- 6 ore fa
Una nuova puntata informativa (promettiamo che dalla prossima si torna a parlare del nulla!) del Te Lo Dice Multiplayer.it. Questa volta ripassiamo insieme la storia di Simulmondo, la storica software house italiana che a cavallo degli anni 80 e 90 ci ha riempiti di decine di titoli di valore altalenante. Poche risate ma tanti ricordi!
Te Lo Dice Multiplayer.it è la rubrica quindicinale nella quale Alessio, Antonio e Pierpaolo parlano con grande ironia e simpatia degli argomenti più disparati mostrando contributi video storici.
Te Lo Dice Multiplayer.it è la rubrica quindicinale nella quale Alessio, Antonio e Pierpaolo parlano con grande ironia e simpatia degli argomenti più disparati mostrando contributi video storici.
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VideogiochiTrascrizione
00:02Se te lo dice Multiplayer, puoi stare certo non è un rumor, è una bugia, perché come ogni nuovo Zelda
00:12ha una garanzia.
00:13Se te lo dice Multiplayer, che ha portato la pace tra Cold War e War, accontentando i giocatori casual e
00:22quelli al core.
00:23Andiamo i video game, non ci giocchiamo mali, andiamo i video game, dal miglior attenzione dei video game, questa è
00:39la rubrica.
00:47Ciao a tutti, ben tornati nel te lo dice, con una puntata proprio brillante, eccezionale, per la quale ringraziamo Matteo.
00:54La premessa di Matteo è che farà cagare, e oltretutto ho pensato bene di dividerlo in due puntate, perché ho
00:58visto volume 1.
00:59Sì, sì, sì, sono sei puntate.
01:03Sei puntati di cagamento di cazzo.
01:04Siamo paraculi perché non diamo il nome di cosa parliamo.
01:07Cominciamo con degli screenshot ridicoli.
01:11Esatto, fermi senza audio, senza niente.
01:13Allora, ritrospettiva su Simulmondo.
01:15Esatto, Simulmondo, una delle più importanti, probabilmente la più importante software house italiana, fondata da Francesco Carlà, tuo compatriota.
01:21Assolutamente, bolognese.
01:22Bolognese, esattamente, nell'87 se non ricordo male, e tra le cui fila lì su, insomma, c'è anche il
01:27buon Ivan Venturi che salutiamo.
01:29Perché hai buttato una...
01:29Ed è inutile, è durato un secondo, già stiamo parlando del primo gioco.
01:32Ed è monografica, ed è monografica.
01:34Sono Simulmondo, sono giochi di merda.
01:36I giochi di merda di Simulmondo.
01:37Questo cos'è?
01:37Le bocce...
01:38No, no, no, i giochi di Simulmondo.
01:40Questo sono le bocce nei campi?
01:42Bravissime.
01:42O lancio dei sassi?
01:43Bocce, bocce.
01:44Bocce, gioco di merda.
01:461987, versione per amica.
01:48Questa qui uscì anche su Commodore 64.
01:49È stato il primo gioco realizzato da Simulmondo.
01:52Sembra neotarticolo.
01:53Avevi la vista dall'alto per il lancio e poi di fianco avevi l'animazione sempre identica di lui che
01:56tirava.
01:57Perché l'animazione era bellissima.
01:58Devo dire che ho visto giochi di golf molto peggio.
02:00Ma non è un bocce, però è bocce.
02:02Sì.
02:03Calcolando che non è mai più stato simulato le bocce nella storia del video.
02:07Ma io ho visto anche Simulopri di Guida.
02:09Cioè, Petan Simulator Pro in Francia.
02:10Ma che dici?
02:10Ci sta pure bocce per chi ne ha.
02:11Petan Simulator Pro?
02:12Esatto.
02:13Petan anche nel senso per le peti?
02:15Sì.
02:15Sì, esatto.
02:16Dentro le cisterne.
02:18Dentro i carri armati.
02:19Scureggio nelle cisterne.
02:20Quanti milioni di copie ha venduto?
02:21No, non è un'informazione non so, ma penso pochissime.
02:24C'è anche il multiplayer, perché vedete, si può giocare o contro due giocatori o contro
02:28il computer.
02:29Ma questa è una retrospettiva in ordine di tempo?
02:30No, anche ovviamente a cazzo di cane.
02:32Purtroppo era difficile ordinarli.
02:34I filmati non ci sono tutti.
02:35Serie è molto importante, perché nasce la serie 3D World.
