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  • 20 minuti fa
Con una piccola variante, inauguriamo le Sale Giochi "casalinghe" con questa puntata dedicata a Grim Dawn, il gioco di ruolo dalla forte componente action di Crate Entertainment attualmente disponibile in Early Access con Steam. A commentare c'è Umberto mentre il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PC a 1080p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Trascrizione
00:28Sala Giochi
00:54Sala Giochi
01:28Sala Giochi
01:30Non perdiamo ulteriormente tempo, facciamo un brevissimo giro tra le opzioni, come vedete ci sono una serie di opzioni legate
01:36al gameplay, ovviamente è immancabile per un gioco PC, tutte le opzioni legate ai controlli che sono personalizzabili in maniera
01:44molto estensiva, l'audio è inutile dilungarsi.
01:46La qualità grafica, ci sono un buon numero di opzioni, noi adesso le abbiamo abbastanza alte anche se il gioco
01:54è poco ottimizzato.
01:56Quindi insomma, se avete computer non estremamente performanti, andateci con i piedi di piovo perché Grim Dawn da quel punto
02:03di vista può ancora molto migliorare.
02:05A differenza di Titan Quest che partiva da una premessa mitica, l'ambientazione era quella dei miti, delle leggende dell
02:13'antica Grecia e dell'antica Roma, Grim Dawn come potete vedere anche subito dal mio bel personaggino di livello 12
02:18col suo fucile, utilizza un'ambientazione fantasy assolutamente non mediovelleggiante ma più vittoriana, con forti elementi steampunk.
02:27Adesso lanciamo subito la partita così andiamo un po' a vedere come si configura l'esperienza di gioco.
02:34Esperienza classica, lo vedete subito fin dalla prima schermata.
02:38La visuale ha volo di un cello un po' inclinata, può essere ruotata ma non può essere inclinata, con un
02:45paio di colpi sul mouse si può già sparare, ci sono come al solito due abilità sul mouse e tutte
02:51le abilità poste sotto nella classica barra appunto delle skill delle abilità.
02:56Qui raccogliamo un po' di loot, ci sono le pozioni, insomma l'impostazione è quella classica, se avete giocato Diablo,
03:02Torchlight, lo stesso Titan, questo ovviamente più di recente, Path of Exile, conoscete perfettamente di cosa stiamo parlando.
03:09Non ci sono enormi innovazioni.
03:11Il gioco avrà una componente single player, quella che stiamo giocando, avrà anche una componente multiplayer che per il momento
03:17non è stata ancora implementata, che quindi ci riserviamo di giudicare e ovviamente di farvi dimostrarvi, di farvi vedere più
03:25avanti nel corso dello sviluppo.
03:26Avrà tre livelli di difficoltà, al momento l'unico disponibile è quello normale, il più basso.
03:32In realtà il gioco non è fatto semplice come sembra in questo momento, è semplice perché sto percorrendo un'area,
03:38giusto così per iniziare, di livello piuttosto basso rispetto alla primissima area di gioco in realtà.
03:44Quindi è per questo che sto andando avanti con questa facilità.
03:48In realtà Green Dawn punta molto del suo fascino sulla difficoltà, non è una difficoltà estrema, non è una versione
03:57alla Diablo di Dark Souls 2, assolutamente no.
04:01Però è un gioco complesso, dove si muore abbastanza spesso, quindi bisogna essere pronti anche a questa eventualità.
04:08In termini di meccaniche ruolistiche, anche in questo senso l'approccio di Green Dawn è un pochino più tradizionale rispetto
04:18a quello che abbiamo visto recentemente ad esempio con Diablo 3.
04:22Qui si livella, vedete questa barra gialla, quando arriva a riempimento ci fa salire di livello, estremamente classico.
04:28Ci sono le statistiche del personaggio che possono essere migliorate spedendo i punti guadagnati livellando, sono tre, vedete Physic, Camming
04:36e Spirit.
04:37Ma ci sono anche, ovviamente, le abilità. Magari ne parliamo un pochino più approfonditamente dopo, delle abilità vi facciamo vedere
04:44un pochino più nel dettaglio quelli che sono i due alberi che ho io a disposizione.
