- 7 ore fa
Oggi è il giorno di The Last Guardian, che finalmente arriva in dirittura d'arrivo dopo anni di sviluppo! Dopo averlo recensito, Antonio torna a giocarlo per noi, e ce lo mostra bene in questa Sala Giochi, spiegando la sua posizione e cosa funziona nel gioco, e cosa no.
I filmati sono stati acquisiti in presa diretta dalla versione PlayStation 4 Pro del gioco.
I filmati sono stati acquisiti in presa diretta dalla versione PlayStation 4 Pro del gioco.
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VideogiochiTrascrizione
00:06Ciao ragazzi, benvenuti in sala giochi, esiste, esiste davvero la versione finale di The Last
00:11Guardian che potrete giocare in pratica tutti fra pochissima, fra poche ore. Eccoci qui su
00:18PlayStation 4 Pro nel nostro caso, avete visto il voto 8.6, un gioco che è riuscito a sopravvivere
00:26ai sette anni dall'annuncio, i nuovi di sviluppo, dal mio punto di vista non è paragonabile,
00:31anche contestualizzato, a Dico e Scello dei Colossus, perché sono passati anni, c'è stato
00:37un piccolo, un po' di travaglio, un po' di problematiche legate allo sviluppo e nel frattempo
00:43sono usciti dei metri di paragono importanti e di conseguenza il gioco si deve scontrare
00:47con questa, sulle novità che offre il gioco si devono scontrare con dei pesi massimi che
00:53hanno comunque ridefinito il genere delle avventure, la narrazione in un videogioco,
00:59i momenti sorprendenti, coinvolgenti e emozionanti. Detto questo rimane un bellissimo gioco, una
01:05bella avventura che non deluderà i fan di Fumito Ueda. Semplicemente ci sono delle mancanze,
01:13ci sono delle cose che potevano essere fatte meglio e ve ne parlerò un po' alla volta.
01:17In questo caso mi trovo all'esterno e cosa narra The Last Guardian? Sotto forma di flashback
01:25di questo rapporto tra i due protagonisti, il ragazzo e la creatura, Trico, che si trovano
01:31in questa vallata, vedete, che è invallicabile perché ci sono queste mure, queste cose elevatissime
01:39che non possono essere superate se non volando e la creatura non può più volare. Ci sono
01:45queste strutture immense che nascondono ostacoli, pericoli, prigioni da superare e loro due
01:51devono collaborare per riuscire un attimino a superarle. Voi comandate sempre il ragazzo,
02:00dovete interagire con la creatura cercando di stradarla, di capire cosa deve fare, scalandola,
02:07vedete, lei si mette in posizione a cuccia e potete scalarla anche senza che si metta
02:11ovviamente a cuccia, ricordando un po' Scelo De Colossus, anche se poi l'appendersi è automatico,
02:17non bisogna premere un tasto anche in occasione di salti, fughe o altro, non c'è bisogno.
02:25E quindi bisogna insieme superare i pericoli, gli accadimenti e scoprire un po' perché si ritrovano
02:31in questa vallata, cosa sta succedendo, che cos'è questo scudo, perché esiste queste strutture
02:37enormi, questo fluido color verde acqua che spesso si è visto anche nei trailer e forse
02:43vediamo anche oggi in questa sala giochi. Con R1 si può richiamare Trico, vedete lo sto
02:49facendo in questo momento, perché ripeto Trico ha una sua intelligenza artificiale e soprattutto
02:54all'inizio non riconosce il ragazzo, bisogna acquisire fiducia, bisogna acquisire sintonia,
02:59guardate che facciona che ha, che bello, e lui per me ricorda soprattutto un gatto, perché
03:05ha questi occhioni, perché muove il culo e il sedere quando deve saltare, con gli occhi
03:10valuta la distanza, si gratta con le zampe posteriori, ma è anche un pennuto, vedete come
