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  • 8 ore fa
Prepariamoci al weekend con la Sala Giochi di Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, l'imponente ritorno a una vecchia proprietà del geniale game designer, immancabilmente legata alla strategia a turni. A commentare c'è Simone, mentre il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PC a 1080p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Trascrizione
00:00:06Benvenuti in questa nuova sala giochi in cui parleremo di Sid Meier Civilization Beyond Heart,
00:00:11il nuovo gioco del papà di Civilization. Si tratta di uno spin-off ambientato oltre il
00:00:17pianeta Terra, quindi non segue lo sviluppo tecnologico dalla preistoria fino all'era
00:00:26spaziale ma va oltre, ossia immagina che delle coalizioni terrestre abbiano colonizzato un
00:00:33pianeta alieno e siano in competizione per assicurarsi le risorse e per capire come sfruttare
00:00:40al meglio quello che ci trovano sopra. Cominciamo subito dal gioco, cominciamo subito a giocare
00:00:47perché comunque si tratta di un titolo molto complesso che ha moltissime sfaccettature,
00:00:54quindi non perdiamo tempo. Descriviamo solo brevemente le opzioni, abbiamo un giocatore
00:00:58singolo, un multigiocatore e queste dovreste capire anche da soli che cosa servono, poi abbiamo
00:01:05la possibilità di installare delle mod, probabilmente sia i DLC che usciranno nel corso dei mesi
00:01:11sia le mod amatoriali realizzate dagli utenti, le opzioni, altro con degli extra e poi la possibilità
00:01:19di uscire. Questa è una versione preview, quindi non quella definitiva, che ci è stata fornita
00:01:24dai simpatici, dal simpatico publisher 2K. Cominciamo col giocatore singolo. Allora, avviando,
00:01:35selezionando l'opzione giocatore singolo possiamo scegliere tra tre opzioni, fondamentalmente a parte
00:01:40di tornare indietro almeno precedente. Gioca ora, con cui è la CPU che si occupa di generare
00:01:48un pianeta casuale senza nessuna impostazione dalla parte nostra. L'opzione è più veloce, si clicca qui
00:01:53e fa tutto lui. Configurare il gioco ci permette di configurare il pianeta, alcune opzioni generali
00:02:00e configurare anche non solo il pianeta ma anche la nostra fazione. Poi possiamo caricare una partita
00:02:08che useremo successivamente perché ho preparato un salvataggio in una fase avanzata di gioco
00:02:16in modo da farvi vedere lo sviluppo, anche perché comunque si tratta di un titolo molto
00:02:20complesso e difficilmente nella mezz'ora circa che dura la sala giochi riusciremo ad arrivare
00:02:26in una situazione determinante o comunque esplicativa di quello che può essere lo sviluppo di una
00:02:34partita. Scegliamo di configurare il gioco così vediamo le opzioni complete. Ok, possiamo
00:02:40scegliere il livello di difficoltà. Sputnik, Mercury, Vostok, Gemini, Soyuz, Apollo. Apollo quella più
00:02:48sfigata e difficilissimo. I livelli di difficoltà non variano tanto nel comportamento della CPU ma
00:02:55nella sua... nei vantaggi che gli vengono dati che è una caratteristica che alcuni non piace ma
00:03:03che in realtà è così sin dal primo Civilization quindi c'è poco da lamentarsi. Scegliamo Mercury
00:03:09perché noi siamo delle pippe. No, in realtà va ben studiato poi parleremo anche di un piccolo
00:03:16confronto con Alpha Centauri che immaginiamo molti di voi sperino in un ritorno a quel gioco che è
00:03:26stato abbandonato e che non ha mai avuto seguito. In realtà sarete parzialmente delusi ma anche
00:03:34parzialmente accontentati. Velocità di gioco standard, veloce, epica, maratona... sì,
00:03:39maratona... la velocità maratona è la velocità quella che pippa. Eh no, ok. Scegliamo velocità
00:03:47standard perché noi siamo mediumen. Accettiamo e selezioniamo altre possibilità. E lo sponsor,
00:03:56quello che ci ha pagato il viaggio spaziale è la colonizzazione, cioè la coalizione terrestre che
00:04:03ci ha favorito. C'è quella che dà più vantaggio alla produzione, quella che dà più vantaggio al cibo,
00:04:12quella che velocizza la costruzione degli avamposti, quella che favorisce la forza dell'unità.
00:04:19Noi scegliamo questa qua, la franco-iberica. No, la cooperativa pan-asiatica perché ci dà più produzione.
00:04:35Ok, e andiamo avanti. Seconda scelta, il tipo di coloni, scienziati, rifugiati, aristocratici,
00:04:42ingegneri, artisti. In base all'iconcina vedete i vantaggi che danno. I scienziati hanno ovviamente
00:04:48un vantaggio nella ricerca scientifica, i rifugiati hanno una maggiore produzione di cibo quindi fanno
00:04:54crescere più velocemente le città, gli aristocratici producono più energia, gli ingegneri sono più
00:05:00veloci nella produzione e gli artisti troveranno più, probabilmente, no, producono più cultura.
00:05:08Scegliamo gli aristocratici.
00:05:12Cos'è completamente a caso, no? In realtà già ho fatto diverse partite quindi so più o meno quello che
00:05:18voglio.
00:05:20Rilevato... allora, scegliamo la nostra nave spaziale, ossia il veicolo che ci porterà sul pianeta.
00:05:26Questa è una... sempre dei vantaggi relativi perché all'inizio non abbiamo un colono come succede nei
00:05:34civilization che decide dove creare la prima città e che può girare dalla mappa. Abbiamo un territorio
00:05:43selezionato su cui possiamo fondare la prima città. Cliccando su una casella fondiamo automaticamente la
00:05:49prima città. Non abbiamo possibilità di esplorare all'inizio. In realtà poi viene subito creata un'unità
00:05:55per l'esplorazione ma la città viene fondata lì per forza. Rende più ampia l'aria. L'analizzatore
00:06:01tettonico ci permette di... ok. Scegliamo questa perché ci permette subito di vedere alcune risorse.
00:06:11poi scegli il carico. Inizia la partita con la popolazione extra nella prima città. Inizia la partita con la tecnologia
00:06:19pianieristica. Inizia la partita con più mani delle prime. L'arsenale. Abbiamo un soldato e macchinari.
00:06:28Abbiamo un'unità al lavoratore. Ci pigliamo un'unità al lavoratore. Scegli un pianeta. Scansione per
00:06:35nuovi pianeti. Mondo terrestre. Allora la prima opzione dovrebbe essere... come vedete cambia i
00:06:46nomi dei pianeti. Quindi c'è poco da scegliere. La seconda opzione è quella tipica dei civilization.
00:06:57Quindi possiamo scegliere... seconda terza e quarta opzione ci permettono di scegliere fra un pianeta
00:07:00con masse continentali. Un pianeta con continenti più simili alla terra e comunque con una maggiore
00:07:07estensione dell'acqua e altrimenti un pianeta diviso in isolette. Quindi un pianeta arcipelago
00:07:14in cui l'acqua è predominante. Altrimenti scegliamo mondo casuale e ci ha dato il mondo terrestre.
