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  • 12 ore fa
Un altro videoconfronto, questa volta con protagonista La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor, action game ad ambientazione tolkieniana che ha rappresentato una vera e propria rivelazione in questo periodo di uscite videoludiche.
Dopo il primo videoconfronto dove a scontrarsi erano le versioni PS4, Xbox One e PC oggi abbiamo aggiunto anche la versione Xbox 360.
Trascrizione
00:16Nonostante in molti fossero scettici in occasione dell'annuncio, la terra di mezzo, l'ombra
00:21di Mordor è diventato in breve tempo un titolo estremamente atteso.
00:24L'action sviluppato da Monolith si è dimostrato infatti uno dei giochi che meglio hanno sfruttato
00:29l'universo e l'immaginario del Signore degli Anelli, ma per vedere come si è comportato
00:34da un punto di vista tecnico abbiamo deciso di provare il gioco su tutte le diverse piattaforme.
00:39Partiamo dalle versioni console, visto che anche in questo caso gran parte del dibattito riguardava
00:44la differenza di risoluzione. Nonostante alcune voci volessero diversamente, la versione per
00:49console Xbox One gira a 900p nativi anche con la patch del Day One applicata, a differenza
00:55dei 1080p della controparte per PlayStation 4. Su entrambe le piattaforme il gioco va a
01:0030 frame al secondo granitici con v-sync attivo, senza nessun calo anche nei momenti in cui
01:05lo schermo è pieno zeppo di Uruk agguerriti, a dimostrazione dell'ottimo lavoro di ottimizzazione
01:10fatto con il motore grafico Lit Tech Engine. Ma la risoluzione non è l'unica differenza
01:16tra le due versioni. L'hardware di PlayStation 4 ha permesso al team di sviluppo di spingere
01:21maggiormente su alcuni aspetti tecnici. Nello specifico si notano alcune differenze nei
01:26dettagli e nella densità della vegetazione. Dove la console Sony si piazza su un gradino
01:31nettamente superiore è però nella qualità delle ombre, che su Xbox One risultano molto
01:36meno definite. Per tutto il resto, le due console si comportano in maniera assolutamente
01:41identica e si può notare sia nelle numerose scene d'intermezzo realizzate col motore
01:45del gioco, sia nei numerosi effetti grafici che arricchiscono le sequenze in game.
01:58Qualità dell'illuminazione e di trasparenza, dettaglio delle texture e distanza visiva
02:02si equivalgono, mentre non mancano effetti di motion blur e di profondità di campo a rendere
02:07più cinematografica l'esperienza durante le sequenze d'intermezzo. Inoltre, la tessellation
02:12attiva rende più credibili e gradevoli stoffe, tele e vestiti, a partire dal mantello di Talion.
02:18Passando alla versione PC, non si notano grosse differenze a livello di dettaglio alto, ma le
02:24cose cambiano se si scarica e si attiva il pacchetto di texture Ultra HD. In questo caso,
02:40il salto in avanti è evidente, soprattutto quando la telecamera è abbastanza vicina
02:45da mettere in risalto la qualità dei dettagli nell'ambiente, sul terreno e nella vegetazione.
02:50Peccato soltanto che solo una piccola percentuale di utenti PC potrà giocare l'ombra di Mordor
02:55con un tale livello di dettaglio grafico, visto che il pacchetto di texture Ultra HD richiede
03:00una scheda grafica con 6 GB di memoria. Apprezzata è comunque l'opzione di bloccare il frame rate
03:06a 30 fps, nel caso si preferisca un'esperienza meno altalenante e incostante.
03:21Chiudiamo il confronto dando un'occhiata alla versione dell'ombra di Mordor per le console
03:25di vecchia generazione. Dopo aver giocato l'edizione Xbox 360, è infatti evidente che il gioco sia
03:31stato sviluppato puntando principalmente al PC e alle piattaforme next-gen. Behavior Interactive,
03:38il team che si è occupato del porting per Xbox 360 e PlayStation 3, ha infatti realizzato
03:43una versione tecnicamente molto al di sotto dell'originale. Da un punto di vista grafico,
03:48il gioco perde un gran numero di effetti grafici, dall'illuminazione alla gestione del meteo,
03:53passando per il dettaglio delle ombre. Ma soprattutto è il livello di dettaglio ad essere crollato,
03:58sia per quanto riguarda i modelli dei personaggi, sia per l'ambientazione, tra texture molto povere
04:04e una vegetazione abbattuta quasi del tutto. Anche le animazioni dei personaggi hanno visto un
04:09tracollo, con nemici che si muovono in modo molto più legnoso e goffo. Nonostante questi enormi
04:15compromessi, l'ombra di Mordor su Xbox 360 soffre parecchio in termini di performance, con caricamenti
04:21molto lunghi, problemi di tearing e continui cali di frame rate. Infine, gli sviluppatori hanno dovuto
04:27ridimensionare il gioco anche in termini di gameplay, visto che il caratteristico Nemesis
04:32System non ha lo stesso livello di profondità e complessità dell'originale.
04:57Grazie a tutti!
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