02:37Scusami, i filmati non ci sono di tutti, ma quelli dentro a questa puntata sono ovviamente
02:41random, quindi non in ordine cronologico.
02:443D World Boxing.
02:45Ok, abbiamo un 5 bandiere.
02:46No, 4 bandiere più il dischetto.
02:48Più il dischetto per importare una bandiera.
02:50O per salvare una bandiera.
02:52Grande editor del personaggio.
02:54Editor del creatore e creazione del personaggio.
02:55Oh, del 92 stiamo parlando.
02:57Amica.
02:58L'anno dopo sarebbe uscito a PlayStation 1.
03:00Esattamente.
03:01Questo lo vediamo sicuro?
03:0294.
03:03Eh, è vero, sì.
03:04E dicevo, ovviamente pugilato.
03:06La cosa particolare è che avevi un solo tipo di pugno, però c'era tutta la ricostruzione
03:10del ringer.
03:11Graficamente faceva il parino.
03:13La cosa importante è che dovevi far crescere le statistiche del tuo pugilato.
03:16Poi l'eccezionale è la preponderanza del timer rispetto alla scena.
03:20Alla scena.
03:20Alla scena.
03:21La cosa gigante.
03:22Poi guardate lo scontro.
03:23G Palazzi contro Metat.
03:24Per l'epoca erano signori sprite questi qua.
03:27Eh, sì, sì.
03:28Bello, bello.
03:29Dopo di che c'era sempre poco da andare a quagliare.
03:32No, però in realtà non è vero perché c'erano tutta questa componente delle abilità
03:35che doveva crescere perché era molto difficile andare a andare a...
03:37Il Fusdorodà e tutte quelle robe lì.
03:39Sì, esatto, tutta quella roba.
03:40Il Fusdorodà, il Fusdorodà, il Fusdorodà, il Fusdorodà, il Fusdorodà e resistenza.
03:43Però è un Fusdorodà, è un Fusdorodà, è un Fusdorodà, è una chiara componente RPG.
03:49Passiamo.
03:503D World Staining, prima infatti volevo dire che 3D World era una serie, era un mondo
03:55contenitrice di un sacco di giochi tendenzialmente sportivi che io ricordo.
03:593D World, ricordiamo che il suo mondo non esiste più, esatto, perché lei era tipo salva,
04:02caga.
04:02Però loro esistono ancora.
04:04Non esiste più.
04:05No, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no.
04:07Esiste ancora nella cena gaming.
04:09I maventuri assolutamente sì, tra le altre milioni di cose che fa sta facendo il gioco
04:13di Fiatalismo e Libertà.
04:15Comunque in questo caso, come quell'altro, quindi si simula il tennis molto concentrato
04:18sia sul gioco.
04:19L'ha battuto lui.
04:20Sia sulla parte...
04:21Lo stavo vedendo purtroppo.
04:22Senti chiacchia che gioca.
04:23Lo stavo giocando.
04:24Sia, tra l'altro, vedete, si fanno anche autopubblicità, perché dietro c'è il cartone
04:27di 3D World Boxing.
04:29Guarda che campione.
04:29Dicevo, la cosa particolare è che dovevate far crescere...
04:31Ah, ma è chi è che gioca?
04:33È Matteo che gioca sul serio, non ce l'ha detto.
04:35Ma l'hai scelto questo filmato?
04:36Sì, perché gli altri...
04:37Lo scrivi a caso.
04:38Perché gli altri c'era del gameplay.
04:40Gli altri vincevano.
04:42Hai detto, no, voglio quella che vincevano.
04:43Incredibile 0-4, poi non è 0-45.
04:45Non ha mai colpito la palla.
04:4815-30-47.
04:49Topola.
04:50Non è 15-30-45.
04:5115-30-47.
04:52No, non ce la fai, non ce la fai.
04:53E dicevamo, in questo caso anche avevi la crescita delle statistiche e tutto il resto.
04:58È incredibile sta cosa.
04:59Ma c'è, una volta che butta la palla via...
05:00No, no, è...
05:01È incredibile.
05:03Potevamo vedere uno scambio.
05:04Eh dai, però che cavolo.
05:05Dai, ma non è possibile che...
05:06Adesso io mi siedo di là e cerco...
05:08Mille miglia, mi sono divertito come un matto a giocarci.
05:10Qui già andiamo più avanti, in verità no, perché è del 91, questa è la versione per PC.