00:07:22Ah, qui il mondo terrestre è il primo? Sì, perché in realtà l'acqua è sempre abbastanza diffusa
00:07:28anche dove prevalgono le masse continentali. A difenza dei civilization in cui la prima opzione
00:07:35solitamente permette di creare dei macrocontinenti che occupano quasi tutta la superficie del pianeta,
00:07:41qui il mare è molto presente anche perché comunque è sfruttabile in diversi modi e quindi
00:07:49creare... adesso viene generato il pianeta, intanto noi possiamo cantare delle canzoni
00:07:53tutti insieme, oppure possiamo sognare Marco Perry nudo o Alessio Pianesani con tre tette,
00:08:02fate voi. Non ci vorrà moltissimo. Se ricordate nel primo civilization ci voleva la bellezza di
00:08:08un'ora, un'ora e mezza per generare se avevate un sistema molto lento. Eccoci qui, come vedete
00:08:14adesso abbiamo il nostro perimetro. Ho disattivato il tutorial perché sinceramente non voglio
00:08:20usare questa mezz'ora della sala giochi per leggervi le indicazioni del tutorial. Comunque
00:08:23sappiate che c'è... i giocatori scarsi avranno un tutorial molto completo a disposizione,
00:08:29tutto tradotto in italiano, anche le voci sono doppiate in italiano, che vi permetterà
00:08:34di apprendere tutti i fondamentali del gioco senza troppe difficoltà. Con la rotella
00:08:41del mouse zoomiamo la mappa, adesso scegliamo dove fondare la città. Sembrano tutti terreni
00:08:47molto generici che non danno grossi vantaggi. Qui vedo qualche risorsa particolare, tipo
00:08:54delle fibre, utili per andare al bagno, della resilina e della xenomassa. Allora quasi quasi
00:09:06sfondo la città. Qui. Ok, arriva l'astronave, sfondo la nostra città. Vediamoci l'animazione
00:09:19un pochino più nel dettaglio. Molte cose le faremo con la tastiera. Abbiamo la nostra prima unità
00:09:25lavoratore che ci permette, come avviene da sempre nei civilization, di cominciare a lavorare
00:09:33il terreno. Da che cosa si riconosce che è un terreno alieno? Perché ci sono delle piante
00:09:38che sembrano dei capezzoli rovesciati. Piante tipiche di ogni pianeta alieno che si rispetti.
00:09:47Come al solito possiamo entrare nella nostra città. Nel primo turno non possiamo scegliere
00:09:52la produzione. Abbiamo anche un'unità di esplorazione che useremo per guardarci nei dintorni, ma che
00:10:01probabilmente era massacrata dai primi alieni di passaggio. Ok, abbiamo trovato una capsula
00:10:08terrestre. Le famose risorse quelle sparse sulla mappa che nei precedenti capitoli erano, che
00:10:15ne so, rovine, cose del genere, o tribù, o comunque altre infrastrutture simili. Qui
00:10:23sono diventate capsule aliene che andandoci sopra ci danno dei bonus, delle risorse, cose
00:10:31così. Facciamo lavorare il nostro simpatico robottino, il nostro simpatico lavoratore, cominciando
00:10:40proprio dall'unità con le ritorse speciali. L'interfaccia è quella di Civilization 5, anzi
00:10:47diciamo che il punto di partenza del gioco è Civilization 5. Se avete giocato a quello, vi
00:10:51ritroverete veramente in ogni dettaglio, quindi tasto destro movimento, tasto sinistra selezione,
00:10:57che poi in realtà è un po' l'interfaccia che la serie si porta avanti sin dalle epoche
00:11:02storiche. Comunque gode di tutte le innovazioni che sono state apportate nel corso degli anni
00:11:09e che la rendono, a mio giudizio, l'interfaccia migliore che gli strategici a turni di questo
00:11:18tipo abbiano. È chiarissima, forse anche per abitudine, perché ormai comunque sia dagli anni
00:11:2390 che giochiamo con questo tipo di interfaccia, ma non c'è veramente niente di meglio sulla
00:11:28piazza e anche senza tutorial, molte azioni per chi ha già giocato ai vecchi Civilization
00:11:33sono completamente intuitive. Ok, possiamo cominciare la nostra produzione dopo aver mosso le unità.
00:11:40Come vedete abbiamo la produzione, possiamo produrre unità, possiamo produrre i primi edifici
00:11:46o possiamo dedicare la città a un aspetto della raccolta delle risorse. Un esploratore ce l'abbiamo,
00:11:57forse sarebbe il caso di produrre un soldato, ma noi siamo nostalgici e ci produciamo una
00:12:04reliquia della vecchia civiltà, cioè dei terrestri. Cliccando qui apriamo la schermata
00:12:11rilogativa delle vittorie. Ok, a mano a mano che verranno... vediamo velocemente l'interfaccia,
00:12:21cerchiamo la ricerca. Come vedete la ricerca non è lineare, ma è... segue uno schema...
00:12:30...oddio... adesso non mi viene il termine, comunque segue uno schema circolare in cui
00:12:34possiamo sviluppare la tecnologia in diverse direzioni, a seconda di quello che è il nostro
00:12:38orientamento. Che significa il nostro orientamento? La caratteristica fondamentale di Beyond Art
00:12:43è la possibilità di seguire tre allineamenti, armonia, purezza e supremazia. L'allineamento
00:12:52è quello che mette più in maggior contatto col pianeta, cioè che comunque sia quello equilibrato
00:13:01tra il contatto col pianeta e quello... quest'altra pietra fluttante. Poi abbiamo la purezza che
00:13:15è comunque sia più legata al rapporto con gli alieni e abbiamo la supremazia che è il dominio
00:13:26del territorio, cioè il dominio del pianeta, quindi la distruzione delle razze aliene, eccetera, eccetera.
00:13:33Penso che la prima tecnologia da scoprire sia pianeristica perché ci permette di costruire coloni
00:13:38che comunque ci daranno l'accesso al... cioè ci permetteranno di costruire altri insediamenti.
00:13:44Poi piano piano vedremo che, come vedete, ogni tecnologia sblocca determinate risorse
00:13:51o unità o costruzioni oppure migliora l'allineamento con un... con un tipo di... con uno dei tre...
00:14:04delle tre possibili scelte. In realtà è possibile portare avanti più allineamenti
00:14:10accumulando punti su tutti e tre, ma non conviene in termini di gioco perché le cose migliori
00:14:15si sbloccano quando si ha un allineamento maggiore con una delle tre... quando si ha un allineamento...
00:14:22con una delle tre, chiamiamole fazioni comunque sia, con una delle tre filosofie che regolano il gioco.
00:14:28scelta la nostra prima... oddio abbiamo una ricerca scientifica che fa schifo...
00:14:35impiegheremo 27 turni per scoprire la nostra prima tecnologia.
00:14:43Adesso vediamo velocemente l'interfaccia, con questa possiamo vedere il mondo dal punto di vista...
00:14:52ehm...
00:14:52alla visuale orbitale, cioè...
00:14:54se ci sono dei satelliti attivi che operano sulla superficie del pianeta
00:14:58si vedono in questa schermata
00:15:00e si vede anche il loro raggio di influenza. Adesso non abbiamo nessuno.
00:15:04Qui abbiamo la schermata delle missioni, attualmente non ce n'abbiamo nessuna.
00:15:07Qui abbiamo la schermata di miglioramento delle unità che si migliorano
00:15:12accumulando punti... ehm... affinità.
00:15:15vedete... più abbiamo affinità con una fazione
00:15:19più possiamo migliorare le unità
00:15:21e più le unità vengono migliorate
00:15:25e più le unità vengono caratterizzate
00:15:28dalla filosofia con cui siamo più in linea.
00:15:32Quindi se abbiamo sei punti con la filosofia purezza
00:15:37otteniamo un'unità differente
00:15:39avendone sei con l'unità
00:15:42eh... armonia o con l'unità
00:15:45supremazia.
00:15:46Per darvi un esempio, dopo faremo delle scelte
00:15:49queste sono le virtù, praticamente sono tre alberi
00:15:52diciamo tre alberi delle skill, chiamiamole così
00:15:55che danno diversi vantaggi a seconda
00:15:57delle scelte fatte
00:15:59e poi abbiamo la schermata diplomatica
00:16:01che ancora è completamente vuota
00:16:03perché non sono arrivati gli altri occupanti del pianeta.