04:48Giusto così, come in farinatura per iniziare, vi dico che ci sono quattro classi.
04:54In realtà quando si incomincia a giocare a Green Dawn non se ne seleziona nemmeno una, bisogna aspettare di livellare
04:59almeno una volta per sceglierne una.
05:02Arrivati al decimo livello se ne sceglie una seconda, sempre tra le quattro disponibili.
05:06Quindi diciamo che ciascuna classe, poi una volta che il proprio personaggio ha raggiunto il decimo livello, è un'unione,
05:12mescola, due classi diverse tra quattro scelte.
05:15Le quattro classi rispondono a paradigmi abbastanza tradizionali.
05:19Il Demolinist, come vedete, diciamo che è la prima classica che ho scelto, quella che per ora caratterizza maggiormente il
05:27mio personaggio, è abile nell'uso delle armi da fuoco, come vedete, può preparare oggetti del genere come le Molotov,
05:35anche delle granate, delle trappole, una specie di Hunter in chiave steampunk, tanto per capirci.
05:41C'è l'Occultis che invece è il classico mago, quindi magie elementali, evocazioni, ora ve ne posso far vedere
05:47una come vedete ho evocato questa specie di merlo, corvo, una cosa del genere, che mi aiuta in combattimento, non
05:53molto per ora perché non l'ho potenziato ancora parecchio.
05:56Le altre due classi melee sono il Soldier, abile nel corpo a corpo, buon incassatore di danni, e poi il
06:04Nightblade, che è fondamentalmente un assassino.
06:08Non abbiamo provato per questa sala giochi tutte le possibili combinazioni, dobbiamo essere onesti.
06:14L'impressione che abbiamo avuto è quella che comunque Green Dawn favorisca scelte un pochino più radicali, quindi o il
06:23Demonist e l'Occultist assieme,
06:27quindi le due classi ranged, dalla distanza, oppure il Soldier e il Nightblade assieme, quindi le due classi che combattono
06:35da distanza ravvicinata.
06:37Ovviamente altre combinazioni sono possibili, ma noi abbiamo percepito che comunque la soluzione più radicale sia favorita in termini di
06:45resa del proprio personaggio, di risposta e di bontà della build del personaggio che si va a costruire.
06:53Adesso sto un attimino temporreggiando perché volevo tornare a quel portale da cui sono passato pochi istanti fa per farvi
07:00un po' vedere com'è anche la struttura del gioco.
07:02Come vedete non ci sono caricamenti, le mappe sono molto grandi e aperte, questo è sicuramente un punto a favore
07:08di Green Dawn.
07:09Ma possiamo anche vedere attraverso la mappa la divisione abbastanza netta degli atti.
07:14La città di partenza, questa Devil's Crossing, sviluppa poi un primo atto a nord, come vedete questo qua, ed è
07:23quello che era stato rilasciato assieme all'alpha del gioco.
07:26Il gioco adesso può essere acquistato con la classica formula ad accesso anticipato, costa circa 25€.
07:30Di recente è stato aggiunto un secondo atto e ne verrà aggiunto anche un terzo.
07:34In aggiunta, tutto aggiunto, intanto mi sposto così magari vi faccio vedere un'area un pochino più avanzata.
07:40In aggiunta verrà introdotta anche una quinta classe e poi con la prima espansione anche una sesta classe.
07:48Insomma, lo sviluppatore ha ottimi piani di espansione del titolo, quello dobbiamo essere onesti, non manca l'ambizione a Green
07:57Dawn.
07:59Ecco, il corvo finalmente serve a qualcosa, che solitamente è più un contorno, è più che un vero e proprio
08:07pet.
08:08Per quanto riguarda lo sviluppo della mappa e delle quest, come abbiamo detto, non possiamo che compiacerci del lavoro fatto
08:15su una mappa aperta,
08:16senza caricamenti, lineare da un certo punto di vista, ma, ora appena abbatto questa bestia ve lo posso far vedere,
08:24anche con parecchie libertà di movimento e diverse strade secondarie alternative.
