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  • 1 giorno fa
Dopo essere rimasto in un strano "limbo", scomparso dalla circolazione, è il momento di analizzare meglio una versione quasi definitiva di Devil's Third, particolare titolo di Tomonobu Itagaki in arrivo il mese prossimo su Wii U. Nonostante qualche spunto interessante, Fabio avverte una serie di criticità importanti alla base del gameplay, che dovranno essere approfondite meglio in sede di recensione.
I filmati sono stati acquisiti da una Nintendo Wii U a 1080p a 60 fotogrammi al secondo.
Trascrizione
00:04Dopo un lungo periodo di pausa Tomonobu Itagaki, il designer di Ninja Gaiden e Dead
00:09Or Alive torna in pista con Davis Third. Manca ancora un mesetto all'uscita del
00:14gioco ma abbiamo provato una versione pressoché definitiva e vi raccontiamo tutto in questa video anteprima.
00:35Devil's Third non è certamente nato sotto una buona stella. Annunciato nel 2010 da Tomonobu Itagaki
00:42come titolo di debutto del suo nuovo team, Valhalla Game Studios, il gioco sarebbe dovuto
00:47uscire su PlayStation 3 e Xbox 360 nel 2012 e invece finì in una sorta di limbo che durò
00:53fino all'E3 del 2014 quando Nintendo rivelò che il titolo sarebbe uscito come esclusiva
00:59Wii U. Protagonista del gioco è Ivan, un ex-terrorista sovietico caratterizzato da una pelata alla
01:06Bruce Willis, occhiali da sole incollati al viso e un corpo massiccio completamente ricoperto
01:11di tatuaggi raffiguranti ideogrammi giapponesi. Il contesto è quello di un action game duro
01:16e puro che prova ad unire le meccaniche di uno slasher in terza persona con quelle tipiche
01:21degli sparatutto. Si possono dunque affrontare i nemici sia con attacchi corpo a corpo sia
01:26imbracciando delle armi da fuoco, utilizzando le quali il gioco passa ad una visuale in prima
01:31persona. Una soluzione bizzarra e decisamente non molto comoda, evidentemente adottata dagli
01:36sviluppatori per conferire una maggiore varietà al gameplay. Il rischio però è che Devil's
01:42Third, tentando di percorrere simultaneamente due vie ben distinte, possa finire per non
01:47azzeccarne nemmeno una. La fase action ci è apparsa troppo semplificata per poter competere
01:52con i grandi maestri del settore, mentre la componente shooter non dà la sensazione
01:56di avere la sostanza necessaria per reggere sul lungo periodo.
02:05In Devil's Third si può correre, si possono usare armi da mischia, si possono lanciare
02:10granate molotov, si possono imbracciare armi da fuoco e c'è anche una modalità berserk.
02:15Però non tutto funziona come dovrebbe.
02:23Se sotto il profilo del gameplay Devil's Third lascia più di qualche perplessità, le cose
02:29non migliorano certo se lo si analizza da un punto di vista strettamente tecnico. Il gioco
02:34presenta una grafica più vicina agli standard della passata generazione di console che a quella
02:39attuale e il framerate si dimostra instabile nonostante la scarsa complessità poligonale.
02:44Anche un elemento da sempre tanto caro ai tagaki, come il livello di sfida, sembra
02:49fondamentalmente mancare a Devil's Third. Affrontando le prime missioni della campagna con le impostazioni
02:54predefinite, il gioco risulta fin troppo semplice, con nemici dotati di un'intelligenza artificiale
02:59elementare e boss fondamentalmente innocui, con pattern di attacco limitati e prevedibili.
03:05Quando mancano poche settimane all'uscita del gioco, non si può certo dire che Devil's Third
03:10abbia fatto un'ottima impressione. Le possibilità che l'action di Valhalla Game Studios si dimostri
03:16un'esclusiva per Wii U davvero valida, sono davvero misere.
03:29Insomma, l'avrete capito, il nuovo progetto di Tagaki sembra tutt'altro che promettente.
03:34A questo punto aspettiamo la recensione con l'uscita del gioco che è prevista per il prossimo
03:3928 agosto in esclusiva su Wii U.
04:18A presto!
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