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  • 11 ore fa
Torna con un secondo episodio la nuova rubrica video curata da Matteo che raccoglie una serie di indiscrezioni e speranze sui sequel più attesi e magari non ancora annunciati delle nostre serie preferite. A pochissimi giorni dall'E3 edizione 2015, non potevamo evitare di parlare delll'attesissimo Uncharted 4: A Thief's End, titolo attualmente in lavorazione negli studi di Naughty Dog e di cui si conoscono veramente pochi particolari.
Trascrizione
00:04Fin dal giorno del suo annuncio, Uncharted 4 ha scatenato nei giocatori un hype incredibile.
00:09Nonostante l'uscita sia ancora lontana, ipotesi e speculazioni sono all'ordine del giorno.
00:15Abbiamo visto il gameplay e conosciamo in parte il background storico.
00:19A partire da questo, come vorremmo che fosse Uncharted 4?
00:34Intanto sappiamo che potrebbe essere sensibilmente diverso dai primi tre giochi.
00:38E non perché in casa Naughty Dog abbiano deciso di dare un nuovo lavoro a Nathan,
00:42ma perché elementi principali dietro la saga, la scrittrice creative director Amy Hennig
00:46e Justin Richmond, game director del terzo capitolo, hanno cambiato aria,
00:50passando rispettivamente a Visceral Games e Riot Games.
00:53A loro posto ci sono ora Neil Druckmann e Bruce Trelley, game directors di The Last of Us.
00:58È facile pensare che i due possono aver impresso alle avventure di Nathan in un tono più cupo e serioso,
01:03ma visto il successo della saga, come la conosciamo, è altrettanto lecito a pensare che Nathan sia rimasto lo sbruffone
01:08di sempre.
01:10Quali sono però gli spunti che il lungo trailer di gameplay ci ha mostrato?
01:13Avere un quadro il più ampio e preciso è molto difficile.
01:17Tutto dovrebbe cominciare tre o quattro anni dopo gli eventi di Uncharted 3,
01:21con Nathan Drake pronto ad intraprendere un'ultima missione in Madagascar,
01:24un'isola che ha ospitato numerosi bucanieri che depredavano le flotte mercantili di ritorno dalle Indie orientali,
01:30come William Kidd, Robert Culliford e Thomas Tew.
01:33Ma a noi stuzzica di più la figura di Henry Avery, meglio conosciuto come Capitano Bridgeman.
01:38L'ultima sua impresa fu quella di saccheggiare la Ganji Sabai, la più grande nave del Gran Mogol.
01:43Oltre al ricchissimo bottino, rapì e fece sua sposa proprio alla figlia per poi sparire nel nulla nel 1696.
01:50Alcuni dissero che dopo aver cambiato identità vivesse nel lusso su un'isola tropicale, altri che fosse tornati in Europa.
01:56Noi immaginiamo che non si fosse allontanato più di tanto dal Madagascar
01:59e che nascosto nella giungla avrebbe fondato un suo regno o trovato rifugio nel leggendario Enclave di Libertalia.
02:06Odie e me e Kumeris in Paradiso, tratta dal Vangelo secondo Luca, è riportata sulla carta geografica mostrata nel teaser
02:12trailer di Uncharted 4 a Dave Sand.
02:15Oggi tu sarai con me in paradiso, per alcuni farebbe riferimento proprio all'insediamento di Libertalia,
02:20un vero paradiso per i pirati, pieno zeppo di tesori e oro, il posto ideale quindi per un pirata.
02:25Sappiamo che Nathan non sarà solo nell'avventura, con lui ci sarà il fratello maggiore Sam che tutti credevano morto.
02:31Sam sarà un semplice coprotagonista oppure avrà un ruolo più attivo e di conseguenza giocabile?
02:37Innanzitutto ci auguriamo che a livello narrativo il fratellone serva ad approfondire la figura di Nathan.
02:42Sarebbe interessante se le dinamiche tra i due fungessero da ulteriore impulso per la storia,
02:46che in tal senso dovrebbe essere approfondita con dialoghi opzionali nei momenti più calmi dell'avventura,
02:51un po' come abbiamo visto in The Last of Us per Joel e Ellie.
02:55Una vera e propria storia nella storia, insomma, come se Naughty Dog volesse mettere in parallelo la ricerca di se
03:00stessi e del proprio passato
03:01con quello di una vera caccia al tesoro.
