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  • 1 giorno fa
Il nuovo MMO, con forte componente shooter, in arrivo da Massive promette di rivoluzionare gli standard odierni, sia dal lato dell'interazione con il mondo di gioco che dalla parte grafica; The Division è sicuramente uno dei titoli piu' attesi per questa nuova generazione, e grazie a Matteo che ha potuto sia vedere che provare da vicino il gioco, possiamo farci un'idea chiara di cosa ci aspetta.
Trascrizione
00:07Siamo allo stand di Ubisoft, ovviamente alle 3 del 2015, dietro di noi fra 12.000 poster proprio di Ubisoft
00:12c'è naturalmente The Division, The Division che abbiamo visto in conferenza a Ubisoft con una demo a metà strada,
00:18parzialmente convincente e poi tu l'hai visto in una presentazione. Raccontaci un po' magari quello che hai visto prima
00:23di passare alle impressioni.
00:24Assolutamente sì, intanto l'ho provato addirittura all'interno di una presentazione. Provato su che piattaforma? L'ho provato su
00:31Xbox One, scelta audace, coraggiosa. La demo intanto era una sezione, loro le chiamano PvE, PvP, quindi aveva sia una
00:43componente contro l'intelligenza artificiale sia una componente contro il computer.
00:46Si svolgeva all'interno di un'area di piccole e medie dimensioni, istanziata, dove era presente il nostro team da
00:543 persone e un altro team che inizialmente non si incontrava.
00:58C'era una prima sezione diciamo su binari paralleli contro l'intelligenza artificiale, contro questi gruppetti di banditi, poi insomma
01:04avranno un loro nome specifico per The Division, li chiamo così.
01:08C'è un gruppo, ci sono alcuni gruppi di banditi da eliminare fino al punto in cui si converge nel
01:14punto di estrazione al cui interno una volta conquistato arriverà l'elicottero a cui poi affideremo gli artefatti che abbia
01:21recuperato.
01:22Fondamentalmente una modalità, una sorta di dominio con un solo punto di controllo che bisogna tenere per una quantità fissa
01:29di tempo finché non scade il tempo e finché appunto chi non fa più punti vince.
01:33Ti interrompo solo al volo, fondamentalmente è quello che abbiamo visto nella presentazione Ubisoft.
01:38Sì, era esattamente...
01:39La stessa ambiente proprio, cioè proprio quello che abbiamo visto durante la presentazione.
01:44Era, credo di sì, perché se ti ricordi io non ho visto tutto il primo...
01:48Ah, è vero, tu non l'hai visto all'inizio, scusami se ti ho fatto questa domanda tra bocchetto.
01:51Ti volevo fare giusto al volo un po' di domande, ho detto tipo un dominio, quindi c'è il respawn,
01:55come funziona? Puoi uccidere gli altri?
01:56Assolutamente il respawn, quando muori respawni e torni a contendere l'area con l'altra squadra.
02:03Ok, impressioni di gioco?
02:05Impressioni di gioco, allora, a me piace moltissimo di The Division questo mix, questa unione tra i due generi.
02:11Da una parte è uno sparatutto in terza persona che è intuibile ed è fortissimo, è fortissima come presenza quando
02:18si controlla il personaggio.
02:20Con le due levette, con A e B per gestire le coperture, ovviamente con i due grilletti per prendere la
02:26mira e sparare.
02:28Lì è uno sparatutto in terza persona.
02:29Come la Gears of War.
02:30Come la Gears of War, esattamente lo stesso.
02:31Poi ci sono una serie di elementi invece che lo avvicinano più a un gioco ruolistico.
02:36Ha una certa profondità quando si tratta di andare a gestire il proprio equipaggiamento.
02:41Due armi primarie, una secondaria, tutta una serie di aggiunte da fare al proprio personaggio per alterarne le statistiche
02:47e due abilità attive, gestibili con i due dorsali alti del controller.
02:50E poi soprattutto questa, come dire, quest'anima anche ruolistica si percepisce anche nei combattimenti.
