- 13 ore fa
Una nuova Sala Giochi dedicata a Darkwood, l'interessante survival horror ricco di elementi da roguelike e con una visuale dall'alto di Acid Wizard Studio. A commentare c'è Mattia, mentre il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PC a 1080p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:06Ciao a tutti, questa è la sala giochi di Darkwood, un indie survival horror con mondo open world realizzato dagli
00:17Acid Wizard, è uscito da poco, noi ci troviamo in una stanzetta buia nel mentre,
00:23è uscita da qualche settimana la versione Alpha 1 che apre le danze al gioco probabile, adesso è disponibile su
00:35Steam in versione Early Access, è arrivata la versione 1.3, dalla 1.0 alla 1.3 non ci sono
00:43grandissime novità perché gli sviluppatori si stanno occupando del codice,
00:48di rifinire il codice per l'uscita dell'Alpha 2 che porterà molti più contenuti, per ora c'è il
00:54prologo che è quello che ci aggiungiamo a provare e il primo capitolo che è quello più, dove l'open
01:02world consente di vagare liberamente in una zona ritratta in una mappa,
01:07poi ne vedremo un assaggio, nel frattempo movimento WASD e mouse per guardarsi intorno, questo mette in luce il cono
01:18view, il cono visivo, tutto quello che è dietro non lo vediamo e anche la luminosità alle spalle è nulla,
01:26e aggiunge un pizzico di mistero e tensione al tutto, con il mouse si interagisce con gli oggetti, credo tra
01:33l'altro schiacciando shift si possa raccogliere
01:36semplicemente schiacciando il tasto sinistro sull'oggetto, qui abbiamo un distillatore di alcol che usava il nostro personaggio,
01:45qui delle note che non interessano a nessuno, qui una finestra si potrebbe smantellare se fosse costruita da noi, in
01:52questo momento siamo nel prologo, non ce lo permette,
01:57ci sono come state notando vari elementi sandbox tipici di survival horror nuovi, questi elementi non sono marcati come dei
02:11giochi 3D che permettono di scavare, costruire eccetera,
02:15però hanno una loro rilevanza nel gameplay e lo stesso ha anche la possibilità di spostare gli oggetti, qui troviamo
02:23una foto,
02:25qui sono delle varie prove che ci portano a comprendere più della trama che come escamotage per metterci in una
02:35situazione difficile,
02:37utilizza una strana trasformazione del mondo tutto attorno a noi, noi eravamo nella nostra casetta nelle foreste russe,
02:45all'improvviso la natura ha cominciato a ingoiare tutto e a sputare fuori i creatori assurdi, i lupi mannari,
02:51non è proprio il survival horror con gli zombie, ci sono speciali non morti, però ci sono anche i lupi
02:57mannari e altri creatori di questo tipo.
02:59Per difendersi poi nella modalità open world, chiamiamola modalità, nei capitoli normali capita di doversi nascondere in una casa,
03:09mettersi in un angolo e sperare che i mostri non arrivino, per questo si possono barricare le porte e le
03:15finestre e anche spostare gli oggetti,
03:18sia semplicemente andareci contro, sia schiacciando il sinistro con tanto di animazioncina.
03:22Le animazioni sono molto curate, non tantissimo movimento delle gambe in relazione al busto, ma è possibile che vedremo altri
03:31elementi migliorare tra qui e la release finale.
03:34Tanto le luci, importantissime, dipendono da un generatore che dovrebbe essere fuori dietro la casa.
03:41Adesso non possiamo aprire perché non abbiamo una chiave, se non sbaglio.
03:45E la chiave è qui, mi pare da queste parti, ok eccola qua, questo è il nostro giaciglio, altre note
04:00non interessanti.
04:06Ok, per usare, ti ho schiacciato il sinistro e via sulla icona della chiave.
04:12E qua c'è purtroppo il nostro cane, che ci dice il tonte perché non ce la farà e ci
04:20viene chiesto di porre fine alla sua sofferenza.