03:16sono fatte le zampe, ha le ali, è anche un cane perché si affeziona al protagonista e lo
03:22segue, diciamo un gatto è rarissimo che lo faccia, sicuramente non così, vieni qui, vieni
03:29qui, che adesso dobbiamo superare il nostro primo, vedete aveva messo la faccia, si è accorto
03:36che c'è un passaggio, adesso mi sta guardando in realtà, e quindi adesso bisogna superare,
03:46bisogna andare lì su, di conseguenza, vedete, lui guarda, valuta, e va lì, e quindi supera
03:57questo ostacolo, noi dobbiamo subire tra virgolette i suoi comportamenti, talvolta però possiamo assolutamente
04:06indirizzarli, e questo specchio, che viene utilizzato come sorta di difesa in questa struttura, in questa
04:13vallata, che spaventa, in questo caso è molto semplice, la prendo, la afferro e la butto giù,
04:20in maniera tale che libero assolutamente il passaggio, mentre lui cambia, e c'ha anche questi versi e tutto,
04:31ed è proprio sul rapporto 3-2 che si basa un po' tutta la narrazione e le vicende di Trico
04:39e di
04:40il ragazzo e di The Last Guardian, sia in termini emozionali, perché immaginate che magari la
04:46creatura viene distratta, ha dei comportamenti strani, impazzisce, vi dà una mano, vi aiuta a
04:53superare i pericoli, sia perché può incidere sugli elementi del gameplay, perché il gameplay è
04:58strettamente collegato a queste cose qui, non solo i comandi, o comunque le idee che è possibile
05:04impartire a Trico, ma anche proprio perché succedono delle cose in cui magari il ragazzino
05:09può sfruttare la sua agilità, la possibilità di andare per passaggi stretti come questo, oppure
05:16utilizzare Trico per fare grandi balsi, e quindi si vanno a incidere sulle dinamiche di gameplay
05:21sempre di più, perché? Allora, io ho detto, io ho dato 8.6, perché la prima parte, le prime
05:264 ore, 5, sono piuttosto scolastiche, c'è la conoscenza tra i due, ci sono dei puzzle
05:32piuttosto semplici, standard, classici, bisogna cibarlo, come in questo caso con questi piccoli
05:39barili, botti, vedete, quando ce l'avete i suoi occhi cambiano di colore, diventano giallini,
05:46e allora gli si può lanciare, ad esempio, da mangiare, poi non sempre, è un po' freddo
05:50di chiamato, è un po' addurmuto, però lui quando si ritrova vicino magari ci gioca,
05:56oppure se c'ha fame, gli dà anche un morso, ma aspettiamo un attimino, quindi comunque
05:59è un gioco che è riflessivo, e dicevo, i primi puzzle, i primi accadimenti sono piuttosto
06:04classici, sono piuttosto standard, piuttosto, praticamente scontati, non brutti, sono eseguiti
06:09bene, però in maniera estremamente classica, tra un gioco da 7, da 8,
06:15fatto bene, senza incidere, anche la telecamera fa un po' più le bizze, magari ci si ritrova
06:21in spazi piuttosto piccoli, in groppa, a trico, e di conseguenza, certe volte, la telecamera
06:29è schizofrenica, e bisogna aggiustarla con l'analogico destro, magari in prossimità
06:34di un soffitto di una parete impazzisce, e vi fa un po' incavolare, ecco, niente di incredibile,
06:39però vi fa un po' incavolare.
06:42man mano che si va avanti, il gameplay si apre, diventa più complesso, meno scontato,
06:46più interessante, si sfruttano i fluidi, si sfrutta la potenza di trico, i passaggi
06:51sono più ampi, la telecamera rompe meno le balle, e di conseguenza tutto diventa molto
06:56più bello, e molto bello, diventa molto molto bello, ovviamente la storia prende piede,
07:02succedono momenti che emozionano il giocatore, che vi fanno pensare, che vi coinvolgono, e quindi
07:10il gioco, tra virgolette, esplode, e diventa molto bello.