05:15Ce l'avevo per amica io, in realtà.
05:16Esatto, anche io ci ho giocato tantissimo, dicevo, questa è la versione per PC.
05:18PC, aveva il cambio delle condizioni atmosferiche, super complesso perché avevi anche il fatto
05:24dei danni meccanici, cioè era un gioco con tutti i grismi.
05:27Ma più bassa per Terni?
05:29Non so se era ambientato anche fra Terni.
05:31C'era sicuramente il mare di Terni.
05:32C'era questo pseudo 3D del background.
05:35Sì, è un po' come concetto, beh rientra in quel concetto lì di gioco, però fatto come
05:39appunto se fosse le Mille Miglia.
05:40Anche se poi si riduceva a uno di quei classici giochini dove devi, è un Endless superare.
05:45Però dovevi tener conto del carburante.
05:47Endless superare è il nuovo genere.
05:49Ma la Enduro, la Picstop, ai grandi capolavori del 1982.
05:54Dicevo, è figo perché la benzina avevi il fatto che all'inizio dovevi scegliere che
05:57parti portarti dietro di emergenza, perché se le rompevi le parti le cambiavi.
06:01Poi cambiava l'ambientazione.
06:02A Parma con la nebbia, vedete, tutta la zona.
06:05E i tortellini, il prosciutto, i capelletti, i capelletti, i capelli, i capelli, i gel.
06:09Che per voglio bagnare.
06:10Esatto, invece, qui vedete sotto la neve staremo, boh, a Cervinia, non lo so.
06:14Sì, una strana, una strana molto neve.
06:17Le butti avanti, le butti.
06:18Sì, perché in verità frenavi i tei quando ci spattiamo.
06:20Eh, piccole le macchine rispettate.
06:21Facile superarle, perché un po' è fuoristrada non le superi.
06:25Alessio, mi rispetto.
06:26Big Game Fishing, ma io li giocavo.
06:29In questo caso, il gioco è sempre del 91.
06:32Insomma, il periodo d'oro, se l'avrete capito, è fra il 90 e il 93.
06:34Scusami, quella era una schermata inquietante.
06:38Molto fastidiosa.
06:39Comunque, in questo caso, vediamo la versione per Atari ST.
06:42Ed è ovviamente un simulatore di pesca, in questo caso.
06:45Diviso in due parti.
06:46Da un lato c'è la fase manageriale, in cui devi comprare la barca.
06:51Quello da portarti su tutta l'attrezzatura.
06:53Questa era il Fischerm che ti metteva la droga.
06:56Siete, Pianesampo.
06:57Ho giocato anche questo.
06:58All'epoca ero un giocatore.
06:59Ma sei ispirato a te il personaggio.
07:00Però questa è una versione tipo CGA, perché quella per Amica me la ricordava più ricca.
07:04Sì, era Atari ST questa qua.
07:05Me la ricordava più ricca.
07:06Bello che ascolti quello che dice...
07:07Ma io non l'ascolto, io guardo.
07:09Dopodiché avevi la seconda fase, che era la fase in cui dovevi pescare.
07:13Quindi mettere l'amo, la lenza.
07:16Se dovevi mettere la lenza, usare il tipo di canna.
07:18Montare tutta l'attrezzatura per poter pescare.
07:20Andare in sala giochi a giocare a bus di SEGA, in quel caso.
07:23Mi sa che è uscito dopo.
07:25SEGA BUS FISHING.
07:26Molto dopo.
07:27Molto dopo.
07:27Si vede che ti sei fermato qui.
07:28Ti sei fermato a SEGA.
07:29Non era una meraviglia.
07:31A SEGA, esatto.
07:32Però c'è ben poco, stiamo mostrando veramente ben poco.
07:35Meno male gli scherzi.
07:36Il dischetto c'è sempre.
07:37Un disco sprotetto per salvare.
07:39C'è un disco sprotetto.
07:40Ti ricordi che c'era il gancetto?
07:44Nel 3.2 c'era il gancetto che spostava.
07:46Io li bucavo in modo che li potevi utilizzare.
07:47Io mi ricordo gli hacker erano intossicati.
07:50Perché se ventivi la protezione non sapevano più cosa fare.
07:53La stessa cosa qua.
07:54Questo invece non lo potevamo incredibilmente.
07:55Qui arriviamo a Dylan Dog.
07:58Attraverso lo specchio.
07:59Che è in realtà la seconda avventura basata su Dylan Dog.