08:29Quello che ci piace meno, anche se, bisogna dire, rientra perfettamente nella tradizione del genere,
08:37è che Green Dawn non ha un grosso sistema di quest secondarie o quest dinamiche, non ha una grossa creazione
08:44procedurale dei contenuti.
08:46Qui fondamentalmente si acquisiscono le quest dove ci sono, nella città principale,
08:51oppure negli sporadici, molto sporadici accampamenti che si trovano nella mappa, e quello è.
08:56Poi, una volta che si entra in contatto con i mostri, che si è sulla mappa di gioco vera e
08:59propria,
09:01vera e propria, più o meno si combatte sempre.
09:04È un approccio piuttosto rigoroso, appunto, ai Diablo, agli action RPG.
09:13Tra l'altro, ora vedo che a terra ci sono un po' di oggetti, un po', non moltissimi, perché,
09:18anche con una scelta intelligente, secondo me, l'approccio è stato quello di non riempire lo schermo
09:23con centinaia di migliaia, di milioni, di miliardi di oggetti inutili.
09:27Ce ne sono meno, ma solitamente più interessanti.
09:30Questo è positivo.
09:31Come vedete, tra l'altro, come posso farvi anche notare, da un inventario che è quasi pieno.
09:36Bisogna fare un po' del classico Tetris da inventario, perché non sempre è semplicissimo.
09:44Anche qui, come da ipertradizione del genere, ci sono vari colori che indicano la rarità
09:51dell'oggetto, poi indicheranno anche la presenza, oppure no, di statistiche speciali, di abilità
09:57particolari.
09:58L'idea degli sviluppatori è quella di creare, ad esempio, armi, un po' come fatto anche,
10:03soprattutto di recente con l'espansione di Diablo 3 Reaper of Souls.
10:07C'è la volontà di avere degli oggetti, chiamiamoli, leggendari, molto complessi da
10:12utilizzare, che permettano, poi nella release finale del gioco, di modificare veramente lo
10:17stile di gioco del giocatore.
10:18Dobbiamo ancora, ovviamente, verificare tutto ciò.
10:22Per quanto riguarda i nemici, visto che io sto uccidendo un po', già in questi primi
10:26minuti di giocato avete probabilmente notato che c'è una buona varietà.
10:30si passa dai classici zombie non morti, la storia del gioco è quella fondamentalmente
10:35che si sono risvegliati, appunto, i non morti e stanno prendendo d'assalto gli accampamenti
10:42umani, una storia non particolarmente complessa.
10:46Però, oltre all'invasione dei deceduti che sono ritornati in vita, c'è un'ottima varietà
10:53di nemici da affrontare.
10:55Tra l'altro non è soltanto una questione di varietà estetica, ma ci sono anche parecchi
11:01attacchi diversi a seconda del personaggio, parecchi pattern di attacco diversi a seconda
11:07del personaggio, e c'è anche una coerenza in quanto si ha presenza sul terreno di gioco
11:13dei personaggi.
11:14Come vedete c'erano i nemici umani adesso mentre ci muovevamo attorno, scusatemi, lungo
11:20la strada principale, oppure se ci fossimo spostati in piccoli villaggi abbandonati avremmo
11:25ancora trovato degli umani, se ci spostiamo in una palude, in un'area più aperta vedete
11:30che già abbiamo nemici più animaleschi, diciamo così.
11:35Quindi c'è un po' di coerenza, coerenza che si può notare anche per quanto riguarda
11:40il loot, per quanto riguarda gli oggetti raccolti.
11:42E' molto complesso che questa specie di mega zanzara orribile vi lascia a terra qualcosa
11:49che non sia legato al suo essere una zanzara enorme, non vi rilascerà un paio di pantaloni
11:56o una spada o una giacca.
11:58Questo è positivo, anche perché ora al dodicesimo livello probabilmente no, ma andando più avanti
12:04è probabile, è auspicabile che si arrivi a un punto in cui magari si vorrà un preciso
12:09tipo di equipaggiamento. E quindi bisognerà andarselo a cercare dal nemico preciso, dalla
12:14tipologia di nemico preciso.