04:24E qua c'è una strana bambola, a distanza non è possibile vedere gli oggetti, bisogna avvicinarsi, questo aumenta la
04:31necessità di esplorare minuziosamente.
04:36Qui non c'è stavolta niente, qui invece abbiamo legno e un bel chiodo, che ci serviranno tra un pochino.
04:44Tanto altre animazioni, molti aspetti curati, l'erba eccetera, per essere una piccola produzione, anzi proprio per questo,
04:52riesce a dare, grazie alla modestia relativa della grafica, dall'alto pixel, consente comunque agli sviluppatori di realizzare cose preziose
05:05e minuziose,
05:05senza doversi confrontare con motori 3D che quando i soldi sono pochi, spesso finiscono per dare risultati visivi non eccezionali.
05:16Abbiamo già preso tutto, con tab, altra chicca, il personaggio che si abbassa per guardare nell'inventario il cono visivo
05:25si annulla,
05:27abbiamo la nostra ascia e l'equipaggiamo, per col tasto 1 ce la mettiamo in mano e ci accingiamo a
05:34compiere l'orribile ma necessario gesto,
05:38che se non sbaglio, tenendo schiacciato il sinistro, il destro e poi il sinistro, è orribile da fare anche in
05:45un videogioco,
05:46bitmap con visuale dall'alto, prima di tutto, andiamo a dare un'occhiata,
06:01non di qua perchè, è chiuso, tremendo fail, anzi no, avremo occasione di vedere un altro generatore in funzione dopo,
06:12credo,
06:20la strada qui è obbligata anche se dobbiamo liberarla.
06:27Come vedete la durability dell'ascia crolla vertiginosamente a ogni colpo e sarà necessario ripararla o sostituirla con un'altra
06:38arma
06:39per potersi difendere dagli attacchi che sono lenti ma violenti.
06:48Tanto la foresta tutt'attorno vomita suoni orribili e noi ci infiliamo dove c'è la luce.
07:01Tra l'altro la prossima versione dovrebbe portare miglioramenti netti, ecco un bel corpo, altra roba da raccogliere.
07:09Il crafting cosa ci permette di fare qui? Assolutamente niente.
07:14La prossima versione dovrebbe portare un miglioramento sensibile nel sistema di illuminazione dinamico e nella visibilità.
07:22Qui no, dobbiamo andare a nord.
07:28Ok, ci dice che abbiamo qualcosa da ricostruire ed è esattamente una torcia.
07:36Anche questa va impugnata, va messa nell'inventario.
07:40Ecco, noi stiamo costruendo un'altra così.
07:42Perfetto, ce l'ha messa direttamente lì.
07:45Il vantaggio dell'errore.
07:49È una traccia, presumibilmente, boh, non so cosa possa produrre delle orme del genere.
08:00Qua direi che è chiuso.
08:03Anche un edificio.
08:05Ma qua possiamo barricare...
08:07Vediamo come funziona.
08:09No, abbiamo solo un chiodo e non basta.
08:14Ah, qua, per esempio, saltando deve mettere via la torcia.
08:19Altra finezza.
08:24Qui possiamo entrarci.
08:26No, c'è un'enorme radice mutata che ci ferma il passo.
08:29Tra l'altro, poi nel gioco, via via, ci viene data la possibilità, vestiti, stracci, ci viene data la possibilità
08:37di estrarre sostanze dalla natura mutata e di utilizzarle per potenziare il personaggio.
08:44Queste sostanze, vabbè, garantiscono poteri, maggiore resistenza, eccetera, e fanno parte del sistema di leveling del personaggio, in stile RPG,
08:54che include le varie abilità tipiche di questo genere di giochi.
09:00Possibilità di ricostruire, miglioramenti alla survivability e via dicendo.
09:07E laggiù c'è un corpo che si muove.
09:10Ci avviciniamo un pianino.
09:13Ha una chiave che prendiamo.
09:16Ah, voilà.
09:17Finito il tutorialino iniziale.
09:22Non è conscio, questo sorcio non ce l'ha fatta, questa chiave deve essere importante.
