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  • 10 minuti fa
Le nostre impressioni all'E3 2015 su The Last Guardian.
Trascrizione
00:04Ciao ragazzi, eccoci qui, ben ritrovati sempre a tambur battente, adesso ci sono io, ben
00:11ritrovati anche da qui, tanto ormai ci vediamo in miliardi di posti differenti, statici e
00:17dinamici. Vi parlo di The Last Guardian, sono andato a vederlo a porte chiuse, qui vicino
00:23c'era Fumito Ueda che lo giocava in tempo reale su Playstation 4, quindi l'ha giocato, ovviamente
00:31la demo era praticamente la stessa di quella mostrata in conferenza Sony, c'era un pezzettino
00:36in più, infatti come comincia? Anziché cominciare all'esterno c'è il ragazzino che è all'interno,
00:41la storia molto brevemente racconta di questo ragazzino che non ha un nome, Little Boy, dicono
00:47sempre, che è stato rapito, è stato rapito, si riesce a liberare ma si ritrova all'interno
00:53in questa ambientazione, in queste strutture enormi, con delle altezze incredibili, con
00:57finestroni clamorosi e quindi ovviamente il ragazzino non riesce agilmente a muoversi
01:02e a scappare dal posto dove si trova. Per fortuna ovviamente incontra questo animale, questo
01:09ibrido, perché Ueda ha confermato che in realtà non assomiglia a nulla di preciso ma trae
01:15ispirazione dai cani, gatti e gli uccelli. Un ibrido tra questi tre tipi di animali si chiama
01:20Trico, Trico ovviamente è una chiara ispirazione, una chiara citazione del primo titolo di
01:26Fumito Ueda, Ueda, Ico. Quindi incontra questo animale, questa creatura, chiamiamola così,
01:33e ovviamente il loro rapporto cresce nel corso del tempo e come avete visto anche in conferenza
01:38Sony, lui, entrambi non hanno lo stesso linguaggio, non si capiscono, c'è il ragazzino che con
01:44il linguaggio del corpo dice cosa fare all'animale, alla creatura e man mano ovviamente riescono
01:51a capirsi. La demo che diciamo Stato Ueda ha giocato in tempo reale su PS4, noi non l'abbiamo
01:56giocato, l'ha giocato lui, comincia dall'interno, c'è questa stanzone gigante chiuso a entrambi
02:02i lati e ovviamente non si sa cosa fare, allora il protagonista comincia a indicare un po'
02:09di posti e dopo un po' di tempo che lui si sveglia, Trico si sveglia, fa un po' di fuse
02:15e quant'altro, lui si alza proprio letteralmente con le zampe anteriori e si mette a mo' di
02:21ponte per il ragazzino. A questo punto il ragazzino ovviamente si aggrappa alla schiena
02:27di Trico, sale man mano, raggiunge un punto sopraelevato, scende le scale dall'altro lato,
02:33apre con un ingradaggio la porta e quindi possono uscire. Proprio da qui si capisce un po'
02:39la cosa tra ispirazione The Last Guardian, tendenzialmente come immaginario, come ambientazione,
02:47come linguaggio visivo è molto più vicino a Ico che rispetto a Shadow of the Colossus,
02:53infatti quando poi esce fuori il protagonista ci sono queste altezze incredibili, queste
02:58strutture enormi, molto oniliche, molto iconiche. Ovviamente poi c'è la parte dedicata invece
03:04di ispirazione a Shadow of the Colossus, arrivo a rispondere alle vostre domande, vi faccio
03:08prima una sorta di escursus e poi rispondo alle vostre domande. Ricorda Shadow of the Colossus,
03:14si può arrampicare sulla creatura, può sfruttarla per raggiungere posizioni sopraelevate e
03:19altrimenti irraggiungibili e man mano ovviamente si sfrutta appunto queste capacità atletiche,
03:25queste capacità platform del protagonista. Quindi anche lui in realtà l'ha detto Weda,
03:29tra ispirazione della Last Guardian sia da Ico che da Shadow of the Colossus, proprio
03:34per queste due cose qui. Poi la demo continua come l'avete vista, va avanti e finisce quando
03:40raggiungono l'ultimo punto. E dicevo che questo Trico è una creatura appunto che è un po'
03:44un gatto perché fa le fusa, perché soffia davanti a questo oggetto che gli fa cambiare
03:50anche il colore degli occhi. È un cane perché è molto docile, si accascia e si fa coccolare
03:56come se fosse un cane. È un uccello perché ovviamente le sembianze, le ali, le piume
04:02ci lasciano un po' presagire che abbia anche la possibilità di, non dico di volare, oppure
04:07magari andando avanti riesce anche a volare, ma questi saltoni giganti e anche la possibilità
04:12di planare probabilmente andando avanti nel corso del gioco. Abbiamo fatto due domande
04:16allo sviluppatore. Una, perché ci ha messo tutto sto tempo per arrivare a The Last Guardian?
