare ogni singola buca, ogni singola regola e così
16:14via. Qua diciamo che le opzioni di massimo sono, oltre all'ambientazione, la quantità
16:20di alberi, la quantità d'acqua e le varie pendenze. Si può chiedere al gioco di randomizzare,
16:25di creare in maniera procedurale un'ambientazione che piace a lui. Qua pochi alberi, tanta acqua
16:30e zero colline. Non mi piace, proviamo ancora. Qua tanto di tutto. Proviamo con tanto di tutto.
16:36che vedete lo sfondo si genera proceduralmente man mano che decidiamo.
16:41Prossimo passo, la difficoltà. Anche qua si può cambiare, il numero di bucchi, insomma
16:45è tutto standard, adesso è inutile stare qua a selezionare. Vediamo se il gioco ha la
16:49grazia di sala, giochi, altro tentativo. Lo chiameremo così. Esplicito. Ok, vedete che
17:01c'è un percorso di questa ambientazione, scusatemi, c'è un'ambientazione di massima
17:05di questo setting autunnale che lui utilizza per creare le varie buche. Noi possiamo prenderle
17:13così come vengono, oppure possiamo iniziare a lavorare sul layout della pista in mille modi
17:19diversi. Vedete, ogni singola buca può essere modificata in termini di par, la morfologia,
17:28è la tipologia del green, delle altre superfici su cui si gioca. Vedete, può essere cambiato
17:34veramente tutto. Può essere cambiato il terreno, vedete si può modificare la quantità di acqua.
17:42Sempre bisogna un po' lottare con questa interfaccia dannata. Vediamo se me lo fa scegliere.
17:46No, non me lo fa scegliere. Pazienza. Comunque credete, ci possono selezionare anche altri
17:53aspetti della creazione del layout della pista, vedete anche l'aspetto. Insomma, ci sono molte
18:00opzioni che possono essere scelte e utilizzate, a partire ovviamente da opzioni morfologiche
18:09ed estetiche, insomma anche della composizione delle singole buche. Qua purtroppo l'interfaccia
18:17è pessima in questo momento. Vediamo se me lo fa selezionare. Devo farvi vedere. No, non
18:26funziona, però l'idea è che poi nel codice finale funzioni tutto e ce lo auguriamo. Ora
18:32magari proviamo a giocare questo percorso che ci è stato generato proceduralmente. Diciamo
18:39che il gioco in generale, questo di Golf Club, mi è piaciuto per l'approccio alla materia
18:45golfistica videoludica, perché ha alcuni punti diversi dal solito. Il problema per il momento
18:51è che è un codice ancora davvero poco maturo e questo dovrà cambiare, perché il gioco uscendo
18:56su PC magari avrà la possibilità di maturare un pochino più progressivamente anche dopo l'uscita,
19:02anche se nello stato in cui adesso non è il massimo, comunque non sarebbe il massimo
19:06a rilasciarlo. Su console sarà più importante uscire invece con un prodotto finito. Tra l'altro
19:11il prezzo di 32€ adesso che è in accesso anticipato è 35€ quando il gioco verrà rilasciato
19:18ufficialmente, è basso però, insomma, relativamente basso. Quindi questa buona base andrà un po'
19:25sgrezzata per forza prima dell'uscita. Secondo me ci sono comunque buone potenzialità e soprattutto
19:31tutto dovrebbe, è un gioco che dovrebbe già essere preso in considerazione da chi è davvero
19:36appassionato per il genere, perché comunque al netto dei vari bug ce n'è abbastanza per potersi
19:45divertire, dannazione. Qua è pericoloso perché c'è quello specchio d'acqua dietro che non raggiungo,
19:50forse addirittura riesco a stare sul green. Dicevo, ce n'è abbastanza, no, ce n'è abbastanza
19:56anche per gli appassionati per sbizzarrirsi con il titolo anche adesso. Tutti gli altri
20:03forse dovrebbero aspettare un codice più maturo. Adesso provo a metterla lì, no, che stupidaggine
20:13mamma mia, ho fatto male, giustamente dovevo guardare un po' dove andava a finire invece
20:18mi sono fidato, ho fatto male. Però ottimo. Prima buca era un part 3, questo è andato
20:28veramente male. Vediamo se finisce anche peggio, è che si può sempre fare qualcosa di peggio.
20:37Ora vi faccio vedere un'altra feature interessante che è ovviamente opzionale, potete metterla
20:42oppure non metterla nella vostra pista personalizzabile, scusatemi, personalizzata, ovviamente qualora
20:47doveste ad esempio creare un percorso per un torneo non la vorrete, però si può fare,
20:51si può anche tornare indietro di una mossa. Sto barando però, sicuramente non mi interessa,
20:58eh però dannazione, che noia. Niente, questa buca mi è totalmente avversa, mi piace perché
21:12mi stavo anche prima vantando della mia ottima performance nelle buche precedenti.
21:18con un vergognoso più 2, che sarebbe stato un bel più 4 abbondante, ne proviamo un'altra
21:31della nostra pista creata proceduralmente. Quello che non sappiamo ancora è se l'editor
21:39permetterà non soltanto di creare le piste, fermati per carità. Mamma mia che pendenza ha!