09:30E ce lo portiamo a casa per capire dove porta questa misteriosa chiave.
09:35Sarebbe forse più facile sfondare la porta, cosa possibile, con i vari strumenti, pale, accette.
09:42E qui sì, il personaggio che stiamo usando adesso ha un lato oscuro, perché, a quanto pare, è abile nel
09:50creare una sorta di serie della verità,
09:53che intende usare sulla vittima.
09:57E voilà, il primo colpo di scena.
09:59La vittima siamo noi.
10:01E questo è il personaggio principale del titolo.
10:06Che vuol dire che in casa c'è qualcuno che vuole piantarci una siringa in corpo.
10:14Anche qui abbiamo una porta.
10:20Bende, sembrava carta igienica.
10:24La destra non serve.
10:27Anche dovevo costruire un lockpick, che si fa con le molle.
10:34E con il lockpick, teoricamente, esatto, lo dobbiamo.
10:38Apriamo qui, facciamo una bellissima pala.
10:41Mettiamo qui una bellissima torcia.
10:43Anche quella con la sua durabiti.
10:46Qua, altra chicca, quando si allontana il mouse dal personaggio, la torcia viene sollevata e la luce cambia in maniera
10:53dinamica.
10:54Abbastanza carino.
10:56Per ora la spegniamo, che...
10:58Perché non la spegne?
11:00Ah, perché non sto...
11:02Sto impugnando, è automaticamente accesa.
11:05Ok.
11:07Tiriamo giù i rinforzi della porta.
11:12E, la strada, questa pala?
11:16Se...
11:16A pelo.
11:19Direi che siamo praticamente...
11:20Eh, qua hanno spento la luce.
11:22E quindi...
11:23Chi eravamo prima ce l'ha con noi, niente.
11:26Generatore, evidentemente.
11:30E scarico.
11:33C'è una radio che non ci interessa.
11:39Ok.
11:39La porta qua non si vede assolutamente una mazza.
11:46Vabbè, consumiamo la torcia.
11:51Qui è dove eravamo prima, nel salotto.
11:55Quindi, la stanza dovrebbe essere qua dietro.
12:00Aha.
12:04Era effettivamente qua dietro.
12:08Qua c'è un corpo su un letto, oltre a ben inquietante, che è il generatore.
12:14Il letto è spento, posso sentire il suono, la metà, credere, proviamo a accenderlo.
12:19E non c'è gas.
12:21Ok.
12:21È finita la benzina.
12:23Questo è altro elemento che, di cui sarà necessario tenere conto, anche nel, nei capitoli successivi, che sono, diciamo, open
12:34word.
12:34Allora, questo, Makulski.
12:38Dogtag.
12:38Deve essere la metallietta del cane che ha fatto una bruttissima fine prima.
12:45Legno.
12:47Chiodi.
12:48Lockpick.
12:49Ah, il gas.
12:50Andiamo subito a usare.
12:51Vediamo un po'.
12:53Direi che anche questo va impugnato.
12:57Allora, intanto questa ce la costruiamo subito.
13:01E abbiamo un'arma da sostituire.
13:05Ecco, e poi...
13:08Ma per usare dobbiamo impugnarla.
13:13Schiacciare il destro e poi il sinistro.
13:17Vediamo quanto fa un terzo di tannica.
13:20Fa più o meno un terzo di generatore.
13:23Che adesso si è riacceso.
13:27Impugniamo la nostra bella assecchiodata e andiamo a cercare il manigoldo.
13:34Ok.
13:37Ok.
13:38È barricato.
13:40Ah, aiutami.
13:44Vieni più vicino.
13:45La frase è proprio giusta per mettere inquiettura.
13:48E infatti, eccolo qua.
13:51Ok, pieti questa, pieti questa.
13:56Due mazzate nel cranio e...
13:59Niente, ride comunque.
14:02Non c'è da ridere, non lo so.
14:05E come riuscirà adesso?
14:08Bisogna rifarcelo da solo?
14:11Un po'.
14:12Non so, ci provo sicuramente.