07:14La storia viene narrata in maniera abbastanza chiara, decisa, semplice, quando si finisce
07:19il gioco, alla fine è tutto chiaro quello che è successo, ci sono vari chiavi di lettura,
07:24appunto, chiaro chiavi, però il tutto è un po' meno coinvolgente, un po' meno, come dire,
07:32emozionante rispetto magari a uno Shadow of the Colossus, o un Ico, che nel primo caso
07:38nello Shadow of the Colossus proprio emozionava per tutto quanto quello che succedeva, nel
07:43caso di Ico era così tutto pragmatico e strano che comunque lasciava pensare, qui invece
07:50è bello, tutto bello, però senza, andiamo un po' se li posso far vedere, così esatto,
07:59però tutto senza essere incredibile, bello ma non bellissimo e per questo mi sono fermato
08:07all'8.6, poi ci sono queste piccole criticità della parte iniziale, ci sono questi quindi
08:14alti e bassi e di conseguenza, sembrava Antonio, l'ho buttato giù, di conseguenza non ha senso
08:22quello che ho fatto, e per questo non arriva a noi, però è un bel gioco, è assolutamente
08:27un bel gioco, interessante, emozionante a tratti con la creatura, con Trico che è fatta
08:34davvero da Dio, io non capisco proprio perché sono caduto qui, perché adesso vedete, arrivo
08:41al limite qui, forse era rimasto un po' sotto, premo X per calarmi, sistema di
08:44controllo, tra le altre cose, molto simile a quello di Trico, 6 di Ico scusate, proprio
08:52c'è il salto col triangolo, X per calarsi, poi vabbè, tipo animazioni molto simili a
09:01quelle di Ico, e poi con R1 si può richiamare come vi dicevo prima, e in concomitanza con
09:09i tasti frontali del DualShock 4, impartire alcuni ordini o più che altro chiedere a Trico
09:16di fare alcune mosse, tipo saltare, seguirsi, affondare il colpo e cose del genere, quindi
09:24è un sistema di combattimento estremamente simile a quello di Ico, e il gioco secondo
09:29me è più vicino a Ico che a Shadow of the Colossus, perché sicuramente ci sono la possibilità
09:33di scalare Trico, ma innanzitutto è soltanto un personaggio, e poi è tutto automatico la
09:39presa, ed è più focalizzato a rendere il gameplay dinamico, più bello, più arioso,
09:45più grandioso rispetto a quello di Ico, perché non soltanto il ragazzo può scalare i grandi
09:50edifici, fare salti, essere sospeso nel vuoto, ma può anche utilizzare la creatura per fare
09:58delle cose che soprattutto nella seconda parte dell'avventura sono importanti, allora io adesso
10:03ripongo lo scudo con la croce digitale, afferro questo e premendo poi sotto l'analogico sinistra
10:10questa botte e io la do in pasto, per lui è felice, guardate, però è un po' meno sveglio
10:20del solito, di solito poi si aspetta un attimino e si posiziona, lui in pratica, però è troppo
10:27dolce, troppo belle, sembra veramente un gatto, lui l'afferra al volo, vediamo un po' se ci riesco
10:32adesso, eccola qua, l'ha presa, ed è bella questa interazione, è sempre migliore nel corso
10:48del tempo, migliora nel corso del tempo, ed è emozionante, ci sono dei momenti anche stupidini
10:54che vi dicono che è un po' meno spolerosi quando lui si rotona nell'acqua, si comporta
11:00in maniera un po' autistica come gatti, è molto figo, allora questo scudo cosa fa?
11:06Fa una sorta di raggio che attiva la coda di Trico, si è visto in mille parti e permette
11:11quindi di distruggere passaggi di legno come questo, e quindi è tutto molto carino, emozionante
11:21ed è bello, semplicemente devo essere sincero, sarà che sono cresciuto un po', sarà che
11:28ripeto, sono arrivati in antititoli importanti anche della Stovals che è differente a questo
11:32ma è un'avventura, una grande storia che ti spezza in due per altri motivi, non per
11:37tenerezza, ma per cattiveria, e sarà per questo il gioco mi è piaciuto, mi ha appassionato
11:43mi ha fatto sorridere, in un paio di punti mi sono venuti gli occhi lucidi, però mi ha
11:48lasciato un po' di meno rispetto a Ico e Shadow of the Colossus, e poi siccome le prime
11:544-5 ore non sono state così memorabili, belle, da 8 pieno, nient'altro, mentre le successive
12:00sono state magari da 9 pieno, ci sta anche questo, ci sta, e vedete lui adesso si blocca
12:09e ci sta questa gabbia di Faraday, che lo fa comportare in maniera strana, questo è
12:16un piccolo spoiler, preparatevi, chi ci salterò per la sequenza di intermezzo, però è uno
12:20spoiler, vedete, lui adesso impazzisce, questo è tipo un altro sistema di sicurezza per far impazzire
12:28Trico, che diventa incontrollabile anche nei confronti, vedete, guardate, magari saltate
12:47di un paio di minuti se non volete proprio vedere nulla di quello che succede, io salterò
12:51la sequenza di intermezzo, in pratica succede, adesso rimango qui perché succede questo, perché