02:58Combattimenti che non sono i classici quattro colpi e il nemico a terra, ma ci vogliono parecchi colpi, c'è
03:02una barra della vita.
03:04Sembra un po' come sistema di combattimento quello di Mass Effect.
03:07Ok, mi ha ricordato anche i numerini e così via.
03:10Esattamente. Dove Mass Effect forse ha l'asticella che pende un pochino di più verso la componente ruolistica,
03:15qui pende leggermente di più verso quella action shooter.
03:20Quindi comunque è un sistema interessante, soprattutto perché lo si deve contestualizzare,
03:25insomma lo si declina all'interno di un mondo online che è vero non sarà completamente aperto tipo a MMO,
03:30però insomma permetterà l'interazione con diversi giocatori, sia amici che non, all'interno di queste aree stanziate.
03:37Quindi da questo punto di vista molto interessante.
03:40Se vuoi mi sbilanci direttamente anche quello che non mi è piaciuto.
03:43Sì, anche perché a me per esempio quella presentazione che ho visto, che tu appunto non hai potuto vedere,
03:46non mi aveva fatto impazzire neanche da un punto di vista tecnico, mi sembrava un po' più tempo, insomma sia
03:50un po' ammosciato.
03:52La componente tecnica è sicuramente una di quelle che soddisfa meno, soprattutto se si ancora negli occhi,
03:59il trailer di annuncio di un paio di anni fa che probabilmente era un target render.
04:03Da che parliamo.
04:04Esatto.
04:05Su Xbox One la versione vista aveva una risoluzione forse non strepitosa, alcune texture un po' sporche,
04:13anche gli effetti non è che stupivano.
04:15Però bisogna sempre considerare che era una modalità competitiva,
04:18quindi ci stava che soprattutto adesso durante lo sviluppo, per perfezionare il netcode, abbassano un pochino la qualità.
04:26Cosa non ti è piaciuto del gameplay?
04:28L'altro aspetto che non è che non mi è piaciuto, però mi lascia ancora qualche perplessità,
04:32è il fatto che quando fai un gameplay così ibrido, rischi di accontentare tutti i rischi di non soddisfare nessuno.
04:40Perché? Perché ad esempio se lo si prende più come shooter in terza persona,
04:45il sistema di combattimento con le statistiche già impone ad esempio di non rendere i feedback come li renderesti in
04:51uno shooter,
04:52perché non puoi creare animazioni troppo lunghe, perché i combattimenti comunque durano di più, devono prendere più colpi,
04:57e d'altra parte se ti aspetti un gioco di ruolo ti trovi per le mani qualcosa di molto action.
05:02C'è quello che gli americani chiamerebbero lo sweet spot, il punto di equilibrio perfetto,
05:07però non sarà facile da trovare e di certo una demo da 10 minuti non mi permette di valutarlo.
05:12Poi diamo in chiusura, ritorna anche a Bomba l'esempio che hai fatto prima, il parallelismo con Mass Effect,
05:16che è un classico esempio del titolo che nella sua metamorfosi ha scontentato una fetta di utenza.
05:22Esatto, cioè lì bisogna veramente trovare quell'equilibrio perfetto che ti permette di soddisfare tutti,
05:28non è facile, certo si sono presi il loro tempo perché è annunciato due anni fa in uscita, così ne
05:33approfitto,
05:34su Xbox One, PlayStation 4 e PC nel primo trimestre dell'anno prossimo, a marzo tendenzialmente,
05:40c'è ancora quasi un anno direi, ci sono 10 mesi per completarlo,
05:45e lì speriamo che facciano qualcosa di valido, magari appoggiandosi a una beta che qua è secondo me quanto mai
05:52necessario.
05:52Esatto, loro hanno confermato infatti la beta mi sembra in esclusiva per PlayStation 4 o forse Xbox One,
05:58adesso non mi ricordo, comunque entro l'anno una console avrà la beta in esclusiva.
06:17Grazie a tutti!
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