00:16:06Torniamo alla nostra schermata
00:16:08qui abbiamo delle schermate di riepilogo
00:16:09eh... giustamente vi sto facendo vedere le...
00:16:12le tre filosofie in alto a sinistra
00:16:14ma non le potete vedere perché c'è la mia simpatica faccia
00:16:17eh... lo so.
00:16:19Andiamo avanti nel turno.
00:16:21Ok.
00:16:23Adesso possiamo...
00:16:25facciamo...
00:16:26iniziare i lavori dalla nostra unità operaia
00:16:30che sicuramente è l'unità preferita dal buon Marco Perry
00:16:33possiamo fargli costruire una strada
00:16:35possiamo fargli costruire una piantagione in questo caso
00:16:37possiamo fargli fare un itinerario
00:16:39cioè...
00:16:39fargli costruire una strada fino a un certo punto selezionato
00:16:43oppure abbiamo le azioni più generiche
00:16:45modelli da movimento
00:16:46non fare una mazza
00:16:48dormi, non si sa perché
00:16:49costruisci miglioramenti automaticamente
00:16:51ottima nelle fasi avanzate del gioco
00:16:52quando avete 300 lavoratori
00:16:55e non volete gestirli tutti
00:16:58adesso vi facciamo costruire una piantagione
00:17:00e così sia
00:17:02continuiamo l'esplorazione
00:17:03dirigendoci
00:17:05abbiamo recuperato la capsula
00:17:07dentro la capsula di risorse
00:17:08trovate un reattore portatile e del carburante
00:17:10minchia
00:17:11nonostante alcuni danni per l'atterraggio
00:17:13puoi attivarli e recuperare 60 punti di energia
00:17:15l'energia ci servirà
00:17:19per diversi motivi
00:17:20qualsiasi struttura costruita
00:17:23abbiamo anche trovato la prima razza aliena
00:17:25che se nel caso ci attaccasse ci farebbe
00:17:27un culo come un secchio
00:17:29comunque l'energia serve per diversi motivi
00:17:30un po' per la manutenzione degli edifici
00:17:34un po' per acquistare caselle intorno alle città
00:17:37caselle che magari ci servono
00:17:39con risorse particolari
00:17:41che comunque vogliamo avere
00:17:43ad esempio adesso acquistiamo questa casella
00:17:45che ha delle risorse interessanti
00:17:48spendiamo 65 punti di energia
00:17:49altrimenti possiamo usarla
00:17:52per acquistare unità ed edifici
00:17:54che costano tanto
00:17:56e convengono relativamente
00:17:58soprattutto nelle prime fasi di gioco
00:18:01purtroppo non si possono acquistare meraviglie
00:18:05almeno a livello di sviluppo tecnologico
00:18:07abbiamo raggiunto
00:18:08non so se con delle tecnologie particolari
00:18:11sarà possibile acquistare anche quelle
00:18:14ok perfetto
00:18:16qui in alto a sinistra abbiamo la produzione
00:18:18della città
00:18:20qui abbiamo la coda di produzione
00:18:26che possiamo attivare per creare una coda
00:18:30nel caso volessimo
00:18:33qui abbiamo l'elenco degli edifici costruiti
00:18:37che possiamo tenere attivo
00:18:42e così via
00:18:45perfetto
00:18:46torniamo alla mappa
00:18:48abbiamo la prima missione
00:18:50le missioni sono di vario tipo
00:18:51alcune sono più strutturate
00:18:53e richiedono la costruzione
00:18:54di alcuni edifici
00:18:57o la ricerca
00:18:57ecco magari in questo caso
00:18:59mi viene chiesto di ricercare
00:19:01più sonde
00:19:03cioè più
00:19:04regali provenienti dalla terra
00:19:06più sonde provenienti dalla terra
00:19:07che sono
00:19:10naufragate sul pianeta
00:19:11in altri casi magari
00:19:12si ottengono delle brevissime missioni
00:19:14costruendo edifici per la prima volta
00:19:16e missioni che ci permettono di scegliere
00:19:19l'orientamento dell'edificio
00:19:20per ottenere dei vantaggi
00:19:22magari dei vantaggi
00:19:24nei costi di mantenimento
00:19:25oppure dei vantaggi nella produzione
00:19:27e così via
00:19:27ogni edificio ha i suoi vantaggi specifici
00:19:33qui abbiamo tutte le varie icone di riepilogo
00:19:35qui sopra in alto a sinistra
00:19:37avete la nostra simpatica mappa
00:19:39su cui possiamo
00:19:41attivare diverse
00:19:42da cui possiamo attivare diverse icone
00:19:44sulla mappa generale
00:19:47tra le quali la splendida griglia esagonale
00:19:51possiamo vedere le rotte commerciali
00:19:53che adesso non abbiamo
00:19:55possiamo vedere le risorse
00:19:57le icone manufatti
00:19:59che di solito sono protette da alieni
00:20:01e mandarci solo l'esploratore
00:20:03è poco conveniente
00:20:05e così via
00:20:07teniamo attiva solamente la griglia esagonale
00:20:09che fa molto wargame degli anni 80
00:20:13e cambiamo turno
00:20:16ok se vado in quella direzione
00:20:17vengo spazzato via da questi simpatici
00:20:20alieni
00:20:22quindi ce ne andiamo giù
00:20:25abbiamo trovato un'altra capsula di risorse
00:20:28senza stare a perdere tempo a spiegarvi tutto
00:20:31la mappa adesso sembra piccola
00:20:33ma come Civilization insegna
00:20:35mano a mano che scopriremo il pianeta
00:20:38aumenterà la sua portata
00:20:40quindi verranno visualizzate aree più ampie
00:20:45anche nella minimappa
00:20:47ok movimento terminato
00:20:49ci vuole sempre un fottile tempo per scoprire questa tecnologia
00:20:54speriamo che non mi attacchi nel lavoratore
00:20:59andiamo avanti nel turno
00:21:01ok ho ricevuto 16 scienza
00:21:04che è buona come il pane perché mi aiuta
00:21:07a velocizzare la produzione di tecnologie
00:21:09la mia città è cresciuta
00:21:11adesso ho due pallini
00:21:13come al solito
00:21:16ogni cittadino corrisponde
00:21:17come normale per la serie Civilization
00:21:21ogni unità può essere piazzata su un esagono tra quelli posseduti della città
00:21:27per ottenerne le risorse
00:21:32adesso uno dei nemici si è avvicinato particolarmente alla città
00:21:36quindi possiamo attaccarlo
00:21:38col cacchio
00:21:39perché non si è avvicinato abbastanza
00:21:42ah no no ce l'ho proprio dietro
00:21:45un grande gioco
00:21:47credo che devo costruire un'unità militare
00:21:49sennò questi mi fanno subito
00:21:52la pelle a inizio partita
00:21:56quindi
00:21:58aggiungo alla coda un soldato
00:22:04e lo sposto in alto
00:22:13tutto a posto
00:22:14in alto uno successivo
00:22:16ah era un'unità marena
00:22:18simpatico
00:22:19è arrivato il primo contendente
00:22:21anche lui con la sua stranamina
00:22:22si piazza in un altro punto della mappa
00:22:24come vedete
00:22:24la minimappa ha aumentato la portata
00:22:27e da questo ho messato le balle
00:22:29comunque
00:22:30per adesso nessuna azione diplomatica
00:22:33e diamo ordini alla nostra novità
00:22:36conviene esplorare parecchio
00:22:38perchè comunque sia
00:22:39non dobbiamo cercare solo risorse
00:22:43ma anche siti per organizzare spedizioni
00:22:47che danno altri vantaggi
00:22:49ok adesso
00:22:51mi è spuntata un'altra missione
00:22:52mi viene detto fonda un avamposto
00:22:54finchè non ho scoperto la
00:22:57tecnologia pioneristica per re dei coloni
00:22:59non posso farlo
00:23:00e quindi andiamo avanti
00:23:05ed ecco qui un terzo contendente
00:23:09contendente
00:23:13la federazione
00:23:16giustamente vi ho detto che parlano tutti in italiano
00:23:18in realtà parlano tutti la loro lingua quindi
00:23:23chi russo che inglese che
00:23:29armeno che qualsiasi lingua che voi ci abbiate in mente la parla
00:23:32andiamo a sfruttare questo territorio
