- 20 ore fa
Grazie al meraviglioso spunto dello speciale firmato da Simone, arriva la nuova puntata, decisamente più informativa del solito, del Te Lo Dice Multiplayer.it. Stavolta si parla di mostri, cattivi e nemici con i nostri tre idioti preferiti che si concentrano su quelli più spaventosi della storia videoludica. Eccoli!
Te Lo Dice Multiplayer.it è la rubrica quindicinale nella quale Alessio, Antonio e Pierpaolo parlano con grande ironia e simpatia degli argomenti più disparati mostrando contributi video storici.
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Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:02Se te lo dice Multiplayer, puoi stare certo non è un rumor, è una bugia, perché come ogni nuovo Zelda
00:12ha una garanzia.
00:13Se te lo dice Multiplayer, che ha portato la pace tra Cold War e War, accontentando i giocatori casual e
00:22quelli al core.
00:23Andiamo i video game, non ci giocchiamo mai, andiamo i video game, dal miglior attenzione dei video game, questa è
00:39la rubrica.
00:46Ci siamo? Eccoci, ben ritrovati con te lo dice Multiplayer.it, torniamo alla grande.
00:51Non sono riuscito a leggere il titolo, di cosa parliamo oggi?
00:54I dieci boss più...
00:55Dieci nemici più spaventosi di sempre.
00:58Basato sulla tricola di Simone Tagliaferri, perché Matteo in realtà è il guest Simone Tagliaferri come autore, perché Matteo non
01:05ha potuto fare altro che copiare il testo.
01:08E incollare.
01:09Ah, cioè proprio facciamo in video quello che...
01:10Controci contro voi.
01:11C'è una roba vecchia.
01:11E papà è Matteo.
01:12E papà e quindi bisogna capire.
01:13Questa è Alma di Fear.
01:14Bravissimo, mazza, hai riconosciuto subito.
01:16L'ho letto lì.
01:17È grande così, evidenziato.
01:19Proprio il primissimo capitolo, quando viene introdotto il personaggio che è fatto sullo stile di Samara del film.
01:25Samara?
01:25Ring, non puoi leggerlo qui.
01:27No, perché non è evidenziato.
01:29Esatto.
01:30Per cui con quello stile, quindi questa bambina tormentata che appara all'improvviso e quando appara...
01:35Esatto, e che tormentava.
01:36E che quando appare sconvolge completamente il gameplay, ma è che in verità poi, soprattutto nei capitoli dopo, si scopre
01:42che aveva un passato di un certo tipo, era stata torturata, bla bla bla.
01:45Com'è possibile riuscire a fare ridere durante questo te lo dice?
01:48Ma non dobbiamo far ridere, ma noi dobbiamo sempre far ridere.
01:50Ma che cazzo siamo diventati Wikipedia?
01:52Beh, questo certo.
01:52Ogni tanto un te lo dice informativo.
01:55Fier tra paesi...
01:56Almeno un informativo su un articolo che è già uscito la settimana sorda.
01:58Bravissimo, ci piace così.
01:59Un gioco con grande intelligenza artificiale.
02:01Bellissimo, è rimasto...
02:02Solo il primo, ineguagliato, due e tre, ineguagliato.
02:05Anche come ambientazione, perché l'inquietudine, la tensione, tutta la creazione che sono riusciti a fare sul personaggio era top.
02:10Questo era applauso con...
02:12Esatto, anche se in realtà erano basati moltissimi sui cosiddetti jumpscares, cioè che ti appare a un centimetro.
02:17Sì, ma cose classiche.
02:19Eh, sì, esatto, quella roba lì che ti fa spaventare oltre ogni possibilità.
02:22Però era costruito veramente a me.
02:23La stessa cosa di Until Dawn, giusto per ricollegarci in maniera informativa, una roba presente.
02:28Che ancora deve uscire.
02:28Questa roba qua che non te l'aspetti e ti compagno a fare.
02:31Big Daddy!
02:31Big Daddy, il 2007, siamo con il primo Bioshock.
02:34Possiamo parlare di inquietudine, qui non di vera e proprio paura, perché non è che non facevano colpacci.
02:39Parliamo di tensione, perché comunque il primo incontro con il primo Big Daddy era costruito super bene, con questo rumore
02:47sembrava una balena.
02:48Ti facevi tante domande su cosa fosse il Big Daddy.