08:01Perché Simulmondo per un periodo utilizzava le licenze bonelli di Dylan Dog.
08:05Per uscire in edicola.
08:06Per uscire in edicola a episodi.
08:07Questo però non era l'episodico.
08:09Questo era lo stand alone.
08:10Quello stand alone che era un'avventura grafica in prima persona.
08:12Ci sta alessio fra qualche anno.
08:14Esatto.
08:14Non vedevi mai Dylan Dog.
08:17Ma vedevi l'ambiente tornato.
08:18E' basato su un episodio fa.
08:19Ecco l'avevo detto.
08:20Non vedevi mai Dylan.
08:21Quello è arrivato in edicola.
08:22E' sempre loro.
08:24Assolutamente.
08:24Ma non era questo qui.
08:25Era quello a episodi.
08:26Che costava pochissimo.
08:27Hanno fatto quello, Nathan Never, Taxi.
08:275 mila lire a cassetta.
08:29Quella roba.
08:29Non l'ho mai giocato.
08:30Molto bello.
08:31Molto bello.
08:31Ma a me ne piacciono molto anche attraverso lo specchio.
08:33In realtà.
08:33Che era basato su un fumetto, un numero.
08:36Mi ricordo anche che fecero, allora vomita mi in faccia, fecero anche una specie di platform.
08:42Non me lo ricordo.
08:43Gli uccisori.
08:43Gli uccisori.
08:44Era carino, carino.
08:46Matteo sì perché aveva bellissimi spray.
08:48Ma c'era una bella cultura.
08:49Esatto.
08:50Veramente.
08:50Qui stiamo venendo a lezione per amica.
08:52Era appunto un'avventura grafica quindi potrei scegliere con chi parlare, raccogliere oggetti e così via.
08:55Molto bella, molto interessante.
08:56Ha ispirato Indiana Jones.
08:57L'hai finita tu?
08:58La finisti all'epoca?
09:00Sì sicuramente.
09:01Non è che mai ricordo la storia.
09:02Ma uno manager, questo lo ricordo.
09:03Ma la sai che alla fine tutte sepporcate le ho giocate tutte.
09:05Tutte giocate.
09:06Questa arriviamo a come si faceva partire il gioco praticamente appunto una volta.
09:10E in questo caso parliamo dell'Atari ST.
09:12Stiamo vedendo.
09:13F1 Manager di Simulmondo.
09:15Fantastico questo.
09:16Tra l'altro non so se avete visto la schermata iniziale.
09:18Craccato da quindi anche quello pirata.
09:20È tutto special program.
09:21Quello che stiamo vedendo.
09:22F1 Manager era ovviamente.
09:23Incredibile.
09:24Sempre un simulatore di guida ma con in più tanta parte manageriale.
09:28Visto che dovevi gestire il tuo team.
09:29Che io ricordi non c'era nessuna parte di simulatore.
09:31Non c'era che guidavi a un certo punto.
09:33Assolutamente.
09:34Noi nella fase simulativa potevi accelerare o decelerare la macchina.
09:37Cambiare la marcia.
09:38E entrare nelle curve.
09:39Eh cazzo questo non è una gioco.
09:40Ma non lo guidavi però.
09:41Come no?
09:42Acceleravi e frenavi.
09:43Accelavi e frenavi.
09:43Cambiavi marcia e sceglievi il punto di traiettoria d'ingresso delle bus.
09:46Comunque è incredibile.
09:47Ho capito.
09:47Allora vuol dire.
09:48Allora è simulava.
09:50Simulatore con la parte manageriale.
09:52No no no.
09:53Alessio limitati a guardare.
09:54Cosa vuol dire selezioni l'ingresso in curva.
09:55Limitati a guardare.
09:56Oiglio non guidavi ti ho detto.
09:59Vabbè.
10:00Per Alessio non guidavi.
10:01Per Alessio era solo manageriale.
10:03Detto questo.
10:04Ma ce n'era solo Briatore.
10:07Ha anche i soldi di Briatore.
10:09Anche in Svizzera.
10:10Io in Svizzera ho un impero.
10:11La Svizzera in realtà è mia.
10:13È mia.
10:13È il conto vuoto.
10:15Piena di Gregorazzi.
10:16Se io togli la sosta non ho i quasi marroni in fondo.
10:17Esseri umani.
10:18No erano alberi.
10:19Perché gli esseri umani erano le palline.
10:213D Sock.