00:23:36cambiamo turno
00:23:44qui abbiamo trovato altre risorse interessanti
00:23:46appena avremo dei coloni proveremo
00:23:49oh un'altra capsule
00:23:53costruiamo un recinto per sfruttare questi simpatici animali alieni
00:23:57che potete vedere qui
00:23:59ho scoperto una capsule di risorse
00:24:01speriamo che viene fuori qualche vermone tipo dune
00:24:10no prendo un'altra capsule di risorse
00:24:12e via
00:24:13ok
00:24:15ho completato una missione
00:24:17e ho ottenuto un punto per
00:24:20migliorare le virtù
00:24:22anche in questo caso devo scegliere
00:24:24che cosa favorire
00:24:25se è il lato militare
00:24:28lo sviluppo delle città
00:24:31la conoscenza
00:24:33e l'industria
00:24:34visto che siamo molto lenti nella produzione scientifica
00:24:38comincerei favorendo un pochino la ricerca
00:24:41perché altrimenti
00:24:43finiamo mai
00:24:45intanto bombardo questo simpatico
00:24:47animaletto
00:24:51e vado avanti nei turni
00:24:55ok
00:25:01qui abbiamo dei canyon che sono delle zone non attraversabili in questa fase
00:25:06se non da un'unità volante
00:25:08vedete questa
00:25:10questo sito qui che
00:25:12indico col puntatore
00:25:14adesso ci andiamo sopra
00:25:16ci apparsa pala e piccone
00:25:18ci possiamo
00:25:20stabilire una
00:25:21spedizione
00:25:23le caselle con questa
00:25:26nebbiolina verde
00:25:27le caselle hanno sopra del miasma
00:25:30ossia se non sviluppiamo la filosofia giusta
00:25:33o non abbiamo la tecnologia giusta per eliminarlo
00:25:37ogni unità che sta su una casella con miasma perde dei punti salute
00:25:42fino a morire
00:25:46scoperta una stazione
00:25:47le stazioni ci servono per il commercio
00:25:50però adesso non abbiamo assolutamente niente
00:25:57e quindi
00:25:59non commerciamo
00:26:00dobbiamo trovarla
00:26:12allora
00:26:13costruiamo la spedizione
00:26:15in quattro turni
00:26:16dovremmo anche resistere
00:26:17nonostante perderemo
00:26:18per 10 punti vita a turno
00:26:22altra virtù
00:26:28direi
00:26:29di sviluppare le abilità militari
00:26:32ovviamente ogni
00:26:33quadrato ha dei suoi bonus
00:26:35più si davanti e più diventano interessanti
00:26:38però non
00:26:40non li descriviamo
00:26:41qui tipo
00:26:41più 5 di energia nella capitale
00:26:43questo mi da 50% dei punti esperienza bonus nei combattimenti
00:26:47qui
00:26:49si ottiene più salute
00:26:50e così via
00:26:53turno successivo
00:26:57ci grattiamo pure
00:27:00i turni diventano un pochino più lunghi perché
00:27:03agiscono anche le civiltà avversarie
00:27:08abbiamo scoperto il terzo
00:27:10adesso abbiamo il terzo
00:27:13cittadino
00:27:15torniamo la mappa
00:27:22ok
00:27:26perfetto
00:27:28abbiamo l'unità soldato
00:27:30non avendo
00:27:32non avendo
00:27:32ancora
00:27:34trovato niente
00:27:40scopo
00:27:42adesso andiamo un attimo a combattere
00:27:44ma probabilmente avremo spazzati via
00:27:46perché l'unità soldato da sola
00:27:48contro
00:27:49un'intera nidiata da alieni
00:27:52fa una fine
00:27:53che non ve dico
00:27:56ma
00:27:58mi piacerebbe farvi vedere anche
00:28:00un po' tutti gli aspetti del gioco
00:28:03prima di passare
00:28:05ok
00:28:07sviluppata la nuova tecnologia
00:28:09la signorina ci descrive in italiano che cosa abbiamo scoperto
00:28:14qui
00:28:14qui ci viene fatto l'epilogo di tutte le risorse sbloccate
00:28:17possiamo costruire un colono
00:28:19possiamo costruire i convogli commerciali
00:28:21possiamo costruire un vascello commerciali che sarebbero dei convogli
00:28:24i convogli stabiliscono rotte di terra
00:28:27i vascelli rotte via mare
00:28:29e possiamo costruire un deposito
00:28:35aggiungiamo subito alla coda il deposito che è interessante
00:28:39no
00:28:40in realtà forse conviene prima il colono
00:28:45così facciamo un'altra missione
00:28:48e vediamo di sbrigarci
00:28:52ok
00:28:59ovviamente dobbiamo scegliere la prossima ricerca
00:29:02che
00:29:04ok
00:29:06selezioniamo questa che ci permette di
00:29:09imbarcare le truppe in mare
00:29:14diamo ordine a questa unità
00:29:15che prosegue nella sua esplorazione
00:29:23abbiamo scoperto un italiano ma
00:29:26è probabile che non riusciremo ad arrivarci
00:29:32ah no
00:29:33gli alieni non ci rompono tanto le balle
00:29:37come vedete qui è stata scoperta
00:29:39è stata conclusa la spedizione
00:29:48abbiamo ottenuto un livello affinità gratuito
00:29:52che possiamo distribuire come vogliamo
00:29:57che abbiamo ottenuto
00:30:00punti energia
00:30:06cominciamo a costruire anche strade
00:30:07che velocizzano gli spostamenti
00:30:09molte cose sono simili ai civilization normali
00:30:11anzi la maggior parte delle
00:30:13semplicemente magari la tecnologia è meno lineare nello sviluppo
00:30:16perché comunque
00:30:19il gioco si basa su un altro concetto
00:30:21e chi si chiedesse se ha delle affinità con l'Alfa Centauri
00:30:26diciamo Nii
00:30:29andando avanti nel gioco si sviluppano delle tecnologie simili a quelle che c'erano in l'Alfa Centauri
00:30:35non è negativo il terraforming ma sono gestite in modo molto differenti
00:30:39e anche le unità
00:30:40la crescita dell'unità è molto più semplice rispetto a quella ultracomplessa
00:30:44e effettivamente mai ripetuta
00:30:48anche per bellezza del titolo mi sembra del 1998-99
00:30:55dopo vedremo
00:30:56scegliamo il punto
00:31:07ok
00:31:19andiamo ad armonia
00:31:22raggiunto il livello di armonia possiamo fare crescere anche
00:31:26abbiamo preso un punto
00:31:27facciamo crescere un'unità
00:31:29così vedete tutto quanto
00:31:32ogni unità
00:31:33per adesso l'unità la crescita è lineare come vedete
00:31:36possiamo scegliere solo tra un'opzione
00:31:39poi in base alla finita come ho già detto
00:31:42ci sarà
00:31:43l'unità si specializzerà
00:31:46ogni volta che gli diamo un beneficio
00:31:48abbiamo sempre due opzioni di scelta
00:31:52che si comunque propageranno su tutte le unità
00:31:55quindi costruendo un'unità di questo tipo
00:31:57ottenremo sempre questi bonus
00:32:005 punti feriti da curati al turno
00:32:02più 15% in attacco
00:32:03prendiamoci il più 15% in attacco
00:32:06e via
00:32:08e al turno successivo
00:32:11attacchiamo
00:32:13anzi no, veniamo attaccati
00:32:15quindi zoomiamo
00:32:17sperando di sopravvivere
00:32:18perfetto, ci abbiamo subito
00:32:20un discreto danno
00:32:23e poi
00:32:24attacchiamo noi
00:32:27e abbiamo fatto un culo con un secchio
00:32:29e ci prendiamo pure il nido alieno
00:32:31che ci da 25 punti di energia
00:32:34sviluppando alcune tecnologie
00:32:35il nido alieno da anche altri bonus
00:32:38ad esempio
00:32:39bonus
00:32:42scienza, bonus
00:32:43cultura, cose del genere
00:32:45però ovviamente adesso gli alieni potrebbero essere
00:32:48discretamente
00:32:50inalberati con noi
00:32:52non vi preoccupate se sembra tutto alieno
00:32:55ok abbiamo costruito il nostro primo edificio
00:32:58che ci assegna una missione
00:33:00abbiamo costruito una reliquia
00:33:02e ci viene chiesto
00:33:03con le reliquie che costruiamo all'interno della città
00:33:05che cosa ci facciamo?
