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  • 14 ore fa
In anteprima assoluta, il nostro Antonio ci mostra un lungo gameplay di Uncharted 4: Fine di un Ladro, il nuovo ed attesissimo capolavoro annunciato dei Naughty Dog, dove troviamo l'ultima avventura di Nathan Drake. Vediamo le caratteristiche del titolo e altri dettagli in questa attesa Sala Giochi.
Trascrizione
00:07Ciao ragazzi, benvenuti in questa prima sala giochi di Uncharted 4, la fine di un ladro
00:13il super titolo di Naughty Dog, avete visto, recensito qualche ora fa su multipel.it, sulle pagine multipel.it
00:219.7, ci ritorno a breve, questo è, vedete non sto giocando io, ma è un B-roll che abbiamo
00:27montato
00:28perché attualmente abbiamo un po' di restrizioni in termini di cose che si possono far vedere,
00:33quindi abbiamo fatto questo montaggio di circa 20 minuti, sul quale parlerò sopra, vi dirò
00:37un po' di impressioni, un po' quello che è stato, e poi arriverà sicuramente un'altra
00:40sala giochi in prossimità dell'uscita, dove invece giocherò il titolo e veramente vi faccio
00:44vedere delle cose anche avanzate. Vedete Nathan Drake e Elena Fisher sposati insieme in casa
00:50perché le premesse di Uncharted 4 partono proprio dal fatto che comunque lui ha appeso, come
00:57scritto in articolo, il diario al chiodo per favorire la famiglia, ma in realtà poi
01:02la ricomparsa del fratello Sam, che è questo qui, nella voce originale, stiamo vedendo
01:08un B-roll in inglese, fatto da Troy Baker, mentre lui è Nolan North, ovviamente Nathan Drake,
01:13gli chiede di partecipare a questa caccia, al tragitto, al tesoro di Henry Havery. Henry
01:20Havery è un pirata realmente esistito, che pare abbia fondato questa città libertale insieme
01:26a altre persone, insieme ad altri pirati, e ovviamente adesso Drake e Sam, insieme a
01:31Victor Sullivan, che vedete qui, vanno alla volta, cercano di raggiungere questo, di seguire
01:37le tracce del pirata Havery e poi ovviamente di provare a trovare questo tesoro, ma in realtà
01:42poi ci sono un po' di risvolti, un po' di cose che vengono svelate nel corso della storia,
01:48che non vi sto qui a vedere. Questo è tutto un motore in-game, ovviamente, sequenze pre-calcolate,
01:54ma in-engine, dove esplode ancora di più la grafica del titolo, guardate la realizzazione
02:01incredibile dei personaggi, esplode ancora di più la recitazione, la regia, la fotografia
02:06e poi ovviamente la sceneggiatura che porta avanti tutto il lato narrativo. E questo è
02:13uno dei primi punti di forza di Uncharted 4, un comparto tecnologico-artistico, regia,
02:19sceneggiatura, fotografia incredibile. E anche la presenza di questa componente stealth, o
02:27meno che state guardando, questa è l'ambientazione della costiera malfitana, che è stata svelata
02:32nel recentissimo rasturo al quale ho partecipato anch'io, e tendenzialmente tutte le macchine
02:37super macchine. Questo alternarsi tra componente stealth, classico combattimento come la serie,
02:42un po' più fisico rispetto al passato, secondo me, un po' più corposo, derivato anche
02:49dal rumore delle armi, dalla vibrazione del controllo e tutto. Comunque migliorato anche
02:56alcune fondamenti, ancora più rifinito come sistema di controllo. Vi parlavo di questa
03:00componente stealth, è possibile mettendo con lo zoom L2 e poi premendo L3, marcare i nemici
03:07con il triangolo, e a questo punto vederli muovere. Non si vede attraverso i muri, ma
03:11si vede il loro triangolo che si muove, può essere utilizzato come contesto. Facoltativo,
03:16soltanto in un paio di punti bisogna andare in stealth, non è preponderante, spesso e
03:21volentieri ho portato i scontri classici diretti a fuoco. E se utilizzate la modalità devastazione,
03:28che sarebbe il livello distruttivo più alto, e che è disponibile tra le altre cose da subito,
03:32questa cosa è preclusa, non si possono né marcare i nemici, né utilizzare la mila assistita.