02:50Esatto, perché ci fosse, quando vedevi apparire la ragazzina, sapevi che stava per arrivare lui, insomma, c'era stato...
02:55Poi era quasi indistruttibile all'inizio, perché era impossibile batterlo.
02:59Aveva questo frame rate, il primo...
03:00No, ma più che altro poi in quattro terzi.
03:01Mi ricordo che il primo fosse in quattro terzi.
03:03È incredibile.
03:04Se lo voglio cercare, se voglio cercare...
03:07Non lo so, ma se io voglio cercare un filmato in quattro terzi di...
03:12Boh, no, può essere console, sì, sì.
03:14Non lo trovi.
03:15È impossibile, cioè, ci vuole solo Santicchia ce la fa.
03:17No, in verità, i filmati originali sono in gran parte quelli che stavano nello speciale di Simone.
03:23Cioè, qua praticamente non ha fatto nulla, Matteo.
03:26Allora scriviamo un autore, ci muovete agli avverri.
03:28Cambieremo la sigla.
03:29Ah, no, scusa, ha evidenziato i titoli.
03:32Ecco, che grande contributo.
03:34Comunque dicevo, era molto figo, poi la cosa è stata ripresa con Bioshock 2, perché lo potevi impersonare.
03:39Un gioco fantastico, non rigiocabile.
03:42Sì, troppo lungo.
03:43Backtracking infinito, o il secondo ancora peggio?
03:46Sì, ma no, secondo me il secondo era molto più rifinito come gameplay, però non aveva ovviamente la storia del
03:51primo.
03:52Quell'impatto, quel impatto del...
03:53Il primo era incredibile tantissimo.
03:54Kern, che non ho la più pallida idea di cosa sia.
03:57Idea?
03:57Allora, in verità il gioco è Amnicia.
04:00Lui l'ha fatto diventare come se fosse il gioco, in verità quello è il nome del nostro.
04:03Il nome del cattivo.
04:03Amnicia The Dark Descent, dei fictional games.
04:06Primissimo appunto Amnicia.
04:08Tu l'hai giocato?
04:08No, perché per me questo è proprio uno di quelli impossibili completamente.
04:11E io parlo questo è impossibile.
04:12Questi sono solo jump scares e tra l'altro con mostri che sono indistruttibili e in particolare...
04:17Puoi solo scappare.
04:17I kerk sono questi mostri invisibili che tu noti solo dei passi nell'acqua.
04:21Nell'acqua.
04:21Non li puoi ammazzare, non li puoi vedere, non puoi farci nulla, vedi solo i passi che si avvicinano nell
04:25'acqua.
04:25E come ti nascondi da loro?
04:27In nessun modo, devi correre e scappare.
04:28E lui è in un agolo di muro.
04:29Perché dietro delle casse, perché c'ho le casse che gli impedisco.
04:31Ah, perché sono...
04:32Questi camminano solo nell'acqua.
04:33Solo nell'acqua.
04:33Camminano solo nell'acqua.
04:35Ed è l'attenzione massima.
04:37Devi soltanto fuggire.
04:38Questo è il modo di nascondere.
04:39Cosa sta facendo?
04:40Stai facendo un madame dietro.
04:41La stessa tipologia di gioco.
04:43Esatto, il fatto di farsela addosso all'invinito.
04:45Ma quindi lui ha finito, non può più andare da nessuna parte.
04:47Non può più andare da nessuna parte.
04:48Devi aspettare che si muove e poi provare a scappare.
04:51Lui sta cercando di richiamarlo, fanno rumore per cercare di richiamarlo.
04:54È un video...
04:55Ha vinto l'Oscar questo video.
04:57Come ricostruzione migliore.
04:59Hanno creato una nuova categoria.
05:02E aveva, esatto, aveva questa particolarità che insomma non lo vedevi mai ma ci hanno
05:06stato di rigenerava il tercolore.
05:08Questo effetto che cos'era?
05:09Lui che sta camminando.
05:10No, questo effetto, questo blur di profondità.
05:13Questo è l'Oscar per la fotografia e gli effetti speciali.
05:17Per avvi dati, lo so, è Silent Hill.
05:20Esattamente.
05:21No, il secondo.
05:22Il secondo.
05:23Sono caduto sul pero.
05:25Parliamo del 2001.