00:33:07le lasciamo intoccate
00:33:09ossia
00:33:10qui per esempio spiega
00:33:11la nostra reliquia ha provocato una divisione ideologica fra i cittadini
00:33:14alcuni tengono per il suo scopo principale
00:33:16se la dare conforto, bla bla bla bla
00:33:18altre
00:33:19e quindi la vorrebbero lasciare inviolata
00:33:21altre pensano che rappresenta un prezioso deposito di saggetto tradizionale
00:33:26che dovrebbe essere studiato e mostrato pubblicamente
00:33:27e spingere l'umanità
00:33:29scegliendo qui otteniamo
00:33:30se la lasciamo intoccata come vuole la prima fazione
00:33:33la manutenzione di tutte le reliquie diventa gratuita
00:33:37se la
00:33:40sviluppiamo come dice la seconda
00:33:41otteniamo più cultura
00:33:42ma spendiamo punti di manutenzione
00:33:44visto che i punti di energia sono buoni come il pane
00:33:46facciamo questa seconda ipotesi
00:33:50adesso
00:33:50non ci rendiamo conto precisamente
00:33:52di quanto tempo è passato dall'inizio della partita
00:33:54ogni tanto parlo al plurale
00:33:57perché
00:33:58l'ecocentrismo
00:34:01è una brutta malattia
00:34:03abbiamo scoperto una caverna
00:34:05su cui mandando l'esploratore possiamo
00:34:08attivare una spedizione
00:34:10intanto
00:34:10siamo bloccati qui
00:34:12andiamo avanti un turno
00:34:20ovviamente le nostre unità verranno massacrate dagli amici
00:34:24rettiliani che stavano lì
00:34:27ah l'unità ha preso un livello
00:34:29oltre ai bonus
00:34:32dello sviluppo dell'unità
00:34:33abbiamo anche i punti esperienza che ottengono l'unità
00:34:35e che gli danno dei bonus
00:34:37che in questo caso sono relativi solo alla singola unità
00:34:41qui ha più 10 la forza oppure una cura istantanea
00:34:44tanto carichiamo la prossima partita
00:34:48adesso salviamo
00:34:54e carichiamo una partita
00:34:58abbandoniamo questa partita al turno 17
00:35:00e carichiamo una partita che sta al turno 231
00:35:04così vedete un attimo una situazione di maggiore sviluppo
00:35:09come tutti i Civilization comunque sia
00:35:11più si gioca più si scoprono aspetti
00:35:12più si comincia a tenere conto di
00:35:14aspetti differenti
00:35:20dello sviluppo delle diverse tecnologie
00:35:23all'inizio soprattutto lo sviluppo scientifico
00:35:27procede un po' a naso
00:35:29perchè comunque non
00:35:30non c'è una linealità
00:35:33potete vedere un piccolo glitch grafico
00:35:35nel caricamento delle texture
00:35:36probabilmente non ci sarà più
00:35:38nella versione definitiva
00:35:40ah no probabilmente sta ancora caricando
00:35:42adesso ha caricato tutto
00:35:45come vedete qui
00:35:48ho già
00:35:49un numero maggiore di città
00:35:52sono andato in giro per isole
00:35:57gli avversari hanno delle città molto sviluppate
00:36:00molto più delle mie che ho puntato su altri fattori
00:36:04e abbiamo delle notifiche differenti
00:36:06ad esempio
00:36:08il quadro della diplomazia è pieno
00:36:15possiamo fare una richiestina
00:36:18che ne so
00:36:23vediamo se ci offrono 30 d'energia
00:36:30ci dicete no
00:36:31e diciamo arrivederci
00:36:33e via
00:36:33questo è tutto
00:36:35il quadro di diplomatica è molto simile a quello di Civilization 5
00:36:38si seleziona
00:36:39ci sono opzioni
00:36:40per richiedere alleanze
00:36:42diritti di passaggio
00:36:45risorse e così via
00:36:46da questo punto di vista gli sviluppatori stessi hanno dichiarato di aver mantenuto la stessa
00:36:52impostazione
00:36:53e quindi non c'è il grosso mistero
00:36:55non vi sveliamo grandi
00:36:57grandi novità rispetto al precedente gioco
00:37:02poi
00:37:04quadro delle virtù
00:37:06a differenza di prima che abbiamo favorito la scienza
00:37:09qui abbiamo sviluppato maggiormente la prosperità
00:37:14cioè nella nostra
00:37:16civiltà trombano come ricci
00:37:19le operazioni segrete
00:37:21più avanti si sviluppa anche
00:37:23la cosiddetta intelligence
00:37:24che permette di organizzare operazioni segrete in ogni città avversaria
00:37:31tra quelle scoperte
00:37:33che cosa sono le operazioni segrete
00:37:36possiamo fare contro spionaggio mandando le spie in una nostra città
00:37:39in modo da prevenire gli attacchi spionistici nemici
00:37:44oppure possiamo andare in città avversarie
00:37:48per fare diverse operazioni
00:37:50in questo caso per esempio abbiamo
00:37:51trasferisci energia
00:37:52stiamo provando a far rubare dell'energia
00:37:54della fazione avversaria alla nostra spia
00:37:57in quest'altra città gli stiamo provando a far rubare una tecnologia
00:38:00qui l'abbiamo spostata in un'altra città rispetto a quella in cui si trovava precedentemente
00:38:05e adesso si trova in viaggio
00:38:08aggiorno unità
00:38:09qui abbiamo il riguardo che vi abbiamo spiegato prima
00:38:13ma come vedete
00:38:15avendo sviluppato un'affinità con la purezza
00:38:21abbiamo l'unità che è diventata un lottatore
00:38:25volendo possiamo ancora
00:38:27sviluppare affinità con le altre fazioni
00:38:29e fargli avere
00:38:32uno sviluppo con
00:38:35relativo a un'altra filosofia
00:38:37però a questo punto non ci conviene perché saremo veramente scemi
00:38:41visto che per arrivare qui ci mancano 5 punti
00:38:455 punti
00:38:46mentre per arrivare a quest'altra dobbiamo recuperarli tutti e 11
00:38:51ok
00:38:52adesso ce la vediamo pure un'unità
00:38:54tra quelle sviluppate
00:38:57eccola qua
00:38:58vedete nella loro tutina blu
00:39:00tipo puffi
00:39:06che hanno vantaggi
00:39:08notevoli
00:39:09e lo sviluppo tecnologico in questo caso
00:39:11procede verso
00:39:12la totale armonia con gli alieni
00:39:15e
00:39:17scoprendo domesticamente alieno
00:39:19dovrei poter addirittura
00:39:21usare
00:39:22alcune creature
00:39:22come mie
00:39:24truppe
00:39:25adesso voglio andare a vedere se trovo un vermone
00:39:27dovrebbe stare qui in basso a sinistra
00:39:29se non ricordo male
00:39:31qui c'è un avversario che ha costruito
00:39:33una meraviglia
00:39:35un trattato di pace terminato
00:39:36e 3
00:39:40informazioni
00:39:42relative all'intelligence
00:39:43vediamo anche che abbiamo un satellite attivo
00:39:46vedete il riquadro orbitale
00:39:48la mappa orbitale
00:39:49ecco qui un satellite attivo
00:39:50che ci dà dei vantaggi sopra Tiangong
00:39:52ossia migliora
00:39:54in questo caso la produzione energetica
00:39:58questa è un'unità lottatore
00:40:02che però
00:40:05non sto in guerra con nessuno
00:40:06perché sono un pacifista nato
00:40:10e quindi
00:40:14le unità lavoratori sono
00:40:17automatizzate perché
00:40:18ci sembra anche giusto
00:40:20come vedete ogni casella
00:40:21c'è la sua risorsa
00:40:24alcune risorse sono scavabili solamente
00:40:26sviluppando determinate tecnologie
00:40:29o sviluppando una certa affinità
00:40:34ok proverso nell'affida
00:40:37livello 7
00:40:49prendo una decisione sulla missione
00:40:51anche da sento la diffusione della pianta è stata contenuta
00:40:55potremmo dare licenza a questo nuovo tratto generale della nostra industria
00:40:57ma così facendo rischiamo che in futuro si ripetano quelli del genere
00:41:02e stirpiamo la specie
00:41:10e ho ottenuto
00:41:12un altro punto per la decisione presa
00:41:15quindi sto otto
00:41:18scegliamo la produzione entro una città
00:41:20come vedete ho molte più
00:41:23opzioni di ricerca
00:41:33alcuni stanno costruendo anche delle meraviglie
00:41:40e
00:41:40vi voglio far vedere
00:41:42la
00:41:43l'unità
00:41:44quella specifica della fazione
00:41:46che è
00:41:47dove sta?