03:36Avete visto un'ambientazione nuova, non mi dico in quale parte c'è stato giusto un passaggio,
03:42altri dialoghi, il gioco per me è stato clamoroso, veramente perché sono riusciti,
03:50anche a differenza del terzo capitolo dove la parte shooter era molto preponderante rispetto
03:54al resto, invece era alternare sapientemente i dialoghi, l'introspezione, i flashback sul
04:00passato, qualcosa su il futuro, gli accadimenti, l'esplorazione, che adesso vede anche l'utilizzo
04:06della fune, sicuramente verrà mostrata ad un certo punto. I puzzle che si rifanno un po'
04:11al diario di Drake, che viene costruito man mano, e anche alla soluzione di puzzle, diciamo,
04:17fisici, dove bisogna evitare di essere colpiti, che ne so, a un certo punto mette la mano nella
04:21serratura e se sbagliate vi viene mozzata, tra virgolette, dagli spuntoni, si muore, allora
04:27bisogna risolvere l'enigma, un po' come i vari film di Indiana Jones e compagnia.
04:31Questa ambientazione è molto molto bella, non vi dico dov'è, magari i più esperti
04:34di voi possono capirla, però è veramente fantastica. Anche i colori e tutto, questa
04:40è un po' la parte dello stealth. E l'utilizzo della fune che permette di alternare e concatenare
04:45sequenze platform classiche del gioco, no? Dagli appigli, passare alla fune, saltare da una
04:50fune all'altra, da un appiglio all'altro, da una sponda, combattere insieme ai propri compagni,
04:55questo è il Madagascar che invece è stato, se hai visto, più occasioni. E quindi c'è,
05:01il dinamismo è aumentato, secondo me, sia per le fasi platform, ma anche per i combattimenti,
05:09perché le mappe sono più ampie, soprattutto quelle del Madagascar e altre che non vi vado
05:14a citare, sono più ampie, cioè più verticalità dell'ambientazione. I scontri non sono sempre
05:19statici in punti dove si rimane fermi, si ripulisce l'aria e si continua, spesso e volentieri
05:24sono scontri un po' in movimento, dove la mappa è molto più grande, dove bisogna
05:28andare avanti, dove sta accadendo qualcosa a un proprio compagno e bisogna combattere.
05:33Quindi, chiaramente, questo Uncharted 4 è un attestato di maturità da parte di Naughty
05:38Dog in tutti gli elementi che hanno reso famosi i terzi capitoli, non c'è niente di
05:42completamente inedicto, però comunque è tutto fatto bene. Questa è la mappa del Madagascar,
05:46voi siete in Jeep, potete tranquillamente navigarla, ci sono dei piccoli amamposti con i
05:50collezionabili, ci sono piccoli indizi e altri. C'è grande cura del dettaglio, perché
05:55salire sulla Jeep cambia sempre in base a dove premete il tasto triangolo. Quella
06:01cassa che è stata spostata per andare in un punto o un altro, comunque viene utilizzata
06:067-8 volte nel corso del gioco, sempre o quasi in maniera differente. Quindi c'è stata
06:11un'estrema cura anche di questa ambientazione, che potete scendere, esplorare, ci sono i ruscelli,
06:16ci sono i ponti pericolanti, ci sono i passaggi, c'è una vegetazione bellissima. Vedete,
06:21il comparto grafico per me è clamoroso, non soltanto dal punto di vista puramente tecnologico,
06:26che magari poi su PC si sono degli esempi migliori come tecniche, ma proprio tutto il
06:32pacchetto, l'impianto artistico, l'anti-aliasing, le sfumature, il blur applicato agli oggetti,
06:39la profondità di campo, il dettaglio e lontananza, per me rendono Uncharted 4 un riferimento
06:48assoluto nell'ambito dei videogiochi, sicuramente su console, sotto certi aspetti anche su PC e
06:53quindi in linea generale. Davvero un lavoro eccezionale e clamoroso fatto dagli sviluppatori,
07:00anche questa classica transizione tra sequenze di intermezzo e sequenze di gameplay, l'utilizzo
07:07del venericello per portare su la Jeep e ci sono dei momenti molto spettacolari, quello
07:13che accade, questo viaggio che se vogliamo è ancora più corposo rispetto al passato, rispetto
07:19agli altri capitoli, voi per la cura maggiore riposta da Naughty Dog e devo dire che forse