05:26Ce ne sono tanti in realtà di personaggi iconici.
05:30Passaggi.
05:30Esatto, spaventosi.
05:32Il Piramide Dead, diciamo, Simone l'ha messo in mezzo perché ha detto, oltre ad essere
05:35super inquietanti, in realtà te ne accorgevi.
05:37Ma non andava avanti nei Silent Hill che aveva anche un passato di un certo tipo.
05:39C'era un personaggio...
05:40Cioè, approfondito.
05:41Molto approfondito.
05:42Molto più di quanto ti immagineresti da...
05:43Ci sono un milione di cosplay.
05:45Sì, ma è entrato completamente nell'immaginario del video.
05:48Esatto.
05:48E anche nel film è fatto molto bene, secondo me.
05:50Sì?
05:50Sì.
05:51Lo sai, non me lo ricordo.
05:52Forse ho visto il primo.
05:53Ma hanno fatto due film.
05:53Quanti film hanno fatto?
05:56Lui, quello che si è inventato, il caratter designer che si è inventato Piramide Dead,
06:01ha fatto qualcos'altro di recente.
06:04Scissor, Scissor Hand è suo.
06:05Non credo perché sia più vecchio poi Scissor, Sister, Scissor Hand, come sia.
06:10Clock Tower, il gioco del...
06:11Clock Tower, penso sia più vecchio di Silent Hill.
06:14Però adesso lo stanno riconosendo anche...
06:16Su Silent Hill, di chi è il designer?
06:18Parte di quelli Silent Hill hanno fatto l'altro per sempre di Sony.
06:21Sempre quello d'orrore di Sony.
06:22E' bellissimo questa roba informativa.
06:25Che noi ci chiediamo cosa è.
06:26E nessuno ce l'ha di carta.
06:30Autore, come si chiama l'altro gioco?
06:33Horror di Sony.
06:34Sì, esclusiva di Sony.
06:35Madonna Santissima.
06:36Ma questo è un momento altissimo del te lo dice.
06:39Madonna Santissima.
06:40Vado a lui che vedi che la traspare, il nulla che traspare.
06:42Il nulla che ci attraversa.
06:44Resident Evil 3, Nemesis, personaggio iconico di tutto Resident Evil 3.
06:48Chiamato il vecchio da mare.
06:49Esatto.
06:49Questa specie di Frankenstein, chiamiamolo in realtà, mutato, torturato, chirurgicamente
06:55modificato e anche inoculato, tuttiato, con il virus T, che è questa specie di Frankenstein
07:00con un lanciarazzi.
07:01Con un lanciarazzi.
07:02Mi seguiva ovunque.
07:03Ed era praticamente immortale fino a la fine del gioco.
07:06Nemesis che è molto più shooter degli altri.
07:08Esatto.
07:09Come li colleghiamo?
07:11Primo bellissimo, secondo bello.
07:13Beh, il terzo era molto divertente, fino al quattro tutti belli.
07:17Sì, come qualità è tra i ulti.
07:18Io mi ero già rotto le palle.
07:20Però è tra i più divertenti.
07:21Ma allora Calcom ce l'aveva anche con Dino Crisis.
07:23Sì, un po'.
07:24Se avevo giocato mi era piaciuto molto.
07:26Modificavano, provavano a cambiare i gameplay da un momento all'altro per vedere di innovare.
07:29Purtroppo i talebani dicevano no, non va bene.
07:31E questa aveva la particolare idea, appunto, che Nemesis alla fine ti inseguiva per tutto il gioco.
07:35E picchiava gli altri.
07:37Potevi sfruttarlo, perché lui comunque menava punta.
07:39Menava punta.
07:39Menava con Fabbro.
07:40Lui faceva veramente del gran casino.
07:42Stop della questione.
07:43Oh, bello, bello, bello.
07:44Ma te mi ritrovi come si chiama?
07:44Ci ricordiamoci questo gioco se riusciamo a ricordarci come si chiama?
07:47Siren.
07:47Ci richiamava.
07:48Ah, Siren.
07:49Siren.
07:49Ce l'abbiamo anche, Siren.
07:51Ah, vedi, però.
07:51Mi sono ricordato da solo.
07:52È sempre del distensi di Silent Hill.
07:53Di un parte di quei Siren.
07:54Comunque voglio controllare il designer di...
07:57Che cosa ha fatto il designer di Silent Hill?