13:04queste strutture, perché ci sono queste strutture, questi sistemi di sicurezza, questi occhi di
13:09vetro, perché, io salto, perché esistono, non lo sappiamo, cercheremo di scoprirlo, lo
13:18scoprirete voi giocando, e qui comincia un po' ad esplodere l'avventura, tendenzialmente
13:24l'avventura diventa molto più bella, molto più arosa, molto più ingegnosa in termini
13:27di puzzle, a partire proprio dalla sezione, quella là che si è mostrata nel reveal, nel
13:32nuovo reveal del gioco, alle 3 di Los Angeles, il ponte, con i due occhi, quando si muore,
13:37tra virgolette, bisogna premere i tasti per tornare alla luce, e finale, dicevo, è molto
13:42diretto, vi spiega, è facile, capite esattamente che succede, ma in realtà, vi assicuro che ci
13:47sono, dopo che lo finite, fermatevi a pensare a quello che avete fatto voi prima, e vi rendete
13:53conto che alcune cose un po' strane, lui si risveglia, per fortuna, si guarda attorno, mi
14:02spiegheranno anche queste porte, vedete, blu, lui un attimino è provato, no? È provato
14:10da quello che è successo, ed è scomparso anche lo specchio luminoso, col cerchio si può
14:16accarezzare, e adesso bisogna capire cosa fare per andare avanti, io lo so già, però talvolta
14:22anche questo non è proprio immediato, nel senso vi consiglio di guardarvi attorno, guardare
14:27verso l'alto, verso il basso, cercare dove potete andare da soli, o con la vostra creatura
14:32quando vi segue, e quindi adesso dovrei andare lì sopra, però è un casino, allora uno si
14:40guarda attorno, e guardate un po' che c'è, poverino, ci passo solo, c'è una bella coda
14:49qui che scende giù, chissà se magari la coda permette di scendere giù, magari sì, vedete
15:03c'è un passaggio qui, e quindi bisogna sfruttare anche tutte le parti del corpo di Trico, per
15:13trovare il passaggio ulteriore, guardarsi attorno, dove vado, forse posso andare qui, e quindi
15:28proseguire, è un gioco bello ragazzi, a me è piaciuto, assolutamente se vi piacciono
15:32l'avventura è platform, con qualche indovinello, enigma fisico, o altro, è assolutamente un
15:41bel gioco, e assolutamente non è un fail, l'ho finito in 12 ore, cronometrate, l'ho
15:47cronometrate perché non c'è un contatore interno al gioco, l'ho fatto di mia sponte
15:51perché prima un attimino mi sono fatto 6 sessioni per un totale di 12 ore e 8 minuti, quindi
15:56la durata è adeguata, non è come quella di Ico di 6 ore, che sarebbe stata difficile 5-6
16:01ore dopo 7 anni nel 2016, contestualizzato nel 2016, quindi è importante una cosa del
16:11genere, che comunque 12 ore per un'avventura sono giuste, di più probabilmente diventerebbero
16:16stucchevoli, a meno che è proprio un mago della varietà, della qualità, migliora sempre
16:23di più in termini di narrazione, vi dicevo, di gameplay, di accadimenti, di tutto, quindi
16:28rimane un bel gioco, un bel gioco, poteva aspirare a essere un gioiello, un capolavoro,
16:33non ci riesce, vuoi per la telecamera, vuoi per le prime ore, vuoi perché non ci sono
16:40momenti incredibilmente coinvolgenti, arriva a 8.6, graficamente, mentre faccio questo tunnel,
16:48allora, ci sono elementi chiaramente provenienti dallo sviluppo cominciato su PS3, sto parlando
16:53all'esempio dell'interazione con l'acqua, dell'effettistica al chiuso, che è abbastanza
16:58piatto il gioco, e le texture, guardate, volevo farvi vedere qui sopra, le texture, sono standard,
17:09non sono brutte, non possiamo dire che sono brutte, però vedete, sono abbastanza monotematiche,
17:15non c'hanno a definizione gli ultimi titoli dell'ultima generazione anche su console, come
17:20complessità, definizione, varietà di disegno, però c'ha un ottimo impianto artistico, perché
17:30comunque è disegnato bene, all'esterno c'è il vento che va tra i capelli del bambino,
17:35le piume di trico, comunque questo filtro rende l'immagine morbida, la nebbiolina o
17:44altro, l'esterno ci sono begli scorci, la mole poligonale di trico e di tutte le strutture
17:50comunque importanti, imponente, riesce a rendere l'ambientazione, quel senso di solitudine
17:56dell'ambientazione, quel senso di coinvolgimento, grandiosità e di perdizione, in conseguenza
18:02comunque, complessivamente l'impatto non è male, tecnicamente a livello puramente
18:07tecnico è chiaro che è un titolo di fine PS3, inizio PS4 al massimo, sicuramente non
18:14può rivaleggiare con gli Uncharted 4, ma nemmeno magari con un infame First Light, però
18:20c'ha il suo perché, c'ha la sua bellezza, non si può dire che è brutto, e anzi in
18:27certi
18:27passaggi, magari al tramonto, di notte, mentre siete in groppa a cavallo di trico, è bello,
18:34cioè è bello, a livello di impatto complessivo, ecco, non sicuramente dal punto di vista tecnico.