07:24il posticipo, il doppio posticipo è servito a migliorare tutti gli aspetti, voi per la potenza
07:28del PS4 superiore al PS3, voi che loro sono dei maestri, cioè loro riescono a tirare
07:33sopra, a tirare fuori dalla console, una roba incredibile che pochi altri sviluppatori
07:39riescono a fare. E quindi il valore produttivo è eccezionale, davvero un nuovo metro di paragone,
07:44adesso farò fatica con i prossimi giochi di avventura in terza persona a giocarli e
07:49non storcere un po' il naso in alcuni aspetti, proprio perché il lavoro fatto con Uncharted
07:53il 4 è clamoroso, vedete qui sta marcando gli avversari con lo zoom e pro i L3, quindi
08:00la pressione dell'analogico sinistro e a questo punto si può cominciare a combattere,
08:05vedete, lui fa così, c'è un piccolo tempo in cui i nemici si devono accorgere di voi,
08:11in realtà questo tempo è a livello difficoltà medio, se giocate a livello difficile o devastazione
08:17o devastante, non mi ricordo adesso la traduzione in questo momento italiana, quel grado è
08:23molto più veloce, quindi i nemici subito si accorgono di voi e avvisano quelli vicini,
08:27non proprio tutti quanti, non subito tutti quanti, quindi comunque è un po' più realistico,
08:34tra virgolette, un po' più, come dire, multisfaccettato lo stealth, che non è preponderante,
08:42non è una componente su cui è basato il gioco e quindi può essere neanche gioia e dolori,
08:48no, vedi Assassin's Creed che comunque adesso è condannato dalla sua componente stealth,
08:52qui abbiamo a che fare con una roba che si innesta nei scontri a fuoco, ed è possibile
08:56quando individuati comunque cercare di scomparire, se sempre c'è un ruscello potete andare
09:03sott'acqua e muovervi sotto gli edifici e quindi i nemici non sanno più dove siete
09:07e quindi rimangono in allerta ma non vi seguono ovunque e quindi questa componente aggiunge
09:14varietà ai combattimenti che rimangono comunque nell'ottica degli scontri con i nemici, cosa
09:21preponderante assolutamente agli giochi. Non mancano gli accadimenti interessanti, distruzioni,
09:29distruttività dell'ambiente, io ho giocato con la sezione che si è vista più e più volte
09:33sulla jeep, l'inseguimento della jeep comprensivo da lui che cade a terra e si mantiene con la
09:38fune e poi va a sbattere contro i muri e poi salta da una jeep all'altro, lì è una
09:45sequenza
09:46pre-renderizzata nel senso che comunque c'è un canovaccio definito ma comunque è amplissima
09:52la libertà del giocatore, veramente è una goduria costante, un orgasmo costante giocarla
09:59in prima persona. Vedete, la fune permette comunque di calarsi, di raggiungere verso l'alto,
10:05ci sono tanti dialoghi molto approfonditi tra i personaggi principali che vanno un po' a
10:13chiudere il cerchio su tutto quale è il carattere di Nathan Drake, di Alema Fisher, di Sam Drake
10:19e compagnia. Vedete, questa sezione, non vi dico dove è ambientata, potete immaginarlo,
10:22è fantastica, sembra, guardate, sembra un po' Pirati dei Caraibi, sembra un Indiana Jones,
10:28è proprio bellissima, proprio per come è utilizzato la scala di colori, per come è
10:32utilizzata l'anti-alesing, vedete sott'acqua, per come è utilizzato il tutto, cioè lì
10:37qui c'è tanta bravura anche dal punto di vista artistico, è comunque un motore grafico
10:41che è superiore al 99% dei giochi in circolazione, 95% dei giochi in circolazione. Qualcuno si sarà
10:49chiesto, l'ho scritto e l'ho detto in tutte le salse, perché non 10? Un po' gli antagonisti
10:55che sono una spanna sotto gli altri personaggi e anche le sequenze di gameplay legate ai scontri
11:02con gli antagonisti sono meno forti, tranne forse quella finale che comunque è fatta bene,
11:07chiude il cerchio. E la storia che è fatta benissimo, raccontata ancora meglio, non è
11:12dirompente, ci sono pochi colpi di scena, la Stoasa mi aveva tagliato in due, mi aveva fatto