12:17Ho visto adesso che, forse non avete notato, ma pochi istanti fa il mio proiettile ha intercettato
12:22un colpo del nemico, una di quella specie di pungiglioni, di aculi che vi stava sparando
12:28addosso. Questo perché Grim Dawn non è un gioco spettacolare graficamente, anche se
12:33tutto sommato, come vedete, c'è una buona cura per il dettaglio, nonostante il motore,
12:38lo ricordiamo è molto vecchio, però c'è una buona cura per il dettaglio, anche aiutati
12:42da buoni effetti particellari, di nebbia, una buona illuminazione. Ma anche perché
12:46questo motore grafico ha accompagnato anche le ombre, non sono male. C'è una buona realizzazione
12:53tecnica, che però appunto viene accompagnata da un engine fisico più sviluppato del solito.
12:59Tendenzialmente in questo genere di giochi si sceglie di non favorire la presenza di un
13:05motore fisico che abbia un impatto reale sul gameplay, in favore di una realizzazione
13:10più certosina delle animazioni, in modo che si incastrino meglio tra di loro le animazioni.
13:15Questo, ancora, ad esempio si vede molto bene in Diablo 3, favorisce la spettacolarità
13:20dell'azione e il senso che i colpi danno quando si colpisce l'avversario.
13:26In realtà questo qua avviene meno, perché si è favorito un motore fisico che però permette
13:31un certo tipo di interazione. Adesso forse non lo vedete, ma spesso capita che magari
13:35io punti un avversario e in realtà il mio colpo intercetti prima un altro che si avrà
13:41posto tra me e appunto l'avversario che ho indicato. Questa è una feature interessante
13:46perché... intanto c'è questa specie di nuvola di mosche terribili...
13:52Questo è interessante perché comunque aumenta, tra mille virgolette, il realismo dell'esperienza
13:59di gioco. Non è un'esperienza di gioco votata al realismo, questo è chiaro, però ogni
14:04tanto con questa implementazione fisica succedono cose che ti lasciano pensare, ok, è credibile,
14:10ci sta che sia successo questo, e che solitamente non si vede nel genere. Diciamo, è un punto
14:15distintivo interessante, non male. Io continuo a eliminare un po' di nemici. Spero tra l'altro
14:23di livellare nel tempo della sala giochi, in modo da farvi vedere anche questo aspetto
14:28dell'esperienza. Passando agli aspetti che mi sono piaciuti un po' meno, in un quadro
14:37che comunque, dobbiamo dirlo, è positivo e che dobbiamo consigliare soprattutto ai fan
14:42di questo tipo di esperienza, è che come avete notato è tutto un grandissimo farming
14:48di nemici. Questo nonostante abbia delle quest, perché in realtà, come potete vedere,
14:53anche se ha guzzato un po' la vista, le quest sono in grandissima parte quest di raccolta.
14:59Come ho detto prima, non ci sono molti eventi sulla mappa, quando ci sono, quando si incontrano
15:04dei personaggi, non hanno moltissimo da dire, tanto per intenderci in questa build, non sono
15:09sicuro nel gioco finale, ma in questa build non c'è nemmeno il doppiaggio. È un gioco
15:12che punta, non molto, tutto sul gameplay e sulla giocabilità. Non bisogna aspettarsi
15:19un'esperienza immersiva nel senso più narrativo del termine. Adesso magari entriamo anche
15:27in questo dungeon, così vi faccio vedere anche questo aspetto. Appunto, è un'esperienza
15:31che punta molto su uccidere i nemici, raccogliere il loot, livellare. Fine, punto. Se non piace