04:22The Last Guardian esce il prossimo anno, se dovessi scommettere i soldi di qualcun altro
04:27tipo i suoi direi che esce a fine anno prossimo, dopo l'estate, sicuramente non dopo i primi
04:34sei mesi perché comunque il gioco è ancora in fase di sviluppo, poi c'è Uncharted, c'è
04:37tanta roba. Io direi che esce verso novembre, ottobre dell'anno prossimo. Perché ci ha messo
04:42così tanto? Perché ci sono stati diversi problemi nello sviluppo. Wedan ha detti un
04:46paio. Il primo, la volontà di spostare il progetto su PlayStation 4, perché ovviamente
04:52la potenza cresciuta di calcolo ha permesso allo sviluppatore giapponese di creare un mondo
04:58di gioco più ampio, più vario, più bello da vedere e anche un'intelligenza artificiale
05:03migliore. Gli altri problemi sono stati legati alla storia. La storia che ha avuto un po'
05:10di variazioni e cambiamenti nel corso del tempo. Wedan non era soddisfatto della storia
05:16all'inizio, l'ha cambiata spesso e volentieri e ovviamente questo ha portato a dei ritardi
05:22dallo lungo dello sviluppo. Lui ci si infundo, ce l'aggiungo io questo, non l'ha detto lui,
05:27Wedan è un sviluppatore un po' particolare, un po' sulle sue, molto riservato, che disdegna
05:34un po' i rapporti interpersonali e secondo me ha influito anche questo nella gestione
05:38del team, non a caso lui si è andato da Sony, ha creato Gen Studio che lavora a stretto
05:43contatto con Sony Japan per creare The Last Guardian, quindi è normale che ci sia stato
05:49un ritardo. L'altra domanda invece riguardo a Trico, il rapporto tra Trico e il protagonista
05:54principale, se è scriptato, se c'è un'intelligenza artificiale che si evolve nel corso del tempo
05:59e la seconda. All'inizio il rapporto tra i due è molto più freddo, non si capiscono,
06:04non si comprendono. Poi quello che avete visto voi in conferenza Sony è in metà gioco,
06:09quindi comunque c'è un rapporto migliorato, comunque fatto di gesti e andando avanti nel
06:13corso del tempo il rapporto si evolve, i due protagonisti si capiscono sempre di più
06:18e interagiscono sempre di più, quindi c'è un'intelligenza artificiale e poi ci sono
06:22dei punti tra virgolette scriptati dove bisogna richiedere l'aiuto di Trico per saltare,
06:28per raggiungere posizioni elevate, tutto quello che avete visto anche nella conferenza.
06:31Volevo dirvi anche della grafica, il gioco ovviamente non ha un dettaglio grafico
06:37paragonabile a quello di Uncharted, di Horizon e compagnia. Si vede che comunque è un titolo
06:43che è stato sviluppato su PlayStation 3 e poi è stato trasportato su PlayStation 4,
06:47ma comunque è bello da vedere. La profondità visiva, la profondità di campo, il dettaglio
06:53di Trico, le animazioni, il vento, gli effetti particellari, ci sono anche ovviamente le
06:59piume di Trico, forse sono poche, sono poco sviluppate, ma anche il dettaglio puliconale
07:05c'è. È un bel gioco, non è bellissimo, per fortuna insieme a questo essere buono
07:10dal punto di vista tecnico, con 30 fotogrammi al secondo, ci mettiamo il comparto artistico,
07:16è bellissimo dal punto di vista artistico, ricorda più Ico che Shadow of the Colossus,
07:21però la paletta di colori, la gamma di colori ricorda forse un po' più Shadow of the Colossus,
07:25è un po' più spenta rispetto a quella di Ico, però è bello, c'è poco da dire,
07:29è bellissimo dal punto di vista artistico.