14:19Sono sonori inquietanti.
14:20Tra l'altro i mustri.
14:22Diciamo, buio più totale.
14:29Dalla porta arrivano sonori...
14:36E questa...
14:37Non l'ho vista arrivare, come si suol dire.
14:44Adesso siamo...
14:45Ah, c'è.
14:46Un uomo lupo.
14:48Adesso, teoricamente, siamo nel primo capitolo.
14:50Credo.
14:52Posso sentire tutto puzzo da lontano.
14:54Deveste ringraziare che non mi piacciono le carcasse.
14:57Invece volevo addirittura mangiare.
15:01Assaltiamo i convenevoli.
15:04I personaggi permettono sia
15:05di ottenere informazioni anche mostrando gli oggetti.
15:11sia
15:11di scambiare.
15:13Fare scambi.
15:14Qui, per esempio, ci sono preziosissimi proiettili.
15:16Le armi da fuoco sono rarissime.
15:19Costano un'esagerazione.
15:22I proiettili anche peggio.
15:24C'è una maschera antigas fondamentale.
15:29Batterie, quelle cose a batteria.
15:31A parte sandbox.
15:33Si può usare da qui.
15:34Poi ci sono i funghi che permettono di fare dei sieri
15:37molto utili.
15:39I funghi sono per terra.
15:40A volte capita di calpestare e farsi del male.
15:42Gossip.
15:43Non c'è niente interessante per ora.
15:46E qui il forno.
15:47Dove possiamo mettere...
15:49Ma un paio di funghi non basta.
15:50Non ne servono ancora altri due, mi sa.
15:56Intanto sono lì.
15:57Vediamo un po' cosa ci fa costruire.
15:59Niente, perché non abbiamo niente.
16:00Qui abbiamo un bel secchiello
16:03per raccogliere l'acqua dal pozzo.
16:05Qui il progetto molto goloso di una molotov.
16:09Vediamo se troviamo l'uscita.
16:11Mi direi che non c'è.
16:17Qua il generatore dovrebbe essere
16:20un casottino.
16:27E, ok, la teniamo spenta.
16:30Diciamo che gas c'è ancora.
16:34Quindi ci dirigiamo...
16:37Qua c'è il journal
16:38che ci permette di vedere le varie quest
16:40tipo gioco di ruolo, oggetti e quest,
16:42chiave, note, eccetera.
16:44E poi c'è la mappa.
16:46Qui abbiamo già segnato
16:48l'underground entrance.
16:49Qui un pezzettino di strada
16:49che abbiamo visto adesso.
16:50Via via la mappa si disegna
16:52mentre noi troviamo le locazioni.
16:54Le location.
16:55Che non esiste in italiano.
16:56come si fa notare spesso.
16:59E' importante tenere conto
17:03di quello che scopriamo
17:03per sapere dove siamo
17:04o perché.
17:05Non c'è un indicatore
17:06che, come vedete, dice
17:07dove è il personaggio.
17:08È tutto a naso.
17:10Bisogna saperci orientare.
17:13E noi ci andiamo.
17:14Acqua a funghi.
17:15Perfetto.
17:16La nostra ricetta del male.
17:22Chissà dove siamo.
17:24Non stiamo scoprendo.
17:25Un corpo.
17:26Abbiamo pestato qualcosa di venenoso.
17:29Il corpo.
17:30Siamo avvelenati.
17:32Tanta roba.
17:33Non è niente di mortale.
17:35Tutto è mortale.
17:36Non so come curarmi.
17:39La bende posso farne?
17:40No.
17:42La corsa va tenuta perché
17:48si consuma molto rapidamente
17:51e poi per scappare...
17:52Ok, l'ho trovata.
17:53Vediamo.
17:54Teoricamente sono qui.
17:56Ok.
17:59Un pianino.
18:02Ok.
18:03Altre funghi.
18:04Che a bestarli
18:04ci avevo lasciato la pelle.
18:08Dovrei avere abbastanza funghi
18:10per la mia ricetta.