00:41:48c'è più
00:41:50xeno shame
00:41:51eccolo qua
00:41:53dopo ne costruiamo uno
00:41:55lo abbiamo messo in
00:41:57coda
00:41:57solo che per lo sterimentale ci voglio 98 turni
00:42:01quindi se ho abbastanza risorse
00:42:03lo compro
00:42:05così ce lo vediamo
00:42:06e lo togliamo dalla coda
00:42:09torniamo alla mappa
00:42:11e miglioriamo un'unità
00:42:14come vedete ha seguito
00:42:16i benefici dell'affinità con la
00:42:23purezza
00:42:25altra opzione
00:42:26saccheggiare non costa punti di movimento
00:42:28quando ritrovi vicino ad alcuni unità un'unica
00:42:31ok
00:42:33possiamo migliorare anche il cacciatore del petiniere
00:42:35no, ci vogliono 10 punti
00:42:37ci va a vedere semplicemente
00:42:41la prossima unità stabilita
00:42:44come vedete abbiamo costruito un bel reticolo di strade
00:42:47abbiamo un simpatico
00:42:51sistema di
00:42:55lavoratori che ci stanno migliorando
00:42:57abbiamo tolto un sacco di mia arma dalle caselle
00:43:02e
00:43:07qui possiamo costruire un sacco di cose simpatiche
00:43:16mi ha detto ripulire il miasma
00:43:19eccoli qua
00:43:20come vedete
00:43:20ci abbiamo
00:43:21un'unità aliena
00:43:23ai nostri servizi
00:43:25quanta simpatia
00:43:29nel caso volessi fare la guerra a questo che c'ha un sacco di città
00:43:32e mi sa che c'ha addirittura più territorio di me
00:43:35ok
00:43:36forse è meglio che spieghi gli scotti tutto lì
00:43:39in realtà non c'è bisogno di fare la guerra per vincere
00:43:42se si sviluppa la civiltà in un certo modo si può anche
00:43:45non combattere contro altre fazioni
00:43:47e spesso è conveniente perché
00:43:49pur avendo fatto solo un attacco a un altro nemico
00:43:53a un altro
00:43:54un'altra delle coalizioni in tutto il gioco
00:44:00ho ottenuto la fama di pazzo scatenato
00:44:03pazzo assedato di sangue
00:44:05che è tutto molto bello
00:44:08non è vero
00:44:09volevo solo che se levasse dalle palle
00:44:12perchè aveva costruito dove piaceva a me
00:44:16si vabbè sono pazzo assedato di sangue ok
00:44:32penso che faremo qualche altro turno e poi
00:44:38smetteremo perchè
00:44:39è parecchio che giochiamo
00:44:41oh ecco il vermone
00:44:42il vermone è l'unità di terra aliena più potente in assoluto
00:44:47nonostante ci abbia
00:44:49un'unità terrestre di terzo livello
00:44:51se provassi ad attaccarla mi massacrerebbe
00:44:53perchè è veramente potente
00:44:55e infatti
00:44:56adesso faremo massacrare solo per la vostra gioia la mia unità
00:45:11qui vedete tutti gli edifici costruibili
00:45:17quanto costano, che cosa danno
00:45:21e quindi
00:45:28nonostante
00:45:29bello xeno santuario
00:45:33oh ecco un colono
00:45:34adesso vediamo se posso costruire
00:45:37come se qui non posso costruire più nessuna città
00:45:42brutta storia
00:45:43dove la costruiamo?
00:45:45su ghiacci artici
00:45:51qui
00:45:51qui
00:45:51non c'ho più spazio per costruire niente
00:45:55mi suggerisce addirittura di costruirla su questo isoletto
00:45:57è un po' schifo però
00:45:59visto che comunque
00:46:04vi vorrei far vedere almeno
00:46:06la costruzione di una città per una questione di completezza
00:46:21ecco qui il vascello commerciale
00:46:22che fa il vascello commerciale?