07:31Allora vado in chat perché comunque assolutamente grazie a tutti quanti per i saluti, Sal, Silla,
07:38Supercorim, Dart, Pazlatan, Lecter, Animal, Landrex, Dart e compagnia, tutti quanti che mettono
07:44in mezzo anche il team Bidet, assolutamente sì, team Bidet, portiamo avanti questa civilizzazione
07:49negli americani che non hanno il Bidet, anche grazie a te siete stati tantissimi su Periscope
07:53che abbiamo fatto prima, 600 persone in contemporanea, quasi 1000 in totale, quindi abbiamo spaccato
07:59tantissimo anche su Periscope, andiamo sul gioco.
08:03Mi è piaciuto vedere, chiede Ormino LePad, The Last Guardian alla conferenza, assolutamente
08:08sì, quando ho visto la piuma che cadeva, veramente è stato un momento incredibile,
08:13cioè il 2009 che non si vedeva The Last Guardian, è stata un'emozione forte, davvero la conferenza
08:17Sony è stata una delle migliori degli ultimi anni di sempre perché comunque sono riusciti
08:23a colpire le corde emozionali di ogni persona.
08:27Il gioco, dicevo, esce secondo me entro fine anno prossimo, loro hanno detto 2016, Uccellcangatto
08:34si chiama, sì ci può stare.
08:37Non abbiamo mangiato ancora nulla oggi a pranzo, Tricolo non era un Pokémon, dice Andy, forse
08:42può darsi.
08:47Raghi gli dice, quando il ragazzino parla e lo chiama, fa intendere che ci sarà una
08:51feature del gioco da usare in vari momenti del gioco?
08:55Assolutamente sì, nel senso che lui non riesce a parlare la stessa lingua, di Trico che
09:01forse manco parla perché è un animale.
09:03Lui parla una lingua sconosciuta, un po' come quella di Ico e di Shadow of the Colossus e
09:09probabilmente sul pad, io purtroppo lui stava giocando Weta di lato, di lato, di lato
09:14e all'oscuro quindi non si vedeva, probabilmente con i tasti del pad è possibile dare un certo
09:22numero di input al giocatore, evidentemente sono anche contestualizzati, quando c'è un
09:28punto di impasto dove bisogna raggiungere l'altro lato del dirupo, evidentemente quando
09:34si preme un determinato tasto è possibile che il protagonista, il little boy, si muova
09:40di conseguenza e quindi si muova di conseguenza e faccia dei gesti tipo saltare di conseguenza.
09:46Ci chiama The Last Guardian?
09:47Non lo sappiamo, forse perché questo Trico ha un valore mitologico, ha un valore importante
09:53nel corso della storia oppure si incontrerà un personaggio della storia.
09:56Ha detto Weta che il gioco sarà potentemente basato sulla storia ma ha detto che non è il
10:01momento di parlarne, tranne ovviamente il fatto che lui è stato imprigionato e ha incontrato
10:06questo animale.
10:12Tecnicamente ve l'ho detto, fate domande ragazzi in frattempo.
10:20Dartseat dice sinceramente guardandolo con gli occhi da ignorante non mi ha colpito un
10:27granché, non mi è sembrato niente di che.
10:28I titoli di Weta ragazzi non sono titoli che sono spacca mascella dal punto di vista
10:33tecnico o sono spacca mascella dal punto di vista del gameplay, non è sangue merda,
10:37non è uncharted, non è un gioco di calcio e tutto.
10:41Quindi è un gioco, se si può dire onirico, un grande stile che ha una storia da raccontare
10:47molto ispirato, poetico.
10:49Quindi va vissuto, è difficile raccontarlo, è difficile vederlo e capirlo dopo pochi minuti.
10:54Però è un titolo che va approfondito, va sicuro che Ico e Shadow of the Colossus sono
10:59tra i titoli più belli mai creati, se vi piacciono quel genere di giochi.
11:03Sia ben chiaro, se vi piacciono.
11:05Tenete soltanto conto che a Ico gli abbiamo dato 10, gli ho dato 10 e a Shadow of the Colossus
11:10gli ho dato 9,5.
11:11Quindi stiamo parlando per me di titoli di una grande fattura.
11:14Non piacciono a tutti, hanno creato parecchie discussioni anche al tempo.
