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  • 1 giorno fa
E' uno dei giochi più attesi; è uno dei giochi più sospirati; è The Last Guardian ed Anonio Fucito lo ha, semplicemente, provato.
Trascrizione
00:05Allora siamo alle 3.2015 qui a Los Angeles e Antonio tu hai appena visto uno dei giochi
00:11più attesi o meglio una delle più grandi sorprese delle conferenze dell'E3 ovvero
00:16The Last Guardian, raccontacelo un po'. Abbiamo perso le speranze e nell'ultimo tentativo
00:21nell'ultima possibilità assolente The Last Guardian a parte la conferenza l'ho visto
00:26a porte chiuse insieme a un po' di giornalisti c'era Fumito Ueda che ha tenuto la presentazione
00:31con traduttore ovviamente ci mancherebbe qualcuno impara il giallo dell'inglese, ha giocato
00:37il titolo in tempo reale su PlayStation 4, in realtà la demo era in pratica identica a quella
00:41della conferenza Sony, era un po' più lunga all'inizio, infatti non comincia all'esterno
00:46ma all'interno c'è il protagonista che questo bambino che è stato rapito poi si riesce a
00:51liberare in qualche maniera e si trova all'interno di questa ambientazione fatta di strutture
00:55enormi, un po' come accadeva nel primo Ico, altezze incredibili, strutture enormi nelle
01:03quali lui non può muoversi facilmente e quindi per fortuna incontra questo animale che si
01:07chiama Trico, quindi da qui riferimento anche a Ico e tutto l'immaginario creato dai precedenti
01:13titoli di Ueda e comincia questo rapporto. Questo Trico in realtà è un animale non meglio
01:18definito, è un ibrido, è un ibrido tra un cane, un gatto e un uccello, infatti fa le fusa,
01:24abbaia, fa un misto di comportamenti che ricordano questi tre animali, poi c'è ovviamente una
01:30forma di un volatile. La demo comincia quindi con lui che si trova assieme a Trico in questa
01:37struttura chiusa, a un certo punto dopo un po' di parlantina che in realtà poi è fatta
01:42dal linguaggio del corpo, loro non parlano la stessa lingua ovviamente e quindi il bambino
01:47fa i gesti probabilmente legati ai tasti del pad per far capire cosa deve fare Trico.
01:52A un certo punto Trico si alza e quindi lui riesce a scalarlo per raggiungere una posizione
01:57sopraelevata, scendere, andare dall'altro lato e aprire il passaggio. Da qui ci sono
02:03elementi infatti di Ico e Shadow of the Colossus, secondo me l'ambientazione e tutto l'immaginario
02:08quello di Ico, la collaborazione, il tipo di strutture e quant'altro. Però poi Shadow of the Colossus
02:13entra in gioco quando c'è appunto Trico che può essere scalato, che può essere utilizzato
02:18per raggiungere posizioni altrimenti inaccessibili, per muoversi, magari per fare dei salti come
02:22si vede anche nella conferenza Sony. Il gioco sarà tutto basato sul rapporto tra i due
02:27protagonisti, evidentemente sulla possibilità di uscire da questa struttura, da questo mondo
02:32di gioco che era una prigione a tutti gli effetti, sicuramente c'è qualche nemico, sicuramente
02:37ci sarà qualche accadimento che colpirà entrambi i personaggi e hanno chiesto anche
02:43in conferenza, hanno chiesto a Porta di Uso se ci sarà l'online. A me sembrava una domanda
02:48stupida, però in realtà lui ha risposto che ovviamente in multiplayer classico non ci
02:52sarà, non ci entra un cavolo con questo gioco, ha fatto l'esempio di One contro, uno contro
02:55uno, il bambino contro Trico, però ci sarà qualcosa di particolare, evidentemente alla Dark
03:02Source, evidentemente qualche memoria di altri giocatori, non lo so, però comunque
03:07il gioco ovviamente sarà un'esperienza single player.