10:22Questo fu un tentativo di rivoluzionare prepotentemente il mercato dei game.
10:27Perché fu il primo titolo in cui impersonavi in prima persona un giocatore di una squadra.
10:33Un pallone.
10:33Esattamente.
10:34Facevi il pallone.
10:35E poi aspetta non in prima persona scusate ma in terza.
10:38Poi non so se si potrebbe attivare la prima persona.
10:41Chi è che l'ha fatto dopo molto famoso in prima persona?
10:44Non ne ho.
10:44Su Playstation.
10:45Io ho smesso di giocare.
10:45Io dopo sono un mondo.
10:46Libero grande.
10:47Libero grande.
10:48Atari ST anche in questo caso.
10:50E appunto come ha detto Alessio.
10:51Non è solo la versione più scrause.
10:54Atari ST era.
10:55Che scegliamo così.
10:55Che era l'Atalanta contro.
10:56Eh non l'ho visto.
10:57No era.
10:58Vedete c'era il fatto che giravi.
11:00C'avevi il pulsante se non ricordo male che ti centrava sulla porta.
11:03Sì sì.
11:04Mi ricordo questa cosa qui.
11:05Non ricordavo così brutta.
11:06Vabbè a quel tempo.
11:06Era comunque incredibile per quel tempo.
11:09Aveva questa particolarità che per non farti mai perdere il campo dove dovevi andare a gol.
11:15Con un pulsante centravi la porta.
11:17C'è la telecamera andava in porta.
11:18La telecamera andava in porta.
11:19Era figo.
11:20Interessante.
11:21Aveva il fuorigioco.
11:22Aveva il fuorigioco.
11:23E potevi chiamare.
11:24Nonsun altro aveva il fuorigioco.
11:25Potevi chiamare il passaggio.
11:27Assolutamente.
11:27Avevi anche il fatto che c'era solo la singola partita.
11:30Non esistevano campionati.
11:31Non aveva niente.
11:32Avevi solo il singolo match.
11:33Punto.
11:33Però comunque è un grandissimo esperimento.
11:35Tante risorse su questa cosa qui.
11:37Football.
11:38Football Champions cos'era?
11:39Un'evoluzione di E-Play.
11:40Bravissimo.
11:41Tante risorse sui cartelli.
11:43Dove potevi gestire prima di tutto la squadra.
11:46Quindi fare proprio tutto il team.
11:47La parte menageriale.
11:48Esatto.
11:48Più che la parte menageriale la parte sai l'ingresso, i cambi, questa roba qua.
11:52E allo stesso tempo aveva finalmente la simulazione di un campionato.
11:55Che l'altro non aveva.
11:56Quindi potevi fare il campionato.
11:57Ma la gran parte del gioco base era lo stesso.
11:59Questo è una partita di cartello.
12:01Atalanta-Bari è importante.
12:03Di cartello?
12:04C'è tipo quelli della droga.
12:05È importante.
12:06Il cartello della droga.
12:07Il cartello della calcio significa importante.
12:11Niente.
12:11Dopo è uguale.
12:13Possiamo ripetere le cose che abbiamo detto prima.
12:14Dopo facciamo un'altra partita ancora.
12:16C'è il seguito con la coppa.
12:18Con la coppa.
12:18Con la stessa motore.
12:20Bello, eh?
12:21Sembra Battistuta lui.
12:22Ma guarda.
12:23Gli Sprite hanno un po' il problema delle grandezze.
12:25Ma avevano uno scaring che secondo me era più che dignitoso per l'epoca.
12:28Dici?
12:28Però sono troppo...
12:29Guarda quello oggi in fondo.
12:30Sembra il Subuteo.
12:32Era un po' così.
12:33Stiamo parlando veramente degli albori.
12:34Comunque alla fine, giusto per fare un recap, un recall di tutto, Simulmondo ha prodotto
12:40giochi poco più che mediocre per tutta la sua esistenza.
12:42Più di 100, quasi 150 giochi se io non ricordo male.
12:45Vorrei sapere di lanci un attimino come ha chiuso in fallimento, se ha chiuso prima di
12:49capire, se è stata acquisita.
12:51No, hanno chiuso perché non avevano più i soldi e hanno chiuso.
12:53In realtà Simulmondo adesso è la nuova sega.
12:55Un altro gioco di calcio.
12:56Italy 90 so che.
12:58Un'altra evoluzione di questo?
12:59No.
13:00Questo in questo caso è sua amiga, lo vediamo.