11:20Non è sporco Fold, è uno stile, è uno stile quasi da pastello, pennarello, abbozzato.
11:28Non è definito, sembra sporco, ma non lo è più di tanto.
11:38Ci saranno, chiede Guide 98, missioni anche senza la creatura o saranno sempre in sua compagnia?
11:45Secondo me ci saranno dei punti anche senza la creatura, perché magari lei rimane intrappolata,
11:49perché succede qualcosa, la parte iniziale, la parte finale.
11:53Però sicuramente il rapporto 3-2 sarà molto importante.
11:57Non sono scalzato, sono stanco ovviamente, abbiamo dormito 5 ore ed è qui a Remmante, si cammina tantissimo.
12:06Non si è parlato della durata, secondo me sarà più in linea con Shadow of the Colossus rispetto a Ico,
12:12però non mi aspettate 20 ore, secondo me sarà 10-12 ore massimo.
12:20I movimenti e i comandi mi sono sembrati più simili a quelli di Ico, assolutamente, caro Jack.
12:28Ciao MoMA, Timbide, sempre, sempre, sempre, a bomba.
12:33Mi raccomando di utilizzarlo ogni volta che condividete su Facebook, Twitter, utilizzate l'hashtag,
12:38così diventa sempre più forte.
12:44Allora, andiamo avanti, andiamo avanti, andiamo avanti.
12:46L'ambiente di gioco è quello che avete visto anche voi, ancora un pezzo definito,
12:50ma mi sembra molto quello di Ico.
12:52Grandi strutture, grandi passaggi, grandi camminate,
12:55più ampio quello di quello di Ico, anche perché bisogna far muovere all'interno Trico,
13:00che quindi ovviamente ha bisogno di più spazio.
13:12Bapastar, io l'ho visto a porte chiuse, fidati, era giocato in tempo reale da Ueda,
13:15quindi, fattene una ragione, era giocato in tempo reale.
13:20Sullo show floor non so se era registrato, ma era gameplay giocato da qualcuno.
13:27Ciao Galbanino, portaci la magnà.
13:31Supporterà il volante, non lo so, bisogna chiedere a Iaco, poi sta qui dietro.
13:39Sai se ci saranno nemici, oppure soltanto dungeon e quest a risolvere,
13:44cioè puzzle a risolvere, big squall?
13:45Secondo me ci saranno anche nemici, ci saranno dei momenti in cui da solo ci sarà in pericolo,
13:51oppure ci sarà ovviamente Trico, che ha una potenza devastante, che li farà fuori.
13:56Però tenete conto che secondo me è un platform avventura, puzzle game soprattutto.
14:02Ma anche in Iaco ogni tanto si utilizzava il bastone per combattere, ecco.
14:09Non c'è colonna sonora, ci sono i rumori ambientali, ma quando ad esempio bisogna fare qualcosa e ci si
14:15riesce,
14:16allora parte una nota musicale, quando c'è un pericolo parte un'altra nota musicale.
14:21Ueda è sempre stato bravissimo nel fare i giochi, la musica, insieme a Austin Wintory, si chiama Greco, vero?
14:28Austin Wintory, quello forte, quello che ha fatto anche The Manner Saga.
14:31Quello che in realtà è cresciuto con Shadow of the Colossus e Iaco, Austin Wintory, che è bravissimo,
14:36ha vinto dei premi, è super bravo.
14:39Lui e Ueda è molto bravo a indirizzarlo per come fare la colonna sonora nel gioco, assolutamente sì.
14:45Distruttibilità è più scriptata secondo me, nel senso quando ovviamente cammina Trico distrugge tutto,
14:52quando ci sono accadimenti distruggono tutto, però non è distruttibile l'ambiente,
14:56nel senso che lui va, il bambino è spaccato delle cose, ci sono degli oggetti, avete visto,
15:00c'era una sorta di botte che poteva essere mandata in pasto all'animale, alla bestiola.
15:06E poi è troppo bellina la bestiola, è troppo dolce, mi ricorda troppo cicciotto.
15:12Un titolo, chiede Cornelia, un titolo come The Last Guardian, non potrebbe risultare quasi anacronistico addirittura, dice,
15:19con la tendenza dei videogiochi di oggi unicamente su gameplay frenetici, meno male che esistono titoli come questo.