18:18Bisogna andare molto piano
18:18perché ci sono anche
18:19delle belle trappole.
18:21Eccola qua.
18:23Qui c'è una bella trappola d'orso.
18:25Nelle case spesso ci sono
18:26le trappole.
18:27Non sono riuscito
18:29a disinnescarla
18:30e quindi
18:32me ne vado.
18:33Non so
18:33dove è questa entrata
18:36di cui parla.
18:41Teniamoci un po'
18:42all'aperto.
18:43Un po' sulla mappa.
18:48Non scopriamo assolutamente
18:49niente.
18:50Niente di niente.
18:52Adesso?
18:53Niente.
18:54Teoricamente
18:55dobbiamo essere
18:56quasi sotto la casa.
19:03La nostra persona
19:04è già sfiata
19:05come il peggiore
19:06dei fumatori.
19:14Ancora
19:14apertura.
19:15Questa sarebbe
19:16più o meno il giorno
19:16poi quando arriva la notte
19:17il buio
19:18è peggiore
19:19e le creature
19:20arrivano.
19:20Una bellissima molotov.
19:23Fiammiferi
19:23è già anche
19:24che ho preso
19:25mi serva
19:25per riparare.
19:29Qui c'è
19:30altri funghi.
19:32Me lo rileviamo
19:33di torno.
19:38Evitando anche
19:39di calpestarli.
19:47Sono assolutamente perso.
19:50Loop.
19:50Wolfman Camp.
19:51Ok.
19:52Il campo
19:53del tizio che
19:54ci ha accolto
19:56con così tanta
19:58generosità
19:59poco fa.
20:02Qui ci siamo?
20:04Qua sotto.
20:05Ok.
20:07Siamo tornati a casa.
20:16Tanto una bella arma.
20:19Trampi di stracci
20:20per curarmi.
20:22qui.
20:25Ok.
20:26Abbiamo trovato
20:26un albero rotto.
20:28Ok.
20:30Open 3.
20:32Quale sarà
20:32l'albero rotto?
20:34La visibilità
20:35è volutamente
20:36davvero bassa.
20:39Probabilmente
20:41è solo un punto
20:42per orientarsi.
20:45l'albero rotto.
20:46C'è un corpo
20:46con una pala
20:47e un po' di gas.
20:49Un bel po' di gas.
20:53Oh, oh.
20:54Un lupo.
20:57Voglio scappare.
21:02Altro lupo.
21:04questo ci ha lasciato
21:05in pace?
21:06No.
21:06Lo stanno usando.
21:08Non corre dietro
21:09dopo un po'
21:09però continua
21:10a seguire le tracce.
21:16un po' di mettere su questo
21:19se dovessi
21:20mai avvicinare troppo.
21:24C'è uno zombie.
21:26Eccoli qua.
21:27Voilà.
21:28Siamo entrati
21:29in un posto
21:30sbagliato.
21:31Ci hanno tirato
21:31qualcosina
21:32e nelle condizioni
21:33disperate
21:34potrebbe essere
21:36molto pericoloso.
21:38Niente.
21:39Una terribile morte.
21:40Spruzzi di sangue.
21:43E di nuovo
21:44a casa.
21:45Quando si muore
21:46si perdono
21:48alcune delle ricette
21:49imparate
21:50alcune delle abilità
21:50imparate
21:51e
21:51no, le ricette
21:52non credo.
21:52Le abilità
21:53e tutte le mutazioni.
21:58per esempio
21:59abbiamo perso
22:00i funghi
22:01che avevamo raccolto
22:02purtroppo.
22:04E così
22:04niente da fare.
22:08Ma
22:12il gas
22:13no.
22:15Non è diminuito
22:16mi pare.
22:17La quantità
22:18è diminuita.
22:23Direi che
22:23si perdono
22:24anche degli oggetti.
22:26E questo
22:27nella modalità
22:28attuale
22:28che è quella
22:29no permade
22:30c'è
22:31per chi vuole
22:33per chi vuole
22:36il vero
22:37hardcore
22:37una modalità
22:38dove c'è solo
22:39una vita a disposizione.
