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  • 2 giorni fa
Fin dall’avvio della campagna di raccolta fondi quattro anni fa, il progetto Star Citizen si è subito dimostrato tanto ambizioso quanto difficile da realizzare. Con la patch 2.5 sembra che siano stati fatti dei grandi passi avanti verso il raggiungimento degli obiettivi degli sviluppatori, ma tutto ciò basterà a giustificare gli oltre 120 milioni raccolti per lo sviluppo dal 2012 ad oggi?
Trascrizione
00:04La patch 2.5 sembra avere apportato davvero tante correzioni e miglioramenti a Star Citizen.
00:10Iniziamo a scoprirli con la nostra video anteprima.
00:29Star Citizen è un simulatore spaziale che, a differenza di altri titoli simili, si basa
00:34su un universo finito e non procedurale.
00:37La sua struttura limitata ha permesso così di sfoggiare da subito un'economia interconnessa,
00:42campi di battaglia immensi e tante attività extraveicolari.
00:46A tutto ciò, la nuova patch pubblicata in occasione della Gamescom 2016 non ha aggiunto novità
00:51eclatanti, ma ha portato un gran numero di rifiniture, diversi aggiustamenti ai sistemi
00:56di gioco e ha introdotto una casa spaziale per i fuorilegge.
01:00Questa si chiama Grim X e consente di acquistare vestiti, armi e armature che non si possono
01:05trovare nei negozi di Port Olisar.
01:07Per dare un'occhiata alla nuova area, è sufficiente raggiungerla con la propria nave o diventare
01:12fuorilegge.
01:13Una volta ottenuto lo status di ricercato, lo spawn si sposta infatti a Grim X, ma diventa
01:19a quel punto impossibile accedere alle strutture di Crusader.
01:22Tra le migliorie, il gameplay spicca poi un nuovo sistema di atterraggio, che risulta
01:27meno macchinoso e introduce una serie di automatismi e indicatori che impediscono di fare troppi danni
01:32in caso di errore.
01:33L'ultima novità di rilievo riguarda infine l'evoluzione del sistema dei danni, che diventa
01:38sempre più complesso per prepararsi a importanti novità future, come per esempio l'introduzione
01:43di nuove penalità, specifiche per le diverse parti del corpo ferite.
02:04Nonostante tutte queste novità e correzioni, l'universo persistente di Star Citizen è
02:09ancora in alto mare.
02:24Grafica senza compromessi, visuali mozzafiato e astronavi curate in ogni minimo dettaglio
02:29sono i punti di forza dell'engine di Star Citizen.
02:32Il motore di gioco si dimostra infatti sempre più complesso anche per quanto riguarda la
02:37fisica, con l'inclusione di possibilità finora inedite.
02:40Per esempio, si può ora lasciare la propria nave di fronte a una stazione per uscire nello
02:45spazio e infilarsi in un condotto a riparare eventuali danni.
02:48È tuttavia l'economia dinamica, con tanto di missioni generate in base alle azioni dei
02:53giocatori che dovrebbe chiudere il cerchio della dimensione sandbox del progetto.
02:57Questa arriverà entro fine anno con la patch 3.0 e andrà ad unirsi alle missioni già presenti,
03:03alle molteplici possibilità di spostamento a piedi e a tutti quei sistemi differenziati
03:07fondamentali per offrire meccaniche varie e credibili.
03:10Stando alla demo vista alla Gamescom le dinamiche frammentarie dell'attuale versione alpha,
03:15lasceranno allora il posto a un'esperienza di gioco molto più fluida, che unirà navi
03:19in multiequipaggio, missioni in cooperativa e un rude contatto armato.
03:37La patch 2.5 di Star Citizen sembra quindi aver fatto bene al gioco.
03:42A fine anno scopriremo se le promesse degli sviluppatori saranno mantenute.
03:47La patch 2.0 mappa si no.
03:58Grazie a tutti per l'attuale versione e del progetto.
03:58La patch 2.0 mappa si no.
04:08Mai ripetano i rajadini.
04:08La patch 3.0 mappa si no.
04:16Grazie a tutti.
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