15:25Ovviamente il rischio è che venda poco, però era così atteso che io spero che tutti gli utenti di PlayStation
15:31lo comprano anche per grazia divina e venda bene, però è ovviamente un titolo che rischia di essere venduto poco,
15:36non venderà mai come Gears, Uncharted e compagnia.
15:44Format, puoi giocare tranquillamente The Last Guardian senza aver giocato ICO e Shadow of the Colossus,
15:49ma sono disponibili a un prezzo molto buono per PS3 in versione remastered e altre altre cose.
15:55L'ho spiegato Riccardo perché è stato rimandato, quelle tre cose, due me le ha dette lui e una l
16:00'ho detta io.
16:02Saranno previste edizioni speciali? Sicuramente sì.
16:06Riferimenti agli altri capitoli, chiede Parappa, già il nome di Trico, Trico, l'immaginario è quello,
16:13secondo me è collegato, non so se è proprio più precisamente, ma è collegato.
16:20Eh sì, gli americani hanno una tecnologia ma si sono persi col bidet.
16:24È strato che poi non ci abbiano una tecnologia tipo quella giapponese, no?
16:28col cesso che c'ha tutto quanto integrato.
16:32Allora, vediamo pure un po' su Twitter che dite.
16:38Allora, andiamo a vedere un po' su Twitter.
16:45Allora, siete in tantissimi, vediamo un po'.
16:51No, tutte domande vecchie, quindi ci siamo.
16:55Ciclo giorno-notte, non lo so se ci sarà.
16:59Suppongo che sia scriptato perché non ha senso un ciclo giorno-notte in The Last Guard,
17:04che chi se ne frega, probabilmente ci saranno punti in cui è ambientato le notte,
17:07ma che il fatto che vi cambi mentre l'estate...
17:09però non c'entra nulla, la domanda è un po' così, ecco, diciamo.
17:18Il meteo dinamico, la pioggia all'interno.
17:22Adesso manca Half-Life 3, abbiamo messo la parte della Star Guardian,
17:26manca Half-Life 3 e qualche altra cosa.
17:34Un free roaming.
17:37Vabbè, due minuti vi rispondo anche a domande extra, poi basta.
17:41Hai impressionato di più Horizon o Charted 4, tecnicamente?
17:45Charted 4 è più potente, ma Horizon c'è un immaginario fighissimo,
17:48poi lo vediamo, Horizon c'è ancora un anno e passa sul gruppone,
17:52diventerà ancora più bello dal punto di vista tecnico, quindi non c'è un problema.
17:59Weda è stato protagonista dal sviluppo del gioco, è di Weda, è game director del gioco.
18:03Semplicemente se ne è andato da Sony e ha fatto il suo team e lavora insieme a Sony Japan.
18:07Però il gioco è suo, la storia, le idee sono tutte sue, ma si vede.
18:13Si vede, sono tanti riferimenti a Ico e Shadow of the Colossus, quindi...
18:17Livelli di difficoltà non lo so se ci sono, ma non credo.
18:19Non è un gioco che si basa sulla difficoltà dei nemici.
18:25Supporterà Morpheus assolutamente no.
18:31Mi sfottano sul Napoli, guide.
18:34Mi sono perso l'ultima giornata di campionato, come sta il Napoli?
18:38Serie B!
18:39No.
18:41Com'è? È stato bello vedere...
18:43Serie B!
18:44Com'è stato il gol di Neymar?
18:47È bello?
18:54Toccare con Manno Kingdom Hearts 3 ce ne vuole ancora, però siate contenti che si è visto.
18:58Una piccola speranza magari al TGS, va.
19:05Vediamo un attimino.
19:06Vabbè, dai, io staccherei così lascio spazio al prossimo appuntamento e faccio un po' di fatti miei.
19:13Adesso si gira il grande doppio a regia.
19:16Noi ci vediamo dopo.
19:17Buttate un occhio sul calendario, su Twitch, ci sono tutte le cose.
19:21Buttate un occhio su Multivay.it, un miliardo di articoli.
19:23Domani mattina quando vi svegliate troverete 20-30 articoli.
19:27Sui social, Facebook e Twitter, pieno di condivisioni.
19:30Pediscope, non sappiamo più dove stare.
19:32Tra un po' veniamo a bustarvi a casa e vi raccontiamo dei giochi che abbiamo visto alle tre.
19:36Pascio a dopo.
19:52Grazie a tutti.
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