00:07Siamo allo stand di Ubisoft, ovviamente alle 3 del 2015, dietro di noi fra 12.000 poster proprio di Ubisoft
00:12c'è naturalmente The Division, The Division che abbiamo visto in conferenza a Ubisoft con una demo a metà strada,
00:18parzialmente convincente e poi tu l'hai visto in una presentazione. Raccontaci un po' magari quello che hai visto prima
00:23di passare alle impressioni.
00:24Assolutamente sì, intanto l'ho provato addirittura all'interno di una presentazione. Provato su che piattaforma? L'ho provato su
00:31Xbox One, scelta audace, coraggiosa. La demo intanto era una sezione, loro le chiamano PvE, PvP, quindi aveva sia una
00:43componente contro l'intelligenza artificiale sia una componente contro il computer.
00:46Si svolgeva all'interno di un'area di piccole e medie dimensioni, istanziata, dove era presente il nostro team da
00:543 persone e un altro team che inizialmente non si incontrava.
00:58C'era una prima sezione diciamo su binari paralleli contro l'intelligenza artificiale, contro questi gruppetti di banditi, poi insomma
01:04avranno un loro nome specifico per The Division, li chiamo così.
01:08C'è un gruppo, ci sono alcuni gruppi di banditi da eliminare fino al punto in cui si converge nel
01:14punto di estrazione al cui interno una volta conquistato arriverà l'elicottero a cui poi affideremo gli artefatti che abbia
01:21recuperato.
01:22Fondamentalmente una modalità, una sorta di dominio con un solo punto di controllo che bisogna tenere per una quantità fissa
01:29di tempo finché non scade il tempo e finché appunto chi non fa più punti vince.
01:33Ti interrompo solo al volo, fondamentalmente è quello che abbiamo visto nella presentazione Ubisoft.
01:38Sì, era esattamente...
01:39La stessa ambiente proprio, cioè proprio quello che abbiamo visto durante la presentazione.
01:44Era, credo di sì, perché se ti ricordi io non ho visto tutto il primo...
01:48Ah, è vero, tu non l'hai visto all'inizio, scusami se ti ho fatto questa domanda tra bocchetto.
01:51Ti volevo fare giusto al volo un po' di domande, ho detto tipo un dominio, quindi c'è il respawn,
01:55come funziona? Puoi uccidere gli altri?
01:56Assolutamente il respawn, quando muori respawni e torni a contendere l'area con l'altra squadra.
02:03Ok, impressioni di gioco?
02:05Impressioni di gioco, allora, a me piace moltissimo di The Division questo mix, questa unione tra i due generi.
02:11Da una parte è uno sparatutto in terza persona che è intuibile ed è fortissimo, è fortissima come presenza quando
02:18si controlla il personaggio.
02:20Con le due levette, con A e B per gestire le coperture, ovviamente con i due grilletti per prendere la
02:26mira e sparare.
02:28Lì è uno sparatutto in terza persona.
02:29Come la Gears of War.
02:30Come la Gears of War, esattamente lo stesso.
02:31Poi ci sono una serie di elementi invece che lo avvicinano più a un gioco ruolistico.
02:36Ha una certa profondità quando si tratta di andare a gestire il proprio equipaggiamento.
02:41Due armi primarie, una secondaria, tutta una serie di aggiunte da fare al proprio personaggio per alterarne le statistiche
02:47e due abilità attive, gestibili con i due dorsali alti del controller.
02:50E poi soprattutto questa, come dire, quest'anima anche ruolistica si percepisce anche nei combattimenti.
02:58Combattimenti che non sono i classici quattro colpi e il nemico a terra, ma ci vogliono parecchi colpi, c'è
03:02una barra della vita.
03:04Sembra un po' come sistema di combattimento quello di Mass Effect.
03:07Ok, mi ha ricordato anche i numerini e così via.
03:10Esattamente. Dove Mass Effect forse ha l'asticella che pende un pochino di più verso la componente ruolistica,
03:15qui pende leggermente di più verso quella action shooter.
03:20Quindi comunque è un sistema interessante, soprattutto perché lo si deve contestualizzare,
03:25insomma lo si declina all'interno di un mondo online che è vero non sarà completamente aperto tipo a MMO,
03:30però insomma permetterà l'interazione con diversi giocatori, sia amici che non, all'interno di queste aree stanziate.
03:37Quindi da questo punto di vista molto interessante.
03:40Se vuoi mi sbilanci direttamente anche quello che non mi è piaciuto.
03:43Sì, anche perché a me per esempio quella presentazione che ho visto, che tu appunto non hai potuto vedere,
03:46non mi aveva fatto impazzire neanche da un punto di vista tecnico, mi sembrava un po' più tempo, insomma sia
03:50un po' ammosciato.
03:52La componente tecnica è sicuramente una di quelle che soddisfa meno, soprattutto se si ancora negli occhi,
03:59il trailer di annuncio di un paio di anni fa che probabilmente era un target render.
04:03Da che parliamo.
04:04Esatto.
04:05Su Xbox One la versione vista aveva una risoluzione forse non strepitosa, alcune texture un po' sporche,
04:13anche gli effetti non è che stupivano.
04:15Però bisogna sempre considerare che era una modalità competitiva,
04:18quindi ci stava che soprattutto adesso durante lo sviluppo, per perfezionare il netcode, abbassano un pochino la qualità.
04:26Cosa non ti è piaciuto del gameplay?
04:28L'altro aspetto che non è che non mi è piaciuto, però mi lascia ancora qualche perplessità,
04:32è il fatto che quando fai un gameplay così ibrido, rischi di accontentare tutti i rischi di non soddisfare nessuno.
04:40Perché? Perché ad esempio se lo si prende più come shooter in terza persona,
04:45il sistema di combattimento con le statistiche già impone ad esempio di non rendere i feedback come li renderesti in
04:51uno shooter,
04:52perché non puoi creare animazioni troppo lunghe, perché i combattimenti comunque durano di più, devono prendere più colpi,
04:57e d'altra parte se ti aspetti un gioco di ruolo ti trovi per le mani qualcosa di molto action.
05:02C'è quello che gli americani chiamerebbero lo sweet spot, il punto di equilibrio perfetto,
05:07però non sarà facile da trovare e di certo una demo da 10 minuti non mi permette di valutarlo.
05:12Poi diamo in chiusura, ritorna anche a Bomba l'esempio che hai fatto prima, il parallelismo con Mass Effect,
05:16che è un classico esempio del titolo che nella sua metamorfosi ha scontentato una fetta di utenza.
05:22Esatto, cioè lì bisogna veramente trovare quell'equilibrio perfetto che ti permette di soddisfare tutti,
05:28non è facile, certo si sono presi il loro tempo perché è annunciato due anni fa in uscita, così ne
05:33approfitto,
05:34su Xbox One, PlayStation 4 e PC nel primo trimestre dell'anno prossimo, a marzo tendenzialmente,
05:40c'è ancora quasi un anno direi, ci sono 10 mesi per completarlo,
05:45e lì speriamo che facciano qualcosa di valido, magari appoggiandosi a una beta che qua è secondo me quanto mai
05:52necessario.
05:52Esatto, loro hanno confermato infatti la beta mi sembra in esclusiva per PlayStation 4 o forse Xbox One,
05:58adesso non mi ricordo, comunque entro l'anno una console avrà la beta in esclusiva.
06:17Grazie a tutti!
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