07:59Di Silent Hill, scusami.
08:00Il character designer di Silent Hill.
08:01Perché ti interessa solo quello nella tua vita?
08:03Shissorman, che poi tra l'altro rientra anche qui, però questa qui è la versione, quella vecchia.
08:07Di Clock Tower, questa qui.
08:08Qui parliamo di Clock Tower, che uscita su Super NES.
08:11Per in realtà su Kickstarter stanno facendo...
08:11La verità me l'hai buttato, ma mi serviva ancora perché erano mescolati.
08:14Su Kickstarter stanno facendo la campagna per il nuovo Shissorand.
08:18Non l'hai vista?
08:18Ah, no, non l'ho vista la campagna.
08:19Carina, ma non ce la parano mai a pigliare i soldi.
08:22E dicevo appunto, poi riuscì, cioè scoppiò come fenomeno su PlayStation 1, con tre capitoli, poi arriva anche su PlayStation
08:292.
08:29Ma scusa, mi ha chiesto Super NES.
08:31Super NES è il primo.
08:32Ma scusa, questo è in 3D?
08:33Che cosa c'era?
08:34Questo è PlayStation 2.
08:35Ma è tipo il 2.
08:36Hanno fatto 4 capitoli, 5 capitoli di Clock Tower.
08:39Ma non si capisce.
08:40Sono più capitoli.
08:41Non è difficile.
08:42Ma come si chiama il gioco?
08:44Clock Tower.
08:45Ok, ma Clock Tower si chiamava anche quello su Super NES.
08:48Esatto, poi l'hanno rifatto su PlayStation 1.
08:49In 3D.
08:49Un, due, tre e quello su PlayStation 1.
08:51Non lo so, esatto.
08:53Comunque, qual'era la particolarità?
08:54Con i nomi.
08:55Esatto, perché cambiavano nome, sì.
08:57Clock Tower è il 2.
08:58Clock Tower è il 2, in realtà, esatto.
09:00Cioè aveva tutta una cosa particolare di noi.
09:01Come al solito, sono del suo Giappone.
09:02E quindi non lo sappiamo, non ci siamo preparati una spiegazione.
09:05Io non mi posso preparare nessuna cosa che non conosco.
09:07Comunque, parliamo del personaggio.
09:08Cosa aveva di particolare?
09:09Le formicioni.
09:10Il fatto che era immortale.
09:11Era immortale.
09:12È insopportabile.
09:13Per cui l'inquietudine era generata dal fatto che era immortale.
09:15Non potevi farlo e ti compariva a caso nei corridoi in giro.
09:19Esattamente come Nemesis.
09:20Quindi non cambiava un cazzo.
09:20Quindi tu dovevi evitarlo in tutti i modi.
09:22Sì, però lui era incessante.
09:23E poi che cosa faceva?
09:25Che l'era il suo Gino.
09:26Con i Lindus.
09:26Alla fatti il crossover.
09:27Con le menne versus Nemesis.
09:29Esatto.
09:30Che cos'è questo?
09:31Questo è Sibito.
09:31Ed era tipo la guerra dei mille anni dei Cavalieri.
09:34Esatto.
09:34Questo arriviamo all'Icibito di Siren.
09:36Altro titolo sempre sullo stile di Amnice.
09:38Dove ti devi nascondere.
09:39PlayStation 2.
09:40Assolutamente.
09:40L'ultimo scilante su PlayStation 3.
09:45Superin mega inquietante è considerato tendenzialmente uno tra gli horror più spaventosi.
09:51E questo è uno di quei classici esempi di horror talmente spaventoso che tantissima
09:55gente non è riuscita a finirlo.
09:57E infatti è quel motivo che dicono che non si possono fare giochi troppi spaventosi
09:59perché altrimenti non riesci neanche a giocarli.
10:00Infatti Kojima farà questo stile.
10:02Continuo a non capire perché uno che gioca a questo gioco vuole essere spaventato.
10:06Ma se diventa troppo a minuti ti dice.
10:08Ma come fai a spaventare?
10:09E che ne so.
10:10Non so che dire.
10:11Sono da lei che faremo giocare da solo un gioco...
10:13Ma guarda con fuori la tempesta con Frankenstein che mi dà una mano.
10:17Va bene.
10:17Non c'è problema.
10:18Sei un campione del mondo.