15:37questa impostazione, è difficile che Grimdome possa fare al caso vostro. Per quanto riguarda
15:43i dungeon, sono vari e assortiti. Per ora, la maggior parte di quelli che ho incontrato
15:49sono di questa foggia, quindi grotte sotterranee, buie, che riflettono abbastanza quello che
15:56è lo stile, poi, cupo, appunto un po' steampunk, anche orrorifico a tratti del titolo. In realtà,
16:03andando in giro, ho trovato, e adesso ovviamente non ritroverò mai per questa sala giochi,
16:07perché mi sarà impossibile, avrei dovuto segnarmelo. Ci sono anche dungeon, dungeon no,
16:13dungeon diversi. Ad esempio, ci è capitato di entrare all'interno di una casa e trovare
16:18un grosso sotterraneo dove avevamo scoperto quelli che, in realtà, stiamo un po' inventando
16:23perché non è che la trama fosse così precisa, ma sembrava un culto di qualche tipo, un
16:28qualche tipo di culto demoniaco che abbiamo dovuto sconfiggere. Comunque, ci sono a tratti
16:34queste divagazioni da quella che è l'esplorazione della map principale. Non sono moltissime,
16:38ma alcune ci sono e tutto sommato sono fatte bene. Grim Dawn, per ora, a parte i bug e la
16:44mancanza di ottimizzazione, è un gioco che, possiamo dirlo già subito, è un gioco fatto
16:50bene, interessante. Si vede che è fatto con fondi limitati, però si vede anche che c'è
16:55tanta esperienza, perché i sistemi di gioco sono solidi e piaceranno a chi apprezza questo
17:01genere di titolo. Ora, come vedete, continuiamo la nostra esplorazione solitaria. La mappa
17:08è già aperta perché, in realtà, siamo già passati di qua e, giustamente, magari possiamo
17:13anche teletrasportarci in un'altra area, che può essere... che può essere... questa
17:25mi pare di non averla ancora fatta vedere. Proviamo. Mi pare sia un'altra area paludosa.
17:29In realtà, qua c'eravano già passati, vabbè.
17:35Ok, facciamo un altro tentativo in un'altra zona, tanto se riesco a farvi vedere... c'è
17:40una certa ripetitività tematica in questo primo atto. Ora, torneremo sicuramente all'interno
17:46del fantastico dungeon, infatti. Niente, non si scappa da questo dungeon per andare avanti.
17:51Purtroppo pensavo di essere... di aver già sbloccato l'area successiva, ma non è così,
17:55quindi andremo avanti in questa maniera. Come dicevo, c'è una certa ripetitività tematica
18:00in questo atto, soprattutto visto che è molto abbondante come dimensioni e ci si può giocare
18:06all'interno parecchio. In realtà, però, sì, è un difetto limitato, che non ci sentiamo
18:12di dire sia troppo penalizzante per quanto riguarda l'esperienza.
18:16Ancora, come vedete, c'è... madonna che salta fatto quel dragno lì... c'è coerenza tematica
18:23tra gli avversari e l'ambientazione. Oddio, sto bloccato. Io, per il momento, sono anche
18:29riuscito a non morire. Vi ho promesso un titolo complesso e vi garantisco che lo è, appunto.
18:34Essendo già passato da questa area, magari le cose si fanno un pochino meno complicate,
18:38ma qua potrei morire. Nel caso dovesse succedere, l'approccio che Grimdome ha scelto è anche
18:45sotto questo punto di vista piuttosto hardcore. Perché piuttosto hardcore? Questi ragni immobilizzano
18:53sono dei bastardi. Ecco, sono morto, fantastico. Visto che è successo, sembrava non dovesse
19:02succedere, invece alla fine è caduto, vi racconto cosa succede. Si perde un po' di
19:06esperienza, come accade ad esempio in tantissimi MMO, ma anche in altri esponenti del genere.