11:17riflettere sui titoli di coda, qui quando si finisce il gioco sui titoli di coda sei
11:22soddisfatto ma non colpito, questo non perché è fatta male, è molto coerente, non c'è
11:28del paranormale, semplicemente magari potevano esserci più colpi di scena, ovviamente per la
11:32Stoasa c'è l'affortuna di avere un'ambientazione, una storia più portata, più votata all'avere
11:39colpi di scena e ad essere divantente, però si poteva fare un po' di più, comunque 9.7
11:44è stato un super voto, quindi possiamo parlare veramente del 10, io non è che devo dare
11:48il 10 soltanto ai titoli perfetti, della Stoasa non gliel'ho dato per l'intelligenza artificiale
11:52dei compagni, qui non gliel'ho dato per questi aspetti, detto questo ci ho pensato ardentemente,
11:57qui state vedendo un po' dei filtri che si applicano, avete visto prima anche, quando
12:03si finisce il gioco a prima volta, è possibile mettere il gioco con lo slow motion, assenza
12:07di gravità, cell shading, 8 bit, quindi un po' di cazzatelle varie, molto simpatiche,
12:13il mondo speculare ogni volta che si muore, e quindi in una maniera simpatica per finirlo
12:17nuovamente, c'è anche un obiettivo con lo speedrun di 6 ore, quindi questo ti fa capire
12:22anche che il gioco dura un 30% più rispetto agli altri capitoli, che avevano se non sbaglio
12:27lo speedrun a 3, 4, 5 ore, io l'ho finito in 17 ore facendo il 60% dei collezionabili
12:32e
12:33dei documenti, un collega Francesco l'ha finito in 13 ore se non sbaglio, tendenzialmente la
12:39durata può parere proprio dalle 12-13 ore alle 16-18, a seconda di quanta esplorazione
12:45fate nel vostro primo playthrough, è molto carino la modalità cell shading, può essere
12:50molto carino giocarla successivamente, magari lo finite una prima volta, una seconda volta
12:56ve lo consiglio di giocarlo in inglese, perché comunque la recitazione in lingua anglosassone
13:01è superiore, questo è 8 bit, è fantastico, la recitazione anglosassone purtroppo è superiore
13:07di una spanna rispetto a quella italiana, che poi c'è sempre quei soliti problemi dei giochi
13:13Sony prime parti del missaggio, talvolta quando avete un impianto stereo 5.1 e compagnia, in
13:20lontananza si sente poco, questi sono altri filtri che possono essere utilizzati anche dalla
13:24modalità fotografica alla quale si accede con L3R3, questo è bellissimo, filtro LSD, questo
13:30è filtro microdome si chiama nel gioco, comunque dove praticamente tutti i colori vengono appiattiti
13:37tutti quanti sulla cera, però può essere la terza quarta volta che si gioca, può essere
13:44carino a fare alcune sezioni, però parlando del gioco vero e proprio, e lei è comunque
13:51molto molto interessante, qui ad esempio è possibile cambiare i vestiti dei protagonisti, vedete
13:57bene, non lo so tutti quanti in abito da sera, mentre si gioca, le classiche cose, e tra
14:04parentesi una cosa carina è possibile ripetere i capitoli selezionando soltanto le sequenze
14:10di combattimento, quindi potete fare soltanto le sequenze di combattimento, e vi dice, oltre
14:14ai trofei che vi mancano, i collezionabili scusate, all'interno del capitolo specifico,
14:19anche i documenti da raccogliere, quindi comunque c'è una bella analisi e voi potete selezionare
14:23direttamente il capitolo che volete, alla ricerca dei documenti, dei collezionabili, proprio
14:31per finire il gioco al cento per cento, per collezionare il platino, e uno forse degli
14:36obiettivi più difficili è avere tipo lo speedrun, è meglio giocarlo a modalità più bassa,
14:42esploratore, e poi finire il gioco con una percentuale di precisione ai colpi, se non sbaglio,
14:51o del 65 o del 70%, adesso non mi sovviene, quindi dovete portare a termine, portare a
14:57complimento il 70% dei colpi, dovete stare più tranquilli, anche in quel caso magari
15:01lo giocate in esploratore, colpite nemici quando siete sicuro di colpirli, magari anche
15:06con la mira se volete darvi una mano, e così portate a termine.