18:39Su PS4 Pro il gioco è iperfluido, lo state vedendo, all'esterno c'è un po' di utilizzo
18:45di motion blur che talvolta è forse troppo marcato, non ci sono scalettature in pratica,
18:51l'immagine è comunque morbida, c'è il supporto per l'HDR che si nota soprattutto nei contrasti
18:58chiari e scuri, zone illuminate o meno all'esterno, su PS4 il gioco scatticchia, nel senso che il
19:04frame rate medio non è 30 superfluido, ma secondo me è più bassino, è un po' si nota
19:10soprattutto quando si passa tra le due versioni, quindi è un po' proprio un peccato, si vede
19:15che è comunque un titolo che ha passato dei problemi nello sviluppo, niente che pregiudica
19:19l'avventura, niente che pregiudica il voto di 8.6, però le differenze ci sono su PS4 che
19:25probabilmente c'è anche una soluzione superiore, ma soprattutto il frame rate che la maggior
19:29differenza è l'HDR ovviamente, che solitamente va con una TV 4K, anche se funziona anche in
19:38se avete una TV 4K e non c'avete PS4.
19:44Queste sono le armature che se vi prendono, vedi che succedono questi simboli, allora vanno
19:50premuti i tasti del pad molto molto velocemente prima che queste creature vi facciano scomparire
19:57in pratica, allora le estordite, ma comunque non potete nulla verso di loro, perché sono
20:02animate dallo stesso fluido di prima che vi parlavo e sono una sorta di misura sempre
20:11di questa ambientazione rispetto al mondo del gioco e sono fatte per rapire il ragazzo,
20:22sono composte da questo fluido, questo fumo, questo colore verde acqua celestino, però
20:29evidentemente Trico comunque vi difende, si è attivato perché gli darò fastidio a queste
20:36creature, voi non potete far nulla da solo, dovete soltanto scappare e magari fare questa
20:42cosa lì, penso che le abbiamo ammazzate tutte, però rimane un po' stordito, vedete Trico?
20:54Cerco adesso di risalirlo, era molto provato allo scontro con le armature, dovevo trovare
21:04un modo per tranquillizzarlo, e lui vi suggerisce a Cadezzate Trico, tra le altre cose questo
21:12menu dei comandi è un po' fastidioso perché è automatico, nelle prime ore per forza
21:18vi deve dare questi suggerimenti, vi deve dire per saltare come si fa, cosa fare, poi
21:23man mano scompaio, ma dopo 4-5 ore, io onestamente che avevo giocato anche poi tra le altre cose
21:29diverse demo del gioco, sapevo già far tutto dopo un'ora, di conseguenza avrei gradito
21:35un'opzione per disattivare questa cosa, invece non è possibile, il gioco vi decide lui quando
21:40mi ascolta bene, adesso sto cercando di accarezzarlo, vedete, per farlo calmare, e fra un po'
21:50dove è riuscivo, quando parte la musichetta, la musica, una sonora molto bella di Furakawa,
22:01se non dico sbagliato il nome, molto bella, fatta da Dio, composta dall'orchestra firarmonica
22:09di Londra, però devo essere sincero, quella di Colotani di Shadow of the Colossus era di un
22:16altro livello, aveva più tracce musicali, più riarrangiamenti, un brano più indimenticabile,
22:22questa diciamo è da, è bella, da 8, 8 e mezzo 9, quella di Shadow of the Colossus
22:27per me era da 10 puro come colonna sonora, però è bella, si è ben chiaro, poi sottolinea
22:33i momenti più importanti, con vigore, con forza, se sta tranquilla o è assente nei momenti
22:43più timidi, più riflessivi, più tranquilli, più di esplorazione, e sottolinea ovviamente
22:51quando bisogna fare le cose, cioè quando facciamo una cosa importante e quando no,
22:57adesso chiamiamo Trico, poi direi di finire qui anche perché così si è buttato, perché
23:06comunque ho cercato di tenere i spoiler al minimo, se avete visto anche la diretta, ci sono
23:11altri, e dovete sfruttare la sua testa in realtà, o accarezzarlo.
23:21per andare lì su, va bene, allora, in soldoni, assolutamente me lo consiglio,
23:27di là del voto, ah cacchio non è 9, non è 9 e mezzo, oppure no, dovrebbe essere 7 perché
23:31sono annunciato 40 anni fa, è un bel gioco, è un bel gioco che merita di essere vissuto,
23:36è poco rigiocabile, non è grandioso, ma è bello, e comunque io nel prossimo gatto lo chiamerò
23:43trigo. Baci e buon.
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