10:20Masahiro Ito.
10:21Ok perfetto.
10:22L'altro se dicevamo appunto aveva anche questa particolarità che l'unico modo...
10:25Cioè se accendevi le torce ti vedevano.
10:27L'unico modo era con questa visuale particolare che vedevi da loro praticamente.
10:32Dagli occhi degli scibito in pratica.
10:34Ok.
10:34E lei non aveva armi, macchine fotografiche e niente roba di genere?
10:37Aveva solamente forse la macchina fotografica.
10:39Ma quella è...
10:40Fatal frame.
10:41Fatal frame esatto.
10:43E qua c'è questa visuale particolare appunto che ti permetteva di vedere dagli occhi di
10:46loro.
10:47È super inquietante.
10:48Mamma mia.
10:49Slenderman che ho visto nell'articolo di Togliaferri è stato molto criticato a questa
10:52scelta.
10:53Di mettere Slenderman?
10:54Sì non so perché.
10:54Perché fondamentalmente Slenderman è questo personaggio che in verità nasce da questo tizio
10:59per un concorso fotografico che crea questo personaggio alto 2 metri con le braccia lunghissime
11:03e gli artigli.
11:03Poi è stato utilizzato appunto per il gioco che appunto è Slenderman free to play iniziale
11:08che durava 4 minuti in croce dove solo trovassi 8 pagine e lui come riparando.
11:12Siccome l'avevano scaricato un miliardo hanno detto.
11:14Ha fatto Slender the Arrayon.
11:16Slender the Money Taker.
11:17L'hanno criticato perché quello che è venuto dopo era una cagata perché probabilmente
11:21il prevedere un gioco di ore sul suo fatto è una rotta del cazzo.
11:24Dopo tre volte già è fracassato.
11:26Diciamo che questo è il classico decimo personaggio boss.
11:29Sì esatto.
11:29Decimo in classifica.
11:30Perché questo proprio non aveva senso questa cosa qui però molto ci hanno.
11:32in verità ce ne stanno ancora altri.
11:34Tu lo metti decimo in classifica.
11:36Però era.
11:37Non l'avevo mai seguito.
11:37È vero hai ragione.
11:38È ragionissimo.
11:39La questione è che al primissimo comunque metteva tanta porra perché comunque era un
11:44personaggio super importante.
11:44Giravi nel bosco dovevi cercare.
11:45Le 8 pagine.
11:46Le 8 pagine.
11:47Le 8 pagine e lui compariva random in giro.
11:49E dovevi scappare.
11:49E tu devi solo evitare.
11:50Ogni tanto ci sono delle tendenze su internet che io non si capiscono.
11:54Sì sì sì è comprensibile.
11:55Che sta facendo Yacopo?
11:56Vai dietro la telecamera Yacopo.
11:57Yacopo sei impressionante.
11:59Yacopo è impazzito.
12:025 centimetri ovviamente questa cosa ti fa spavento.
12:04Tra l'altro era fatto malissimo nel video gioco.
12:06Se potrà guardare veramente 4 poligoni.
12:08È così è così sono quelle che sono quelle.
12:10È bello che dura 10 minuti pure questo.
12:12Il sadista dell'ultimo del.
12:14Di Evil Within.
12:14È lui.
12:15Bravissimo.
12:15L'ultimo.
12:16L'ultimo.
12:17L'ultimo.
12:18L'ultimo.
12:18L'ultimo che sono uscito.
12:19E lui compariva tra l'altro al super inizio perché ce l'aveva parire all'inizio.
12:24Un personaggio riuscitissimo di Mikami.
12:25Aveva questa particolarità che all'inizio era veramente immortale.
12:28Tu poi devi solo cercare di rallentarlo.
12:31Grandissima novità che.
12:32No vabbè.
12:33Aveva questa grande particolarità.
12:35Allora la particolarità è che comunque super old school che almeno comunque se qui
12:39devi cercare come farlo fuori poi ti accorgi che non lo puoi far fuori e devi solo da scappare.
12:43Insomma niente.
12:44Era molto old school che uno non si aspettava adesso.
12:46Lo indebolivi diciamo.
12:47Comunque tendenzialmente apprezzato il gioco ho visto.
12:49Non indimenticabile.
12:50È un po' molto vecchia scuola.
12:52Esatto.
12:52È andato a colmare un po' la voglia che mancava.