21:50Cioè non so cosa possa succedere ai golfisti se la pallina... non parlo prima che si blocchi.
21:55Non so cosa possa succedere ai golfisti se la pallina dovesse per qualche ragione bloccarsi
22:00qua. Probabilmente non si blocca. Ecco, anzi, vediamola finire in acqua. Che noia!
22:08no ma non... questo è il problema di far creare le piste proceduralmente al computer e poi
22:14non rivederle. Si creano queste situazioni impossibili. Con che pretesa uno sarebbe potuto
22:20metterle a tirare lì. Niente, riproviamoci. Dannazione! Volevo farlo un po' meno forte... non ci sono riuscito...
22:37Stesso problema, identico di prima. Forse si ferma. Pessima questa buca! Giustamente dovrei dargli... invece no.
22:56proviamo un'altra... un'altra buca che questa... diciamo che ovviamente io potrei dargli meno
23:00forza eh. Però visto che non è proprio semplicissimo...
23:07volevo farvi vedere una cosa un attimino più rifinita.
23:13Fantastico! Qua... qua non si sbaglia mai. Come vedete anche il vento è cambiato rispetto a prima è un pochino
23:19più intenso.
23:20Insomma, ci sono tutte le... caratteristiche richieste normalmente a un gioco di golf. Non manca...
23:25non manca niente. Manca un po' la mia abilità. Un altro tiro pessimo.
23:30Ah! Sono pure fortunato. Quasi fortunato a sto giro.
23:38Mmm... mmm... coraggioso questo passaggio sopra la pianta così eh.
23:42Soprattutto visto che sono su un terreno... non ottimale.
23:46Tentiamo la sorte.
23:52Grande colpo. Grande colpo anche se giustamente...
23:56mi si ripropone il problema del terreno non avendo guardato.
24:01Cosa che adesso farò.
24:03Pallina che non arriverà secondo me mai qua.
24:07Ma proprio mai nella vita. Ma noi ci proviamo.
24:13Mmm...
24:14Questa pista è stata generata con i presupposti sbagliati.
24:20No, però io non voglio arrivarli così.
24:24Vorrei fare almeno un tiro decente.
24:27Almeno un tiro decente.
24:30Una cosa che non mi piace è che, vabbè, a parte che in questo momento è scomparsa la linea di
24:35tiro che invece dovrei avere.
24:38Però che non si può cambiare mazza mentre...
24:42Mentre si utilizza questa visuale che spesso è comodo.
24:47Non è realistico ma è comodo.
24:50Cioè non è realistica in generale la visuale così dall'alto però...
24:56Almeno un tiro decente.
24:59Non pessimo, diciamo così.
25:02Ora c'è un minimo di inclinazione a destra e tante inclinazioni in giù.
25:06Quindi direi che qua un colpetto dovrebbe bastare in teoria.
25:16Che pazienza estrema.
25:22Va bene.
25:23Anche questa non è andata bene.
25:25Forse è un più due anche questo.
25:27No, un più uno dai.
25:29Meno peggio del previsto.
25:31Comunque diciamo che il gioco è questo.
25:35Sto riflettendo se c'è altro da dire.
25:38Ricapitolando.
25:39Magari con il...
25:41Ovviamente qua possono anche essere pubblicate in un istante online.
25:44Condivise.
25:48Diciamo, ripilogando un po' a grandi linee.
25:51Buona componente grafica.
25:53Buon sistema di tiro, gestione dei controlli.
25:56Un pochino più originale rispetto allo standard.
26:00Che riesce a unire immediatezza.
26:02Ma anche un po' di profondità.
26:04Come avete visto non è semplicissimo.
26:05Soprattutto se non si è dei campioni assoluti come il sottoscritto.
26:08E poi integrazione con un sistema di creazione delle piste.
26:13Profondo e unito a quel multiplayer asincrono che abbiamo visto prima.
26:17Quella sorta di database di tutti i ghost pubblicati dai giocatori sui vari circuiti.
26:22Quindi anche la possibilità di confrontarsi con i migliori oppure con i propri amici oppure in determinati gruppi.
26:28Questo andrà poi visto.
26:29È stata promessa come dicevo tanta interazione social.
26:32Io in questo momento non ho messaggi.
26:33Però pare ci sia anche una buona integrazione con Twitter.
26:37Avete visto c'è l'integrazione con Steam, con Steam Play.
26:40Insomma, tante caratteristiche.
26:42Un gioco ancora un po' grezzo.
26:43A questo punto consigliato ai fan del genere.
26:46Chi vuole provare un titolo di golf un po' diverso dal solito.
26:48Che magari gioca su PC.
26:50Quindi non ha moltissime scelte.
26:53Costo, ripeto, 31€.
26:54In pre-order.
26:5635€ poi all'uscita.
26:57Disponibile entro la prima parte dell'anno.
26:59Probabilmente diciamo entro l'estate.
27:01Su PC, Xbox One e PlayStation 4.
27:04Quindi tra virgolette next gen.
27:06Per il momento direi che è tutto.
27:07Dovrei aver detto quasi tutto quello che mi ero professato di dire.
27:11Io vi saluto.
27:12Alla prossima Salo Giochi.
27:13Grazie.
27:32Alla prossima Salo Giochi.
27:33Alla prossima Salo Giochi.
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