00:01Conquer è una propria più amore della propria che ha un grande following.
00:05Abbiamo lavorato con Rare e abbiamo creato l'idea di utilizzare Young Conquer.
00:08Quindi il primo che Conquer walkso across un couch e gli stai bonti.
00:13Cosa dobbiamo sapere che è un couch?
00:18Young Conquer è praticamente un platformer che succede in una sala.
00:23Puoi essere in una sala grande, o una piccola, o una scuola,
00:26o in un paese completamente in un paese.
00:27La game deve adaptare.
00:29Tutti ogni animazione è relata al contesto.
00:32Per esempio, se Conquer è vicino ad un edge,
00:35si giocherà un animo di vertigo.
00:38Seguire questi elementi e elementi,
00:40caratteristiche,
00:41aggiungere il tuo mondo,
00:42sulle cose che sono familiari a te,
00:44come il tuo couch, il tuo tavolo,
00:46questo è quello che avviene molti persone.
00:49Quando non c'è molto spazio,
00:50Conquer runs a una walla più.
00:51È solo questa capacità di adaptare,
00:53e suddenly you're realizzare,
00:54«Oh, I'm making, you know,
00:55tactical choices based on the shape of this room».
00:57And if I move that table,
00:58or I just look at it from a different direction,
01:00those tactics change.
01:01Oh, heck!
01:04I think the idea that this isn't
01:06sort of a walled off or stand alone device,
01:08this is a Windows 10 device.
01:10So, any advantages that a developer gets
01:12on the Windows 10 platform
01:14also exist on HoloLens.
01:15Making a HoloLens application,
01:17it's a really fantastic opportunity.
01:19You have all of these awesome APIs
01:20and all of this great information
01:22that HoloLens gives you.
01:23Spatial mapping is a novel feature of HoloLens.
01:25The HoloLens application essentially
01:27feels around that world
01:28and identifies the objects in that world
01:30through pattern matching.
01:31The challenge is,
01:32what do you do with this variety of world
01:34that you're scanning?
01:35It's an opportunity to apply a game
01:38to your world that is going to be different
01:40from room to room,
01:41from environment to environment,
01:42and I think that's just very fresh.
01:44Working with Asofa Studio
01:45gave us this opportunity to learn
01:47and know what real developers
01:49out in the world are going to need
01:50to make awesome holographic experiences.
01:53What excites me the most
01:54is what people will do with this technology,
01:56what they will build.
01:57That's where all the real surprises
01:58are going to come from.
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