00:04La patch 2.5 sembra avere apportato davvero tante correzioni e miglioramenti a Star Citizen.
00:10Iniziamo a scoprirli con la nostra video anteprima.
00:29Star Citizen è un simulatore spaziale che, a differenza di altri titoli simili, si basa
00:34su un universo finito e non procedurale.
00:37La sua struttura limitata ha permesso così di sfoggiare da subito un'economia interconnessa,
00:42campi di battaglia immensi e tante attività extraveicolari.
00:46A tutto ciò, la nuova patch pubblicata in occasione della Gamescom 2016 non ha aggiunto novità
00:51eclatanti, ma ha portato un gran numero di rifiniture, diversi aggiustamenti ai sistemi
00:56di gioco e ha introdotto una casa spaziale per i fuorilegge.
01:00Questa si chiama Grim X e consente di acquistare vestiti, armi e armature che non si possono
01:05trovare nei negozi di Port Olisar.
01:07Per dare un'occhiata alla nuova area, è sufficiente raggiungerla con la propria nave o diventare
01:12fuorilegge.
01:13Una volta ottenuto lo status di ricercato, lo spawn si sposta infatti a Grim X, ma diventa
01:19a quel punto impossibile accedere alle strutture di Crusader.
01:22Tra le migliorie, il gameplay spicca poi un nuovo sistema di atterraggio, che risulta
01:27meno macchinoso e introduce una serie di automatismi e indicatori che impediscono di fare troppi danni
01:32in caso di errore.
01:33L'ultima novità di rilievo riguarda infine l'evoluzione del sistema dei danni, che diventa
01:38sempre più complesso per prepararsi a importanti novità future, come per esempio l'introduzione
01:43di nuove penalità, specifiche per le diverse parti del corpo ferite.
02:04Nonostante tutte queste novità e correzioni, l'universo persistente di Star Citizen è
02:09ancora in alto mare.
02:24Grafica senza compromessi, visuali mozzafiato e astronavi curate in ogni minimo dettaglio
02:29sono i punti di forza dell'engine di Star Citizen.
02:32Il motore di gioco si dimostra infatti sempre più complesso anche per quanto riguarda la
02:37fisica, con l'inclusione di possibilità finora inedite.
02:40Per esempio, si può ora lasciare la propria nave di fronte a una stazione per uscire nello
02:45spazio e infilarsi in un condotto a riparare eventuali danni.
02:48È tuttavia l'economia dinamica, con tanto di missioni generate in base alle azioni dei
02:53giocatori che dovrebbe chiudere il cerchio della dimensione sandbox del progetto.
02:57Questa arriverà entro fine anno con la patch 3.0 e andrà ad unirsi alle missioni già presenti,
03:03alle molteplici possibilità di spostamento a piedi e a tutti quei sistemi differenziati
03:07fondamentali per offrire meccaniche varie e credibili.
03:10Stando alla demo vista alla Gamescom le dinamiche frammentarie dell'attuale versione alpha,
03:15lasceranno allora il posto a un'esperienza di gioco molto più fluida, che unirà navi
03:19in multiequipaggio, missioni in cooperativa e un rude contatto armato.
03:37La patch 2.5 di Star Citizen sembra quindi aver fatto bene al gioco.
03:42A fine anno scopriremo se le promesse degli sviluppatori saranno mantenute.
03:47La patch 2.0 mappa si no.
03:58Grazie a tutti per l'attuale versione e del progetto.
03:58La patch 2.0 mappa si no.
04:08Mai ripetano i rajadini.
04:08La patch 3.0 mappa si no.
04:16Grazie a tutti.
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