12:55Quel buco lasciato.
12:56Di vecchio.
12:57Esatto.
12:57Quella voglia di vecchio che tutti hanno ogni tanto.
12:59Dì tanto io di roba vecchia.
13:01Bello il Barilla ha una fisica incredibile comunque.
13:03Barilla è vuoto.
13:04Bom bom bom bom.
13:05E spara come me.
13:07Sì sì.
13:07Guarda perché sta facendo.
13:08In questa casa bisogna dirlo che stava giocando Matteo.
13:10Esatto.
13:11Riconosciamo questa particolarità.
13:12No.
13:12Se non sbaglio poi dopo lo potevi far fuori.
13:14Perché era solamente nella primissima apparizione.
13:16Guarda che non ce l'ha mai colpito.
13:17C'è riuscito.
13:17Mi ha dato fuoco.
13:18Vediamo che succede.
13:19Marone.
13:20Ma lo sta provando ad uccidere.
13:21Cioè se stiamo spoilerando il finale.
13:22O lui non ha ancora.
13:24Non è l'inizio.
13:25È più avanti.
13:26No lui ancora non l'ha capito.
13:27Lei l'hai giocato tutto?
13:28No.
13:28Tutto no.
13:29Però non è l'inizio.
13:30Non è lì.
13:30È più avanti comunque.
13:31È un po' più avanti.
13:32E poi.
13:32Si decompone in tante mosche.
13:35In grande spoiler.
13:35In grande spoiler.
13:36In momenti in cui muore.
13:37Witch.
13:37Witch non so chi sia.
13:38Incredibile.
13:40La witch in realtà è uno dei mostri.
13:44È la witch.
13:44Esatto.
13:45È uno dei mostri di Left 4 Dead.
13:47Beh.
13:47È la witch.
13:48Quell'altra stiamo dicendo.
13:49È una peggio dell'altra.
13:50Dicevo.
13:51E quindi.
13:51E quindi è uno dei mostri generici o uno dei boss?
13:55Eh?
13:56Non ho trovato.
13:56In Left 4 Dead.
13:57È una tipologia di infetto.
13:59È una tipologia di zombie.
14:00Ok.
14:00Non è un boss.
14:01È una tipologia di mostro.
14:02Alessio.
14:03Aveva questa particolarità.
14:04Ma è speciale.
14:05Aveva questa particolarità che praticamente se ne stava per cazzi i suoi.
14:08Poi si incazzavano una bestia appena la colpivi.
14:09Quindi se tu l'illuminavi la colpivi e ci passavi troppo vicino si incazzavano e poi facevano partire un milione
14:14di zombie.
14:14Quindi e ti correva addosso.
14:16Con quella velocità.
14:17Esatto.
14:17Quindi era super inquietante perché tu se la vedevi dovevi cercare di evitare.
14:21E appena sentivi il suo urla è rifottuto.
14:24Ah e lei attira gli zombie praticamente.
14:26Perché facciamo vedere che Left 4 Dead girava bene anche sul cellulare.
14:30Comodo 64.
14:31Su Comodo 64.
14:31Su Amstrad CPC.
14:33È incredibile.
14:34Esatto.
14:34Quindi abbiamo cercato.
14:34Ma anche questo 4 terzi.
14:36Perché?
14:36Perché li cerchiamo meglio.
14:37Ma questo non è 4 terzi secondo me.
14:39Esatto.
14:39È una roba.
14:39E l'hanno.
14:40Io ho fatto un crop a caso.
14:41A metà tra 16 anni e 4 terzi.
14:42È incredibile.
14:43È incredibile.
14:43Beh perché ci piace fare così.
14:44Ci piace essere stare.
14:44Ognuno ha fatti standard Jacopo per questa nota di stile.
14:47No no no.
14:48Sono così.
14:48Bande blu pixel.
14:49Questa è la coppia per tu ringraziamo.
14:50Ci potrebbe essere un zampino di Jacopo.
14:52Eh Jacopo.
14:52Guarda che si nasconde Jacopo.
14:54Ringraziamo la coppia Tagliaferri Santicchia per la scelta dei video.
14:57E Jacopo per il croppo.
14:58E Jacopo per il croppo.
15:08Spingitori di Tori.
15:09Di Tori.
15:09Non l'hai nevito?
15:10Non lo so.
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