03:10Senti, ti fermo un attimo, perché tu hai parlato di Trico, ma hai avuto modo di capire
03:14se evolve il comportamento, quanto c'è di scriptato e quanto invece di un'intelligenza
03:20artificiale più elaborata, ad esempio?
03:23Ovviamente abbiamo fatto questa domanda, il gioco Trico non è scriptato, nel senso che
03:29il rapporto tra lui e il protagonista, il bambino, si evolverà nel corso del tempo.
03:33Noi, quello che viene mostrato è circa metà gioco, ha detto Ueda. Prima ovviamente Trico
03:38è molto più restio a seguire le richieste del bambino, già adesso comunque non riescono
03:45a parlare, ma fanno appunto dei linguaggi del corpo e successivamente il rapporto si evolve,
03:50si capiranno meglio, avranno più sintonia e quindi il gioco, lui Ueda ha detto che sarà
03:54più un'intelligenza artificiale che evolve nel corso del tempo, piuttosto che invece
03:59è semplicemente dei punti dove è scriptato, dove lui si mette per saltare tutto, diciamo
04:03c'è anche un po' di scripting ovviamente, in certi punti Trico si deve mettere in una
04:07certa posizione per permetterti di saltare tutto, però sarà un'intelligenza artificiale
04:12che si evolve nel corso del tempo.
04:14Visto che c'era Ueda, hai avuto modo di chiedergli perché è arrivato così tardi,
04:19qualche retrocena sullo sviluppo, cos'è successo nel frattempo?
04:22Un altro giornalista l'ha chiesto e lui ha detto che ci sono una moltitudine di ragioni
04:25ovviamente, tra le quali la volontà di portare il progetto su PlayStation 4, tenete conto
04:30che di PlayStation 4 e Sony lo sanno molto prima dell'annuncio e quindi ovviamente lui
04:34ha visto la possibilità di poter sviluppare un gioco più complesso dal punto di vista
04:38tecnologico ma soprattutto di intelligenza artificiale e di fisica, quindi ha richiesto
04:43il passaggio su PS4 e quindi il gioco l'hanno rifatto tra virgolette quasi da zero.
04:47In più ci sono stati anche problemi di sviluppo sulla storia perché la storia non era convinto
04:51della storia, ci ha messo tanto a cambiarla, a modificarla, a potenziarla e io ci aggiungo
04:57Fumito Ueda, uno sviluppatore giapponese molto bravo, sempre giovane, sempre alla stessa età
05:03però si vede che fatica un po' nei rapporti interpersonali, secondo me la collaborazione
05:07col team non è stata proprio eccellente anche con Sony, non a caso lui si è andato da Sony,
05:12lui adesso è un collaboratore esterno, non lavora più per Sony Japan, c'è la sua società
05:16che si chiama Gen Studio e lavora insieme a Sony, quindi è esclusiva prima parte però
05:21in realtà Ueda ormai si è staccato, magari in futuro farà altro.
05:25Volevo soltanto dirti del comparto tecnico che sicuramente lo chiederanno o se lo immaginano.
05:29Il gioco ha 30 fotogrammi al secondo, non è assolutamente dello stesso livello degli
05:34Uncharted, Horizon e compagnia, si vede che comunque ha avuto uno sviluppo travagliato
05:38ma è molto bello, rimane comunque molto bello, si vede che comunque hanno potenziato il
05:42motore grafico, il colpo d'occhio, la profondità di campo e tutto.
05:46Ci sono anche piccole cose come le piume che volano, le farfalle, il vento, quindi
05:50c'è qualche effetto magari un po' più potenziato rispetto a PS3 ma gioca tantissimo
05:56ovviamente sul livello artistico, a livello artistico è eccezionale.
05:59Ricordiamo quindi, chiudiamo con il periodo d'uscita che era un generico...
06:032016, se dovessi giocare due lire direi dopo l'estate, non è un titolo che uscirà nei
06:08primi sei mesi del 2016, uscirà dopo, però esiste, siamo contenti, sembra essere anche
06:14bello, ovviamente tanti dubbi su vari aspetti classici per questo genere di
06:18gioco però esiste, siamo super felici.
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