00:46:30devo spostarla perché qui non c'ho più slot commerciali disponibili
00:46:35e la sposto
00:46:53ok
00:46:54agente è arrivato a Magano
00:46:56agente è arrivato a Magano
00:46:57agente segreto è arrivato a Magano
00:46:57che significa agente segreto è arrivato a Magano
00:46:59e possiamo dargli una missione
00:47:05stabiliamo una rete
00:47:07e andiamo avanti
00:47:12il buon Reinaldo di Alensar dice
00:47:18mi date la xenomassa per un favore
00:47:21e diamo
00:47:22ok
00:47:24non conviene dargliela perché comunque
00:47:26è una risorsa necessaria
00:47:28però
00:47:29infatti viene richiesta spessa
00:47:31perché noi ce ne abbiamo parecchia
00:47:32avendoci affinita a quaglia ieri
00:47:38ecco qua
00:47:39il vermone ci attacca
00:47:41e ci fa
00:47:44nonostante non sia stato terribile come
00:47:49maia
00:47:59quanta simpatica
00:48:05questa me l'ho quasi spazzata via
00:48:07abbiamo
00:48:08adesso vascello commerciale
00:48:09l'abbiamo spostato perché lì non c'avevamo slot commerciali
00:48:12ogni città
00:48:12ha degli slot commerciali
00:48:14che possono essere occupati o da vascelli commerciali
00:48:17o da carovane commerciali che vanno
00:48:20nelle altre città o nelle basi
00:48:23stabilire una lotta commerciale
00:48:25come vedete ci viene dato un riquadro
00:48:28di tutte le lotte commerciali possibili
00:48:30o con una nostra città
00:48:31ma sono le meno convenienti
00:48:32perché ovviamente le città sono già nostre
00:48:34a parte se la sviluppiamo con la capitale
00:48:38oppure la possiamo sviluppare con un'altra città
00:48:40ogni scelta ci da dei bonus
00:48:45bonus produttivi
00:48:46bonus produttivi bonus cibo bonus scienze e così via
00:48:50per esempio qui abbiamo più bonus produttivi che scienze
00:48:52mentre qui è l'esatto contrario
00:48:57acceleriamo un po' la scienza
00:48:59ok partita
00:49:03volendo possiamo visualizzare
00:49:07tutte le reti commerciali
00:49:10su una mappa vedete
00:49:12questa è una rete
00:49:13questa è un'altra rete
00:49:14poi ci sono le reti commerciali di terra
00:49:16non sono visibilissimi soprattutto dopo essere costruito parecchio
00:49:20ma dovrebbero essere abbastanza chiare
00:49:26adesso allarme intrudono
00:49:27il intrudono è stato avvistato nel nostro territorio
00:49:30sarebbe un mostro
00:49:33che non bombardiamo la nostra città
00:49:36un alieno
00:49:39qui costruiamo una simpatica fattoria
00:49:45e vabbè ho bombardato, non basta
00:49:48decisione sulla missione
00:49:51due imprese vogliono stabilire una base operativa vicino al nostro territorio
00:49:54offrono servizi e potrebbero tornarci utili
00:49:55una da cibo e una da produzione
00:50:00visto che comunque non ho sviluppato molto
00:50:03le città in dimensioni
00:50:04quindi forse è meglio il cibo
00:50:08così
00:50:12però per fare questa cosa
00:50:24devo costruire un deposito
00:50:26quindi lo compro
00:50:27e gli compro anche
00:50:29un provoglio commerciale
00:50:31così comincio subito a sfruttare
00:50:33il nuovo
00:50:35la nuova base
00:50:36le basi sono tipo delle
00:50:37degli agglomerati autonomi
00:50:39che erano più o meno quello che succedevano in città
00:50:41stato di Civilization 5
00:50:43né più né meno insomma
00:50:46ossia degli agglomerati autonomi
00:50:47che mi permettono di commerciare
00:50:49che si attacco
00:50:50fanno incazzare un po' tutte le altre civiltà
00:50:52perchè comunque è uno statuto particolare
00:50:55ok
00:50:56si è completata
00:50:57concessione di genza
00:50:58torno successivo
00:51:13il vermoni che li attacca
00:51:15chissà che ci spazza io definitivamente
00:51:17no, l'abbiamo ucciso
00:51:19incredibile
00:51:20ci abbiamo unito a diventare talmente forti
00:51:22che possono ammazzare i vermoni
00:51:29no
00:51:31ci abbiamo
00:51:34questo simpatico stronzo che
00:51:38stiamo in pace
00:51:39ma visto che prima l'ho attaccato
00:51:40potrebbe essere motivato a riattaccarmi
00:51:43scegliamo la produzione
00:51:51ok
00:51:51che gli facciamo fare
00:51:54queste icone sono i consiglieri che ci danno indicazioni su quello che preferirebbero che costruiscono
00:51:59che costruissimo
00:52:00ecco qua
00:52:02l'ho aperto
00:52:03e via
00:52:04normalmente non imposto la foto di stampa
00:52:06wrench
00:52:07perché mi piace vedermi ogni decisione presa
00:52:13ecco qua
00:52:14Qui possiamo commerciare o con le città scoperte dell'alleato oppure con la base, preferisco
00:52:24la base perché così si sviluppa, abbiamo canne per la questione del cibo che ho detto
00:52:29prima, ah è semplicemente una spedizione commerciale fatta con la mia città, perfetto.
00:52:45La simpatica Cavita Takur del protettorato di Cavita, se vogliamo collaborare Massi, intanto
00:52:55questa fase che ci manca, la costruzione della città, no finché non ho costruito una città
00:53:03non va abbandono, quindi?
00:53:14Possiamo stare qui a altre 6 ore.
00:53:17Ovviamente ogni partita dura tantissimo, non posso dare giudizio perché sto ancora in fase
00:53:23di anteprima, perché comunque non è sempre una versione preview, quello che vi posso dire
00:53:30è che quando cominciate a giocare, fa il classico effetto Civilization, non si smette più, anche
00:53:41perché come ho detto, mano a mano che si gioca si scoprono cose nuove.
00:53:45Ma già qui ci saranno vari DLC, espansioni e tutto quanto che approfondiranno vari aspetti
00:53:52del gioco, la nostra gente è un coglione fallito, facciamogli fare un'altra missione.
00:53:57...
00:54:00...
00:54:00...
00:54:00...
00:54:00...
00:54:01...
00:54:04Decisione sulla missione... più scienza... più... l'Utel... più scienza!
00:54:24Perfetto, almeno sta bene un'altra frutta commerciale...
00:54:37Vediamo se abbiamo dei terreni acquistabili...
00:54:41Sì, abbiamo questo, questo e questo...
00:54:46Terreni...
00:54:48Però non c'è niente particolarmente interessante...
00:55:04Ovviamente ogni scelta va fatta in base a come si vuole indirizzare la...
00:55:10La propria fazione...
00:55:11Non c'è una scelta giusta...
00:55:13Ah, che bella possiamo costruire una città!
00:55:15Quando un colono sta su un avamposto con una casella colonizzabile...
00:55:21Appare la simpatica icona città...
00:55:24E non viene fuori subito la città...
00:55:27Viene prima fuori l'avamposto...
00:55:29Quando l'avamposto si è sviluppato dopo un certo numero di turni...
00:55:32Abbracciando...
00:55:33Mi sembra tutte le caselle nei dintorni...
00:55:37Qui appare un 1...
00:55:38Cioè...
00:55:38La popolazione raggiunge un'unità...
00:55:41E possiamo...
00:55:45Costruire...
00:55:45E diventa una città vera e propria...
00:55:48Adesso ancora non lo è...
00:55:50Quindi aspettate di insegnarlo...
00:55:55Non correte...
00:55:57Ok, questa è tornata in base...
00:55:58Lo curiamo...
00:56:04Andiamo avanti...
00:56:06Nei turni...
00:56:07Che altri aspetti...
00:56:10Non ci manca di vedere...
00:56:12Vabbè c'è la classica civilopedia...
00:56:14La vediamo a fine tra i giochi...
00:56:17Con tutte le informazioni del caso...
00:56:19Come vedete è divisa da argomenti...
00:56:21Cioè...
00:56:21Se volete leggere informazioni...
00:56:25Nozioni...
00:56:26E tutto quanto...
00:56:27Cioè è veramente da legge peore...
00:56:29Se conoscete Civilization...
00:56:31Tante cose non vi serviranno...
00:56:39Ma...
00:56:41Probabilmente...
00:56:42Che mi servirebbe...
00:56:44Un lavoratore...
00:56:46Più che altro...
00:56:53Ok...
00:56:58Mettiamo tutto in cura...
00:57:00Quando sarà fondata la prima città...
00:57:03Vi abbandono...
00:57:04Cioè la prima città...
00:57:05L'ennesima città...
00:57:06In un punto un po' sfigatello...
00:57:08Perché è circondato solo da mare...
00:57:10Però sviluppando alcune tecnologie...
00:57:12Anche le...
00:57:15Le caselle marine...
00:57:17Producono più che bene...
00:57:18Cioè...
00:57:21Poi con il terraforming...
00:57:22Posso pure...
00:57:23Fare cose interessanti...
00:57:24Tipo tirare sulle embi di terra...
00:57:26Adesso ancora non l'ho sviluppato...