03:03Sam lo vediamo però come personaggio giocabile non flashback, un livello magari diverso rispetto allo stile classico della serie
03:09che permetta quindi di esplorare situazioni e meccaniche che possono trovare poco spazio quando siamo nei panni di Nathan.
03:16Magari un Sam cattivo o magari impegnato in una missione totalmente stealth dove non si spara un colpo,
03:21ben più impegnativo e complessa dell'infiltrazione nel museo di Istanbul del secondo capitolo.
03:27Parlando sempre di giocabilità, ci piacerebbe che venissero inseriti un maggior numero di oggetti collezionabili
03:33come abbiamo visto in L'Abisso d'Oro su PlayStation Vita.
03:36Oltre ai normali tesori si potrebbe pensare di inserire tutta una serie di reperti da scovare, pulire, mettere assieme e
03:43catalogare.
03:46Immaginate pergamene strappate o cocci di vasi da ricomporre come fossero semplici puzzle,
03:51ma anche incisioni da decifrare e pezzi di mosaico da disporre per svelarne il disegno.
03:56Un vero gioco nel gioco, insomma.
03:58Nathan Drake dovrebbe essere quindi immerso in un mondo caratterizzato da una forte impronta sandbox
04:03in maniera tale da spalancare le porte dell'esplorazione ad ambienti meno lineari e a percorsi multipli.
04:08Anche le fasi platform dovrebbero essere riviste. Nei primi tre giochi sono intuitive, fluide e divertenti, ma a larga parte
04:15pilotate.
04:16Vorremmo quindi che fossero più libere dove il successo o meno di un salto, di un'arrampicata o di una
04:21fuga precipitosa
04:21fosse direttamente correlata alle abilità e ai riflessi del giocatore.
04:26Il combattimento invece? Il gameplay mostrato lo scorso inverno ci racconta di ambienti molto vasti, più interattivi e strutturati su
04:32più livelli.
04:33I nascondigli e i ripari sono dappertutto, verticalmente e orizzontalmente,
04:37ed è chiaro che si possono scegliere modalità e percorsi diversi per raggiungere lo stesso obiettivo.
04:42Di conseguenza l'intelligenza artificiale degli avversari deve evolversi ed essere capace di coordinarsi e cooperare
04:48e di essere sempre allerta e, al pare di Nathan, deve sfruttare l'ambiente in modo totale, slegandosi dai legacci
04:54delle routine preimpostate.
04:56Vorremmo poi che ci fosse sempre la possibilità di scegliere tra l'approccio silenzioso e quello ad armi spianate,
05:02esaltando quindi la libertà di giocare davvero come vogliamo, un po' come in Far Cry o per certi versi come
05:07in Wolfenstein.
05:08Se poi volessimo proprio dare un'altra importante indicazione a Naughty Dog, potremmo suggerirgli di non esagerare con le sparatorie,
05:15di dosare al meglio le varie componenti del gioco, di non fare insomma come per il terzo capitolo,
05:20dove la parte finale spingeva troppo sul lato shooter, dimenticandosi un po' l'alchimia vincente delle meccaniche di gioco della
05:26serie.
05:27E i puzzle? Ci piacerebbe che Naughty Dog possa renderli ancora più complessi e centrali nell'economia di gioco,
05:34senza ovviamente sbilanciare il ritmo delle avventure di Nathan.
05:37Vogliamo spremerci le meningi, insomma, e davvero complimentarci con noi stessi quando riusciamo a superarli.
05:43Il tutto ovviamente all'insegna di un approccio sempre più cinematografico ed epico,
05:47che per grandezza e scala degli eventi non deve avere nulla di meno rispetto all'incredibile battaglia per le strade
05:52cittadine
05:52e Nepal in Uncharted 2, o perché no, delle incredibili fasi iniziali di God of War 3.
06:02Basta poco, insomma, per fare di Uncharted 4 un titolo pressoché perfetto, capace di farci dimenticare il rinvio e la
06:09lunga attesa che ci aspetta fino al giorno del lancio.
06:11Le aspettative sono davvero alte, ma siamo sicuri che Naughty Dog sarà capace di stupirci anche questa volta.
06:30Questa pagina di Philp Cinibo
06:31Neùng
06:44Grazie a tutti.
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