15:09Questa è la modalità fotografica, ci sono i classici filtri, proviene un po' da quella
15:13della Collector di Uncharted, potete scegliere la profondità di campo, la visuale, l'inclinazione
15:21della visuale, la saturazione, la nitidezza, e tutti questi parametri fotografici a quel
15:26punto, col triangolo, nascondete l'interfaccia e premete il tasto share del gioco, vedete
15:34l'intensità che va oltre il cento per cento.
15:37l'aberrazione cromatica per fare tutti questi effetti cinematografici, fotografici, la nitidezza
15:43che vi dicevo prima, sempre con intensità, e poi potete resettare tutto con R3.
15:49Io ho veramente consumato il tasto share, perché comunque, la cosa particolare di un gioco che
15:55vi ho detto più volte, che è incredibile dal mio punto di vista, per quanto riguarda
16:01la tecnica e la grafica, è che di solito nei giochi magari uno scatta tanti screenshot
16:06nelle fasi iniziali, perché è la novità, poi si abitua e ne scatta molto meno.
16:10Io ho continuato a scattare tantissimi screenshot anche nelle sezioni avanzate, perché comunque
16:15cambiano dal punto di vista visivo, perché si va in una nuova ambientazione, e ne ho scattate
16:19davvero davvero tante.
16:21Adesso non posso ancora condividerle, sicuramente lo farò appena sarà possibile, e di conseguenza
16:27questo è un attestato della bontà del gioco.
16:30Però ripeto poi, non è un discorso puramente tecnico o tecnologico, è proprio l'insieme
16:35di tutti gli aspetti, anche quello di recitazione, anche dei personaggi, che contribuisce a avere
16:40un impatto devastante, clamoroso, cioè veramente è qualcosa di incredibile, è veramente bello
16:47essere ancora sorpresi dopo 15 anni di lavoro, 30 che gioco, da un'implementazione grafica
16:55nella sua interezza, è veramente un gioco che ha una sostanza enorme.
16:59Senza dimenticare, ripeto, il gameplay, perché il gameplay è migliorato, è molto più
17:05scadenziato e alternato meglio rispetto agli altri capitoli, questo per me è il mio
17:09runcharted di sempre, non si becca il 10 per i motivi che ho detto prima, ma comunque
17:12è il mio runcharted di sempre.
17:13Poi c'è il multiplayer, questo qui, che in realtà ho soltanto descritto nell'articolo,
17:19perché si è trovato una sessione di gioco, poca roba, e che in un multiplayer poi è anche
17:23in realtà indivenire, perché ci sono tre modalità, il deathmatch classico a squadra, il controllo
17:27dove bisogna controllare delle zone per fare punti, se si ammazza il leader i punti
17:32aumentano, e poi c'è il classico saccheggio, il captured flag, dove bisogna prendere l'idolo
17:39e portarlo alla propria cosa.
17:40Ci sono otto mappe, provenienti dal single player, alcune molto belle, alcune un po' di
17:46meno, alcune si sono viste anche nella meta.