00:57:28In un'altra partita l'ho sviluppato...
00:57:29E...
00:57:31Le possibilità sono molto interessanti...
00:57:33Molto molto interessanti...
00:57:34Quello che se...
00:57:36Sembrano...
00:57:37Sono stato attaccato...
00:57:38Da un bestione marino...
00:57:53Non c'ho due unità militari...
00:57:54Che gli facciamo fare?
00:57:59Una...
00:57:59Una...
00:57:59Una esplorazione...
00:58:00Ah...
00:58:00Perché se non è...
00:58:01Un'unità esplorativa...
00:58:05Lavoratore dell'acqua...
00:58:06Che fa sempre camodo...
00:58:08L'agente non sfigato...
00:58:12Che non riesce a emissioni...
00:58:14Non è riuscito...
00:58:15A trasferire energie...
00:58:19Ok...
00:58:20Qui abbiamo...
00:58:21Un lavoratore...
00:58:23E gli facciamo fare le ritorze...
00:58:27Ok...
00:58:27Abbiamo un convoglio commerciale...
00:58:29Stabiliamo una rotta...
00:58:31Le rotte non sono eterne...
00:58:32Da un po' vanno rinnovate...
00:58:38Ok...
00:58:38Abbiamo fallito una missione...
00:58:45Ok...
00:58:45La nostra parte del commerciale...
00:58:46Ah...
00:58:47Chi è stato...
00:58:47Magari...
00:58:48Stavamo in conflitto...
00:58:49Con quelli della stazione reale...
00:58:50Base non vorrebbe...
00:58:50Quindi che li eliminassi...
00:58:51In conflitto...
00:58:52Ci cambiano anche...
00:58:53Profitti commerciali...
00:58:54Distruggi base 1...
00:58:56Abbiamo fallito la missione...
00:58:58Anche la camoletta...
00:58:59In realtà...
00:59:00Stavando un po' de corsa...
00:59:01Per far vedere...
00:59:03Tutti i vari aspetti...
00:59:08Quanta delicatezza...
00:59:34Allarme intruso...
00:59:35Di solito...
00:59:37Che finchè non viene eliminato...
00:59:38Ci viene a ritrovare...
00:59:41Unità tante ordini...
00:59:44La mettiamo...
00:59:47La facciamo fortificare...
00:59:49Dentro la città...
00:59:50Dentro la città...
00:59:51Se riuscire a vantagione...
00:59:59In realtà diventa città...
01:00:01Quando si riempie questa barra...
01:00:02Al lato del...
01:00:04Del...
01:00:08Il vostro stile di vita...
01:00:10Ci turba...
01:00:10Vedete tutto ciò...
01:00:11Che ci rende essenzialmente...
01:00:12Umani...
01:00:13Se continuate lungo questa via...
01:00:14Temo che un giorno...
01:00:15I nostri popoli...
01:00:15Non potranno più che esistere...
01:00:16Pacificamente...
01:00:17Su questo pianeta...
01:00:19Ce ne faremo una ragione...
01:00:23Ovviamente...
01:00:23Sviluppando una certa filosofia...
01:00:25Si entra in conflitto con le altre...
01:00:29Questi sono quelli rimasti un po' più umani...
01:00:32Io sono diventato un po' più...
01:00:35In armonia...
01:00:36Sono un po' più...
01:00:37Umani...
01:00:38Puro sangue...
01:00:40Abbiamo scoperto un nido alieno...
01:00:42Dove?
01:00:46Cazzo...
01:00:46Sei riformato un nido alieno...
01:00:48Un vicino...
01:00:50Ah...
01:00:50Un mio...
01:00:52Il possedimento...
01:00:53Ora...
01:00:53Andacce...
01:00:54Velocemente...
01:00:56Velocemente...
01:00:57Ci avranno 827 torni...
01:00:59Però...
01:01:02Vabbè...
01:01:03Quasi quasi faccio prima...
01:01:04A comprare un'unità...
01:01:06E' un po' sprecata...
01:01:07Perchè non c'ho grosse guerre da combattere...
01:01:11E' comunque...
01:01:12Però qui mi distruggono due lavoratori...
01:01:18Beh...
01:01:18Non c'ho abbastanza risorse per acquistare una mazza...
01:01:21Quindi...
01:01:22C'è poco da fare...
01:01:32Questa è cresciuta...
01:01:36Abbiamo aumentato il livello di intrigo con l'espiera della capitale...
01:01:41Andiamo avanti...
01:01:43Da che arriva la città...
01:01:44Da che arriva la città...
01:01:45Da che arriva la città...
01:01:56Tutto in silenzio...
01:01:58I giorni selvaggi uccidevano i nostri antenati...
01:02:01Oh...
01:02:01Abbiamo salvato la nuova tecnologia...
01:02:02E abbiamo preso un punto...
01:02:06Armonia...
01:02:09Eh...
01:02:09Mi sa che è un po' lunga la città...
01:02:11Perchè con...
01:02:14Col fatto che è tutto male...
01:02:16Prima che sviluppo tutte le caselle intorno...
01:02:17Passano...
01:02:18Venti torri...
01:02:20Allora...
01:02:20Scegliamo una simpatica ricerca...
01:02:21Come vedete qui ho fatto...
01:02:23Diversi...
01:02:23Ho sviluppato...
01:02:26Soprattutto in direzione affinita...
01:02:29Ehm...
01:02:30Ehm...
01:02:30Ah ecco...
01:02:31Parlando di ricerca...
01:02:32Per sviluppare...
01:02:33Ogni tipo di ricerca...
01:02:35Per esempio...
01:02:35Se volessimo sviluppare...
01:02:37Libritazione aliena...
01:02:39Dovremmo...
01:02:40Prima...
01:02:41Sviluppare la transgenesi...
01:02:44Ossia...
01:02:44Ogni nodo della ricerca...
01:02:46Ha...
01:02:47Uno studio fondamentale...
01:02:49E due studi secondari...
01:02:51Mentre lo studio fondamentale va...
01:02:53Studiato obbligatoriamente...
01:02:54Per poter ricercare...
01:02:56Uno studio secondario...
01:02:59Gli studi secondari sono...
01:03:01Ricercabili nell'ordine che vogliamo...
01:03:03Possiamo anche non sviluppare...
01:03:04Ad esempio...
01:03:04Qui mi interessa...
01:03:06Libritazione aliena...
01:03:06Perché mi dà affinità con...
01:03:08L'armonia...
01:03:09Posso anche evitare...
01:03:11Di...
01:03:12Eh...
01:03:12Sviluppare la protogenetica...
01:03:14Che mi dà...
01:03:14Affinità con la supremazia...
01:03:17Sono tutte scelte che faccio...
01:03:19Che si fanno...
01:03:20In base...
01:03:21Ovviamente...
01:03:21Più si va verso l'esterno...
01:03:22Più le tecnologie costano...
01:03:24E...
01:03:24Le tecnologie più esterne...
01:03:26Sono quelle che consentono...
01:03:27Le vittorie...
01:03:28Differenti da quella militare...
01:03:30Ci sono vari tipi di vittoria...
01:03:33E...
01:03:33In realtà ancora non abbiamo provato neanche una...
01:03:35Perché dopo un po' il codice si...
01:03:37Si interrompe...
01:03:38Come è giusto che sia...
01:03:41Per esempio...
01:03:42Ingegneria di testo...
01:03:43Ti sembra interessante...
01:03:47Oppure...
01:03:49Fotopizemi...
01:03:51Direi che per questa sala giochi è tutto...
01:03:53Ci salutiamo...
01:03:54Alla prossima...
01:03:57Ciao...
01:03:58A l' savinga...
01:04:03Alla prossima...
01:04:15Alla prossima...
01:04:16Villviare!
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