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Direttamente dal "The Dolby Theatre", i migliori momenti della prima conferenza di Bethesda all'E3 di Los Angeles, software house artefice di pietre miliari quali Doom e The Elder Scrolls. Chicca della serata la presentazione ufficiale del nuovo capitolo di Fallout.
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VideogiochiTrascrizione
00:09Le 3 2015 si apre con la conferenza di Bethesda che per la prima volta si mostra al pubblico
00:16con una conferenza completamente proprietaria e lo fa in grandissimo stile con una serie
00:21di titoli veramente molto attesi, conferenza che si apre con un saluto di tutti gli sviluppatori
00:26appartenenti a questo publisher ormai enorme e con l'ingresso sul palco di una figura di spicco
00:32Pete Hines che parla intrattenendo tutto il pubblico con una serie di battute, con una serie di saluti
00:38molto in stile marketing. Insomma ha ringraziato tutti quelli che ce l'hanno da ringraziare
00:43prima di lasciare poi lo spazio a Marty Stratton, produttore esecutivo di Doom
00:47che per la prima volta appunto mostra finalmente il gameplay di un titolo che sembra a tutti gli effetti
00:53un reboot della serie, non per questo si perde per strada completamente il numero 4
00:58e possiamo vedere il ritorno di tutta una serie di scelte artistiche che fanno subito capire
01:03l'appartenenza alla serie. Armi iconiche, nemici classici che vengono qui mostrati con un nuovo
01:10dettaglio grafico, con nuove scelte estetiche ma assolutamente riconoscibili, persino i suoni
01:14sono old style proprio per ricordare quello che era Doom e un combattimento estremamente frenetico
01:21completo di strafe circolare come insomma ci ha abituato la storia della serie. Pochissima storia
01:28ma ci sarà ovviamente il single player che sarà la parte integrante di tutta l'azione.
01:34Non mancano alcune scelte in termini di multiplayer, multiplayer ad arene e anche un editor di livelli
01:41che bisognerà approfondire in futuro che a quanto pare sarà supportato anche sul console
01:45e permetterà anche di fare dei veri e propri scripting, delle modalità di gioco aggiuntive.
01:51Per il resto il titolo è super sanguinolento, si notano le finish che possono essere fatte
01:56sui nemici non appena si illuminano per recuperare energia e per recuperare munizioni che altrimenti
02:03non è possibile trovare e per l'appunto il ritorno di una serie di grandi classici che hanno
02:06reso ben riconoscibile Doom, tra tutti naturalmente la motosega.
02:15E' interessante notare il lavoro sulle ambientazioni che è stato molto corposo, scelte di palette
02:20cromatiche in linea con la serie, in linea con quello che è il passato storico del gioco
02:25e non manca persino la possibilità di andare proprio all'inferno dove si svolgerà probabilmente
02:31una seconda parte del gioco, una parte predominante del titolo e dove i combattimenti, le sparatorie
02:36sembrano maggiormente focalizzate su ambienti più estesi, non più quindi corridoi ma zone
02:42all'aperto dove spingere al massimo la capacità, l'abilità proprio del giocatore con il pad
02:47per schivare quanti più nemici possibili senza mai finire però in situazioni caotiche
02:52alla serie Sam. Interessante da questo punto di vista anche l'aggiunto del doppio salto
02:57che permette al protagonista sia di scappare sia di arrampicarsi su alture e quindi di raggiungere
03:03meglio alcuni nemici. Per il resto vediamo tutto quello che ci possiamo aspettare da un ritorno
03:09in grandissimo stile di Doom. Salto completamente su un altro genere e un totale cambio di grafica
03:15per Battle Cry, un titolo action con visuali in terza persona, forte componente multiplayer
03:22un titolo che bisognerà sicuramente anche questo approfondire ma che arriverà entro la
03:26fine dell'anno mentre Doom lo aspettiamo per il prossimo anno in primavera. Quindi sul palco
03:31Ervi Smith e Raffael Colantonio, personaggi celebri di spicco per quanto riguarda Arkane Studios
03:37che naturalmente hanno mostrato per la prima volta Dishonored 2. Attesissimo sequel, cambio di protagonista
03:43questa volta abbiamo Emily, la figlia dell'imperatrice che si vedeva appunto all'inizio del primo
03:48Dishonored. Sembra esserci anche un piccolo cambio di ambientazione proprio perché il titolo
03:54è ambientato più avanti quindi una leggera differenza estetica per quanto riguarda appunto
03:59anche il progresso tecnologico ma sembrano ritornare i poteri che avevano reso famoso il primo
04:05Dishonored e soprattutto un'ambientazione, una possibilità di gameplay estremamente focalizzato
04:10sullo stealth, visto che i due hanno sottolineato che ancora una volta sarà possibile fare l'intero
04:16gioco, completarlo, senza uccidere alcun nemico. Naturalmente bisognerà essere veramente molto
04:21bravi per riuscirci.
04:28L'altro cambio ci ha permesso di vedere qualche cosa in più di The Elder Scrolls Online, la versione
04:34Time Real Unlimited, che segna l'arrivo su PlayStation 4 e Xbox One, nonché il ripensamento
04:39della versione PC. Salta completamente l'abbonamento mensile per un titolo che va pagato per acquistarlo
04:45e dopodiché è completamente gratuito per qualsiasi tempo lo si voglia giocare. Il titolo in realtà
04:50è già sul mercato e quindi lo approfondiremo con una normale recensione.
