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  • 3 ore fa
A tre anni dall’ombra di mordor, a San Francisco abbiamo dato un primo sguardo a La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra. Ecco le nostre prime impressioni sul nuovo open-world targato Monolith Software.
Trascrizione
00:04A tre anni di distanza dall'ombra di Mordor, approfittando della GDC di San Francisco,
00:09siamo riusciti a dare un primo sguardo alla terra di mezzo, l'ombra della guerra. Ecco
00:14quindi tutte le nostre prime impressioni sul nuovo capitolo di Monolith Software.
00:32Non sono soltanto i nostri nemici e il mondo a rendere unico il Nemesis System, ma anche
00:38i nostri seguaci. La cavalleria di Ragdug, la montagna di ferro, ha una corazza che le consente
00:45di andare alla carica anche sotto il fuoco dell'artiglieria. Il Demolitore è una riete
00:50vivente con il potere di fare a pezzi le difese nemiche. Con i seguaci al nostro fianco, prima
00:55di tutto dobbiamo affrontare il Porta Tempesta.
00:58La storia della terra di mezzo, l'ombra della guerra, gira intorno alla creazione di un
01:03nuovo anello del potere, che porterà coinvolgimento di nuove forze, oltre quelle già presenti
01:07a Mordor. Per questo, la mappa si estenderà fino alla regione di Gondor e sarà navigabile
01:12in tempo reale. Nei panni di Talion, il giocatore potrà così spostarsi rapidamente da un punto
01:18all'altro, ma anche vedere come si modifica il territorio a seconda delle sue scelte.
01:23Infatti, la nuova versione del sistema Nemesi prevede che un nemico possa acquisire sempre
01:28più potere, fino a prendere il controllo di un'intera cittadella e della regione circostante.
01:32Gli Orchi saranno inoltre divisi in tribù e diversi per influenza e caratteristiche.
01:37La strategia per affrontarli dovrà tenere conto sia della loro forza, sia delle caratteristiche
01:43delle proprie truppe. Infatti gli Orchi e le altre creature al servizio di Talion avranno
01:48le loro storie e rivalità, che potranno portare a veri e propri regolamenti di conti sul campo
01:52di battaglia. Ciascuna di queste piccole sottotrame sarà raccontata attraverso riusciti
01:57cambi di inquadratura, brevi filmati e qualche linea di dialogo, utili a rendere il tutto più
02:02coinvolgente e credibile.
02:32Oltre al sistema Nemesis, l'ombra della guerra vedrà il consolidamento di tutte quelle
02:37meccaniche action e open world già viste nel primo capitolo. E non mancherà anche qualche
02:41aggiunta.
03:09Nell'ombra della guerra i nuovi poteri si affiancheranno a quelli che si riuscita a
03:12poteri già visti nel primo capitolo. Talion potrà così muoversi a gran velocità a teletrasportarsi
03:17e scuotere il terreno per sollevare in aria i nemici. A questi poteri si aggiungerà la
03:22possibilità di assoggettare le creature che popolano il mondo di gioco. Questa meccanica
03:27si inserisce alla perfezione nell'idea del sistema Nemesis, permettendo di conquistare
03:31la fiducia di alcune delle creature che si trovano nei paraggi. Ad esempio sarà possibile
03:36impossessarsi di un enorme drago volante, cavalcarlo in volo e utilizzarlo come arma, anche sfruttando
03:42le fiamme delle sue fauci. In situazioni più normali, questo potere si tradurrà nella
03:46possibilità di avere una cavalcatura per velocizzare gli spostamenti. Anche la componente
03:52RPG sarà rinnovata e verranno aggiunte molte nuove armi e armature. Convincenti il comparto
03:58tecnico, anche se resta da verificare la risposta del gioco in ambientazioni più vaste rispetto
04:02a quelle mostrate finora.
04:21Insomma, l'ombra della guerra sembra avere tutte le carte in regola per diventare un seguito
04:26molto sostanzioso da un punto di vista contenutistico, in grado di espandere quanto già visto nel
04:32precedente capitolo, aggiungendo anche qualche chicca inedita.
05:05Grazie per la visione!
05:25Grazie per la visione!
05:26Grazie per la visione!
05:29Grazie per la visione!
05:29Grazie per la visione!
05:29Grazie a tutti.
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