00:04Può Resident Evil Zero fare ancora paura a distanza di 14 anni?
00:09Lo scopriamo assieme nella nostra video recensione.
00:27Nato come esclusiva GameCube e poi arrivato anche su Nintendo Wii, Resident Evil Zero arriva
00:33ora su PC e vecchie e nuove console, per farci provare di nuovo l'ebbrezza dei survival horror
00:39classici.
00:39Resident Evil Zero non è un semplice prequel del primo capitolo, ma si porta in dote tutta
00:45una serie di caratteristiche che poi avremmo visto anche nei capitoli successivi.
00:54L'idea di base di Resident Evil Zero era quella di creare un episodio a metà tra il passato
00:58e il futuro della serie, con risultati oggi ancora apprezzabili.
01:07La novità più importante del gioco è l'introduzione di un gameplay cooperativo in cui possiamo
01:12passare quando vogliamo da uno all'altro dei due protagonisti Rebecca e Billy, spesso costretti
01:18a seguire percorsi differenti e a scambiarsi oggetti per risolvere puzzle ambientali, che
01:23spesso richiedono anche l'uso delle loro abilità peculiari. Resident Evil Zero si pone quindi
01:28come un episodio diverso dal solito, possiamo anche impostare l'atteggiamento del nostro compagno,
01:34se offensivo o difensivo, o magari possiamo dirgli di seguirci o di rimanere sul posto.
01:39Decisamente apprezzabile è il nuovo sistema di controllo, che consente di spostarsi in
01:44modo molto più agile grazie al riferimento alla visuale invece che al personaggio, utilizzando
01:49la pressione progressiva sullo stick analogico per camminare o correre. Le modifiche apportate
01:55rendono per certi versi la sfida meno impegnativa, ma allo stesso tempo i controlli screen relative
02:00cozzano con la gestione tradizionale delle inquadrature, col risultato di dover applicare
02:05delle correzioni istantanee per far sì che il nostro personaggio continui a muoversi nella
02:10direzione desiderata. Non è stato purtroppo effettuato alcun ribilanciamento in termini di
02:15disposizione degli oggetti e delle risorse. Ciò significa che c'è un enorme divario
02:20fra il livello facile e quello normale. Munizioni e nastri per salvare diventano quindi talmente
02:25rari da rendere il gameplay a volte frustrante, anche a livello normale.
02:34Tecnicamente l'originale era molto valido nel 2002, e nonostante gli anni sul groppone
02:39è invecchiato molto bene.
02:47Al di là delle modifiche apportate al gameplay, ciò che salta all'occhio di Resident Evil
02:52Zero a cadere Master è ovviamente l'opera di rimasterizzazione grafica, che ha portato
02:57la risoluzione del gioco a 1080p e 60 frame al secondo su PC. Sono lì scenari ad aver ricevuto
03:04i benefici maggiori, grazie all'applicazione di trame molto più nitide e definite, complici
03:09fondali pre-renderizzati statici. Il tutto poi all'insegna di un sistema di illuminazione
03:15decisamente migliorato, in grado di rendere le ambientazioni più vive e vibranti. Purtroppo
03:21i filmati in computer grafica sono stati semplicemente ridimensionati. Si vede chiaramente
03:26che sono dei primi anni 2000, e con un po' di impegno avrebbero potuto essere sostituiti
03:31con nuove scene in tempo reale.
03:45Resident Evil Zero propone un'esperienza di gioco ancora fresca oggi, a metà fra i capitoli
03:51tradizionali e quelli moderni, grazie ad una rinnovata veste grafica decisamente apprezzabile
03:56e alle necessarie modifiche al sistema di controllo. Se non avete mai giocato con Resident Evil
04:02Zero, ecco un'ottima occasione per rimediare.
04:09Siamo sempre in attesa di vedere un nuovo episodio di Resident Evil con tutti i grismi nel caso.
04:14Nel frattempo questa remaster, questa versione HD di Resident Evil Zero, è venuta proprio bene.
04:30Rebecca? Rebecca?
04:32I'm here.
04:36Are you all right? Hey, we managed to stop the train.
04:41Yes, we managed.
04:44We have to find a way out.