19:12Si perde un po' di esperienza che voi direte non è gran cosa perché tutto sommato si livella
19:16abbastanza in fretta. Questo è vero adesso a livello 12. Quando salirò ulteriormente di livello
19:21questa cosa si noterà molto di più e diventerà estremamente più una rottura di scatole
19:26e dover riacquisire la vita. Per riprendersi la vita che si è perso, altra soluzione già
19:32vista, però tutto sommato intelligente, ci si può andare a riprendere il cadavere. Basta
19:36tornare nella posizione dove si trova il cadavere, come vedete c'è un mini teschiettino
19:43qua sulla mappa, e via. Riacquisteremo i punti esperienza persi, ovviamente dobbiamo anche
19:50andarci a rinfilare tra i ragni che ci hanno appena fatto a fette, sperando magari in un
19:54risultato meno negativo. Adesso vediamo se... questo è veramente un labirinto. Qua è bloccato,
20:01quindi qui possiamo fare così. Di cosa non abbiamo parlato? Abbiamo parlato dell'esplorazione,
20:07abbiamo parlato del sistema di combattimento, classico a turni, ma comunque... no, non classico
20:14in tempo reale, ma ovviamente con, diciamo, dei dati virtuali implicati e tutta una serie
20:21di statistiche, ma anche influenzato, come detto, da questo tocco, tra virgolette, di
20:26originalità dato dal motore fisico. Abbiamo parlato brevemente della crescita di esperienza
20:32del personaggio, adesso spero di livellare, dovrei riuscircela a fare entro la fine, così
20:36vado un pochino più nel particolare di come funzionano le skill. Abbiamo anche detto che manca
20:41una storia e che tutto sommato l'esplorazione è abbastanza fine a se stessa, non è molto
20:46influenzata da chissà quale velleità narrativa. Il gioco... così arriviamo anche un pochino
20:54a un giudizio, vedete? Ok, ho riguadagnato l'esperienza che avevo perso, almeno in parte,
20:58forse non tutta. Il gioco è un titolo, Grimidon è un titolo che si rivolge a un pubblico
21:04di appassionati. Chi ha giocato Titan Quest, chi ha apprezzato, chi ha apprezzato ad esempio
21:12Torchlight, chi magari voleva un'esperienza un pochino più entro i binari della tradizione
21:17per quanto riguarda Diablo, potrebbero apprezzarlo. Nello stato attuale dei lavori non sono sicuro
21:24che possa essere il titolo per dei novizi al genere, perché? Perché intanto implica un
21:31certo grado di complessità. E poi comunque è pieno di una serie di limiti, bug, crash,
21:38in questo momento se state vedendo il video vuol dire che non ha crashato, se no mi toccherà
21:42rifarlo, però vi garantisco che cresce abbastanza spesso ed è fastidioso oggettivamente. Quindi
21:48insomma, chi volesse un'esperienza più completa, già adesso più rifinita e meno buggata, dovrà
21:55rivolgersi altrove. C'è un'altra questione che può essere considerata un po' problematica
22:01legata alla spesa richiesta, perché? In realtà 25€ non sembrano tantissimi, non sono tantissimi
22:10oggettivamente. C'è da dire però che Grim Dawn esce o uscirà, visto che è ancora in alfa e attualmente
22:17disponibile con la formula di accesso anticipato, uscirà con alcuni concorrenti importanti a prezzo
22:23più basso o nullo. In particolare mi riferisco a Path of Exile, davvero ottimo e un free
22:30to play veramente degno di questo nome dove si può giocare senza spendere un euro e dove...
22:38Mamma mia che mazzata che mi ha dato. Fantastico, ho finito le pozioni, questa è una cattiva
22:44notizia. Appunto esce dopo un Path of Exile che dà un'esperienza di gioco gratuita molto
22:52solida e che quindi sarà un concorrente importante. Però diciamo che 25€ potrebbero essere tantini
23:00anche se affrontati ad esempio al prezzo di lancio di un Torchlight 2 o di quello che sarà
23:05il futuro, l'oramai quasi imminente, Yamaha Giovanelsing 2. Insomma, c'è da spendere un pochino
23:12di più. Bisogna dire che l'ambientazione è particolare e distintiva. Si vede la mano di
23:18gente esperta, quindi insomma 25€ comunque non parliamo di una cifra folle o impossibile.
23:25Bisogna... diciamo che è una cifra che si può spendere se si è motivati ad acquistare
23:29un gioco che ha tanti pregi ma al momento ha anche qualche limite. Siamo molto curiosi
23:36di vedere come si svilupperà il gioco poi col terzo atto, come sarà il supporto al
23:41multiplayer, soprattutto quale sarà il supporto post-lancio perché intanto questo nemico
23:46veramente speriamo ci dia una buona ricompensa perché è un osso duro. Appunto siamo curiosi
23:51di vedere che tipo di supporto post-lancio ci sarà perché oramai questo genere di giochi
23:55l'hanno dimostrato Diabolo 3, l'hanno dimostrato Path of Exile, vanno trattati quasi come se fossero
24:02degli MMO. Bisogna dare un'iniezione di contenuti, garantire un supporto qualora ci sono dei problemi.