04:57A questo punto P.Tainz è ritornato in una veste un po' differente, con tanto di iPad in mano, per
05:03annunciare,
05:04e si è trattato veramente soltanto del reveal di un logo e di alcune scelte artistiche,
05:08The Elder Scrolls Legends. Gioco di carte ambientato naturalmente nell'universo ormai affollatissimo
05:14di The Elder Scrolls. Rimangono misteriosi lo stile di gioco, le regole e ovviamente anche le scelte
05:20grafiche e tecniche, ma questo sicuramente non mancherà di farsi notare maggiormente
05:24nelle prossime settimane. Titolo ovviamente, come da tradizione per i giochi di carte, assolutamente
05:30free to play. Dopodiché è stata la volta immancabile di Fallout 4, titolo che conclude la conferenza,
05:37lo conclude in grande stile con Todd Howard che sale sul palco, davvero intrattenitore e riesce
05:44a tenere altissimo l'attenzione del pubblico per una presentazione sterminata che spaziava
05:49dalle tutte le scelte artistiche che hanno richiesto questi lunghi anni di sviluppo, fino
05:54a far vedere il gioco vero e proprio. Dall'editor del personaggio, che praticamente si può utilizzare
06:01durante il prologo ambientato prima dell'olocausto nucleare, con la grandissima introduzione del
06:05personaggio femminile, della possibilità appunto di comandare una donna, non più quindi soltanto
06:10un uomo, scelto ovviamente per quanto riguarda non le statistiche, con tutta una serie di escamotage
06:15narrativi come il venditore del posto nel Vault-Tec che ci permette appunto di scegliere
06:20quali sono le specifiche statistiche del protagonista. Quindi si conclude il prologo con il bombardamento
06:27nucleare, con la notizia che ci risveglieremo e riusciremo dal Vault 111 dove appunto siamo
06:33stati confinati 200 anni dopo grazie all'ibernazione e questi 200 anni ci permetteranno passati, ovviamente
06:40avranno completamente modificato il mondo, il mondo come lo conosciamo e appunto saranno
06:46l'appunto di partenza, la base di partenza per un open world sterminato. Il cane è stato possibile
06:53vederlo in azione, sarà un vero e proprio companion che potremo anche guidare e il combattimento
06:58ritorna per come lo abbiamo visto anche in Fallout 3, quindi sia action con visuale in
07:03prima o in terza persona, sia la possibilità di utilizzare il VATS, quindi di rallentare
07:08l'azione di gioco, non più fermarla come Fallout 3 ma rallentarla per scegliere i punti dove
07:14colpire gli avversari e ovviamente quindi stimolare eventuali colpi critici e così via.
07:18Non manca naturalmente anche il Pip-Boy che ritornerà protagonista di questo sequel, visto
07:24che non solo permetterà di scegliere ovviamente le statistiche, il potenziamento del
07:28personaggio, l'inventario, l'equipaggiamento e tutto quanto, ma anche permetterà di ascoltare
07:33delle cassette audio che daranno insomma maggiori informazioni sull'evoluzione del mondo e
07:36persino cassette vere e proprie contenenti dei mini giochi che sarà possibile giocare
07:41in qualsiasi momento. Particolarità è che il Pip-Boy, una riproduzione 1 a 1, sarà
07:47contenuta, sarà diciamo il premio, il regalo all'interno della Collectors Edition. Pip-Boy
07:52che potrà essere potenziato con il proprio iPhone, che potrà essere inserito all'interno
07:57di questo Pip-Boy con l'app ufficiale e diventare a tutti gli effetti una companion app, ovvero
08:01proprio un secondo schermo da utilizzare. Altra particolarità è questo Fallout Shelter
08:06che viene già disponibile sul mercato, viene rilasciato in concomitanza con la fine della
08:11conferenza e si tratta a tutti gli effetti di un gioco per iOS, a quanto pare esclusivo,
08:16che permette in qualche modo una sorta di gestionale di gestire il proprio vault preferito senza
08:21alcun tipo di meccaniche pay to win o muri di pagamento, in app purchase e così via.
08:27Il gioco è completamente gratuito, si può subito scaricare e si può giocare persino
08:30senza connessioni. Tra le grandi novità di Fallout 4, la possibilità di gestire più
08:35basi personali che possono essere letteralmente costruite dal nulla con l'utilizzo del loot e
08:41anche potenziate con una serie di generatori, con torrette, a tutti gli effetti proprio un gioco
08:46nel gioco completamente facoltativo a discrezione del giocatore. Questo dà naturalmente in là
08:52ad un sistema di crafting esponenzialmente potenziato che permette di utilizzare 50 armi
09:00base per poi potenziarle con centinaia di modifiche differenti che trasformano non solo da un punto
09:05di vista funzionale l'arma prescelta ma anche e soprattutto da un punto di vista estetico.
09:10Questo ci permette di trasformare fucili al plasma o fucili laser in fucili da scelta,
09:16cecchino più o meno potenziati così come mazze da baseball in mazze munite di lame
09:22rotanti sulle estremità e così via. E dopodiché naturalmente un mare di ambientazioni e un mare
09:28di nemici da uccidere.
09:42Come se questo non bastasse, la Power Suite è parte integrante del gameplay visto che non solo sarà
09:48possibile costruire e potenziare la propria personale ma utilizzarla naturalmente in gioco
09:52per combattere, uccidere, essere molto più resistenti e eventualmente utilizzare anche i mezzi
09:57volanti per spostarsi da un posto all'altro per affrontare una serie di missioni che richiedono
10:01potenza dall'altro. Tra l'altro tra i vari potenziamenti riguardanti proprio la Power Suite
10:06troviamo anche il Jetpack. Data di uscita 10 novembre di quest'anno con un Todd Howard in
10:11molto contento che saluta tutti e ci lascia.
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