13:02E in questo qua è uno dei primissimi a implementare il fatto dell'aumento della potenza del colpo
13:08tenendo premuto il tasto di calcio.
13:11Grandi avanguardia italiane, grandi avanguardia italiane.
13:14Io non lo so, qua.
13:15Italy 90, avevano preso la vicenza ufficiale e non credo.
13:18C'erano i slider per la strategia, c'è il tabellone per la coppa del mondo.
13:21Sì perché era solamente sulla coppa del mondo, quindi dopo di scelta in che punto, ecco qui il gioco.
13:26No ma questo è probabilmente scalato dall'emulatore.
13:31E aveva la particolarità che era un simulatore di calcio ma c'erano sette giocatori in campo compreso il portiere.
13:37Perché?
13:37Non si non ha mai capito.
13:38Tipo il calcio.
13:39Sì però fai simboli i mondiali a calcetta setto.
13:44Sono i mondiali di calcetta.
13:46Non sapete le cose?
13:46Adesso nei prossimi mondiali si giocheranno in sette.
13:48Ma la cosa più figa, adesso ve la dirò, è che nel testo io ho scritto che erano sette giocatori
13:52ma si poteva giocare fino in otto.
13:54Quindi non ho idea all'ottavo giocatore cosa faceva.
13:56Faceva l'arbitro?
13:57Sette più uno forse.
13:58Si litigava dove?
13:58No no, compreso il portiere.
14:00Io ci ho scritto compreso il portiere.
14:01Sette giocatori.
14:01Due, quattro, cinque, cinque.
14:03Sono compreso il portiere sette giocatori.
14:05Sette?
14:06Sei no, sono sette.
14:06Sette col portiere, però si giocava in otto.
14:10Magari facevi tre da una parte e quattro, cioè quattro e quattro, magari non comandavi tutta la squadra.
14:14Ma si giocava in otto online?
14:15Fino in otto, sì online, su internet.
14:18C'era il collegamento, c'era il match.
14:19Ma come giocavi in otto?
14:20C'era il match materialmente.
14:22Con otto pad.
14:23Italia night.
14:24Come li attaccavi?
14:25Italia non la saprà mai.
14:27Arriviamo a due cose bonus.
14:29Italia night che era un thriller noir a schermare abbastanza statico ambientato tutto a Milano.
14:34È una cagata quella degli otto, ti rendi conto anche tu?
14:36C'è scritto sul test.
14:37Ma magari potevi fare otto partecipanti al torneo.
14:40Non c'erano filmati, non c'era niente, tutte schermate in cui tu dovevi risolvere questo caso
14:43in 12 ore.
14:44Come si chiama questo, scusa?
14:45Italia night 1999, ma è uscito nel 92, sua amica stiamo vedendo.
14:50Grande proiezione nel futuro.
14:51Avevi 12 ore per finirlo, perché altrimenti la polizia diceva che il caso di questo tipo morto
14:55che avevi rotto il cazzo.
14:56Era un semplice incidente.
14:57Un po' come Maggiora Smash.
14:58No, perché tu eri assoldato, esatto, eri assoldato dalla moglie di quello morto per capire
15:01che cosa era successo in realtà.
15:02La cosa fighissima è che sembra che nessuno, sì, sembra che nessuno l'abbia mai finito.
15:07E in tanti chiedono sulla pagina Facebook di Simulmondo chi ha finito Italia Night
15:111999.
15:11Me lo ricordo, questa schermata è famosissima, famosissima.
15:15Vedi?
15:15Questa è Blade Runner.
15:16Esatto.
15:17E nessuno l'ha mai finito.
15:19Ok.
15:19Magari tu l'hai finito e non l'hai mai potuto dire.
15:21Non è ancora finito perché qui abbiamo l'altro bonus.
15:23Questa è la parte extra action.
15:25Esatto, che è il tie-in di Noi siamo angeli di Bud Spencer e Terence Hill.
15:30No.
15:30No.
15:30Cioè il nero di...
15:31Ah no, Bud Spencer e Philip Michael Thomas.
15:33Sì, quello di Miami Vice.
15:34Esatto.
15:35Sei episodi proiettato, mostrato su Ray 1.
15:37In uno stile.
15:38Era una specie di flash.
15:39Sì, ma noi facciamo vedere solo un'immagine.
15:41Così gioca, era fermo.
15:42Ti prego, dopo vai a provare a cercarle.
15:44Non c'è.