24:10non è un compito facile e sinceramente non sappiamo ad esempio quale sia il... tanto
24:15quasi livellato, fantastico, e ho anche trovato una gran bella quantità di MMO.
24:21Non voglio scoprire, ho l'inventario pieno. Facciamo un po' di razionalizzazione...
24:35quindi insomma bisogna dare un tipo di continuità che non sarà semplicissima, non sarà semplicissima
24:43da garantire più che altro perché non sappiamo come si prefigura il... come si configura il team
24:48di Green Dome, non sappiamo quanti siano, che piani abbiano post-lancio. Insomma vogliamo
24:53crederci, già il fatto che sia stata annunciata un'espansione implica che ci sono piani a
24:58lungo termine per questo gioco. Adesso sono sicuro che dopo questa ondata livello, e questo
25:06è positivo perché vuol dire che dopo questa ondata posso anche chiudere... fantastico,
25:10livellato già subito, uccido i nemici tanto per non farmi fare affetto un'altra volta...
25:15vuol dire che dopo questa ondata posso anche chiudere la sala giochi facendovi vedere il sistema
25:19di progressione di skill. Allora, come detto, possiamo aumentare una statistica, lo facciamo
25:24così al volo tra le tre disponibili, ma possiamo soprattutto livellare. Come vedete Demolitionist
25:30e Occultist sono le due classiche scelte, ciascuna ha un proprio albero. Ciascuno dei due alberi
25:35può essere percorso spendendo i punti su questa barra, che dà accesso a nuove skill vere e
25:40proprie, oppure dei perk, delle abilità aggiuntive per quelle che già abbiamo sbloccato.
25:44Vedete? Sono parecchie, c'è una gran quantità di scelte, c'è moltissima libertà.
25:49Grim Dawn è un gioco che non segue la strada di Diablo 3, che ti impone un percorso predefinito,
25:55ti lascia libero, sia di prendere la strada, diciamo, più corretta, sia di sperimentare
26:01build un pochino più particolari. Comunque, appunto, come detto, si possono spendere
26:04sia per far crescere questa barra, ora non ho abbastanza punti per arrivare a sbloccare
26:08questi perk, oppure per migliorare quelli che già abbiamo sbloccato. Vedete, ne posso investire
26:13le due qua e magari anche uno sulle Molotov, che uso abbastanza. Avrei potuto, ovviamente,
26:18spenderli ugualmente sull'Occultist. Una volta che si livella, i punti sono divisi equamente
26:23tra le due classi, non ci sono punti per una e punta per l'altra, si è totalmente libero.
26:29Prima di chiudere si possono anche, vedete, posso anche riprendermeli se cambio idea, io però
26:37non cambio idea, anzi sì, spendo un punto in più su questo. Direi che bene o male la
26:43panoramica è questa, un gioco da acquistare con riserva, come detto, se ci si crede. Un
26:50progetto in divenire, ancora in alfa, quindi ancora lontano da avere raggiunto una maturità
26:55sia contenutistica che in termini di rifiniture pronta, degna, scusatemi, del rilascio, però
27:02è un gioco interessante. Noi ha fatto piacere giocarlo, ne abbiamo già parlato su multiplayer,
27:06trovate tutti gli articoli del caso. Ovviamente vi lascio ai commenti qualora voleste fare
27:12domande, dire la vostra, insultare, tutto. Andatevi a leggere gli articoli del buon Andrea
27:18Rubini, se avete voglia, che l'ha giocato anche più di me, anzi, l'ha giocato molto più
27:22di me, e insomma può spiegarvi nei suoi pezzi un pochino meglio, un pochino di più quali
27:28sono le sue opinioni sul gioco. Se siete interessati lo trovate sia sul sito ufficiale che su
27:36che su Steam, insomma questo direi che per la sala gioco è tutti, io vi saluto, alla prossima
27:40sala gioco è probabilmente dallo studio, un saluto a tutti, ciao!
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