17:48Ci sono poi la possibilità di acquisire soldi mentre si gioca e quindi acquistare gli idoli
17:53per potenziare il proprio personaggio, il vaso di Jean, oppure il totem proveniente
17:58dal primo capitolo che permette di avvelenare gli avversari.
18:03Ci sono poi i compagnoni, i personaggi, abbiamo un sossegnato come vengono tradotti in italiano,
18:09allora i compagni, i partner, si chiamano strumenti mistici e partner, i partner come il colosso,
18:16il soccorritore, il cecchino, il cacciatore, che anche in questo caso vengono evocati con i soldi
18:20che si acquisiscono in partita e possono dare un vantaggio, vedete questo è il colosso
18:25che fa tanto male, lo mettete in mezzo, non ha paura di essere colpito e vi aiuta.
18:31Ci sono poi l'equipaggiamento che man mano, vedete, con i punti si sblocca e si possono
18:37creare delle configurazioni predefinite.
18:39Un multiplayer che in realtà assolutamente approfondiremo nelle prossime giornate e che
18:44poi si espanderà nel corso del tempo.
18:46Per una policy molto interessante, la parte di Naughty Dog, quella di rendere tutti i DLC
18:50gratuiti e sbloccabili all'interno del giorno.
18:53Arriverà anche il co-op prima dell'estate, arriveranno le emissioni co-op, arriveranno
18:59nuove mappe, nuove armi, queste ceste che amplieranno le armi, fino a Natale e arriverà
19:07anche, questa volta questo qui a pagamento, il primo DLC single player in assoluto per la
19:14saga, arriverà l'autunno, sarà un'espansione, probabilmente andrà a approfondire un pezzo
19:20di gioco, io ho cercato di limitare al massimo i spoiler sia nella recensione sia in questa
19:24chiacchierata che sto facendo con voi e quindi arriverà anche un DLC single player che sarà
19:31a pagamento.
19:31tutto il resto legato al multiplayer sarà gratis, aperto a tutti, sbloccabile a tutti
19:37e quindi perché Naughty Dog con questo sistema vuole rendere tutti quanti alla pare, molto
19:40interessante, è stato fatto da pochi giochi e ci piace il fatto che non si debba pagare
19:46anche per le cose stupide.
19:48Qui ci sono un po' di vestiario anche legato all'edizione speciale o comunque al preordero
19:56altre cose lì, ci sono tutte le varie animazioni, i taunt, quindi gli sfottò anche con la mazza
20:03da baseball oppure quella da golf e quindi sono tutta una serie di personalizzazioni legate
20:09al multiplayer simpatiche, soprattutto per rendere più vario dal punto di vista visivo
20:14i combattimenti, ci sono cinque nemici, si gioca cinque contro cinque, ci sono anche personaggi
20:18tipo Chloe provenienti dal secondo e terzo capitolo, c'è Charlie Cutt, sono personaggi
20:25del primo capitolo, quindi comunque come si è parlato spesso e volentieri il multiplayer
20:31di Uncharted 4 è un po' la sintesi del multiplayer degli altri, arriverà anche il co-op, purtroppo
20:38adesso non è disponibile e qui ritorniamo poi all'inizio del gioco, il loop del nostro
20:43premontaggio.
20:44Questo è quanto per adesso, avete la recensione, avete questa sala giochi, avete dei video
20:48specifici, anche un Q&A fatto su Facebook, quindi avete tutti gli elementi, diciamo
20:53che poi probabilmente molti di voi l'avranno già preordinato o meno al di là della mia
20:57recensione, grazie comunque per averci seguito, ripeto arriverà sicuramente un'altra
21:01sala giochi, arriveranno altri pranzo con, questo è Uncharted 4, la fine di un ladro, una
21:06gran fine, un grandissimo gioco, ciao!
21:18Ciao!
21:19Ciao!
21:19Ciao!
21:24Ciao!
21:24Ciao!
21:25Ciao!
21:25Ciao!
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21:26Ciao!
21:26Ciao!
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