22:40In questo caso
22:40noi
22:41saremmo stati
22:42sbrindellati
22:44e messi
22:45definitivamente
22:46a nanna.
22:47Voglio solo
22:47versare la benzina.
22:48Sì, certo.
22:49Do dei fischioni
22:50al generatore.
22:52Tutto.
22:53Ok.
22:54cose come queste
22:55sono utili
22:56nel senso
22:56che almeno
22:57questa benzina
22:58non andrà
22:58perché non la impugno
23:00non andrà
23:02sbrecata
23:04in caso di ulteriori
23:08incidenti.
23:11ma cosa ci manca
23:12da vedere
23:13è un po' a nord
23:15lì c'era qualcosa
23:16che
23:16ah
23:17ok
23:17un relitto
23:19di
23:20non so
23:21se un carro
23:22o
23:23se si scrive
23:23uguale
23:24o
23:26un serbatoio
23:26e un altro
23:28lupo
23:28e un altro lupo
23:29e porca
23:29miseria
23:30lo vado a tirare giù
23:33no
23:33non ce l'ho
23:35impugnato
23:39io direi
23:40lupo 2
23:42e sottoscritto
23:43a 0
23:45terzo giorno
23:46ogni volta
23:46passa un giorno
23:49e ancora
23:49non è
23:51notte piena
23:52a volte
23:52arrivano anche
23:53fantasmi
23:54e creature
23:54che se ne
23:54fanno un bafo
23:55dalle porte
23:58e rendono le cose
23:59piuttosto
24:00complicate
24:02c'era qualcosa
24:03lassù
24:04una strada
24:08niente di
24:09particolarmente
24:10interessante
24:13qui è buio
24:17direi che
24:19meglio restare
24:20sulla
24:22no
24:23non si può restare
24:23sulla
24:24via illuminata
24:25c'è un po' di legno
24:28non ho niente
24:29per craftare
24:30una bellissima torcia
24:31e me la rischio
24:32così tanto
24:33non ho imparato
24:34niente
24:37di fondamentale
24:38che non posso perdere
24:42passando qui
24:43là c'è un altro
24:46siamo nel nulla
24:48cosmico
24:51andiamo a vedere
24:52i confini del mondo
24:52ok
24:53anti-tank
24:54gun
24:59un bel cannoncino
25:01anti-caro armato
25:02direi che
25:03di color di là
25:03è un caro armato
25:04invece è rimasto
25:05gli della
25:06seconda guerra mondiale
25:10inutilizzabile
25:11sarebbe stato
25:11piacevole
25:12avercelo per mano
25:13con tutte queste bestie
25:14mostri eccetera
25:17ok
25:18funghi
25:19ce la date
25:22direi
25:23di
25:23no
25:24giacca
25:25eccolo qua
25:26un bel
25:27old mushroom
25:29trovarne un altro
25:33il vento rende tutto
25:35più inquietante
25:38ormai siamo
25:39direi
25:41parte nord
25:42della mappa
25:43estrema
25:45fuori di qui
25:48c'è solo buio
25:49assoluto
25:50oh oh oh
25:51mi sono stanco molto
25:53aia
25:54un'altra strada
26:02quello mi sa che non è un cane normale
26:03perché
26:04è lasciato come una scia
26:06sembra la bestia di lost
26:07ma in versione
26:09in versione black
26:10invece che
26:13fumo
26:13e no madonna
26:16ecco
26:16questa tangraff
26:17è che è una condanna a morte
26:18come avete visto
26:20non è proprio semplice
26:21sopravvivere in questo gioco
26:23ma al suo perché
26:24è molto carino
26:25poi torneremo a parlarne
26:27sicuramente
26:27in un prossimo futuro
26:29probabilmente con l'update 2.0
26:31nel frattempo
26:32vi do
26:33il mio saluto
26:34il fungo me l'ha tolto
26:36e ci vediamo
26:38alla prossima sala giochi
26:52ciao
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